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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,741-9,760 / 10,897건

  • [경영]CeBIT 2006 트렌드와 한국 제품의 특징
    HYPERLINK "http://imagesearch.naver.com/search.naver?where=image&query=세빗" -CeBIT 2006 트렌드와 한국 제품 ... 터넷에서 영상이나 음향· HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=59924" 애니메이션 등의 파일을 HYPERLINK "http://100 ... 화에 역점㉢한국의 휴대이동방송사업자 선정과 비슷하게 향후 유럽 사업자 선정도 난관이 예상※ UMTS(Universal Mobile Telecommunications System
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.03.28
  • [광고] Anycall vs Nokia 광고전략비교분석
    통신 기술을 수출하여 무역수지를 올리는 작지만 알찬 나라들이다. 한국과 핀란드가 정보통신대국으로 성장하기까지는 각각 삼성과 노키아라는 기업이 배경에 자리잡고 있다. 이들은 정보통신 ... 어서 매력적인 시장일 수 밖에 없다.또한 이런 타겟층의 변화는 광고를 통해서도 극명하게 드러난다. 초기의 광고들이 ‘한국 지형에 강한 휴대폰’임을 강조하기 위해서 위급 상황에서의 통화 ... 한 광고들이 주종을 이룬다.3) Positioning① 도입기 & 성장기.애니콜은 ‘한국 지형에 강하다’라는 슬로건으로, 산악이 많아 전파가 약한 한국 지형에 맞게 설계된 애니콜
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • [경영]메가박스와 CGV비교분석
    으로 제작, 배급, 수입, 비디오 등 콘텐츠쪽 사업에 진출할 계획이다.애니메이션 채널 투니버스와 바둑채널을 비롯 영화채널 OCN, 캐치원 등 케이블TV쪽에 진출해 종합엔터테인먼트 기업 ... - 극장사업팀으로 시작1996. 12한국 제일제당(CJ), 홍콩 골든하베스트(Golden Harvest),호주 빌리지로드쇼 (Village Roadshow) 3개사 투자 씨제이골든
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.06
  • 일본만화와 비교한 한국만화의 발전방향
    게 되는 것이 바로 세계 최고 수준의 애니메이션 능력을 보유하고 있는 일본이라는 것이 상당한 스트레스로 다가오게 되는 것이다. 한국 만화는 이제 일본 만화를 통해 부끄러운 자신 ... 만화 vs. 망가일본 만화(망가)는 오늘날의 일본 사회를 가늠하는 바로미터이다. 중국과 한국과는 달리 일본은 에도 시대에서부터 지금의 만화 왕국으로 군림하기까지 300년의 장구 ... 와는 역사적 문화적으로 상당히 난해한 관계에 처해 있다는 점을 들 수 있다. 현 시점에서 일본과 우리나라의 애니메이션적 수준 차이는 상당하다. 그리고 우리가 언제나 비교 대상으로 삼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.10
  • [전자상거래]스포츠 마케팅
    Ⅰ. 스포츠 마케팅의 개관??1. 스포츠 마케팅의 정의??2. 스포츠 마케팅의 분류?3. 스포츠 마케팅의 효과Ⅱ. 한국 스포츠 마케팅의 현황1.?스포츠 마케팅의 실태Ⅲ. 사례Ⅳ ... 다.애니메이션이나 유명 가수 등의 캐릭터를 사용한 머천다이징은 이미 많이 행해지고 있으며 꽤 보편화되었다.3) 이벤트다양한 마케팅 가운데서도 각종 이벤트 마케팅은 경제 제품과의 차별 ... 을 비껴나는 유리 한 위치를 차지할 수 있다.Ⅱ. 한국 스포츠 마케팅의 현황☆ 스포츠 마케팅의 실태전략적인 스포츠 시장 기획은 마케팅뿐만 아니라 생산, 재정, 직원, 그리고 환경과 같이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [비교정치론] 대만의 개황과 정치제도 분석
    이 중99년 1월 현재)2. 한국과의 관계1949년 중화인민공화국이 세워지자 국민당 정부는 타이완으로 옮겨왔다. 한국은 타이완과 단독 수교를 맺고 상호 상주공관을 설치했다. 양극 ... 은 1952년 항공협정, 1961년 무역 협정, 1965년 문화 협정을 체결하여 관계를 유지해왔다. 1949년 장세스 총통이 한국을 방문했으며 1966년 2월 박정희 대통령이 타이완 ... 에서 지위가 커짐과 함께 대만의 국제관RP는 위축되어 왔다. 1990년 대만은 사우디 아라비아와 단교함으로써 한국만이 유일한 수교 국가로 남게되었다. 하지만 1992년 8월 한국이 중국
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.20
  • 한반도는 과연 어떤도전에 직면할것인가?
