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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,721-9,740 / 10,897건

  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용 ... 유망 벤쳐기업 제품 등의 일본시장 진출을 지원하고 있다.(3) 진출 사례1) 한국기업의 대일 진출사례1 일본기업과 제휴 진출 : 일본의 반다이社와 제휴하여 진출한국의 게임벤쳐 ... (GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [호텔관광실무론]클럽메드에 관한 보고서(타히티 보라보라섬)
    어와 불어한국보다 19시간 느리다통화 단위는 퍼시픽 프랑(Central Pacific Franc)미국달러나 신용카드 또한 널리 통용100CFP는 미화 약 $1로 통용영어사 ... -모레아 비행기로 1시간,모레아-빠뻬떼비행기로 10분 보라보라 공항-클럽메드 셔틀보트, 버스로 40분* 시차 : 한국보다 19시간 늦음* 객실 : 체크아웃 오전 10시‘소요시간’부분 ... + 구매력+ 휴가문화수 요Club Med의 대고객 전략과 성공요인발표하는 순서에 따라서 애니메이션 순서를 바꿔야할 듯...PAGE:26S(Segmentation) : 고객집단을 특성
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [마케팅전략] 영화, 드라마, 스포츠에서의 PPL의 효과
    측면이 있는데 사용자들에 대한 데이터베이스 활용 가능성 때문이다.가령 인터넷 애니메이션의 예를 들어보자. 2002년 월드컵을 주제로 한 애니메이션 장면 중 한국이 결승에서 브라질 ... 스트리밍 동영상에 HTML, JavaScripts, Flash Animation 등을 연동시킴으로써 동영상과 동시에, 또는 대화형식으로 보여지게 하는 것을 말합니다.Media 100 ... i 의 EventStream 기능은 여러분에게 HTML, JavaScripts, Flash Animation 등의 실행정보를 여러분의 스트리밍 동영상에 동기화 함으로서 동영상
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [국화와칼]국화와 칼을 읽고 ..
    지만 그만큼 사회적 문제가 크다고 생각한다. 한국과 일본은 서로간의 문화 교류를 통해서 서로를 알게 되고 음악, 영화, 애니메이션 등과 같은 문화를 통해서 서로 보고 배우게 된다. 한나라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    다양한 분야에서 수익을 얻을 수 있다는 말이다. 예를 들어 1996년에 첫선을 보인 포켓몬의 경우 애니매이션 본래의 것으로도 인기가 있지만 다른 여러 가지로도 돌풍을 일으키고 있 ... 다. 1999년11월10일 미국 전역에 공개된 영화 는 미국 애니메이션 영화사상 최고의 흥행기록을 세웠고, 개봉첫날의 수입이 1천10만달러에 연말까지 8천3백60만달러의 흥행수입누계 ... ) 프로젝트’의 측면이 강하다. 지난 7월 한국을 방문한 블레어 총리가 가장 먼저 한 일은 서점에서 해리포터를 집어드는 것이었다. 매년 책이 나올 때면 영·미 언론들은 일제히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • [무역, 통상] 뉴질랜드
    업2. 와인산업3. 유기농산업4. 통신산업5. 소프트웨어산업6. 영화, 텔레비전, 음악산업Ⅲ. 투자환경과 한국과의 투자관계1. 투자환경2. 소비지출 및 기업투자3. 해외투자4 ... . 한국과의 투자관계5. 우리나라 기업의 대뉴질랜드 투자현황Ⅳ. 무역관계1. 뉴질랜드의 무역2. 뉴질랜드의 무역환경3. 한국과 뉴질랜드의 무역관계4. 뉴질랜드의 최근 무역동향Ⅰ. 선정 ... 한 나라이기도 하다.뉴질랜드는 한국과 가깝고도 먼 나라이다.뉴질랜드는 1949년 한국을 정식 승인하였으며, 1950년 6.25 전쟁때에는 육군과 해군 5,350명이 영국 연방군
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [초원로의 미술 -스키타이 민족] 스키타이 미술
    차를 보이면서 보편적인 북방 유라시아 고대 유목민 미술을 창조하였다.* 동물의장, 동물모양 (Animal Style){ B.C .6세기, 코스트롬스카야고분 출토스키타이의 미술 ... 의 주요한 특징은 동물의장(Animal Style) 이다. 이러한 형태는 동물 1마리의 모습만이 아니라 2마리 이상이 싸우는 장면도 많고, 실제로 존재하는 동물이나, 신화에 나오는 동물 ... 이 있다. 바깥쪽 문양은 선적인 양식이지만 한가운데는 뱀과 곰·물개들의 동물이 서로 얽혀 있다.(2) 한반도의 영향:- 고신라 고분 출토 금제감장보검金製嵌裝寶劍{고신라 고분출토한국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.14 | 수정일 2019.06.28
