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"온라인게임레포트" 검색결과 1,181-1,200 / 1,932건

  • 코카콜라 온라인 마케팅 방법
    온라인 마케팅 성공사례 - 한국 코카콜라-목차Drimone Communications at a glance 한국 코카콜라 e-Marketing Overview Mission ... Reseonline) CCKC's Online News Promotion News, Bulletin Board System of Coke and Fanta in that user can ... interests. -Stay on top of the news and stocks.4. Games (Coke Game) For attraction, CCKC offers user some
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.13
  • 한국의 온라인 게임 현황에 대한 영문 에세이
    Starcraft, Warcraft, Age of Empires, Age of Kings. Perhaps nobody knows these names of online game ... . And number of people who enjoy online game is rising rapidly now. But the problem is that the ... reaction is bigger than the merit from online game. This article says also the reaction of online game
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.19
  • [문화마케팅] 공연마케팅 사례 분석 Study case
    시스템 다각화(2) 공연입장권의 유통방식(3) 공연장소의 다양화4) 공연커뮤니케이션 전략30(1) 홍보(2) 홍보 해외사례(3) 광고 – 온라인5) 사람- 관계마케팅356) 물리 ... 적.계층에 지극히 국한된 공연문화, 예술로써의 관점과 산업으로써의 관점의 대립 등등 아직 해결되지 않은 부분들이 많이 보인다.이번 레포트를 통하여 이루고자 하는 목표는 현재적인 ... 25∼35세 미혼남녀를 대상으로 '미팅파티 이벤트'를 진행한다.미팅파티는 참가 신청을 한 뒤 원하는 '미팅일'에 공연을 보러 오면 게임이나 번호 뽑기를 통해 남녀 커플을 맺어 공연
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    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.12
  • 아이리버 마케팅
    한 플래시를 공유하는 공간으로 플래시로 만든 게임이나 글꼴 등이 있다. UCC(동영상공유) MNCAST를 통해서 시청자들이 자유롭게 올린 UCC동영상을 올린 공간이다. TV, 애니 ... 보급형 제품 출시 Promotion 전략 독창적인 문화코드 개발 이동매체광고를 통한 국내 브랜드 인지도 증대 전시회, 직영점을 통한 체험마케팅 다양한 고객층을 위한 온라인 ... 커뮤니케이션 증대 합법적인 절차를 통해 온라인 컨텐츠를 다운로드받을 수 있는 체험공간의 확대*마케팅Place 전략 개발은 국내, 생산은 해외 자회사 통한 100% 외주가공에 의존 기존 해외
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.15
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... ★서론온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달-디지털 문화 콘텐츠 산업 이라는 신조어 탄생 온라인 게임 이란 ... ? 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임 온라인 게임 – 상호 연결에 따른 동시성, 사회성,역사성을 가짐 온라인 게임만의 특징 -인간대 인간의 관계
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • kt 서비스 마케팅
    Division of Business Administration,Service Marketing Report< Contents >Ⅰ. 서론1. 기업선정동기2. 기업소개3. 산업 ... 하지기 위해 적극적으로 활동하고 있다. 온라인상에서는 많은 사람들이 이용하는 페이스북과 트위터 같은 SNS서비스에 자사의 페이지를 개설하여 보다 빨리 고객들의 불만을 신속히 처리 ... 하고 고객의 궁금증에 빠르게 답변을 제공함으로써 고객만족도를 향상시켜 브랜드 이미지를 향상시키기 위해 노력하고 있다. 이외에도 KT스포츠단을 운영함으로써 농구단, 프로게임단, 사격단
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.06
  • e비즈니스모델 비교
    측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 위와 같이 급속히 팽창을 할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내 초고속 인터넷 망이 빠르게 보급되어 PC방과 같 ... ’을 핵심가치로 생각하면서 그에 보답하는 고객의 사랑으로 성장한 넥슨은 앞으로도 고객을 위한 서비스를 실현할 것을 다짐하고 있다.NEXONvision넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱 ... 쉽고 직관적인 조작감을 구현하여 복잡하고 어려운 키 조작 때문에 레이싱 게임을 즐기지 못했던 사람들에게 쉽게 즐길 수 있게 해준 온라인 레이싱 게임으로서 최초로 별도의 드리프트