    까지 우리나라에는 14편의 일본영화가 개봉되었고 애니메이션과 일본가요가 현해탄을 건너 우리나라에 상륙할 준비를 하고 있다. 이러한 현실에서 과연 우리나라 정부와 국민들이 앞으로 진행 ... 될 일본문화의 대공세를 막을 준비가 되어 있는것인가?일본문화가 본격적으로 우리나라에 상륙한다면 우리나라 가요, 영화, 애니메이션등 문화계 전반에 걸쳐 큰 타격을 줄것은 확실 ... 하다. 일본은 '우리와 비교해서 대중문화가 강한 나라' 정도가 아니라 미국과 함께 각 부문 세계 1, 2위를 다투는 문화강대국이기 때문이다. 일본의 애니메이션(제패니메이션)이 세계시장 점유
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.12
  • [벤쳐] 맥도날드 창시자 레이몬드 버트 크록 조사..
    (ex.유대국가 이스라엘(정갈한 비프 스테이크), 쇠고기를 먹지 않는 인도(채소 햄버거)말레이시아(바랄 비프 스테이크), 필리핀(맥스파게티 국수) 한국(불갈비 버거)노르웨이(북해산 ... 을 펼치기 위해 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약디즈니사의 애니메이션과 아동 영화에서 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진(최근에는 달마시안의 102마리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [이동통신] 제4세대 이동통신(ppt)
    은 IMT2000(제3세대) 다음 단계의 개발중인 통신기술로서 전송속도는 50Mbps ~ 100Mbps 정도가 될 것이며, 고화질의 animation을 전송할 수 있으며, 블루 투스 ... 통합 멀티미디어 서비스 구현 예상 (위성과의 통합이 목표)제4세대 이동통신 국내연구 동향* ETRI(한국전자통신연구원 ) 1단계: 전송속도: 15Mpbs(micro cell) 100
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [도시경영]국내 및 해외 관광레저형 기업도시
    → 실시계획→사업시행시행절차별도없음기업도시위원회심의기관한국관광공사 및 출자법인, 한국토지공사, 지방공기업, 민간개발자민간기업, 민간기업+국가, 지자체, 정부투자기관, 지방공기업사업 ... Studios - 1998 : Disney Animal Kingdom - 워터파크(Typhoon Lagoon, Blizzard Beach) - 6개의 세계정상급 골프코스, 스포츠
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.19
  • [인터넷 ] 대학 교양 일반에 도움이 되는 인터넷 사이트 정리
    타임 영문 홈페이지인문/철학http://www.mythcollection.co.tv그리스 제우스, 이집트 라, 북유럽 오딘, 한국 단군, 중국 반고, 일본 아마테라스 신화 모음 ... anka.co.kr대영계 연구소 - 사주, 운세, 성명학, 관상학 등전공과목(한문)관련http://www.koreandb.net디지털 한국학 자료http://www.minchu.or ... ://www.5p.co.kr플래쉬 애니매이션 사이트http://idisk.megapass.net메가패스 아이디스크(영화, 음악 등 다운로드)http://comic.korea.com코리아
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [해외 문화탐방] 유럽의 지방축제를 찾아서
    아 더 성숙된 문화축제로의 정착을 꾀하고자한다.Ⅰ. 국내 지역축제의 현주소와 특징1. 현재 국내 지역축제의 현황2003년 현재 한국 관광공사에 의해 공인 된, 여러 지역에 개최 ... 되는 지역축제는 총 95개이며, 이중, 상반기 9개, 하반기 14개의 축제는 한국관광공사가 문화관광축제로 지정하였다. 그리고 3개의 축제는 2003년부터 신설된 예비축제로 가능성을 평가받 ... 13~24일* Venue : The Filmhouse, UGC cinema and The Odeon* 애니메이션, 단편 등을 포함하여 아주 다양한 종류의 100여 가지의 영화들이 이
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [애니메이션]일본의 만화산업
    정도로 적은 양을 출판하는 잡지들도 있다. 동인지를 사고파는 코믹마켓의 경우, 1980년대 중반에 만화와 애니메이션의 캐릭터들을 동성연애자로 변형시키는 내용이 유행했는데 이 유행 ... 은 소장가치가 있는 것으로 여겨지기 때문에 일회성인 잡지와는 다르게 여겨진다.일본에서는 한국과는 달리 단행본을 출시할 때 잡지에 있는 것을 그대로 출판하는 것이 아니라 독자들의 요구
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [경영학원론]조직의 환경과 변화