  • 전쟁을 통해 본 '반딧불의 묘'
    고자 한다.앞서 전제했듯이 반딧불 묘 는 여러 관점에서 볼 수 있다. 때문에 전쟁이라는 테마에 대해서도 많은 생각이 들게 하였다. 이 에니메이션에서 볼 수 있듯이 전쟁은 전장 ... 는 사람으로써 국가의 행정은 국민을 위한 것이어야 한다고 생각한다. 하지만 이 에니메이션 안에서는 국가 행정이 제 역할을 하지 못함으로 인해 한 소년을 도둑질을 하도록 만들고 한 ... 어서의 사회복지기초구조 개혁과 커뮤니티 소셜워크(한국사회복지학회)복지가 국민의 권리라기보다는 [위로부터의 자선, 시혜]로 간주되어 행정의 공적부조의무라고 하는 관점이 명확하지 못하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [생명공학] 생명공학의 미래
    , animal cells, plant cells, viruses, or artificially synthesised DNA (oligonucleotides). - 벡터 (Vector ... 된 배아줄기세포의 안정성이 여전히 의문시되고 있다.전세계적으로 이용 가능한 인간배아줄기세포 주는 약 129개이며 한국: 서울대 연구팀을 비롯하여 마리아 산부인과병원, 삼성제일병원 ... , 개별 유전자 규명, 개인변형유전자(SNP) 탐색 4.한국의 상황… 참여하지 않음 인간프로테옴프로젝트(HPP) 1.유럽, 아시아 등 광범위 2.유전자 기능탐색, 단계분석기술 표준
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • `유목민 이야기`를 읽고
    기 싫은 존재였음에 틀림없었을 것이다.뮬란과 훈족 얼마 전 세계적인 애니메이션사인 디즈니에서 개봉해 화제가 된 뮬란이란 작품은 다들 알 것이다. 중국판 잔 다르크라 할 수 있 ... 하게 되는 날 그러한 편견으로부터 자유로울 수 있을 것인가? 아마도 그리되면 장담하긴 어려워도, 조금은 더 유연하고 객관적인 시각으로 징기스칸과 몽골제국을 바라볼 수 있을 듯하다.한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.26
  • 세계책의 날
    power) 증진 운동의 차원으로 전환했다. 책이 영화, 게임, 캐릭터, 애니메이션 등 콘텐츠 산업의 원동력으로 인식되면서 출판산업 육성을 위한 정책도 광범위하게 진행되고 있 ... 한다. 세계가 미래를 책에 걸고 있는 동안 한국에서는 독서의 중요성이 입시교육 등으로 제대로 부각되지 못하고 있다. 이는 앞으로 각종 지식 산업에서 한국의 세계 경쟁력이 뒤쳐질 수 ... 있음을 의미한다. 따라서 한국 출판 역사상 처음으로 대표성을 띤 출판 6개 단체와 정부 언론이 함께 펼치는 '다시 책이다' 캠페인은 한국 독서 진흥을 위한 기폭제가 되려는 노력
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.23
  • 미국과 일본의 애니메이션 비교
    *서론*우리가 만화 책방이나 책을 빌리는데에 가서 재미있다고 애들 사이에서 말이 나오는것이한국 우리 순수 만화도 있겠지만 그 대부분이 일본 만화다. 그래서 지금 우리들이 왜 일본 ... 만화에 열광을 하고 있는 건지 일본과 미국을 비교, 분석을 해서 우리가 왜 일본만화를 좋아하는지를 파헤쳤다.*본론*1.각국 애니메이션의 특징(1) 미국 애니메이션- 디즈니 ... 애니메이션으로 대표되는 미국 애니메이션은 부드러운 칼라링과 풀 애니메이션(초당 24매정도의 프레임)으로 인간이 움직이는 것과 같은 착각을 불러일으킬 정도의 자연스러운 동작에 중요하게 두
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
  • [평생교육경영]평생교육경영
    (58.7)세종사이버·호텔관광경영학과(97/100)·인터넷학과(98/100)·만화에니메이션학과(100/100)·e-지니니스학과(96/100)·게임 PD학과(91/100)482/500 ... (96.4){열린사이버·인터넷 컨텐츠학부(200/200)·컴퓨터디자인학부(195/200)·인터넷경영학부(183/200)·인터넷어학부(178/200)482/500(96.4)한국디지털 ... )·사회복지학과(92/100)·교양학부793/900(88.1)한국싸이버·디지털미디어디자인학과(147/150)·온라인실용영어학과(195/200)·벤처경영학과(195/200)·정보통신학과
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.02
  • [대외무역법] 대외무역법과 사례연구
    대한 제한을 정한 규 정이 있는 경우에는 그 제한을 정한 목적을 달성하기 위하여 필요한 최소 한의 범위 안에서 이를 운영하여야한다.☞사례(1)미국, 한국산 제품 불공정 무역 ... 무더기 제소(1998/4-kotra시장조사처)-스테인레스 선재, 열연후판 코일, 고무 등-미업계의 한국산 제품에 대한 불공정 무역공세가 꼬리를 물고 있다. 금년들어 지난 3월 27일 ... 한국산 스테인레스 선재(Stainless Steel Round Wire)에 대한 미업계의 반덤핑제소가 있은 이후 미업계는 31 일 한국산 열연후판 코일(반덤핑 및 상계관세
