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"온라인게임레포트" 검색결과 961-980 / 1,932건

  • 페이스북,SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영
    은 사례가 될 수 있다. 이 리포트에서는 맥루언 이론의 관점에서 페이스북이 어떤 메시지를 담고 있는지 살펴보고 어떤 면에서 인간의 확장인지 고찰해 본다.본론1. 웹2.0과 페이스북 ... (DoubleClick)이 웹1.0 이었다면, 구글의 애드센스는 웹2.0 이다. 오포토(Ofoto)가 웹1.0 이었다면 플리커(Flickr)는 웹2.0 이다. 브리태니커 온라인이 웹1.0 이 ... 모델(디스플레이)이었고 구글의 애드센스는 모든 네티즌들이 광고에 참여할 수 있도록 개방돼 있는 비즈니스 모델을 취했다. 오포토는 개개인이 각자 온라인상에 자신의 사진을 저장해 두
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • SNS 서비스의 실패
    개선할 점1.SNS 서비스 개요1-1. SNS 서비스 개요SNS(Social Network Service) 온라인 상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스로서 불특정 ... 을 피폐하게 만들고 숲에 오랑우탄까지 멸종하게 해버린다는 9쪽 짜리의 리포트를 발표2. 네슬레(Nestle)는 무반응으로 대응3. 그린피스는 자체 제작한 동영상으로 SNS ... 게 되었다.트위터 팔로워수에 따라 할인 혜택을 적용하다 보니, 할인 혜택을 받으려는 수많은 유령회원들이 트위터 상에서 발생하였고, 온라인 상에서 오직 할인 혜택만을 받기위한 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.12
  • 소셜커뮤니케이션 과제 [체육분야에서의 SNS 활용법]
    사람들이 맺고 있는 연계망의 리스트를 둘러볼 수 있게 해주는 웹 기반의 서비스 라고 규정. SNS는 웹 사이트라는 온라인 공간에서 공통의 관심이나 활동을 지향하는 일정한 수의 사람 ... 들이 일정한 시간 이상 공개적으로 또는 비공개적으로 자신의 신상 정보를 드러내고 정보 교환을 수행 대인관계망을 형성토록 해 주는 웹 기반의 온라인 서비스로 정의.소셜미디어 ... (Game)라 불리 우는 인터넷 도박에서 승부 조작, 사기 등이 사회에 물의를 일으키면서 국민체육진흥법이 개정.문화 체육관광부 불법 스포츠 도박에 대한 CF출처: http://www
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.언어와생활교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이 ... 좀땡: 흠 좀 땡긴다뉴비: 뉴 비기너, NOOB, 초보자고고씽: GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩 ... 여병추: 여기 병신하나 추가요이뭐병: 이건 뭐 병신도 아니고넘사벽: 넘을 수 없는 4차원의 벽글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.13
  • 사이버심리학 심리학응용 읽은후 소견 및 사이버 심리학의 생성동기, 중요성, 형태, 원인, 대책
    으며, 인터넷 포르노에 중독되어 통제력을 상실한 젊은 청년들과 직장인들의 문제, 온라인 게임의 중독으로 인해 게임 속 범죄행동을 실생활에서 실행하는 범죄행동, 온라인 도박 등의 폐해 ... REPORT1. “7장 사이버심리학과 심리학응용” 을 읽은 후의 느낌.오늘날 현재를 살고 있는 우리들에게 있어 사이버 공간은 실생활과의 관계에서 뗄 수 없는 가상으로, 개념 ... 들과의 폭넓은 교류를 하고 있다. 또한 버릇과 같이 무의식적으로 인터넷을 활용한 검색을 통한 정보를 수집하며, 온라인 몰에서의 여러 가지 물건을 구매한다. 이런 생활이 끊임없이 반복
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 대학생 음주문화를 통해 본 젠더 관계
    . SubjectMany Korean seems to be social-drinkers. We can find out this by examining the report on the realities ... of Korean drinking culture. This report shows how and why Korean people start drinking. According to ... the survey on this report, the most reason of usual drinking is ‘social life’. This response takes
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    [ 현대사회와 사회문제 report ]게임중독에 대해서 ;- 청소년을 중심으로…. ------------------목차-----------------1. 서론2. 본론Ⅰ. 게임 ... ) 셧다운 제도 [ Shutdown ]- 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도- 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문 ... 중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의1-2) 게임중독이란?1-3) 게임 중독의 원인?Ⅱ. 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 게임중독에 관한 자료
