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"온라인게임레포트" 검색결과 881-900 / 1,932건

  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    2014학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목 명: 교육공학학 번:성 명 ... 적의 교육이 교육 공학에 있어 큰 영향을 차지 하고 있다고 보여진다. 방송통신대학교의 원격 교육도 물론 이 범주에 포함되는 것이며 이렇게 레포트를 자발적으로 쓰고 있는 내 자신을 보는 것 ... 되는 부분이다.컴퓨터는 중학교때 처음 접한 새로운 기계였다. 그 당시 컴퓨터에 대한 내 인식은 단순히 타이핑을 하는 정도의 기계였다. 그렇지만 얼마 지나지 않아 게임을 하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2021.10.24
  • 리니지의 해외진출사례
    적 문제가 되기도 한 게임입니다. 하지만 현재 게임 산업은 해외로 다양한 컨텐츠를 수출하며 국가적 위상을 높이는데 기여하고 있습니다. 이번 레포트에서는 우리나라의 국산 게임 ... ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더로써 1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초 개발, 온라인 게임의 대중화를 이끈 기업입니다. 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    원인 온라인 광고에 진출하려 하고 있다. 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. 에릭 슈미트 구글 회장이 구글의 가장큰 검색엔진의 경쟁상대로 지목 한 것은 구글이 경쟁 ... 하고 있다. 실제로 대학생들은 논문이나 레포트 작성시에 대부분이 네이버의 검색 불편으로 인하여 구글서비스를 사용한다는 통계가 있을 정도이다. 구글에서 자신이 원하는 키워드를 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄와 범죄 심리에 관한 고찰 리포트
    학대·감금한 사건. 온라인 게임에 빠진 친아버지와 동거녀는 상습적으로 딸을 폭행하고, 학교에 보내지 않았으며, 음식도 제대로 챙겨주지 않았다. 결국 딸은 2층 가스 배관을 타 ... 범죄와 범죄 심리에 관한 리포트 목 차 1. 여성 대상 범죄 1) 스토킹 -------------------------------------------------- 3 2) 성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.31
  • E-mart 중국시장 전략
    ReportE-mart 중국시장 전략에 대해서과목명:지도교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이마트 소개2. 이마트가 중국을 선택한 이유3. 이마트, 중국 ... 자의 요구를 반영한 적극적 상품 개발 △고객 중심의 매장 운영 및 판매 △할인점 업계를 선도하는 마케팅 전략 등이 꼽히고 있다.또한 오프라인인 매장뿐만 아니라 온라인몰을 통하 ... 를 골라 구매할 수 있도록 한 것도 한국에서는 볼 수 없는 현지화된 특징 중 하나다. 특히, ‘게임식 회전판 돌리기’, ‘유아 빨리 기어가기 대회’ ‘어린이 바둑대회’ 등은 가족단위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • A+)블리자드와 엔씨소프트 비교 기업분석
    쉬운발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드 (MUD:Multiple User ... 미디어 경영◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어1) 소셜미디어란?2) 소셜미디어의 종류① 표현형 소셜 미디어② 관계형 소셜 미디어③ 공유형 소셜 미디어④ 게임형 소셜미디어 ... 고 우리는 실제도 잘 알지 못하지만 우리가 하는 작은 말들이 어떻게 쓰이고 있으며 그것으로 인해 일어나는 작은 변화들에대해 관심을 갖게 되었다. 그래서 이번 레포트의 주제를 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 해외음악산업의 현황,해외음악 시장규모,세계음악시장의 유통과 수익구조,해외 음악산업의 성장 전망 트렌드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ‘Gallo Report’ 채택 중국 – 행정 , 법 집행력을 높이고 온라인 음악시장의 재산권 침해 , 해적판을 단속하는 특별 행동을 전개 2. 해외 음악 산업의 주요 트렌드Thank} ... : 온라인이나 모바일을 통해 다운로드 받은 음원상품 세계 음악시장의 분야별 성장 현황 및 추세디지털 음악 ( 유통 ) 시장 : 기록 음악을 디지털화한 파일의 형태 Ex) 다운로드 ... 을 두고 있는 아마존은 셋톱박스 , 게임콘솔 등 가장 다양한 유형의 단말을 지원 플랫폼별 현황 - 다운로드스웨덴에서 2008 년 10 월 출발 17 개국에서 서비스 중 ( 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 100,000원 | 등록일 2014.08.13 | 수정일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이색직업조사
