• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,898)
  • 리포트(8,986)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(335)
  • 자기소개서(240)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 9,801-9,820 / 10,898건

  • [일본의 세계화와 문화]21세기 일본 문화와 타문화의 만남
    을 수 있겠으나 역사적 사실로 볼 때 일본은 일본 독자적으로 그 문명을 창조해 내지 못하였다. 일본은 한국, 중국 등의 유교문화 국가들의 영향과 중국의 중화문명을 바탕으로 그 국가 ... 에서 발견된다. 물론 앞에서 언급한 아시아적 가치{) 황경식, 1999, 아시아적 가치의 지양가 지배적으로 나타나기는 하지만 이러한 아시아적 가치는 유교 문화권의 한국, 중국을 포함 ... 시각 문화의 경우 서구적인 문화가 지배적이다. 한국에서처럼 영어 간판을 쉽게 접할 수 있고, 식생활에 있어서도 햄버거와 콜라를 즐기는 젊은이들을 흔히 찾아 볼 수 있다. 또한 한국
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2002.11.03
  • [평생교육]지자체 평생교육 지원
    센터와 시ㆍ도 수준의 지역평생교육정보센터, 그리고 시ㆍ군ㆍ구 지역에 평생학습관을 설치ㆍ운영하도록 규정하고 있다. 이에 따라 2000년 3월 29일 중앙의 평생교육센터가 한국교육개발원 ... 개발을 한국교육개발원에 의뢰전북-지역평생교육활성화를 위해 지역평생교육기관에 소정의 예산 및 강사를 지원하는 이동평생학습관 운영-소외계층대상 평생교육프로그램 발굴 및 운영지원-학교 ... 문예창작, 영화감상 및 감상토론, 글짓기 교실, 애니메이션나라 체험건강ㆍ스포츠 교육건강관리-발관리연기도서관직업교육훈련컴퓨터 기초, 한글2002, 홈페이지 기초, 엑셀, 파워포인트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.11
  • 인터넷 배너광고에 관한 연구
    ) 종류1) 기술에 따른 분류고정형 배너와 애니메이션 배너 : 고정형 배너는 메시지나 비주얼이 변화되지 않고 동일한 형태로 표현되는 것을 말하며, 애니메이션 배너는 광고카피나 그림 ... 과 같 클릭률구 분전혀 하지않음거의 하지않음가끔 함자주 함99F3.330.55610.199S3.133.257.16.6982.627.761.58.3* 출처 : 한국광고단체연합회 ... 함6.621.769.677.631.3거의하지않음48.272.627.97.92.6전혀하지않음44.75.20.90.50.4* 출처 : 한국광고단체연합회 . IMresearch 「KNP
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 루퍼트머독의 뉴스코퍼레이션
    ) 인도2) 중국3) 일본4) 인도네시아5) 대만6) 홍콩7) 한국5. 결론1) 미디어 산업에 대한 전망2) 뉴스 코퍼레이션의 국내진출에 대한 시각1. 뉴스 코퍼레이션 (News ... 들을 위한 애니메이션 및만화 프로그램이 방송된다.〈표 5〉 Phoenix 수입 및 비용구조 (단위 : 100만 홍콩달러)구 분99년00년01년수입중국어채널301490689영화채널
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • [마케팅]비즈니스경로 다변화를 위한 이파트너쉽(A+레포트)
