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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,781-9,800 / 10,897건

  • [국어 교육] 대중매체를 활용한 국어 교과 지도 방안- 대중가요를 중심으로
    의 언어가 국어 안에 들어와 있는 것이 우리 언어 현실이다. 이러한 상황에서 국어교육은 문자언어 중심으로 이루어지고 있는 것이 현실이다. 그래서 동화책보다 애니메이션이나 만화책을 먼저 ... 교육과정은 개정의 기본 방향을 21세기 세계화, 정보화 시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인 육성 { 교육부(1999). 『교육부 고시 제 1997-15호에 따른 중학교 교육 ... 을 한국인의 삶이 배어있는 국어를 창의적으로 사용하는 능력과 태도를 길러, 정보 사회에서 정확하고 효과적으로 국어 생활을 영위하고, 미래 지향적인 민족의식과 건전한 국민 정서를 함양
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.29
  • [법과 환경] 지율 스님의 천성산 도롱뇽 소송사건과 관련하여
    를 위한 도룡뇽 소송사건1)배경한국고속철도건설공단은 1994년에 발표한 「경부고속철도 부산경남권 건설사업 환경영향평가최종보고서」를 통하여 계획노선 주변에는 특별히 보호를 요하는 동 ... 자격으로 지율 스님 등 3명을 지정, 한국고속철도건설공단을 상대로 한 고속철 천성산 관통구간 공사 착공금지 가처분신청서를 지난해 15일 부산지법에 제출하였으나, 도룡뇽을 소송당사자 ... 라는 명칭의 도룡뇽 대변인 으로 내세워 한국고속철도건설공단을 상대로 고속철도 양산시 천성산 구간 공사착공금지 가처분신청 을 냈다. 공사착공금지 가처분신청의 형태이기는 했지만, 그동안
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [문학]『낯선 여름』과 『돼지가 우물에 빠진 날』의 비교·분석
    하는 사람은 그녀를 유치한 패배자로 생각하는 인간이다. 그의 구두를 사고, 조금이라도 돈을 모으기 위해 포르노 애니메이션의 목소리 녹음을 하는 그녀는 홍상수 감독이 사회를 보는 가장 비판 ... 에서 효섭이 술에 취해 외쳐대는 말이 홍상수 자신이나 한국의 작가들에게 하는 말로 해석될 수 있게 한다. 한국의 감독들이나 작가들은 대중보다는 자신의 세계관이나 예술관에 집중 ... 의 영화화를 보여준다. 이 소설을 영화화한 홍상수는 그 분산되어 있는 소설의 호흡을 하나로 모으고 자신의 방식으로 소화해내었다. 한국의 영화계는 역사가 길지도 않았을 뿐더러 발전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.10
  • [광고홍보론] 외식업체PR
    을 출시하고 어린 연령층을 끌어들이기 위해 상황에 따라 디즈니 같은 회사들과 제휴하고 여러 애니메이션 캐릭터를 이용하여 상품을 출시하고 홍보에 이용맥도널드의 대표 캐릭터인 로날드 ... 하여 해피밀 세트를 판매한 수익금의 일부로 한국 어린이 축구 진흥을 위해 축구 용품을 구입, 기증.플레이어 에스코트2002 FIFA월드컵 모든 경기에 출전하는 선수들을 경기장 안 ... - 한국 맥도날드의 스포츠 마케팅맥도날드의 의료 및 사회사업을 주관하는 기금.현재 삼성서울병원 및 부산대 병원과 공동으로 선천성기형 어린이환자 무료진료 를 실시.2000년 3월
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.20
