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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,601-9,620 / 10,897건

  • [산업]제조업 공동화와 대응방안
    침체3 3차 공동화(현재 진행 중)중국의 WTO 가입(2001년)을 계기로 공동화가 다시 진행-중국의 약진과 한국 등의 기술역량 확대 및 제조업의 경쟁력 약화에 기인한 공동화 현상 ... 을 활용한 신제품을 내놓아 글로벌 시장 공략-로봇 : 산업용 로봇의 강점을 이용해 서비스 로봇시장을 개척(애완용 로봇, 가정용서비스로봇)-애니메이션 : 전 세계 애니메이션 시장 ... 게 진행- 한국, 미국, 일본의 GDP 대비 제조업의 해외투자 비중을 비교하면, 한국은 80년대 후반0.12%에 불과했으나, 이후 꾸준히 증가하여 2000년대 들어 0.52
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • 영상문화의 일종으로서의 뮤직 비디오
    의 커뮤니케이션이 잘 이루어진 뮤직비디오로 지난해 12월 ‘99대한민국영상음반대상’과 11월 열린 m-net 주최 ‘영상음악대상’에서 대상을 수상했다. 이 뮤직 비디오들은 영상으로 인해 음악이4 ... 게 된다.뮤직 비디오 역사1981년, 미국에서 MTV가 개국하면서 뮤직비디오 시대의 막이 올랐으니 길게 봐야 20년 안쪽이다. 그렇다면 한국 뮤직비디오의 나이는 몇 살일까. 대중가요 ... 계기가 된 것은 미국과 마찬가지로 한국 역시 KM TV(코리아뮤직), M.net(뮤직 네트워크) 등 음악전문 유선 방송이 개국 되면서부터라고 보는 것이 타당하다.95년 봄 24시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27 | 수정일 2016.03.14
  • 데스노트의 원작과 영화의 분석.
    는 이름을 알기 위해 계획을 세운 후 시오리와 스페이스랜드 라는 유원지를 간다. 원작과 마찬가지로 에니매이션과 영화는 상황이나 스토리가 모두 비슷하였지만, 영화에서는 버스 광고판에 미 ... 으로 더욱 뛰어난 영화를 만들어 냈다. 물론 원작의 내용에는 없는 근친상간과 한국영화에서 흔히 나타나는 잔인한 폭력성 등 도덕적 문제는 논외로 하더라도, 배우 최민식과 유지태
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [교양자료] <일본인과 일본문화> 요약 정리
    알고자 하지 않았었다.그러나 현재 일본과의 문화가 개방되고 손쉽게 일본 에니메이션, 영화, 서적등을 구할 수 있게 되면서 차츰 일본에 대한 인식이 새로워지고, 관심이 생기게 되 ... 지역이 가장 밀접하게 연결되어 있고 지정학적으로도 가장 근접해있는 문화권이기 때문이다.중국의 고대국가가 형성되어 나오는 과정에서 한국의 고대 문화와 일본의 조몬문화와 야요이 문화 ... 다.4) 일본의 여성과 성차별 문제- 1945년 남녀 평등 선거권이 실시- 한국보다는 덜 하지만 여성의 성차별은 비숫하다.- 선택적 부부별성 제도를 확립하자는 주장이 높아지고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [영화의 이해]영화속의 삶 마이너리티 패왕별희 오아시스 레이 슈렉 신석기 블루스
    는 경쟁 부문 진출 (만화가인 윌리암 스테이그의 90년도 동화를 원작으로 한 이 영화는 애니메이션으로는 역대 두 번째)2002년 아카데미상에 새롭게 신설된 장편만화영화상 작품상2편 ... 로 이웃들의 기피대상이 된 남자, 뇌성마비 1급 장애인, 외국인 유치원에 다니는 강남 어린이, 주차장 요금 정산소에서 일하는 이쁜 아가씨, 한국 공장에 일하러 온 네팔인 아주머니가 그 ... 들의 주인공들. 영화는 이러한 6가지 이야기를 통해 한국 사회의 문제점을 지적하고 있다. 2003 전주 국제 영화제 개막작으로 우리 주변에서 생각해 볼 수 있는 마이너리티의 삶