    의 공통된 정보망구축이 필요하다고 인식되고 있고 이러한 필요에 의해 업계공통의 정보망이 미국을 비롯한 일본, 유럽,한국 등 주요 자동차생산국에서 구축되어 활용단계에 있다. 뿐만 아니 ... Engineering Animation 등의 통합에 의한 Auction, Catalog 등 제공.① Matrix One : 협업 관련 Product Lifecycle Management②
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [사회학]경기도 발전전략 연구
    남부□ 비전: 세계적 경쟁력과 고품위 쾌적성이 조화를 이룬 한국경제의 견인차 역할 수행ㅇ 경기도가 추진하는 동북아 경제중심전략은 세계적 수준의 혁신클러스터 창출과 물류중심지 실현 ... 개발센터)안양·부천·과천해당 도시·부천 만화밸리(디지털 아트하이브)·안양 소프트웨어산업(경기지식산업센터)·과천 지식정보타운고양파주, 양주, 동두천·영상산업·전시컨벤션산업(한국종합전시 ... 조성? 시흥시 1,000만평 부지를 기반으로 게임산업, 게임테마파크, 쇼핑몰, 유럽형 생활도시 등 복합형 관광도시 건설? 부천의 영상드라마, 애니메이션?캐릭터 산업, 광명의 음악
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.09.08
  • 인터넷 영화시장
    의 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 것을 넓은 의미의 인터넷 방송으로 지칭하기 시작했다(한국문화정책개발원, 2000-10).이런 간략한 개관에서 알 수 있듯이 인터넷이라는 매체와 영화 ... 의 대상으로 삼을 것이다. 인터넷 영화라고 불리는 범주에 속할 만한 컨텐츠의 종류는 크게 독립 영화를 포함한 극장용 영화, 애니메이션, 인터넷 전용 영화 등 3가지 부류로 나누 ... 어 질 수 있지만 애니메이션은 독립적인 한 분야로 다루기로 한 만큼 여기서는 다루지 않았다. 극장용 영화는 영화라는 매체에 충실한 영상 컨텐츠로 현재의 인터넷망에서 유통되기에는 적절
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [일본문화] 일본 음악의 다양성
    1. 들어가며한국인에게 있어서 일본이라는 존재는 친근감으로 먼저 다가오기보다는 무엇인가 껄끄러운, 찜찜함이 있는 나라로 느껴진다. 나 역시 한국의 역사를 배우면서 성장한 한국인 ... 이고 그렇기 때문에 일본과 한국의 관계가 같은 아시아권 나라로 이웃해 있으면서 그저 우호적인 나라로만 느껴지지는 않는다. 그러하기에 우리가 일본을 보는 모습은 마치 두 개의 가면 ... 이중적인 우리의 모습은 일본 대중문화를 보는 시각에서 가장 쉽게 찾아볼 수 있다. 이미 우리는 일본의 대중문화를 부분적으로 받아들이고 있다. 영화, 애니메이션, 만화 등은 이미 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • [소비자행동론] 키덜트 산업 보고서
    연구를 하는 것을 목표로 한다.{{최근 영화, 소설, 패션, 애니메이션, 광고 등 대중 문화 전반에 키덜트 문화 문화가 확산되고 있다. 키드(Kid) 와 애덜트(Adult ... 한 일상에서 벗어나고 싶어하거나 인생을 재미있게 살려는 성인들이 늘어나면서 이들을 겨냥한 키덜트 스타일의 상품이 쏟아져 새로운 시장을 형성하고 있다. 키덜트 소비자의 등장은 한국 ... 들에게 과거 어린시절을 상상하게 만드는 일종의 향수를 자극하고 있다. 일례로 우리의 경우 최근 영화제작사인 신씨네는 1976년 작품인 김청기 감독의 ■■로봇 태권V■■를 3D 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • 벤처기업육성에 관한 특별조치법의 문제점에 관한 연구