    의 위안을 얻는 의존성이 강하며 인터넷을 떠나 있으면 불안해하는 특성까지 보인다.' 부산지역 중학생 5명 중 1명이 심각한 온라인게임 중독 상태에 있으며 절반 가량은 중독 가능 ... 성이 있다'는 조사 결과는 청소년들의 게임 중독이 아주 위험한 수위에 이르렀음을 일러주고 있다.' 부산지역 중학생 게임 실태조사' 보고서에 따르면 조사 대상 학생의 21%가 온라인게임 ... 을 시급히 마련해야 할 필요성이 있음을 일깨운다.청소년들은 학교 생활에서 얻어지는 스트레스를 푸는 도구로 온라인게임을 즐긴다.이 같은 온라인게임은 대리 만족을 통한 욕구 충족과 중독
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 3D 프린터 PPT
    Ο 지적재산권 분쟁 무분별한 복제 로 인한 지적재산권 및 특허권 침해 위험 증가 기업과 3D 프린터 기업 그리고 소비자 간의 분쟁 야기 미국 게임업체 Games Workshop ... 의 게임에 나오는 로봇 디자인이 3D 프린터로 제품을 제작할 수 있는 온라인 market place 에 무단으로 올라와 문제가 됨 미래 시장 전망 문제점 33글로벌 제조업의 경쟁력 ... 시장 2011 년 17 억 달러 규모에서 2019 년 65 억 달러 규모로 연평균 18% 씩 성장 Credit Suisse, 2012.10.( 원소스 : Wohlers Report
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.09.18
  • 스마트폰 시대의 스마트폰 애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안
    의 이동통신 선진시장에서 자리를 잡고 있음을 알 수 있다.스마트폰 이용자들이 사용 중인 어플리케이션으로는 생활?일정관리 분야가 65.3%로 가장 많이 활용되고 있으며, 게임 분야 ... 에에는 1,000억 루피(약 2억 5,000만 원)가 넘는 수익이 창출될 것으로 기대를 모으고 있다.웹 검색, 음악 서비스, 온라인 뱅킹 등의 모바일 애플리케이션 서비스 산업 부문 ... 서비스 점유율 성장 예측된다. 특히, 2009년∼2013년 동안 모바일 게임 서비스(35%), 디지털 음악판매(24%)가 높은 연평균성장률을 달성할 것으로 보인다.모바일 서비스
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 네이버 성공전략
    , 동영상, 리포트, 지도, 사전 검색, 지식iN 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 회원들에게는 이메일, 카페, 블로그 등의 서비스를 제공하고 있다. 그밖에 온라인 게임 사이트인 ... 을 차지하고 있다.2) 게임NHN의 한게임은 2001년 기본적인 무료 게임과 더불어 프리미엄 유료부가서비스를 세계최초로 선보이며 온라인게임사업의 혁신적인 비즈니스모델을 창출 ... 한게임, 어린이 전용 포털인 쥬니어네이버, 온라인 기부 포털 해피빈 등을 운용하고 있다.처음에 네이버는 검색사이트로 각광받았다. 한국어 검색은 한국형 검색엔진이 뛰어나야한
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 스마트폰에 중독된 청소년들에 관한 글
    적 특성- 인터넷?스마트폰의 보급률 증가 - 접근의 용이성 및 편리성- 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가 - 게임레벨을 이용해 지속적 접속 유도- 아이템 매매 시 사용되는 사이버 ... REPORT과 목 명 : 청소년건강과간호간호유형 :주 제 : 스마트폰 중독이 름 :학 번 :교 수 명 :1.참고자료2.휴대폰중독의 개념3. 인터넷 중독의 실태4. 인터넷(스마트폰 ... .청소년 스마트폰중독 자가진단(한국 정보화 진흥원-인터넷 중독 대응 센터)8. 관련기사요즘 화두가 되고 있는 문제 중에서 스마트폰 사용(게임 중독)에 대해 조원들과 함께 의논한 문제
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.03 | 수정일 2015.10.10
  • 중소기업 분석 - (주)인포바인
    사업을 회사의 주요사업으로 영위하고 있다. 또한, 2004년부터 캐주얼장르의 온라인 게임인 '제4구역'을 신규 사업으로 영위하고 있다.< 주요변동사항 >2012년 01월 - 부동산 ... 선정배경REPORT의 대상으로서 (주)인포바인을 선정하였으며 선정 이유는 미국경제 전문지 포브스선정 한국유망 중소기업 16개 중 이스트소프트, 인터파크, DAUM과 함께 8위에 빛나 ... 한 온라인 서비스는 하루가 다르게 발전을 거듭하고 있기 때문에 ㈜인포바인의 발전 가능성을 보고 조사하게 되었다.2. 기업설명On-Line Business의 Differential
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 빌게이츠 소개
