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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,841-9,860 / 10,898건

  • [영양] 모체의 영양상태가 신생아의 체중에 미치는 영향
    연구램[(주)현민 시스템]을 이용(연구 1)하거나, 한국영양학회의 CAN Pro(한국영양학회)를 이용(연구 2)하여 영양소별 섭취량을 환산하였다.3) 자료 분석모든 실험의 분석 결과 ... 에서 34%, 연구 2에서 68.3%이었다. 조사 대상자의 임신 월령 분기는 두 연구가 상이했으나 평균 연령과 평균 신장은 1990년 한국영양학회에서 추정한 우리나라 20~29세 여성 ... ±21.970.4±32.1Animal(g)29.3±13.429.7±20.833.6±13.932.2±20.537.5±18.334.9±24.3Plant(g)35.7±12.028.9±10
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.18
  • 맥도널드의 성공 전략
    최대 패스트푸드 기업인 맥도날드는 두 사람의 창의적인 음식점 주인과 탁월한 경영능력을 갖춘 밀크셰이크 기기 외판원의 우연한 만남에서 시작됐다. 한국전쟁이 막 끝난 직후인 1954년 ... 전략은, 어린이 고객을 폭발적으로 끌어들여 경쟁업체들도 잇따라 이를 도입했다.맥도날드는 토이 전략을 펼치기 위해 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약을 맺었다. 해 ... 마다 발표되는 디즈니사의 애니메이션과 아동 영화에서 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진중인데, 최근에는 달마시안의 102마리 강아지 캐릭터를 이용한 판매전략을 펼쳐 짭짤
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [체육]양궁 PPT
    Archery)화살을 얼마나 멀리 날리느냐를 겨루는 경기로써 양발을 사용하여 발사하는 부문도 있다.7. 3-D 애니멀라운드 (3-D Animal Round)실제 동물 모양의 타켓 ... 의 아테네..PAGE:19올림픽 이외의 한국 양궁1967 제1회 전국남녀궁도 대회 개최1968 제49회 전국체육대회에 정식종목 채택1974 첫 국제대회 오영숙이 싱글 3위1978 ... 의 오영숙이 싱글 종합 1,162점을 얻어 3위에 입상하면서 한국신기록을 수립하였으나 일본 선수들에게는 뒤지는 기록이었다.그후 1978년 12월 방콕에서 열린 제8회 아시아경기대회
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [생명윤리][PPT]★★동물실험과 동물사육의 실태와 문제점 및 해결방안★★
    실험의 필요성동물실험이 인류에 공헌한 예동물실험 왜 문제가 되는가?지금은 동물실험 中 (사진.동영상)Dr.Lee’s 동물실험 이야기지혜..PAGE:4동물실험 [動物實驗 animal ... 실험, 연구·해부용으로 숨져가는 동물의 수는 연간 2억마리.이 가운데 80% 가량은 쥐나 생쥐 따위의 설치류이다.우리나라에서는 한국실험동물학회가 연간 300만~400만 마리 ... 약품과학국의 보고서에서11) 한국일보 2002년 6월 21일..PAGE:8동물실험 왜 문제가 되는가?1행해지는 수많은 동물실험으로 인해 많은 실험동물이 고통을 받거나, 대부분
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [컴퓨터] 인터넷의 현황
    한국과 미국 모두 짧은 역사에도 불구하고 급속한 기술적 발전과 양적 팽창을 거듭하고 있다. 한국의 경우, 인터넷 전반, 특히 인터넷 투자나 금융 및 방송 관련 분야에서 그 발전 ... 의 속도가 세계적으로 선두그룹에 속한다. 따라서 그 장래에 대한 많은 장밋빛 내지는 보랏빛 전망이 쇄도하고 있으나, 그러한 전망에 대한 체계적 검증은 별로 이루어지지 않았다.한국의 경우 ... 다. 1997년에 5개로 시작, 98년에 80개, 99년 말까지만 해도 210여개에 불과하던 것을 기억할 때 인터넷에 관한 한 한국이나 미국이나 '함께 간다'는 표현이 적절한 것 같
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.03