    「벤처기업육성에 관한 특별조치법」의 문제점에 관한 연구한국국민경제학회www.knea.or.kr경제학논집제10권 제2호(2001. 12)Ⅰ. 문제의 제기Ⅱ.「벤처기업의 육성에 관한 ... 도움을 필요로 하는 기업에는 영향을 미치지 못하는 자원배분의 비효율성을 가져왔다.「벤처기업육성에 관한 특별조치법」의 문제점에 관한 연구한국국민경제학회『경제학논집』제10권 제2호이러 ... 한 결과는 벤처기업을 육성시키기 위한 법적 의지로 1997년 8월 28일 제정한 ‘벤처기업육성에관한특별조치법’에서 원인을 찾아 볼 수 있다. 한국에서 벤처기업으로 선정되어 각종 지원
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.11
  • [경영]현대사회의 특징과 노동의식의 변화
    system의 기계부품화하고 있으며, 「도구를 만드는 존재(homo faber)」로서의 인간이 아니라 「도구를 만드는 동물(tool-making animal)」로 전락해버리고 있 ... 었던 1960-70년대 이 땅에 있던 우리의 노동자들도 부당한 대우 속에서 한국 경제 성장의 재물이 되어야 했다. 물론 지금은 수많은 사람들의 노력과 희생으로 노동 환경이 많이 좋아졌고 노동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [경상대] 테마파크 & 리조트 도시 분석
    ◎ 서론외국인관광객 한사람을 유치하면 텔레비전 11대를 수출하는 효과가 있고, 외국인 세사람이 한국을 찾으면 자동차 한 대를 수출하는 것과 같다.부가가치 측면에서도 관광산업은 전 ... 으로 육성하면 고용창출 등 파급효과가 커 경제난 해결의 기폭제가 될 수 있다. 한국의 관광산업은 2000년 현재 외래 관광객 유치에서 세계 32위(아시아 7위), 관광수입에서 세계 19위 ... ~10%를 차지하고 있다.하지만 관광기반 시설에 대한 투자가 부진한 상황에서 21세기 관광한국의 입지를 다지기는 쉽지 않을 것이라는 부정적 의견이 만만치 않다. 관광전문가들은 ?호텔
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.05
  • [해외지역경제] 일본의 IT정책
    일본의 IT정책IT산업: 일반적으로 정보기술(information technology)을 기반으로 발전하고 있는 다양한 산업을 포괄적으로 통칭한국-정보기술과 관련된 산업의 포괄 ... )한국미국달러0.180.292.86브로드밴드계약수의 국제비교02년12월일본(3위)한국미국만계약7819861870인터넷인구보급율과 계약자수97년98년99년00년01년02년이용자수(만 ... 인구보급율50%이상국가 및 지역미국16,575홍콩59.6일본6,942미국59.1중국5,910한국56.2한국2,627일본54.5대만1,160대만51.9싱가폴51.9일본의 IT산업:정보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [대중예술] 스크린 쿼터제와 한국 영화
    [ 발표 자료 ]스크린 쿼터제와 한국 영화목차1.서론?스크린 쿼터제도란 무엇인가?왜 스크린 쿼터가 논란이 되고 있는가2. 본론?한국 영화산업의 현실?스크린쿼터를 둘러싼 경제 ... 는 1998년 그 추운겨울에 거리로 뛰쳐나온 삭발한 영화인들의 생경하고 결연한 모습을 기억한다.스크린 쿼터가 한국영화를 지키는 최후의 보루라는 그들의 거센 목소리는 전 국민이 겪고 있 ... 는 사진이 여기저기 붙어 있다. 99년 71억원에 불과하던 한국 영화의 수출액은 작년에는 369억원으로 5배 늘어났다. 올해 6월 15일가지의 수출액은 426억원으로 이미 작년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.12
  • [에니메이션]에니메이션이란 무엇인가?