    ~5장 분량이면 되는 리포트 숙제를 20~30페이지가 넘는 사실상의 논문으로 작성할 정도로 의욕도 넘쳤습니다. “오늘날의 나를 만든 것은 동네 도서관이다. 멀티미디어 시스템이 정보 ... 을 통해 컴퓨팅을 할 수 있는 학교는 그곳이 사실상 유일했을 듯. 게이츠는 컴퓨터 프로그래밍에 푹 빠져들었습니다. (그의 첫 프로그램은 컴퓨터를 상대로 할 수 있는 간단한 게임이 ... 에서도 파이어폭스의 도전이 만만치 않고, 구글도 새로운 웹브라우저로 도전장을 냈습니다. 오피스 제품에서도 구글이 도전장을 냈으며 온라인 기반의 소프트웨어 개념 및 제품의 확산과 함께
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석 -- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구목적 ... 되어 온 것이 사실이다. 그러나 2003년 중국에 진출한 미르의 전설2라는 국산 온라인 게임이 당시 동시접속자 60만을 기록하며 공전의 히트를 기록하게 되었고, 이 게임을 서비스했던 샨 ... 디는 중국 10대 재벌기업이 되었다. 그 이후로도 현재까지 국산 온라인 게임의 활발한 중국 진출이 이루어지고 있는 실정이다.라) 중국 온라인 게임 시장, 여성유저 증가중국인터넷정보
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    리포트 3ReportⅠ. 서론Ⅱ. 본론1.게임산업의 호황2.게임산업의 호황의 이유(1)실질적인 이유(2)심리적인 이유3.우리나라 게임산업의 발전4.우리나라 게임산업의 미래Ⅲ ... 달러라고 하고 있다. 이는 지난해 7억8000만 달러에 비해 35% 이상 증가한 수치다. 업계에선 당초 10억 달러 돌파 시점을 2010년으로 예상했으나 올해 온라인게임의 수출 호조 ... 될 가능성 또한 많다.그림 게임산업진흥원2.게임산업의 호황의 이유(1)실질적인 이유불황을 뚫고 온라인 게임이 이처럼 호황을 타는 이유는 무엇일까? 우선 첫째는 실질적인 이유이다. 즉
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
    . 인터넷 중독연구2. 포르노 접촉3. 온라인 게임중독Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용Ⅳ ... 어, 인터넷 중독, 온라인 게임중독 등을 중심으로 청소년문화현상이 이야기되고 있다.그러나 청소년 사이버문화는 단순히 일탈적 문화 측면에서만 다루어질 수 없는 중요한 내용들을 함축 ... %로 나타났다. 사이버 섹스중독에는 성별에 따라 차이가 있는데, 남자가 더 비율이 높다(김민, 2002).(3) 온라인 게임중독인터넷 중독 가운데 게임중독에 관련된 연구결과를 보
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 한국의 온라인 게임 산업 개괄
    grow steadily. Strategy Analytics' report Online Games: Global Market Forecast explains that the MMOG ... Online Game Industry Analysis ReportMarketing Case ResearchProfessor Woojin ChuNarae KimSeoul ... through the monitor of the users to play the content game provided by the company. Online games are
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
  • [국제경영]Facebook 기업분석을 통한 향후 수익성 방안제시
    스마트한 비즈니스 모델을 구축해 나가면서 안정적인 수익원을 확보했다. 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임과 소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요 ... 으로 진화하면서 SNS 이용자들은 소셜 네트워크 서비스뿐만 아니라 게임, 문서작성, 쇼핑 등의 거의 모든 서비스를 SNS와 함께 즐길 수 있게 되었다.(2) Facebook의 시스템 ... , 최적화까지 사용자가 데이터를 판단해 스스로 설계할 수 있게 해준다. 또한 이에 그치지 않고 광고 performance에 대한 분석 리포트를 제공함으로써 사용자가 스스로 자신의 광고
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08
  • 모바일게임
    - 국내외 구글과 애플 측은 명확한 시점이나 계획을 밝히지는 않았으나, 게임업계 내에서는 개정된 게임법이 발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인 ... 성이 크고 투자가 유망하다고 판단되는 게임플랫폼에 대해서(1~3순위 통합) ‘오픈마켓’이 가장 높은 응답률을 보였으며, 그 다음으로 ‘온라인게임’, ‘스마트TV’의 순○ (산업 문제점 ... 되는 경향이 있다는 업계의 지적도 있음※ 모바일게임 분야는 ‘대기업’이라 하더라도 온라인게임에 비해 매우 작은 규모에 불과, 자금력 등에서도 여전히 취약한 실정(일정 규모 이상의 업체
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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