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"온라인게임레포트" 검색결과 901-920 / 1,932건

  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    문화와 커뮤니케이션 Report THE K O REAN WAVEContents 01 한류의 정의 02 현상 03 파급효과 04 국가별 비교 05 성공요인 06 2 차 한류 07 ... 산다라 박 해외팬이 트위터에 글 게시 8.1 스쿠터 브라운 강남스타일 트위터 링크 8.6 스타크래프트 2 게임디렉터 @ 올케이팝 트위터 11.24 유투브 조회수 1 위2 차 한류 싸이 ... 경제적 효과 국가 홍보 효과 한국 명소 관광지 부각 무형적 가치 파급효과2 차 한류 싸이신드 롬 06 성공요인 차트 [ 2012 닐슨컴퍼니 보고서 . 미국 온라인 소비자 3000 명
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 기업재무상태분석 - NHN
    까지 주식이 거래되고 있다. 주요 서비스는 인터넷포털서비스'네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜네트워크서비스인 '미투데이' 등이 있다. ... Report< 회계 과제 >과목명 : 재무회계교수님 : 김정옥 교수님학 과 : 경영학부학 번 : 21112573이 름 : 구 가 림제출일 : 2012. 06. 21.1. 우리나라 ... 었다고 본다. 토익을 열심히 해야지, 학점관리나 열심히 해야지 하면서 작은 주제에서만 나를 바라봤을 뿐 정작 내가 미래에 어떤 사람이 되어야겠다는 큰 목표는 없었다. 레포트를 쓰기 위해
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    Report온라인 게임이 개인과 사회에 미치는 영향---목차---I. 서론III. 본론1. 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉 ... 게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 게임의 현황② 국내 온라인 게임의 현황2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향1 ... ) 온라인으로 만나는 인간관계 형성2) 온라인 게임으로 인한 일자리 생성① e-sports의 정의② e-sports의 특성③ e-sports의 스폰서십3) 게임 중독 및 해결방안
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • [언어와생활] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    Report〕2016학년도 1학기 과제물교과목명 : 언어와 생활학 번 : 000000-000000성 명 : 홍 길 동 ... 좁은 의미로 정의하였지만, 현재는 이모티콘, 게임상의 게임 언어, 전자 게시판 언어(Bulletin Board System), 휴대전화 언어 등으로 문자로 이루어지는 언어를 광 ... 이 강하다. 그러나 근래에 들어서 빈번한 컴퓨터 통신언어의 사용은 온라인뿐만 아니라, 오프라인까지도 영향을 주어 특히 젊은 세대를 중심으로 급격한 언어변이가 나타나고 있다. 이
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 마이크로소프트(Microsoft)의 모바일 경영전략 및 SWOT 분석을 하시오.
    하였다. 기 제공하던 온라인 음악 서비스 준(June)을 대체한 것으로 약 3,000만 곡의 음원을 제공한다.서비스 초기에는 엑스박스 게임 콘솔에서만 서비스하던 것을 윈도우즈 8 ... (A+ 레포트) 마이크로소프트(Microsoft)의 모바일 경영전략I. 서론1II. 본론11. OS 전략 13. 콘텐츠 전략 5(1) 앱스토어 전략 5(2) 서비스 전략74 ... 분석을 한 A+ 레포트입니다.II. 본론1. OS 전략마이크로소프트의 Windows 8 OS는 사용자들이 PC에서 스마트폰과 태블릿 PC 등과 같은 모바일 환경으로 옮겨감에 따라
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.02.07
  • 다양한 환경 중 아동을 위협하고 있는 환경적 요소는 무엇인가?