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 특성과 중요성, 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 교수학습유형과 장점, 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 방법, 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 사례와 수업 방안 분석
    했다. 학생들은 홈페이지의 강의계획서와 강의안 그리고 레포트에 의하여 자신에게 맡겨진 강의 준비를 하고 이의 결과를 리포트로 제출하면 운영진은 이 리포트를 하이퍼텍스트 방식 ... 들이 전 영역을 다 전문으로 할 수는 없기 때문이다.아홉째, 교사는 특별히 아동과 긴밀한 친화적 관계를 유지하여야 하는데, 이 경우에 WWW상에서 제공되는 여러 가지 흥미 있는 전자게임 ... 학과의 박기호 교수로 알려지고 있다.[주] 박교수는 인터넷에 홈페이지를 열고 학부생 및 대학원생을 대상으로 [지리정보론 특강] 등 3 강좌를 인터넷을 이용한 온라인 수업으로 진행
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 마케팅 최근 이슈 리포트
    에 유료서비스 제공4. 리포트/ 논문 자료(1)리포트 서비스 제공 사이트 연결(2) 방대한 데이터 베이스 구축- 리포트 회원 가입 시 자신의 레포트를 하나 올리도록 함으로써, 기존 ... 이미지, 동영상 모음(3) 무료 mp3 파일 제공4. 스포츠 정보(1) 각종 스포츠 신문 연결(2) 스포츠 기사 자료실5. 패션 경향6. 게임 정보(1) 각종 게임잡지 연결(2 ... ) 게임 자료실 운영4. 공연 및 이벤트 정보(1) 콘서트 소식(2) 연극, 연주회 등의 공연 소식(3) 이벤트 소식(4) 상영관 및 상영작 안내- 각 개봉관 링크 및 상영작 안내
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01 | 수정일 2013.11.07
  • 모바일 클라우드의 문제점과 해결방안
    롭게 사용할 수 있는 모바일 기기를 지칭한다.출처 : 스마트폰 시장/기술 및 연관산업 동향리포트 2009년구분일반폰스마트폰특징· 음성 중심의 서비스· 카메라, MP3 등 멀티미디어 ... (단위 : 억원)2010년2011년2012년2013년2014년게임153.1232283.9342.9410.5비즈니스 응용1,411.12,9015,565.58,283.810,637.1 ... 아침부터 오후까지 서비스가 중단되면서 소셜 네트워킹 분야 전체가 시끄러웠다. 원인은 DDoS 공격인 것으로 알려졌다.이베이의 페이팔 장애2008년 8월에는 페이팔 온라인 지불결제
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.09
  • SNS 기반 사업 제시 , SNS 기반의 사업 모델 제안서
    는 기존 이벤트 방식에서 벗어나 Fun을 중요시 하는 서양인들을 대상으로 단순히 자신들의 상품을 온라인상으로 홍보하는 방법에서 탈피하여 온라인과 오프라인을 결합하여 ‘게임적인 요소 ... REPORT이벤트닷컴.목차1. SNS 기반 이벤트현황1) 기업이 SNS 마케팅에 집중하는 이유2) 실제 기업 사례3) 현재 SNS 이벤트 프로모션의 문제점2. 비즈니스 모델 소개
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    보호관련 법규와 창작시장의 안정적인 보호가 필요하다고 하겠다.이에 본 레포트는 급격하게 진화발전하고 있는 국제 온라인 게임 산업시장 속에서 해외의 게임시장과 한국의 온라인 게임산업 ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... , 나아가 대한민국 국방부의 게임병사모집이란 획기적인 예 에서도 살펴볼 수 있듯이 대한민국의 온라인 게임산업은 90년대 중반의 PC보급과 90년대 후반부터 초고속 인터넷 통신망
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • Amazon.com INC의 회사분석과 Stock report, CEO Report, Market share
    Idea of stock price of Amazon.com INC One year trend Report about ... discover anything they want to buy online.CompanyStockIndexMarketingAbout Chief Executive Officer ... Princeto online auctioneer extraordinaire eBay. The company is a cyber-forum for selling more than 50,000 c
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.03
  • 교육심리 상담사례