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 고교평준화
    다. 물론, 교육에 대한 민중의 요구는 드높았으나 비본질적인 차원에 머물렀다.요컨대, 한국 공교육은 공공성 , 민중교육권 확대 라는 원리에 기반하여 성립, 팽창하지 않았으며 평준화 정책 ... 을 실시할 수 있도록 학생선발, 프로그램운영, 등록금 책정 등을 자율적으로 할 수 있도록 유도해야 할 것이다. 그리고 에니메이션 고등학교, 국제고등학교, 직업특성화고교 등과 같이 다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.22
  • 21세기의 관광산업-21세기 제주시 관광
    음을 외국의 사례들은 잘 말해주고 있다.제4절. 관련자원 보존개발할 문화센터의 운영최근 문화체육부에 의해 전국에서 가장 뛰어난 건축물로 선정되어 제7회 대한민국 환경문화상 종합대상을 받 ... 속에 표출한 민요‘오돌또기’를 제목으로 내세운 이 애니메이션 영화에는 이미 제주의 강요배 화백과 현기영 작가가 참여하고 있다.행정당국은 이 기회를 효과적으로 활용할 필요가 있 ... 신뢰할 수 있는 제주도 특산물의 생산ㆍ선별ㆍ포장ㆍ유통 등mdf 전담하여 종합 마케팅을 수행할 독자적인 유통망을 갖춘 업체를 지원 육성이는 한국경제의 1960년대 70년대의 추창기
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.12.04
  • [광고] 광고와 어린이
    된다. 특히 애니메이션이 많은 부분을 차지하고 있다. 앞에서 예를 든 해태음료의 깜찍이 소다와 현대자동차의 씽씽이가 좋은 예이다. 그 밖에 오리온 치토스 광고와 사이버 아기모델-한국적 ... 이 있다. 이 광고를 시청한 어린이들에 의해 많은 매출에 도움을 받았다고 한다. 우리 나라의 경우 현대 자동차의 애니메이션 광고인 씽씽이 가 있다. 어린이를 잠재고객 또는 미래의 고객 ... 으로 삼아 어린이 방송시간대에 집중적으로 방송했었다.어린이 광고 중에 또 성공한 것으로 해태음료의 깜찍이 소다 광고를 들 수 있다. 깜찍이 광고 는 클레이 애니메이션 기법으로 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • [사회학]국토균형발전
    미디어 컨텐츠센터 건립? 애니메이션 전문인력 양성 사업정보통신산업(멀티미디어)? 서울 IT Green Line 조성? IT클러스터 활성화 지원사업바이오산업(신약?의료)? 바이오 ... 가단, 근로복지공단, 산재의료관리원, 노동부종합상담센터, 한국산업안전공단기타이전기관(2개)국립방재연구소, 운전면허시험관리단11개 기관⇒ 석유정제산업의 발전, 에너지 다소비적인 지역 ... , 대한석탄공사, 석탄산업합리화사업단건강생명기능군(4개)국민건강보험공단, 건강보험심사평가원, 대한적십자사, 한국보훈복지의료공단기타이전기관(6개)한국관광공사, 국립공원관리공단, 산림항공
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [미디어]SBS 현황과 전망