    점02 까페 점장까페란?바리스타인터뷰 및 느낀점리포트 제목 / 전공명●들어가며-이색 직업 과 관심 있는 직업 REPORT 작성을 위해 조사를 하면서 왜 이 과제를 교수님 께서 조사 ... 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.한국역사1990년대 말 게임 및 전자 산업의 발전과 더불어 성장한 e스포츠는 2001년 '한국e스포츠협회' 창립 후 선수 관리 ... -Sports Premier League), 연2회: 한국의 프로리그 모델과 유사한 중국 최대규모 팀단위 e스포츠 대회, 중국 정부에서 직접 주최◆E-sport 해설가○어떤일을 하나요?게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.02.28
  • ECL4TOEICSpeakingTest07
    afternoon. There's not a cloud in the sky, and radar reports suggest this weather will continue ... that will climb to 105 ℉ by the late afternoon. There's not a cloud in the sky, and radar reports s ... is in the U.S. and I guess that they are watching a baseball game, but actually I'm not sure. Aha
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 누구를 위한 셧다운제 인가 (중간보고서) 최종본
    ://효성보다 더 큰 의미가 있다고 주장했다. 심야에 온라인 게임을 하려는 청소년을 둔 가정에서 이용지도에 실질적인 도움을 줄 수 있다는 설명이다.“청소년과 학부모 모두에게 준법 ... 가 될 경우에 대한 조사에서는 청소년의 31.2%가 '기존에 즐기던 온라인게임을 하겠다'라고 응답했고, 14.8%는 '다른 게임을 하겠다'고 응답해 약 46%의 청소년들이 게임을 하 ... 누구를 위한 셧다운제 인가?1. 서론2011년부터 11월부터 실행되는 만 16세 이하 청소년들을 대상으로 한 셧다운제(자정부터 다음날 오전 6시까지 청소년들의 게임 플레이를 제한
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 포터의 경쟁세력모형을 토대로 한 카카오톡에 대한 고찰
    의 경쟁세력모형은 기업의 전략수립에 있어서 유용한 도구라고 판단된다. 이에 따라 본 레포트에서는 인터넷 비즈니스인 카카오톡을 대상으로 포터의 경쟁세력모형을 적용하고, 향후 카카오톡 ... 했다고 한다. 무료앱임에도 불구하고 지속적인 투자로 장기적인 적자를 기록해오던 카카오는 지난해 9월 카카오 플랫폼 기반 게임의 활약으로 흑자 전환에 성공한 것이다.그러나 방심은 금물이 ... , MSN 메신저, 삼성전자의 챗온 이다. 이들은 온라인 메신저 사업에 참여하고 있는 기업으로서 산업 유형이 다르기는 하지만, 기본적으로 메신저 시장이라는 사업에 참여하기 때문에 언제든지
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    다. 이처럼 블리자드의 게임 스타, WOW, 디아블로 등이 출시되면 엄청난 인기와 함께 성공을 장담하고 있다. 이번 리포트를 통해 블리자드의 게임전략, 마케팅전략, 성공요인에 대해 알 ... 종 브랜드 파워세계 주요 지역 퍼블리싱 마케팅 및 홍보삼성, NASA 등 다양한 협력체제 전략게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례국내 PC 온라인 게임 시장 점유율 1위다양 ... 한 글로벌 비즈니스 모델 실행해외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더쉽연관 사업의 기술 전파 선도세계 온라인 게임 업계 접속율 1위P – S – P System ( Person
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넷플릭스 SWOT (Netflix SWOT Analysis)
    제목:이름/학번/학과 : 23강점높은 시장 점유율온라인 스트리밍의 선도 기업인 Netflix는 전체 가입자 수는 약 2,380 만 명이며, 북미 지역에서 피크 타임다운스트림 ... /,“Global Internet Phenomena Report : Spring 2011”, , May.18, 2011방대한 스트리밍 콘텐츠 수량Netflix는 현재 2만3500편 ... 와 연결된 각종 게임콘솔, 아이폰 등 스마트폰 등을 통해 한 동영상 서비스를 다양한 기기를 넘나들면서 Seamless하게 시청이 가능하다.출처: www.netflix.com약점사업
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08
  • 벤처기업 선정 및 분석