    . 아동기의 문제행동과 정신병리를 조기에 발견하고 최적의 시기에 전문적인 도움을 제공하기 위한 관심이 고조되고 있다.3.5. 따라서 본 레포트의 주제인 아동을 위협하고 있는 환경 ... 다. 또한 1990년대 이후 인터넷의 보급으로 인하여 온라인의 정보공유와 관계형성이 보편화 되었다. 인터넷을 통한 관계형성은 대인관계에서 소심하거나 적극성을 보여주기 어려운 성격 ... 적인 반 응을 증가시키며, 가상세계에 익숙해지다 오히려 현실에 적응하지 못하는 부정적인 차원이 있다. 특히 쇼핑 중독이나 게임 중독이 문제가 되는데 이런 중독에 빠졌거 나 중독
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.24
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    A+ report*기업 경영과 IT**Mobile - Business 활용사례*E-business B2C와관련 기업 사례*RFID와 관련 기업 사례목차1. Mobile ... 의 기반은 아주 탄탄하다. 무선 인터넷 가입자만 2300만 명, 전체 이동전화가입자의 81%이고 IMT 2000 사업과 더불어 가입자 수가 점점 늘어나는 추세이다. 또한 게임, 동영상 ... 를 제공할 수 있다는 점에서 높은 전달효과를 가지고 있습니다.② 모바일 광고의 효과구글의 모바일 광고 플랫폼인 애드몹(Admob)의 조사에 따르면 코카콜라 광고의 온라인 광고 인지
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 미디어 서울 2010 축제 보고서
    루덴스 - 온라인 디지털 인터페이스를 기반으로 하는 놀이와 게임으로 인해 달라진 세상을 이제는 예술이 한 번 되짚어봐야 한다는 데에 초점을 두고 주제를 ‘게임’으로 정함. 게임이 ... 한국문화와 축제‘미디어 서울 2010’ Report목차1. 미디어 서울 2010 개요- 주제- 전시목적- 전시일정&장소- 연혁- 주최단체2. 미디어 서울 2010 프로그램 구성 ... 을 다시 회복하려는 도구로 설정하였으며, 이를 통하여 대중성과 전문성이 결합된 새로운 형태의 비엔날레 모델을 제시함제3회 미디어_시티 서울 2004주제: 게임/놀이, 디지털 호모
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 네트워크 홀펀칭 기술 조사 레포트
    하는 전형적인 상황에 대한 클라이언트/서버 통신에 적합하다. 반면에, 텔레컨퍼런싱이나 온라인 게임에 사용되는 P2P 통신 프로토콜에 중요한, 즉 서로 다른 Private 네트워크 ... Report제목 : 홀펀칭 기술 조사교과목명네트워크프로그래밍담당교수학 번성 명제 출 일목 차1. NAT 기능 32. 공유기에서 제공되는 NAT 기능 43. 홀펀칭 기술이란 무엇
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 정신건강간호학 레포트 영화 레퀴엠
    논의1. t-test > 성별에 따른 인터넷 중독 수준은 남자(14.8)가 여자(12.7)보다 높았다. 이용목적에 따른 인터넷 중독 수준에서 온라인게임을 이용하는 집단(19.4 ... : 000이 름 : 000Ⅰ 서론1. 이 영화를 선택한 이유Ⅱ 본론1. 이 영화의 줄거리2. 이 영화에 나오는 질환3. 이 영화와 관련된 논문4. 간호과정Ⅲ. 결론 및 참고문헌1. 레포트
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.22
  • 국내외 카지노업 비교
    REPORT*국내외 카지노업*1) 카지노(CASINO)란?‘작은 집’이라는 의미의 이태리어 카자(casa)가 어원이고,르네상스시재 귀족들이 소유하였던 사교 ·오락용의 별관을 뜻 ... 하였다.카지노란 복권/경마 등과 유사한 것으로서 다양한 도박게임을 상품화하여 소비자들에게 판매하는 영업체를 의미한다. 즉 카지노란 도박을 상업화하여 도박 상품들을 소비자에게 제공 ... 하는 기업으로써 슬롯머신, 비디오포커, 다이스, 포커, 조커세븐, 마작, 빙고 등 다양한 도박게임을 오락의 한 형태로서 즐길 수 있는 기회를 소비자들에게 제공하고 있다.2) 국내카지노
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • e-book 소개와 장단점, 사례
    으로 볼 수 있다. 하지만 유독 e-Book시장만이 침체되어 있는데, 이는 과거 온라인 게임시장이나 온라인 음악시장의 성장사례와 비교해도 이례적인 현상이다.국내에서도 몇 년 전 ... 기 때문이다. 따라서 본 리포트에서는 국내 e-Book 시장의 선발주자인 교보문고와 아마존을 비교하고, 국내 e-Book시장의 발전을 가로막고 있는 여러 가지 문제점들을 파악 ... .규모의 확대를 기대할 수 있을 것으로 보인다.2) 국내 e-Book시장의 문제점e-Book시장과 같은 온라인 콘텐츠 시장이 활성화되기 위해 요구되는 제반조건들은 다음과 같
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 뉴미디어 광고에 대한 전략 고찰
    일이 있다. 이 중에서도 최근 주목받고 잇는 것이 바로 IPTV와 모비일이며, 이와 관련된 광고 전략이 주목을 받고 있다.그러므로 본 레포트에서는 뉴미디어의 출현에 따른 광고 전략 ... 와 게임, 경품이벤트를 조합한 양방향광고 서비스가 주목받았다. 배스킨라빈스는 2010년 10월부터 배스킨라빈스 ‘이 달의 새 맛, 더블 업 이벤트’를 홍보하는 맞춤형 양방향 광고 ... 서비스를 진행하였다. 업계 최초로 시도된 베스킨라빈스의 양방향 광고는 정보형 서비스와 게임을 접목한 형태다. 시청자가 TV 프로그램를 보는 도중에 리모컨 조작을 통해 신상품 정보