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    에 접속해서 그들과의 관계 속에서 게임을 진행해 나간다는 점에 있다.2. 한국 온라인 게임의 현황한국 온라인 게임의 시장 규모는 2003년을 기준으로 약 4600억 정도이다.(한국 ... 첨단게임산업협회) 이는 중국. 일본. 대만. 홍콩 등의 해외시장을 배제한 순수 한국온라인 게임의 시장규모이다. 한국의 온라인 게임 시장은 1998년 라는 게임의상용 서비스화 이후 ... 급속하게 발전하고 있는 실정이며, 최근 들어 중국을 중심으로 해외시장으로의 진출이 활발히 진행되고 있다.한국인들의 여가 생활에서 TV시청 다음으로 많은 비중을 차지하는 것이 게임이
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 인터넷 배너광고에 관한 연구
    ) 종류1) 기술에 따른 분류고정형 배너와 애니메이션 배너 : 고정형 배너는 메시지나 비주얼이 변화되지 않고 동일한 형태로 표현되는 것을 말하며, 애니메이션 배너는 광고카피나 그림 ... 과 같 클릭률구 분전혀 하지않음거의 하지않음가끔 함자주 함99F3.330.55610.199S3.133.257.16.6982.627.761.58.3* 출처 : 한국광고단체연합회 ... 함6.621.769.677.631.3거의하지않음48.272.627.97.92.6전혀하지않음44.75.20.90.50.4* 출처 : 한국광고단체연합회 . IMresearch 「KNP
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [평생교육]지자체 평생교육 지원
    센터와 시ㆍ도 수준의 지역평생교육정보센터, 그리고 시ㆍ군ㆍ구 지역에 평생학습관을 설치ㆍ운영하도록 규정하고 있다. 이에 따라 2000년 3월 29일 중앙의 평생교육센터가 한국교육개발원 ... 개발을 한국교육개발원에 의뢰전북-지역평생교육활성화를 위해 지역평생교육기관에 소정의 예산 및 강사를 지원하는 이동평생학습관 운영-소외계층대상 평생교육프로그램 발굴 및 운영지원-학교 ... 문예창작, 영화감상 및 감상토론, 글짓기 교실, 애니메이션나라 체험건강ㆍ스포츠 교육건강관리-발관리연기도서관직업교육훈련컴퓨터 기초, 한글2002, 홈페이지 기초, 엑셀, 파워포인트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.11
  • IPTV로 본 신매체 동향
    화질)채널1개, 국내 PP채널 14개, 해외PP 6개 채널, KBS, SKT 등 오디오 채널이 포함될 예정이다.VOD로는 영화, 드라마, 애니메이션, 어린이, 스포츠/교양, HD ... 서비스를 시작할 예정입니다. 10월 17일부터 21일까지 경기도 고양시 KINDEX에서 열리는 '2006 한국전자전'에서도 맛뵈기 서비스를 제공한다고 합니다. 미디어 기업을 향한 행보
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [일본영화] 일본 영화의 역사와 일본영화감상
    을 받아 하나의 예(藝)로서 무성영화시대에 일본영화의 독특한 문화를 형성했다고 할 수 있다. 변사제도는 한국과 대만, 태국 등에도 영향을 미쳤다. 세계 영화가 무성영화시대에서 토키 ... 었다면, 데즈카 오사무는 일본 애니메이션의 핵이라 해도 과언이 아니다. 1980년대에 메이저를 통해 제작된 영화는 40퍼센트에 머물렀고, 독립 인디펜던트 작가의 작품이 60퍼센트를 차지 ... 하는 기업들의 영화 산업 진출 등이 앞으로 일본 영화의 전망을 밝게 해주고 있다. 오늘날 일본 영화 산업계는 애니메이션 장르로 매년 히트작을 창출해 내고 있지만, 일반 극영화의 경우
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [일본문화] 일본의 대중문화
    Ⅰ. 서론일본 문화의 개방에 힘입어 어마어마한 양의 일본 문화가 우리나라에 흘러들어오고 있다.우리가 일본 문화라고 생각하면 떠오르는 것은 애니메이션과 게임등이 떠오르지만, 한편 ... 에서 배워야 할 점이 많은 일본 문화에 대해서 알아 볼 필요성이 있다.사전적 의미의 문화보다는 현실적인 관점에서 일본의 대중 문화의 현주소를 알아보겠다.Ⅱ. 본론◈만화&애니메이션일본 ... 의 그림은 만화나 애니메이션으로만 접해지는 게 아니다. 건강에 좋은 시금치를 안 먹던 애들이 뽀빠이 그림이 붙은 시금치식품을 먹는다. 밖에 나가 뛰는 걸 싫어하던 애기들이 미키운동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [동양과서양] 생각의 지도
