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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,701-9,720 / 10,897건

  • [영화] 스크린쿼터제가 폐지되어야 하는 이유
    에서였는데, 다른 한편으로는 ‘한?미 투자협정(BIT)’의 체결 과정에서 미국 측이 한국의 스크린쿼터제의 폐지 또는 축소를 요구해오자 국내 영화계가 반대 의사를 강력하게 표명 ... 는 여타의 문화상품인 출판, 음반, 에니메이션, 게임 등도 마찬가지이다. 그럼에도 영화부문의 스크린쿼터제의 지속을 요구하는 영화계의 주장을 어떻게 이해해야 하는가?우리 영화시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [일본문화] 감상문-국화와칼
    을 따라하는 젊은이들을 보고 문화종속국이 될 것 같지 않느냐는 의견이 지배적이었다. 또한 많은 부가가치를 지닌 애니메이션의 경우에도 일본 애니메이션한국으로 진출할 경우 많은 타격 ... 을 입을 것이 확실하다는 경제적인 견해도 물론 있었다. 그리고 막상 일본 영화가 우리나라에서 상영되고 그러한 부정적 견해들은 많이 수그러들었다. 한국 영화는 계속 흥행을 성공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.22
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    으로 있는 게임산업은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 케릭터산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여 산업간 시너지 효과 ... 를 보다 효율적으로 움직일 수 있도록 고쳐 나가면 우리 나라도 신산업의 출현을 통하여 세계경제를 선도해 나갈 수 있을 것이다.제 3 장 신산업으로서의 온라인게임 산업제 1 절 한국 ... 에 본 절에서는 간략하게 한국의 소프트웨어 산업이 어느 정도 위치에 있는가를 살펴본다.먼저 세계소프트웨어 산업의 추이를 살펴보면 1994년 성장률이 8.9%로 꾸준히 증가함을 볼 수
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [경영]우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안
    규제 강화불법 복제-“호텔리어”, “가을 동화”등 한국드라마 인기몰이. -안재욱, 김희선 등 아시아 스타로 급부상.단기간의 수입 급증과 문화적 파급효과에 대한 위기 의식을 느낌.홈 ... 비디오권의 90% 이상을 차지하는 불법해적판으로 수출의 어려움.1.아시아 시장의 상황일본의 상황한국 프로그램의 다양한 유통 채널.드라마에 대한 시청자의 열광적인 반응.CS 디지털 ... 시장의 상황대만의 상황한국 드라마 인기 2003년 계기로 상실.공급과잉ㅡ 흥미 상실고가의 대작ㅡ 흥행 참패한류스타 드라마출연 기피소수 히트작만을 매우 선별적으로 구매.동남아 한류
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [문화컨텐츠 사업] 문화컨텐츠의 국제화
    다. 이렇게 국제화 할 수 있는 우리 문화로는 생명 사상, 공동체 문화, 발효 식품, 한지, 태권도 등이 있다. 이런 한국의 문화 컨탠츠 산업을 어떻게 하면 지구촌 세계에서 살 ... 가 전혀 없고 공해를 발생시키지 않는 미래형 산업이라 불리워진다. 게임 애니메이션 캐릭터, 엔터테인먼트 정보에 관한 사업이 주를 이루는데 이런 문화 컨텐츠 사업이 기업뿐만 아니라 국가 ... 냄새를 제거해야 하는 동시에, 누가 먹어보아도 한국식이어야 한다는 전제조건을 가져야 한다. 한국적인 것으로 승부를 내야하되, 가장 걸림돌이 되는 냄새를 없애는 것이 경쟁력이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30
  • 영화제 관람기
    {를 다녀와서..{제3회 전주 국제 영화제가 지난 26일부터 7일간 한국 소리문화의 전당, 전북대 문화관, 덕진 예술 회관과 영화의 거리 4개 상영장인 씨네21 1·2·3 호관 ... 를 맡았습니다.Q: 아..그럼 관객들의 반응을 더 쉽게 느끼셨을 수 있었겠네요.A: 넵..인기가 많았던 애니메이션 같은 경우는 정말 사람들이 많이 몰려와서 행사 진행에두 참 힘들
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.02
  • [코칭리더십]슬램덩크에 나타난 자유방임형 지도자 유형에 대한 나의 생각