  • [신문방송] 나쁜영화 분석
    1997년 8월은 한국영화가 맹위를 떨쳤다. 현재의 한국영화의 성적과 비교한다면 아무것도 아닐수 있다. 그러나 88년 영화시장이 개방된 뒤 여름 극장가는 외국영화의 독무대와 같 ... 았다. 그렇기에 의미가 매우 크다. 할리우드 대작들의 거대한 파도에 의해 한국영화는 명함조차 내밀지 못했다. 이당시 8월에 간판을 내건 넘버3와 나쁜영화는 파죽지세로 내달리 ... 며 할리우드 블록버스터의 관객몰이에 찬물을 끼얹었다. 한국영화가 여름극장가 흥행 트로이카를 형성한건 88년 미국직배사가 활동을 시작한뒤 처음이었다. 그 중에서도 나쁜영화는 많을 말을 나오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.24
  • 21세기 산업구조변화와 미래유망직종
    정보, 또는 그 내용물로 디지털 기술이 발전함에 따라 영상, 음판, 게임 등의 콘텐츠가 물리적 제품(하드웨어)를 지배하고 있다. 디지털 애니메이션이나 캐릭터를 사용한 게임 및 영상 ... 한 유통 및 거래가 가능하기 때문에 인터넷 등의 확산과 함께 보다 활성화되고 있는 것이다. 디지털 컨텐츠 분야에서는 영화, 비디오, 애니메이션 등 영상미디어 분야의 성장세가 두드러지 ... 한국을 먹여살릴 10대 산업 2001. 1. 17. 삼성경제연구소)4. 디지털 가전(홈네트워크)영화, 음악, 방송 등 자신이 좋아하는 오락 컨텐츠를 누군가 알아서 녹화 또는 저장
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.03
  • 일본 애니메이션에 대하여
    + ANIMATION(만화영화)1) 저패니메이션의 정의2) 저패니메이션의 발전과정 및 종류1 역사의 시작2 장편 애니메이션의 제작3 인형 애니메이션과 로봇 애니메이션4 아톰 ... 며.....지난 6월 정부의 3차 일본 문화 개방 조치에 따라 일본의 극장용 애니메이션이 국내에서 개봉하는 기회를 갖게 되었다. 첫 작품은 「수병위인풍첩(獸兵衛忍風帖)」. 한국 ... { {§ 목 차 §Ⅰ. 들어가며.....Ⅱ. 본 문1. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 제작방식3) 애니메이션의 특성2. 저패니메이션 ; JAPAN(일본)
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [일본] 일본 여행기
    므로 인형이나 볼펜 등 1000엔 정도를 소비 한다. 그 다음 신오오쿠보역으로 이동하여 한국인 민박집인 후지산장에서 하루를 묵는다. 물론 저녁으로 후지산장 앞에 있는 유네보에서 도시락 ... 에 달린 거대한 초롱으로 유명하다. 다음으론 아메요코라고 한국의 남대문 시장과 비슷한 곳인데 아메요코쵸 JR선 우에 노역에서 오카치마치역까지의 철도 밑 일대이다. 따라서 ... 등이 많이 있으므로 애니메이션을 좋아하는 나에게는 즐거운 볼거리가 아닌가 한다. 오늘도 역시 한 곳만 들리는 것이므로 오후쯤에나 출발을 한다. 동경역에서 야마노테센으로 가는 곳
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [과학의 철학적 이해]오리엔탈리즘의 재조명과 나아가야 할 방향
    던 일본 역시 서구의 제국주의를 모방하면서 한국 등에 대한 식민정책에 변형된 오리엔탈리즘을 이용한 전력을 가지고 있다. 일본은 근대화 된 서양에 대한 동경심을 가지며 열등한 아시아 ... 되었다고 보아야 한다. 더욱 근원적으로는 원주민의 생활영역에 돌연히 침입한 유럽의 폭력이 은폐되었고 그 은폐를 위해 포카혼타스의 미담이 조작된 것이다. 디즈니판 애니메이션 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.16
  • [비평론과기호학] 현대비평론-기호학(바리공주)
    익숙해져 있어서 남성, 즉 강자의 신화는 현재까지도 인터넷소설, 만화, 애니메이션을 통해 끊임없이 생성되고 우리 주위를 맴돌고 있음에도 그 심각성을 알아차리지 못하고 있다. 그래서 ... 적으로 리드되고 여주인공은 번번히 당하면서 순진한척 눈을 동그랗게 뜨고 양볼을 붉힌다. 1970년대 한국영화를 보는 듯한 이 과장된 남성다움과 여성다움은 차마 웃지 않고는 읽혀지지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 게임산업에 대하여..