    는 연륜을 가지고 있는 우리 애니메이션 업계이지만, 지나가던 외국인이 한국을대표할 수 있는 애니메이션을 한 편만 말해 달라고 했을 때 당장 내세울만한 우리 애니메이션이 과연 있 ... 1. ANIMATION, 무엇인가? (1)"내가 어렸을 적에, 나의 어머니는 나에게 한 자루의 연필을 쥐어 주셨다. 나는 흰 종이 위에 선을 그었다. 그리는 대상이 무엇인지 정확 ... 한 '만화영화'에 대한 간략한 개념이다. 이렇듯 우리가 최근에 와서야 많이 거론하고 있는 '애니메이션' 이라는 신테크놀로지는 결코 전문인들만이 누릴 수 있는 고급 영상 분화가 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • [유아교육 환경교육] 생태학적인 삶과 환경교육
    판단하는 기회제공, 교사의 일방적인 지도 배제한국 환경교육의 방법환경교육 교수-학습 방법상의 유의사항 -전통적 일반 교수법과 목표집단에 따른 교수법 활용 -환경정책과 관련된 교육실시 ... 는 방법, 쓰레기 재활용쓰레기 줄이기학 습 내 용주 제이웃집 토토로일본인이 가장 좋아하는 애니메이션 영화 1위로 뽑힐 정도로 폭넓은 세대의 지지를 받고 있다. 미야자끼는 이 작품 ... 에서 여태까지는 애니메이션에서 기피하던 나무와 풀의 정확한 묘사, 풍토나 계절감의 표현 등을 통해서 누구나 그립게 느끼는 보통 일본의 풍경을 묘사하는데 역점을 두었다.{nameOfApow}
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 한국영화와 일본영화 비교
    < 서 론 >요즘 우리 나라는 일본문화 개방으로 각종 문화계가 초비상에 걸려있다. 옛말에 "남을 알고 나를 알면 백전 백승"이라는 말이 있다. 그러나 한국인은 일본에 대한 편협 ... 를 잘하는 것이다.지금 현재 일본 영화계의 흥행상황을 보면 외국 영화의 단독 히트다. 일본 영화도 상당수 있긴 하지만 모두가 애니매이션(만화영화)들이다. 비토 다케시라는 일본 최고 ... 가 미국에서 광고선전비로 수 천만달러를 들여 대대적인 공개를 한다고 들었다. 미야자키의 작품은 한국에도 적지 않은 팬이 있고, 상업성이 있으므로 대대적으로 우리 나라에도 공개될 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.09.23
  • 디지털 기업
    되고 있다. 한국이 1인당 소득 2만달러를 달성하려면 디지털 콘텐츠산업을 육성해야 한다." 영화는 20세기가 낳은 종합예술 장르다. 하지만 연극이나 오페라 같은 다른 종합예술과 달리 ... 되는 세계 디지털콘텐츠 시장에서 한국의 비중은 불과 1%. 내수를 제외한 연간 수출액 5억달러를 감안하면 더욱 쪼그라든다. 우리가 디지털에는 앞선다고 주장하는 일본의 콘텐츠 수출액 ... 나라의 산업기반이 취약하거나 경쟁력을 가질 수 없다면 의미없는 시장이다.디지털콘텐츠 산업의 부가가치는 이미 입증되고 있다. 일본 지브리스튜디오의 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • [식생활]스트레스와 암
    에게도에서 암환자가 많이 나타나고 40대에서 60대에 특히 발병빈도가 높은 경향을 보인다고 합니다. 특히 간암으로 사망하는 사람 수는 한국이 세계 1위로 우리의 잘못된 식생활 때문 ... : CLA)이 동물실험에서 랫드의 유선암, 피부암 그리고 대장암을 억제하였다는 보고가 있습니다. 이것으로 볼 때 동물성 지방산 (animal fatty acids) 모두가 발암 또는 발암
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.07
  • [경영정보시스템]전자상거래의 한계점 및 해결방안
    의 분쟁유형도 높은 비중을 차지하였다.- 이상 한국전자거래진흥원「2005 전자거래분쟁조정사례집(2006년4월발행)」참고평소 전자상거래를 이용하면서 느꼈던 한계에 대해 생각을 해보고 또 ... 은 피부색, 긴 허리, 하체부실, 등)등을 입력하면 3D 애니메이션 캐릭터가 저장되는 프로그램과 쇼핑몰을 연계한다. 이와 함께 등록된 각각의 옷을 입체형태로 가지고 있어 클릭을 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 27일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감