    화와 소유 집중 문제는 비단 한국의 방송현실에만 국한된 주제가 아니다. 세계 여러 국가들 역시 이 문제에 대해 자국의 방송환경을 감안하여 정책적 대안들을 내놓고 있다. 미국은 새롭 ... 제작진에게 당일 시청률 조사자료 배포 금지와 시청률에 얽매이지 않는 자율성 보장 또한 필요하다.6) SBS의 향후 전략가. 대형 미디어 복합 그룹화 이룩한국의 방송산업은 한국을 대표 ... 다.) 앞으로는 경쟁력 있는 외주 제작사와의 계약을 통하여 질 높은 콘텐츠를 공급받고 또한 단순한 외주 제작을 넘어서 방송사가 주도하고 음악, 미술, 애니메이션, 캐릭터, 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [평생교육]국내외의 사이버교육 및 원격교육
    이 교류기관으로 참여하고 있다.4) 우리나라의 사례우리나라 유일의 국립 원격 대학인 한국방송통신대학교는 인터넷 기반의 평생원격대학원을 설립하여 총 4개 학과를 통하여 석사 과정을 운영 ... 하였으며, 2001년도부터 설립이 허가된 사립 사이버 대학이 2005년도 현재까지 17개가 설립되었다. 주요 교과과정은 대부분이 실용적 학문 중심으로 디지털 멀티미디어, 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [광고] `박카스 2003년 CF` 를 통해서본 군대, 사회,광고에 대한 분석
    부터 본격적으로 박카스의 이미지는 젊음, 그리고 긍정적인 의미 또 희망을 의미하는 하나의 매개체가 되었다.월드컵이 다가왔을 때에는 한국이 프랑스를 5:0으로 꺾는 다는 기적을 의미 ... 적으로 동아제약은 사용할 것으로 보인다.4)박카스의 해외 CF 분석.- 한국에서는 젊음으로 박카스를 광고했다면, 중국에서는 한류 열풍을 이용한 안재욱 CF를 방영하였다. 정확한 날짜 ... 에서는 주로 애니메이션을 이용한 광고를 했다. 광고를 보자면 한 흑인 소년이 박카스를 마시고 농구를 매우 잘하게 된다는.. 또 약간 형식적인 광고가 된다.그리고 해외 광고의 특징
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [광고홍보] 옥외 광고에 대한 모든 것
    ………………………………………………… 14p1. 들어가는 말근 2-3개월 사이 어느 누구도 예측하기 어려운 최악의 상황들이 한국 경제에 연속적으로 발생하고 있다. 모두들 누군가 이런 상황을 조금이라도 먼저 ... 을 받는 산업분야 중 하나가 광고업계라 할 수 있다. 일반적으로 기업의 경영상황이 악화될 때 가장 먼저 취하는 조치가 경비절감인데, 한국 기업들은 대부분 광고, 판촉비를 경비 ... ,비해 대단히 높은 단색성, 지향성, 고위도의 특성을 지님5. 컬러 LED(Light Emitting Diode)전광판?컴퓨터로 컨트롤되는 애니메이션, 그래픽, 문자등의 아이내믹
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.16
  • [신화와 역사] 분석심리학적관점에서본 '타이타닉'과 '센과 치히로의 행방불명'
    영화영화를 만든 미야자키 하야오 감독은 미래소년 코난 , 이웃집의 토토로 등 동화적이면서 자연과 인간사이의 관계를 예찬한 애니메이션을 만든 감독이다. 에니메이션의 전반적인 배경 ... 을 던져보고자 여기에서는 1990년대 중반에 제작되어 전 세계적인 인기를 얻은 타이타닉과 2002년 제작된 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 을 살펴보아 현대 과학기술문명의 신화 ... 고 뉴션이다. 이 영화 역시 일본에서 엄청난 성공을 거두었고 한국에서도 큰 성공을 거두고 있다. 이 영화의 줄거리는 다음과 같다. 우연히 귀신의 영역으로 들어온 치히로는 그곳의 요리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.01
  • [포스트모더니즘]`포스트모더니즘`이란?