    일본, 잠재 시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등 ... Report- #1 가장 좋은 기업을 찾아라 -〈 목 차 〉Ⅰ. 벤처기업 선정이유 2Ⅱ. 벤처기업에서 아래 3개의 기업을 선정한 이유 21. 벤처 윤리경영 인증 기업 22. 주식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업계획서-<레저특화여행사>
    (REPORT)창업 계획서(레저 특화 여행사)창업 계획서 목차1. 사업계획서 요약2. 회사 소개 및 특징2.1 회사 개요2.2 사업 개념2.3 사업 전개 및 향후 계획3. 사업 ... 하여 판매하는 레저 특화 여행사로 고객들에게 좋은 여행상품을 제시하려 한다.먼저 온라인상의 홈페이지를 구축하여 국내외 스포츠 경기 참가 및 관람 상품 판매를 도모함과 동시에 다양 ... 하는 사업H▷ 설립 연월일2012년 10월 11일▷ 자본금2억 원▷ 관광상품국내외 레포츠 여행2.2 사업 개념본 사업의 핵심 개념은 여행과 레포츠, 익스트림 게임 등에 관한 모든 레저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2018.09.23
  • 잡코리아 기업소개와 마케팅
    생 지식포털 사이트 공모전 , 취업 , 인턴 , 아르바이트 , 리포트의 정보 제공 잡코리아 유학 오픈마켓 어학연수 , 해외취업 , 여행 등 정보 제공 게임분야 취업 전문 사이트 ... 목차 기업소개 주요사업 성공전략 6C 전략기업소개 - 잡코리아 취업 메타 검색엔진 우리나라의 대표적 온라인 리크루팅 마켓플레이스 네트워크를 통해 기업에게는 글로벌 인재 확보 ... 됨 . (18 일 ) 잡코리아가 만든 유학 오픈마켓 ' 유학몬 ’ 오픈 (2 월 2 일 ) 2011 한국의 경영대상 ' 마케팅 대상 9 년 연속 수상 )주요사업 온라인 리크루팅 온라인
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [에세이, 영문, A+] Illegal file sharing/ 불법다운로드의 부정적인 영향
    by law in light of downloading materials such as movies, games and songs. Without a doubt, illegal ... fils, games, and any other software without the permission of the copyright holder, many companies are ... producers. Based on a report Illegal Downloader Face UK Ban, an anonymous author notes that illegal
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 콩샌마케팅(Congsan마케팅) 커피브랜드 기업분석 및 마케팅전략
    % 59,441 6.99 온라인게임 7,929 2.2% 21,234 2.68 사진 7,391 2.1% 7,953 1.08 합계 354,636 100.0% 893,681 2.52 ... Advertising Revenue Report, 1 st Half Year 2009-2013 인터넷 광고는 좋은 광고 효과 를 가지고 있다 .Congsan 02 전략제안 ② 동영상 ... 게임기 등을 포관하고 있습니다. N스크린 서비스는 여러개의 스크린을 통하여 콘텐츠를 제공하는 서비스로 방송 콘텐츠와 유통 플랫폼을 결합한 OTT 사업자가 하나의 동일한 콘텐츠
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    | 리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례를 설명하시오.
    )가 대표적인 사례이다. 징가는 아마존의 클라우드 서비스를 이용하여 대규모 게임을 성공적으로 운영하고 있다. 미국에서 온라인 DVD 대여 서비스 사업자인 넷플릭스(Netflix ... (A+ 레포트) 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례I. 서론1II. 본론11. 클라우드 서비스의 개념12. 클라우드 서비스의 이해관계자2(1) 클라우드 서비스 제공업체 2(2 ... 사례에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다.II. 본론1. 클라우드 서비스의 개념클라우드 서비스는 엔터넷을 통해 서버, 스토리지, 소프트웨어 등을 자신이 직접 투자나 구매하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.28 | 수정일 2013.11.25
  • 2015년 증시전망 및 유망주
    가 회복되면서 게임이나 온라인상에서의 만남이 오프라인으로 전환되는 흐름이 있어왔고 이로 인해 텅텅비던 주점이나 음식점에 사람이 차기 시작하고 술 소비가 증가하기 시작했다.오프라인 ... 2015년 증시 전망 및 유망주본 리포트가 작성된 시작점은 2014년 10월21일부터 수일에 걸쳐 작성된 것을 참고한다.1. 2014년까지의 경제문제현재시각 증시 분위기 ... 하고9년을 시작으로 경제위기가 오면서 소비자들은 스마트폰 구매 열풍이 벌어졌다.이후부터 사람들은 길을 가거나 심지어는 화장실에서도 애니팡 이라는 게임에 빠져들었다.그 이유는 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감