    를 흥미진진하게 파고든다. 미국 미시간대 심리학과 석좌교수인 리처드 니스벳은 미시간대학의 대학원생들과 중국의 베이징대학, 일본의 교토대학, 한국의 서울대학, 그리고 중국의 심리연구소 ... 게 되었다. 동, 서양의 차이점들이 어떻게 나타났는지를 이 책에 소개된 실험과 사례를 통해 몇 가지만 예로 살펴보자.컴퓨터 화면을 통해 물속 장면을 담은 애니메이션을 20초가량 두 번 ... 하는 경향이 있는 것도 사실이다. 요즘 유행하는 혈액형별 성격을 관련지어 놓은 것도 그에 관계된 예시라고 할 수 있다. 이런 점에 있어 유독 동양인 중에 한국인이 이러한 현상이 강하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.25
  • [마케팅]비즈니스경로 다변화를 위한 이파트너쉽(A+레포트)
    의 공통된 정보망구축이 필요하다고 인식되고 있고 이러한 필요에 의해 업계공통의 정보망이 미국을 비롯한 일본, 유럽,한국 등 주요 자동차생산국에서 구축되어 활용단계에 있다. 뿐만 아니 ... Engineering Animation 등의 통합에 의한 Auction, Catalog 등 제공.① Matrix One : 협업 관련 Product Lifecycle Management②
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 벤처기업육성에 관한 특별조치법의 문제점에 관한 연구
    「벤처기업육성에 관한 특별조치법」의 문제점에 관한 연구한국국민경제학회www.knea.or.kr경제학논집제10권 제2호(2001. 12)Ⅰ. 문제의 제기Ⅱ.「벤처기업의 육성에 관한 ... 도움을 필요로 하는 기업에는 영향을 미치지 못하는 자원배분의 비효율성을 가져왔다.「벤처기업육성에 관한 특별조치법」의 문제점에 관한 연구한국국민경제학회『경제학논집』제10권 제2호이러 ... 한 결과는 벤처기업을 육성시키기 위한 법적 의지로 1997년 8월 28일 제정한 ‘벤처기업육성에관한특별조치법’에서 원인을 찾아 볼 수 있다. 한국에서 벤처기업으로 선정되어 각종 지원
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.11
  • [광고]PR/ PPL /스폰서쉽에 대한 역사와 종류 그리고 사례까지
    -PPL광고가 삽입된 영화가 외국으로 수출될 경우 국제적인 홍보효과를 거둘 수 있다. 최근 들어 국제무대에서의 한국영화의 선전으로 인하여 PPL마케팅은 중국, 일본 등을 상대하는 기업 ... 면 인터넷 영화나 플래시를 활용한 애니메이션 등에서는 직접 해당상품을 클릭 하면 바로 구매까지 연동 할 수 있는 형식 등 그 방법도 다양하게 나타나고 있다. 하지만 인터넷영화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    자체가 한국적 시장구조와 내용들로 성장하면서 한국 업체들에게 큰 기회가 되고 있다. 또한 게임산업은 영화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 음악, 만화, 등 문화 컨텐츠 사업의 중심 ... 한 데로 한국사회는 제2의 물결인 공업사회를 지나 제 3의 물결인 지식기반사회로 이동하고 있다고 할 수 있다.게임, 영화, 음악 등 국내 문화 산업이 중국을 중심으로 동남아시아에 ... 으로써 역할하고 있어 21세기 첨단산업이 되어가고 있다. 세계적인 게임 개발사들은 게임 내용에 국내의 게이머들을 염두해 둔 한국적인 그래픽, 상황묘사, 한국의 역사 등의 내용 등