    에서는 인은 한국 문학과 예술에도 포스트모던 바람을 일게 하였다. 근대나 현대는 서유럽에 비하여 짧고 급속히 이루어졌기에 시민의식과 기술산업사회가 균형을 이룰 수 없었다. 서유럽과 한국 ... 사회를 똑같이 볼 수 없는 여러 상황에 의해 한국사회에서 포스트모더니즘은 영역에 따라 큰 차이를 보인다.3. 포스트모더니즘의 특징첫째로 모더니즘 시대에서 인간의 이성을 절대 ... '모세'와 에니메이션 '이집트의 왕자'도 재미를 위해 성경이 내용을 각색한 것으로 위험성을 경고하고 있다.2) 성의 해방과 동성애1955년 로렌스의 소설 '채털리 부인의 사랑
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.14
  • [신문방송 미디어산업] 위성방송의 현황과 쟁점
    : 90년대 중반부터 위성방송의 도입이 논의되었지만, 방송법에서 근거 조항의 미비로 표류2000년 1월 : 방송법 제정에 위성방송을 할 수 있는 근거가 마련2000년 12월 : 한국 ... 디지털위성방송이 위성방송사업자로 선정2002년 3월 1일 : 한국디지털위성방송은 1년여의 준비기간을 거쳐서 에 본방송을 시작2. 위성방송과 유선방송의 차이아직까지도 위성방송과 유선 ... 이벤트 게임 퀴즈 축구경기 연동 프로그램 등 총 6종의 데이터 시범 서비스를 선보였다. 축구경기 연동 서비스의 경우 팀 전력, 선수 정보, 애니메이션을 활용한 하이라이트, 각종 월드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    시장규모한국산업 M/S구분세계시장규모한국산업 M/S조선46032.4%에니메이션7500.4%반도체1,3905.7%게임1,7041.4%메모리24925.4%영화6770.7%TFT/LCD ... 는 이유는 간단하다. 황금 시장을 놓쳐서는 안되겠다는 위기의식에서 비롯됐다. 게임은 일본에서 철강산업의 이익규모를 초과하고, 한국에선 자동차산업 보다 수익성이 더 높고, 미국 ... 억2천만 위엔에 달했다는 게 중국 당국의 추정이다.3. 중국에서 선전하는 우리의 온라인 게임중국대륙에 온라인게임 열풍이 이처럼 거세게 불고 있지만 아직까지 시장의 주도권은 한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 영화 `꽃잎` 감상문
    " 등을 주창했고 86년 선우완 감독과 (서울예수)를 공동연출하면서 데뷔했다.자본주의 산업사회에 대한 비판적 통찰을 통해 박광수 감독 등과 더불어 80년대 한국영화의 새로운 물결 ... 자상이 나타난다. 먼저 애니메이션을 보면, 하나는 소녀가 자기 집에 대해 그리움과 두려움이다. 다른 하나는 '백마 탄 기사'가 소녀를 구해주는 장면인데, 그것은 그녀의 영혼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 정보체계론 kctc시스템 분석
    적 공간과의 접목을 의미하며 이를 위해서는 현재 우리군의 무기체계를 정확히 묘사하여 시뮬레이션화 할 수 있는 소프트웨어의 개발이 중요하고 현재의 시스템은 (주)한글과컴퓨터에서 한국 ... 에 애니메이션으로 상황을 나타냄으로써 관리자들이 상황을 빠르게 인식할 수 있으며 다양한 전술을 시험할 수 있기 때문에 강조되지 않았던 전술 모델을 시험할 기회를 가지며 병사들의 실전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    추진중인 지역과 지역산업진흥계획에 반영된 지역은 7~8개 정도인 것으로 나타나고 있다.국내 문화산업단지 계획의 추세를 보면 젊은 신규인력을 기반으로 성장 가능한 영상, 애니메이션 ... 회로의 전환을 위해 필수적이다. 이를 위한 대표적인 사업으로는 문화정보를 손쉽게 찾을 수 있는 포괄적이면서도 엄밀한 검색시스템의 개발(‘한국문화정보 전자 대문사업 digital ... portal service'), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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