    가 없다.국제적 환경 요인으로는 환율의 변동, 석유값의 변동, 외국의 정치변동, 전쟁, 세계경제의 블록화 현상 등이 있다.IMF 구제금융 이후 한국기업이 당면한 국제적 환경변화 ... ) : 재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장한다. 게임과 춤, 영화와 애니메이션에 익숙한 N세대가 사회의 주도층으로 등장하고, 다양한 분야의 매니아들이 전문가로 등장하며 취미가 곧 ... 에서의 경쟁력은 가격보다는 품질과 정성에 의해서 결정될 것이다. 기업간 글로벌 네트웍이 확산되고 외국인 임직원이 늘어나면서 기업은 초국적화될 것이다. 그리고 무국경화로 인한 한국적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [신학/종교] 예수는 없다
    못하고 융합되지 못했던 사회와 교인들을 이 책에서는 처음부터 보여준다. 작가는 하나님과 예수의 존재를 부정하지 않으면서도 잘못된 한국 교회에 대해서 멋진 비판을 하고 있다.우리 ... 교의 십계에 의하면 우상을 섬기지 말라 라고 하는 계명이 있다. 이에 따라서 한국의 교인들은 한국의 전통이라고 할 수 있는 유교와 함께라고 볼 수 있는 조상을 섬기지 않 ... 으며, 따라서 제사 등을 지내지 않는다. 이러한 한국 교인들의 믿음에 충분한 돌이 되는 이러한 추측은 강력한 부정세력을 이끌어 내고 있다. 이제껏 믿어왔던 것들을 전면 수정해야 하니 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • 북한의 정보화 실태조사
    러시아 제품보다도 우수한 것으로 알려져 있으며 93년부터 평양순안비행장에 설치,사용해오고 있다.애니메이션 같은 경우도 프랑스와 합작해 공동개발 사례도 있듯이 이같은 소프트웨어 ... 들의 독점물로 되어있다. 그 예를 들면, 평양정보과학기술대는 한국의 지원에 인하여 정보시대에 북한 경제를 이끌 최고 엘리트를 키워내는 역할을 하게 된다. 북한은 대학설립안에 ‘21세이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • [유비쿼터스][A+] 유비쿼터스의 개념과 실제 적용사례 연구
    고 있다. 애니메이션이나 게임과 같은 콘텐츠의 경우에도 일본은 세계에서 높은 경쟁력을 자랑하고 있다. 또한 디바이스(칩이 내장된 기기)의 개발에 있어서도 제품의 소형화 기술 ... 가 가장 우선적으로 추진해야 하는 시범사업 대상 분야는 ‘물류’인 것으로 나타났다.한국 RFID협회(회장 김신배)는 국내 RFID 전문업체 100개사를 대상으로 조사한 결과, 전체
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.03
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 분석 방법론
    , Cou기는 내용물의 의미로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 전체적인 체계를 이루는 것으로 제한적으로 정의하고 있다. 하지만 콘텐츠는 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 그 밖 ... 적 차원에서 주체가 술에 접근하는 방법과 술을 대하는 스타일 그리고 술의 가치를 획득하는 방법에 관심을 집중하고자 한다. 한국인과 서양인의 음주 스타일을 구분하는 기준은 술의 질과 양이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • 사이버학습과 방과 후 학습활동을 통해 본 비형식 교육에 대한 성찰
    화된 한 학생들의 학습동기를 부여하기 위해 한국교육학술정보원을 통해 개발되어진 게임을 포함하는 플래쉬 애니메이션으로 구성된 학습 콘텐츠를 사용하였다. 그래서 과거에는 어렵게만 느껴졌
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.16
  • [대중문화] 80년대 사회상에 반영된 TV 오락프로그램의 이해
    아서 뉴스와 약간의 다큐멘터리성 프로그램들, 드라마와 영화, 애니메이션을 빼면 거의 버라이어티 방송이라고 해도 과언이 아니다.버라이어티 쇼는 본격적으로 텔레비전방송이 시작된 1962년 ... 텔레비전방송 초기인 1960년대부터 한국의 방송사들이 코미디보다 더 크게 의존한 연예오락프로그램은 퀴즈 쇼였다. 퀴즈 쇼는 제작이 용이하고 제작비도 상대적으로 적게 들며, 라디오 ... 님을 초대하여 위트와 유머가 섞인 대담을 즐기며 고정된 밴드가 대담의 분위기를 돋우는 형태로 전형화 되어왔다.한국 텔레비전방송 역사에서 1993년까지 토크쇼는 한 해에 네 편 이상
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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