    Sohoku 안한수감독자유방임형에 대한 나의 생각군 복무시절 FM으로 생활한 나의 경험에서 유추 – 지나친 간섭과 통제는 효율이 떨어짐 내가 가장 잘 아는 animation의 안 ... Slamdunk 란?1990년 일본 슈에이사의 만화 잡지 소년 점프 에 연재 현재까지 일본에서의 누적판매부수는 대략 9000만 권. 한국에서도 수백만 부가 팔려나가며 최고의 베스트셀러
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.22
  • [컴퓨터와 정보] 북한의 정보통신 교육체계와 기타 현황
    이 활성화되는 것으로 보아 점차 그 수요가 증대될 것이 예상된다. 현재까지 북한의 PC보급대수는 최소 3만대 설과 최고 30만대 설이 있으며, 이것은 286급도 포함된다. 한국 ... 이다.?소프트웨어 기술:열악한 하드웨어와 달리 북한의 소프트웨어 기술은 상당히 발전했다고 할 수 있다. 컴퓨터그래픽, 에니매이션, 디지털 만화 등에 많은 기술을 가지고 있으며 앞 ... 한 모뎀으로 인터넷을 이용하고 있다. 따라서 북한의 정보통신 인프라구축이 소프트웨어 인력양성에 매우 중요한 요인이 될 것이다.남북한간 통신시설 현황 비교구분단위한국북한전화회선수천
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • 국내영화의 만족도에 대한 설문지
    7)애니메이션 8)SF 9)에로10)독립 11)느와르7.국내영화에 대한 정보는 어디에서 얻으십니까?1)TV 2)인터넷 3) 광고 4) 기타(적어주십시오)8.국외영화와 국내영화 중 ... )불필요한 규제철폐6)해외진출에 대한 정부지원7)기타( )18.한국영화 발전에 있어 표현의 자유는 얼마만큼 중요하다고 생각하십니까?1)매우 중요하다 2)중요하다 3)별로 중요하지 ... 않다 4)중요하지 않다19.한국영화의 심의 기준에 대해 어떻게 생각하십니까?1)심의 기준이 너무 추상적이다2)심의 기준이 지나치게 보수적이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [언어] 국어위기와 신문언어 문제
    에 朝鮮日報에 여러 날 동안 크게 다루어졌다.) 어쨌든 나로서는 그 주장에 직접 대응하는 것은 피하는 대신, 마침 이틀 후 6월 26일, 한국프레스센터에서 제2 외국어문학회 공개 ... . 7. 9 [주간 한국] 1728호 에 대강 소개되었다.)영어를 우리 公用語로 삼자는 주장에 동조하는 어떤 사람의 글을 읽으니, 그래야 우리가 먹고 살 수 있으니, 죽지 않고 먹 ... )지'셔리'를 이 술 이름과 혼동할 것이 아니다.7) 日製영어 '애니메이션'우리들이 쓰는 말에 '빽남바/백넘버' 또는 '피켓/피킷' 같은 순전한 국산 영어도 있지만 그
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.21
  • 책읽기의 중요성
    의 '도에이사'라는 에니메이션 제작사는 '드레곤볼' 등을 히트시켰고 최근에는 '디지몬 어드벤처' 라는 작품으로 국내에서도 선풍적인 인기를 끈 적이 있는 회사이다. '도에이사 ... '의 '에니메이션' 작가들은 어릴 적 읽었던 책을 바탕으로 하여 작품을 구상한다고 한다. 패션의 본고장인 프랑스 파리의 디자이너들 또한 많은 독서가 디자인을 하는데 바탕이 된다고 한다. 미국 ... & 헤밀턴'의 한국보고서에는 한국의 경제가 어려운 이유는 바로 지식격차가 원인이라고 나왔다. 정치인들의 독서가 얼마나 중요한지를 보여주고 있는 것이다. 한국외국어대학교에서는 각국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용 ... 유망 벤쳐기업 제품 등의 일본시장 진출을 지원하고 있다.(3) 진출 사례1) 한국기업의 대일 진출사례1 일본기업과 제휴 진출 : 일본의 반다이社와 제휴하여 진출한국의 게임벤쳐 ... (GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [예술과 문화]다이나믹 라이프와 한국미술 100년전의 비교
    세기 동안의 한국 미술의 대상으로 기획되었고 금년에는 1905년부터 1950년까지의 미술을 다룬 전(1부)이 열리고 내년에는 1960년부터 2005년까지의 미술을 다룬 전(2부 ... 시리즈 >조는 하트 시리즈로 유명한 이 작가는 가장 팝아트적인 작가 중의 한 사람이라는 평을 듣고 있는데 그림을 그리는 일 외에도 애니메이션제작, 뮤직비디오제작, 파티기획 등 다양 ... 최우수작으로 평가 받고 우에노 미술관에서 열린 10회 문전에 출품하여 한국화가로는 처음으로 특선을 받았다고 한다. 당시로도 세간에 큰 파문을 일으켰을 것이다.예술사진으로서 미술사진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [웹디자인] 웹디자인이란?