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [대중예술] 스크린 쿼터제와 한국 영화
    [ 발표 자료 ]스크린 쿼터제와 한국 영화목차1.서론?스크린 쿼터제도란 무엇인가?왜 스크린 쿼터가 논란이 되고 있는가2. 본론?한국 영화산업의 현실?스크린쿼터를 둘러싼 경제 ... 는 1998년 그 추운겨울에 거리로 뛰쳐나온 삭발한 영화인들의 생경하고 결연한 모습을 기억한다.스크린 쿼터가 한국영화를 지키는 최후의 보루라는 그들의 거센 목소리는 전 국민이 겪고 있 ... 는 사진이 여기저기 붙어 있다. 99년 71억원에 불과하던 한국 영화의 수출액은 작년에는 369억원으로 5배 늘어났다. 올해 6월 15일가지의 수출액은 426억원으로 이미 작년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.12
  • 일본인의 정신세계
    되면서 나온많을 것이었지만, 보통 야한 잡지나 동영상에는 언제나 일본 여자들이 나왔다. 보지는 않았지만, 스팸 메일에서 한국인일지도 모르지만 왠지 일본인인 듯한 여성들이 거의 벗은 체 ... 로 광고를 하고 있는 것을 1,2학년 때 본 적이 있었다. 그리고 학창시절에 일본 만화를 접한 나는 연인과 잠자리를 함께 하는 모습이 일상적인 일본 애니메이션을 보면서 경악을 금지 못했
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [벤처창업론] 벤처창업 계획서[인터넷랭귀지스쿨]
    의 컨텐츠의 필요성◎ 21세기 한국 외국어 교육사업에 중요성 대두◎ 교육정보화 종합 계획에 따른 다양한 컨텐츠의 필요성◎ 초,중,고교 초고속 정보 통신망 구축으로 인한 교육정보인프라 ... 시장 전략유아, 초등 : 캐릭터 에니메이션을 활용한 다이나믹하고 재미있는컨텐츠 제공중, 고등학생 : 학교 공부에 도움이 되는 회화 컨텐츠 제공, 여러가지흥미를 유발할 수 있 ... Friend와의 전략적 제휴 추진=> 안정적이고 빠른 속도의 화상 외국어 교육 실현◎ 한국 외국어 대학교 및 외국 유명 어학 관련 연구소와의 전략적 제휴 추진=> 질 좋은 컨텐츠
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [분자생물학 세미나] 모델마우스 발표자료
    개발 연구현황..PAGE:25본론:국내외 돌연변이 마우스개발 연구현황미국 타코닉-실험실 모델 마우스 생산http://www.taconic.com/한국 샘타코-한국의 모델 마우스 ... Animal Genetic Resource in 1981, and was cesarean derived in 1987. The N:NIH rat stock was developed ... maintained in gnotobiotic isolators on a strict defined flora. Animals are bred randomly without selection
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • 디지털도서관에서의 MARC DATA의 필요성과 역할
    단순 서비스에서 벗어나 다양한 형태의 정보를 제공하는데 기여하게 된다. 예를 들어 이미지, 비디오, 오디오, 애니메이션, 음악, 영화, 오락 등의 멀티미디어 서비스가 제공 ... , 애니메이션, CD, TAPE 등의 급증으로 시설보완과 장비 보완이 없이는 이를 적극적으로 수용하기가 어렵다.3) 이용자의 정보요구 다양화를 들 수 있다. 인터넷시대를 살아가는 이용자 ... 하기 위해서는 통합 MARC의 구축이 시급하다고 지적하는 전문가들도 있다."KOMARC의 경우 국내에서는 1993년 한국문헌자동화목록형식(KS X 6006)을 비롯한 각종 기술규칙
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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