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • [경영학의 이해 레포트] 기업의 현황과 성장사 - 벤쳐기업의 성공사례 (NHN)
    은 2001년, 유료 서비스인 프리미엄 서비스를 세계 최초로 선보이며 온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 모델을 창출했습니다. 또한, 차별화된 부가서비스와 이용자 편의 ... 향상을 위해 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가기 위한 지속적인 노력을 기울이고 있습니다. 2009년 NHN의 게임 매출은 4,467억 원 ... 4월, 네이버컴은 온라인 게임업체인 한게임커뮤니케이션과 마케팅 솔루션 업체인 원큐, 검색솔루션 개발업체인 서치솔루션 등 3개 업체와 인수합병 및 투자에 대해 합의를 합니다. 인터넷
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 블랜디드 러닝(Blended Learning), 이러닝
    ), e러닝, 문음사·한정선, 김영수 외 4명 공저(2011), 21세기 교사를 위한 교육방법 및 교육공학, 교육과학사[논문]·노호정(2004), 대학의 온라인 수업과 블랜디드 러닝 ... =365699&thread=09r02·Bonk의 홈페이지 http://www.trainingshare.com/[리포트]·xxxyyyzzz123(2008), Blended learnin ... 러닝이 쓰이고 있는 예를 보시겠습니다. 시대가 변화하면서 학습방법도 효율적으로 바뀌고 있는데, 보시는 뉴스 속 교육 프로그램은 오프라인과 온라인 그리고 모바일이 결합된 학습방법
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오
    이 좋다.셋째, 방송국에서는 너무 심하게 잔인한 폭력성의 프로그램이나 성적인 프로그램은 청소년이 볼 수 있는 시간에는 상영하지 않아야 한다. 또, 온라인 게임 또한 마찬가지로 청소년 ... REPORT주제 : 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여논하시오과 목청소년이해론담당교수지도교수 : 김남정강의교수 : 한영희학 번이 름목차1. 서론2. 본론- 대중매체
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.04 | 수정일 2016.11.22
  • 신종범죄론 레포트
    신종범죄론 레포트과목명신종범죄론교수명학과명학 번이 름제출일2016.06.09- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰(1) 스마트폰의 정의(2) 스마트폰의 특성① 이동성② 편리 ... (스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 애플리케이션을 판매하는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터)에서 다운 받아 설치 · 동작 시킬 수 있는 다양성을 들 수 있다. 애플리케이션은 응용 프로그램 ... 할 수 있는 멀티미디어 프로그램, 알람기능, 게임, 인터넷, 내비게이션, 오피스 프로그램 등을 들 수 있다.그러나 악성 애플리케이션은 다운로드 하는 순간 숨겨진 악성코드가 스마트폰
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.10 | 수정일 2019.03.15
  • 게임 산업 진흥책
    게임산업 진흥책소속:학번:성명:Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가?미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. 지난 10년 동안 급성장 ... 업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 있다는 것을 보여준 대표적 사례다.매년 수십 개의 온라인 게임이 쏟아져 나오는 국내 시장은 사실상 레드오션이 된지 오래다. 이후 시장을 평정한 소위 ‘대박 게임’은 찾기 어려운
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 생산관리
    온라인/모바일 환경을 통해 빠르게 변화하고 있다. 이 산업을 이끌어가는 여러 훌륭한 기업들이 있지만, 이 레포트를 통해 나는 삼성과 애플의 모바일 산업 생산관리전략과 가치사슬 ... Report 생산 관리작성자 :교수 :【 목 차 】서론본론1. 삼성&애플의 생산관리2. 삼성&애플의 Value chain3. 핵심역량 및 경쟁우위결론4. 내가 생각하는 생산운영 ... 방식참고문헌-------------------------------------------------------Report point선택한 기업의 이유와 생산관리 현황, 분석을 통해
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.23
  • 유비쿼터스 자료검색
    , 온라인 게임중독, 온라인 매춘 행위 등의 증가 현상입니다. IT기술의 발달로 인해서 범죄는 지능적으로 다양성을 띠게 됩니다. ... 유비쿼터스 자료검색 및 레포트유비쿼터스에 관한 레포트를 작성하려합니다. 정보경영학과의 학생으로서 앞으로 우리사회가 나아가야 할 방향은 언제 어디서나 컴퓨터를 접할 수 있는 사회 ... 이 아니라 테이블의 스크린으로 인터넷서핑도 하고 문서작업 뿐만 아니라, 게임을 즐길 수 있습니다.이러한 기술의 장점은 인건비를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 주문의 신속성까지 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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