    의 참여효율을 극대화시켜야 하며, 지속적인 방문을 유도해내기 위한 참여이벤트를 확대해야 한다.5 이러한 여러 가지 기능과 필요성에 적합한 웹디자인 컨셉은 웹툰, 웹애니메이션, 웹 ... 과 공급되는 정보의 특성을 한편의 만화, 혹은 애니메이션으로 보여주는 것이다. 짧게는 1-2분, 길게는 5분정도의 웹툰이나 웹 애니메이션을 자연스럽게 감상하 면서 사이트의 성격과 공급 ... 의 개념에서 수용자의 사이버 커뮤너티로 진화되어야 한다.5. 기업이 원하는 웹디자인- 한국의 디자이너들은 이제 스스로 그들의 '활동무대'를 개척해야만 한다. 그리고 그런 모험정신을 발휘
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • [무역, 통상] 뉴질랜드
    업2. 와인산업3. 유기농산업4. 통신산업5. 소프트웨어산업6. 영화, 텔레비전, 음악산업Ⅲ. 투자환경과 한국과의 투자관계1. 투자환경2. 소비지출 및 기업투자3. 해외투자4 ... . 한국과의 투자관계5. 우리나라 기업의 대뉴질랜드 투자현황Ⅳ. 무역관계1. 뉴질랜드의 무역2. 뉴질랜드의 무역환경3. 한국과 뉴질랜드의 무역관계4. 뉴질랜드의 최근 무역동향Ⅰ. 선정 ... 한 나라이기도 하다.뉴질랜드는 한국과 가깝고도 먼 나라이다.뉴질랜드는 1949년 한국을 정식 승인하였으며, 1950년 6.25 전쟁때에는 육군과 해군 5,350명이 영국 연방군
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [권리와 의무]권리와 의무의 개념과 본질, 분류, 행사와 그 제한
    는(이하 도롱뇽 이라 한다)을 원고로 하고 자신들을 도룡뇽의 친구들 이라는 명칭의 도룡뇽 대변인 으로 내세워 한국고속철도건설공단을 상대로 고속철도 양산시 천성산 구간 공사착공금지 ... 적 심판의 대상으로 대두된 것이다.「자연의 권리」 소송은 자연환경이나 생물종 보호 같은 환경관련성을 특징으로 한다는 점에서, 미국의 동물복지법(Animal Welfare Act) 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    을 수 있게 됐다.J-POP은 일본 스타일의 팝음악, 즉 서구의 팝음악을 일본화시켜 발전된 일본의 대중음악이다. 디즈니나 다른 서양의 애니매이션과 구별되는 일본 애니메이션을 '아니메 ... , '동경의 주먹'의 쯔카모토 신야, 애니메이션의 대표주자인 미와자키 하야오등에 대해 그들의 명성만으로도 당장 한국 영화시장이 대단히 위협받을 것이라는 우려가 높았다. 하지만 처음 ... 에니메이션 캐릭터, 물들인 머리에 귀걸이로 치장한 사내들....이러한 풍경은 서울의 신촌,압구정동 등 젊음의 거리에서만 볼 수 있는게 아니다.이제는 어느 거리에서나 발견된다. 일본
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    다양한 분야에서 수익을 얻을 수 있다는 말이다. 예를 들어 1996년에 첫선을 보인 포켓몬의 경우 애니매이션 본래의 것으로도 인기가 있지만 다른 여러 가지로도 돌풍을 일으키고 있 ... 다. 1999년11월10일 미국 전역에 공개된 영화 는 미국 애니메이션 영화사상 최고의 흥행기록을 세웠고, 개봉첫날의 수입이 1천10만달러에 연말까지 8천3백60만달러의 흥행수입누계 ... ) 프로젝트’의 측면이 강하다. 지난 7월 한국을 방문한 블레어 총리가 가장 먼저 한 일은 서점에서 해리포터를 집어드는 것이었다. 매년 책이 나올 때면 영·미 언론들은 일제히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • [국화와칼]국화와 칼을 읽고 ..
    지만 그만큼 사회적 문제가 크다고 생각한다. 한국과 일본은 서로간의 문화 교류를 통해서 서로를 알게 되고 음악, 영화, 애니메이션 등과 같은 문화를 통해서 서로 보고 배우게 된다. 한나라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [광고홍보] 가상광고
    다. 예를 들어 한국에서 한일 경 기가 열리게 될 때 한국에는 한국에 맞는 광고물이, 일본에는 일본에 맞는 광고 물이 보여지게 된다. 어떤 제품의 경우 최대 150여 개국까지 서로 ... 에 널려진 광고는 시청자들의 미간을 찌푸리게 해 왔다. 또한 기존 스포츠 중계현장 에서 광고보드의 한계는 시각적 집중효과가 떨어졌다. 하지만 가상광고 기술은 2D, 3D 애니메이션 효과를 이용하여 시청자들의 광고 집중 효과를 최대한 끌어올 릴 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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