    )어원적 정의게임(Game)이라는 용어는 인도 유로피언 계통의 'ghem', '흥겹게 놀다'라는 말에서 그 어원을 찾을 수가 있다(한국첨단 게임산업협회, 1999). 게임의 어원 ... 과의 연관이 많은 산업게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [생명공학] 형질전환동물
    의 germline transmission 여부를 판별한다.★돌리VS보람/돌리­영국 태생의 복제양/체세포 이용 첫 성공◎보람/한국 태생의 젖소/‘모유같은 우유’생산1998년 1월 1일영국 ... 에 「돌리」가 있다면 한국엔 「보람」이 있다.돌리는 영국 연구팀이 탄생시킨 복제 양. 보람이는 우리나라에서 만든 모유 생산 젖소다.돌리와 보람이의 차이는 무엇일까. 돌리는 과학적 ... 의약품 및 식품첨가제를 젖소의 우유에서 대량생산할 수 있는 새로운 생산 시스템(Animal Bioreactor System)개발.고가의약품(항암제, 혈전용해제등)생산원가의 획기적 절감(기존방식 보다 약 1,000배)
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [프레젠테이션]프레젠테이션(부산국제영화제)
    첨단기술공학부200370032방일호부산 국제 영화제는…한국 영화의 발상지인 부산을, 영상문화의 중앙 집중에서 벗어나 지방 자치시대에 걸맞은 문화예술의 고장으로 발전시키고자 기획 ... 영화의 미래를 전망하는 좋은 준거틀이 될 것이다. 상영작 중 하나로 한국에서 선택된 단 한편의 상영작은 홍기선의 선택 이다. 장기수라는 낡디 낡은 소재를 지극히 평이한 스타일로 그려 ... 낸 이 영화는 아마도 올해 한국에서 만들어진 영화 가운데, 어쩌면 올해 부산에서 상영될 수백편의 영화 가운데 가장 깊은 감동을 불러일으키는 작품 가운데 하나가 될 것이다.행사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 일본애니의계보와 한국애니의 발전 가능성
    저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 ... 기때서 가장 성공한, 그리고 자타가 공인하는 세계 최고인 일본 애니메이션이 발전해 온 길을 되짚어보며 한국 애니메이션의 발전 방안을 타진해보겠습니다.일본 만화의 세계를 얘기하려면 빼 ... 에 최초의 TV애니메이션을 성공시킵니다. 우리니라에서도 했던[저도 어렸을 때 본 기억이 있습니다.] '철완 아톰'이 그것입니다. 이것에 그는 LIMITED ANIMATION[1초
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [광고] KFC 크리에이티브 광고기획서
    1995 텐더스트립스 소개 1997 미국 KFC에서 Honey BBQ Tender Roast 도입,핫윙,트위스터 1998 만화형식의 에니메이션 커넬 도입 1999 미국 KFC ... 에서 5가지 새 버거 메뉴 도입 2000 한국 KFC에서 치킨불고기 버거 도입시장상황 분석☆ 시장상황 분석☆ 패스트푸드 3사 매출액 변화패스트푸드점을 이용하는 이유식사대용친구와의 만남 ... 에만 주력경쟁사 분석1955년 미국에서 개장 1988년 한국에 입성, 그 해에 만개의 매장을 개설 (현재 한국 맥도날드에서 사용하는 원재료의 대부분은 국내 생산되고 있으며, 패티의 원
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 ... 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이라 할 수 있다. 참고로 게임의 선진국인 일본은 성숙한 만화와 애니메이션 문화를 갖고 있어, 연간 20억권 이상 ... 이 출판되고 세계적으로 인정받는 일본 애니메이션 작품들로 인해 재패니메이션(Japanimation) 문화가 구축되어 있다. 이러한 성숙된 문화 속에서 활발한 창작활동이 나타나며 창작
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 텔레커뮤니케이션
    경영다각화형으로 나눌 수 있는데, 한국의 기업은 주로 후자의 입장에서 현지 생산 ·판매, 경영 노하우 습득, 선진국의 무역장벽 극복, 국제화의 발판 마련 등을 위하여 외국기업 ... 으므로 최적의 결과를 산출할 수 있는 의미있는 자료의 확보가 필요하다.한국에서 데이터마이닝은 아직은 초기 단계에 머물러 있다. 그러나 곧 일반화될 것으로 생각된다. 그 이유 ... 는 데이터필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술을 활용하면, 대상물을 읽는 시간에 구애받지 않고 동화상을 볼 수 있다.Outsourcing기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [광고]호서대학교 홍보전략 제안서
    학, 경호, 골프, 시각디자인, 실내디자인, 애니메이션, 디지털음악, 문화기획, 음악예체능세무, 행정, 해외개발, 법학, 경영, 경제, 산업심리, 무역, 정책, 전자상거래, e ... 공학(석사/박사, 아산캠퍼스), 벤처비지니스(석사/박사, 아산캠퍼스) 등 정부가 주도하는 두뇌한국 21(BK 21) 벤처전문대학에 선정된 학과..PAGE:8상황분석 (4)호서대학교호
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.19
  • [국제전자상거래론]우리나라 전자무역의 현황과 활성화방안
    /C 방식) 지난 7월에 이뤄져 36만 달러를 기록했다. D/A 방식은 24만 6240달러였다. 한편, 온라인 수출입 확인서 발급업무를 대행하고 있는 무역협회와 한국소프트웨어 산업 ... 협회는 공통적으로 여름에 들어서면서 일반 SW 수출은 평이한 수준에 그쳤으나 영화, 게임, 애니메이션 등 문화컨텐츠 수출은 지속적인 증가세를 기록했다고 전했다. 특히, 이들 문화 ... . 전자무역의 활성화 정책과제1. 전자무역의 국가 정책한국 경제의 특수 여건상 대외무역이 차지하는 비중은 절대적이다. 하지만 지난 수십년간 우리나라 무역정책의 제1순위는 단기적 무역수지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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