    학생들이 ‘컴퓨터 게임/ 온라인 메신저’라고 대답했고, 이 중 19명의 남학생 중 19명 전원이 ‘컴퓨터 게임’이라고 대답하는 놀라운 비율을 보여주었다. 공부를 잘하는 학생, 못 ... 어요. 가끔은 학교 교실에서도 온라인 상의 캐릭터를 한명씩 정하고 게임이랑 똑같이 행동하며 놀아요. 예를 들면 제가 무사고 얘가 도망자면 제가 끝까지 쫓아가서 칼로 찔러 죽어야 게임 ... 교육심리 중간고사 대체 REPORT최근 시대 ? 상황적 변화에 따른 청년기의 변화양상- 실제 문제 사례를 중심으로최근 시대 ? 상황적 변화에 따른 청년기의 변화양상- 실제 문제
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.30
  • 티켓몬스터 소개와 경영전략
    [경영정보 시스템 REPORT]21010380경영학부---------------------------------------------------------------------- ... 는 이유는 소셜미디어와 온라인 미디어를 활용한 전자상거래의 일종으로 국내에서는 중소기업업체 마케팅 채널로 이용되고 있기 때문이다. 과거에는 전단지가 유일했으나 소셜커머스가 도입 ... 았고 그있는 수단이 극히 제한적이었다. 쿠폰책자나 전단지가 대부분인 실정이었다. 이에 할인쿠폰을 활용해 온라인 입소문 마케팅을 활용하기로 하고 소비자와 업체 두 마리 토끼 잡기에 들어갔
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 컴퓨터가 생활에 미치는 영향
    를 여가의 목적으로 사용하는 것이다. 예를 들어 온라인 게임을 한다던가 혹은 바빠서 할 수 없는 쇼핑 등을 할 수도 있다. 또 각종 커뮤니티의 활동을 통해 자신과 취미가 같은 사람 ... 온라인 게임을 통해 서로 뜻이 맞는 사람과 만나고 이야기 하고 때로는 그것이 오프라인의 만남으로 발전하고 결혼까지 하는 경우도 빈번하다. 게다가 소원한 관계의 사람들도 온라인을 통해 ... 를 사용하면 '바른말을 사용합시다' 같은 경고문이 나타나게 된다. 가장 많은 청소년들이 즐기는 인기 온라인 게임인 "포트리스"는 욕설 및 저속한 표현을 차단하여 그러한 단어를 입력
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론] 잡 코리아의 기업분석및 마케팅성공사례 PPT
    .kr) : 게임전문 채용 사이트 리포트 베이(http://www.reportbay.co.kr) :대학생 리포트 및 각종 자료 사이트 비즈몬 (http://www.bizmon.co ... 수가 10만여개를 상회.1998년 사업명을 ㈜잡코리아로 변경.온라인 리크루팅 e- Marketplace 헤드헌팅 마켓플레이스 / 우수인재 헤드헌팅 서비스(executive ... 서비스 누구 연봉통계 서비스 오픈셀러리 확장형 ERP 전문 서비스 NST 100% 웹기반 ERP 서비스 B2BERP온라인 취업 사이트 다음취업센터 채용정보 네트워크 커리어주식상장
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • Cyworld의Facebook 대응 전략 분석
    2012-1 국제경영Final Group Report“Cyworld의Facebook 대응 전략 분석”-다국적기업에 대응하는 국내 기업의 전략 분석 보고서-Contents들어가 ... 에서 주목할 만하다. 온라인 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 인터넷을 통해 정보를 공유하고 인맥을 구축하는 목적으로 개설된 커뮤니티 웹 사이트이다. 초기에 이러한 소셜 네트워크 서비스 ... 인데 예를 들어, 기업의 홈페이지나 신문을 볼 때, 혹은 블로그에서 Facebook의 연동기능을 발견할 수 있다. 심지어 스마트폰에서 게임을 하고, 새로운 변화가 있을 때
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26
  • Interactive movie
    REPORT목 차1.Interactive Movie (개요)2.Interactive Movie 에 대한 자료1)사전에서 표현되는 Interactive Movie2)사회에서 사용 ... 지 못하고 있다. 내가 알고 있는 interactive 의 뜻은 양방향성 게임으로서 사용자와 게임간의 의사소통이 이루어지고 게임의 진행이 개발자가 정해 놓은것이 아니라 사용자에 의해 ... 기도 하고 "클릭좀 해주세요~!"라며 애교 섞인 재촉을 하기도 한다.? 브랜드에 대한 철저한 분석과 그에 따라 전략을 바탕으로온라인 브랜드 마케팅에서 interactive Movie
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    다.…이 회사 관계자는 집행된 광고에 대한 데이터웨어하우스를 구축함으로써 매체효과에 대한 예측 근거도 제공할 수 있다 고 말했다.DKIMS의 활약사례온라인게임에 광고를 접목온라인게임 ... 로고가 새겨진 빨간색 카트를 개발했다. 또 카트 장식품, 카트 번호판 등과 같은 게임 아이템에 기업 로고를 새겨넣기도 한다. 온라인광고대행사 디킴스커뮤니케이션 광고사업부 조애경 ... 대리는 “게임 속 캐릭터가 착용한 아이템은 다른 게임이용자도 볼 수 있기 때문에 브랜드 노출 효과가 크다”고 말했다.DKIMS의 활약사례㈜디킴스 온라인 광고마케팅 주도한국경제
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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