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • 문화상품의 개념과 내가 개발한 문화상품
    1. 한국 문화 상품에 대한 개념현재 한국에서는 생활수준이 향상되면서 국민들의 문화 감수성이 높아지고 문화적 가치에 대한 욕구가 증대되고 있다. 그리고 한국 농수축산물의 우수 ... 성이 입증되고, 한국전통차, 개량 한복 등의 한국적 상품의 선호도가 증가하고 있다.문화산업의 결과물인 문화상품을 한마디로 정의하면 한국의 문화적 소재를 활용한 산업 활동 과정에서 생산 ... 되는 최종 물로서 문화적 부가가치가 높은 아이디어 및 기술집약적 상품이다. 즉, 한국의 문화와 기술, 그리고 창조의 산물로 다중성, 다양성, 비유사성 및 고부가 가치성등을 특징
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [한류] 한류열풍=한류산업
    에 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 지역으로 영화, 가요 등 한국 대중문화와 김치, 고추장 등 한국관련 제품의 이상적인 선호현상 소위 '한류 열풍'이 불고 있다. 그 동안 우리 나라 ... 관을 파견하고 최근 개원한 한국문화컨텐츠 진흥원의 해외사무소 설치도 추진하는 등 한류 확산을 위한 육성책을 추진해 나갈 방침이다. 이렇듯 한류 열풍은 정부도 팔을 걷어 부치고 나설 ... 한류 열풍을 다각도로 분석하고 어떻게 발전시켜 나갈 것인지를 발견하는 일이 매우 중요하다.1.한류란?중국과 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중 문화 열기를 뜻한다. 1996년
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [소비자행동론] 어린이 소비자의 특성과 이를 겨냥한 캐릭터 상품 전략
    있으며, 부모를 대상으로 한 연계마케팅의 가능성 또한 무궁하다.한국민들의 가족 소비행태에 관한 대홍기획의「한국사람들」조사를 참조해 보면, 98년 한해 동안 남성가장의 소비규모 ... 가 기획됨과 동시에 홍보 전략이나 상품화 전략이 완료되어서 상당한 시너지 효과를 갖게 된다. 극장용 애니메이션의 경우, 상영되기 전에 이미 캐릭터는 상품화되어 시장에 판매되고 있 ... 하고,그 후에 애니메이션을 기획한다. 그리고 비디오 제작 등을 통해 매출은 물론 시장에서의 생명력을 연장시킨다.2) 상품을 배려한 디자인.상품은 캐릭터를 오래 살아있게 한다. 어떤
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [광고] Anycall vs Nokia 광고전략비교분석
    통신 기술을 수출하여 무역수지를 올리는 작지만 알찬 나라들이다. 한국과 핀란드가 정보통신대국으로 성장하기까지는 각각 삼성과 노키아라는 기업이 배경에 자리잡고 있다. 이들은 정보통신 ... 어서 매력적인 시장일 수 밖에 없다.또한 이런 타겟층의 변화는 광고를 통해서도 극명하게 드러난다. 초기의 광고들이 ‘한국 지형에 강한 휴대폰’임을 강조하기 위해서 위급 상황에서의 통화 ... 한 광고들이 주종을 이룬다.3) Positioning① 도입기 & 성장기.애니콜은 ‘한국 지형에 강하다’라는 슬로건으로, 산악이 많아 전파가 약한 한국 지형에 맞게 설계된 애니콜
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • [미술] 일러스트레이션과 순수미술의 비교 분석
    한 일러스트레이션은 디자인에서 한 분야라고 하여 어떤 특별한 것이 아니라고 생각한다. 우리 실생활에서 광고, 출판, 패션, 포스터, 애니메이션 등 많은 영역에서 매일 사용되고 있 ... 었다.2) 순수미술의 의의순수미술이라고 하면 한국(동양)화, 서양화, 조소(환경조소),판화 등을 일반적으로 말한다. 이러한 순수미술은 과거에는 미술 하는 사람들, 특히 화가들을 천형이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • 일본만화와 비교한 한국만화의 발전방향
    게 되는 것이 바로 세계 최고 수준의 애니메이션 능력을 보유하고 있는 일본이라는 것이 상당한 스트레스로 다가오게 되는 것이다. 한국 만화는 이제 일본 만화를 통해 부끄러운 자신 ... 만화 vs. 망가일본 만화(망가)는 오늘날의 일본 사회를 가늠하는 바로미터이다. 중국과 한국과는 달리 일본은 에도 시대에서부터 지금의 만화 왕국으로 군림하기까지 300년의 장구 ... 와는 역사적 문화적으로 상당히 난해한 관계에 처해 있다는 점을 들 수 있다. 현 시점에서 일본과 우리나라의 애니메이션적 수준 차이는 상당하다. 그리고 우리가 언제나 비교 대상으로 삼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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