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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,821-9,840 / 10,898건

  • [경영]현대사회의 특징과 노동의식의 변화
    system의 기계부품화하고 있으며, 「도구를 만드는 존재(homo faber)」로서의 인간이 아니라 「도구를 만드는 동물(tool-making animal)」로 전락해버리고 있 ... 었던 1960-70년대 이 땅에 있던 우리의 노동자들도 부당한 대우 속에서 한국 경제 성장의 재물이 되어야 했다. 물론 지금은 수많은 사람들의 노력과 희생으로 노동 환경이 많이 좋아졌고 노동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [TV 프로그램 감상문] 독립 영화관-주류 방송에 대한 작은 반항
    하여 실험{영화, 지하{영화, 확대{영화등을 총망라하는 별칭으로 사용되었으나, 오늘날에는 개인이나 동호인에 의해 후원과 제작이 행해지는 모든 {영화의 총칭으로 쓰인다.한국의 독립{영화 ... 에서 그림자처럼 어둡게 가리워지고 주류영화에서는 금기시되었던 소재를 적극적으로 스크린에 드러낸다.표현방식 또한 자유로워서 흑백과 컬러, 무성과 유성, 실사와 애니매이션, 다큐멘터리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.16
  • [경영]여러 기업들의 UCC
    는 UCC 동영상 핫 클립을 제공받게 된다.엠군에서는 코믹, 드라마, 액션·SF, 공포·스릴러, 무협, 고전, 애니매이션 등 다양한 영역에 걸친 최신영화 500편을 모닝플러스 회원 ... 여름을 이기는 삼계탕과 수제 아이스크림 만드는 방법이 2만~3만회의 조회수를 기록할 정도다.다음커뮤니케이션은 국내 최대의 디지털카메라 판매사인 올림푸스한국과 함께 포토 및 동영상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [경영]홈네트워크
    을 선점해 나가고 있습니다.이 외에도 LG전자는 홈 네트워크가 가져다 줄 생활의 편리함을 만화형식의 애니메이션 동영상으로 보여주는 가상공간을 통해 홈 네트워크에 대한 사전 지식이 없 ... 한 정보공유가 가능토록 했고 향후 LG전자는 홈 네트워크 클럽을 활성화 시켜 세미나 형식의 오프라인 모임으로 발전시켰습니다.한편 LG전자 한국영업 마케팅 김종성 상무는 2001년 8월
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    에 시장의 논리에 노출되어 있다고 해도 과언이 아니다. 청소년들은 그러한 환경 속에서 온라인 ? 영상 ? 공연 ? 음악 ? 스포츠 ? 애니메이션 등 그들만의 독자적인 문화를 창출 ... 하워드, 1990: 187).)우리나라 청소년들에게도 미디어는 학교, 가정과 함께 중요한 사회화 기제이고, 미디어의 영향력은 매우 크다. 한국방송공사의 국민생활시간조사에 의하 ... 한 이유는 청소년동아리연맹이 현재 청소년 문화의 상황을 다음과 같이 진단하기 때문이다. 첫째 한국 사회가 급격한 산업화와 경제 성장을 이루어 물질적으로 풍요로워지고 국민의 생활
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 하이브리드 자동차의 현재와 미래
    .4. 5.주행및 제동시 시스템 상태 애니메이션하이브리드의 장점 VS 단점장점 일단 배기가스가 적게 배출되어 환경 개선에 도움을 주며, 2 - 3년 사용하게 되면 보상을 해 준다거나 ... 차종 중 무려 7개를 석권했다. 한국 국산차 중에는 현대차의 엑센트 수동과 기아차의 리오 수동이 공동 9위로 선정 됐다. 포드는 이스케이프 하이브리드로 4위와 10위를 차지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 한국기업 국제 광고 전략
    ..PAGE:1한국 기업의 국제 광고 전략 (전자기업 자동차 기업 중심으로)2003. 05. 27발표자 : 두영환..PAGE:2목 차국제 광고 표준화·차별화 이론적 고찰국내기업 ... 실시 및 중요성 증대단일 시장 형성[ANIMATION 추진배경 4가지 등장]저희 LG-EDS에서는 무엇보다도 이번 사업의 추진배경에 대한 명확한 인식을 바탕으로 하여 궁극적으로 이 ... 었습니다만, 최근 급격히 호전되고 있는 남북관계의 큰 화두중 하나인 남북간 철도의 연결등[ANIMATION 가운데 고속철도 통합정보시스템 동그라미 등장]하루가 다르게 변화되어가는 경영환경
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.31
  • [문화비교] 한국드라마와 일본드라마의 비교
    한국 드라마와 일본 드라마의 비교머리말금년 1월1일부터 한국대한 일본 대중문화의 4차개방이 이루어져, 지금까지 좀처럼 접할수 없었던 영화, 음반등의 여러가지 일본의 대중문화 ... 가 한국에 수입되게 되었다. 그와 함께 긴 시간, 빗장이 걸려있었던 일본드라마도 첫선을 보여, 케이블TV와 위성방송등이 일제히 방송을 시작하여 한국의 드라마산업에 큰 영향을 끼치 ... 려고 하고 있다. 한편, 일본에서도 [겨울소나타]라는 한국드라마가 작년 NHK에서 방송되어 하나의 사회현상을 만들어 낼 정도로 인기를 끌고 있다.여기서 역사적 배경으로 가장 가까운
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.26
  • [심리학]생각의 지도
    의 개인의 신념적인 자율성에 기반한 토론문화를 본받아야 한다고 생각한다. 이 책에 제시된 실험중에 컴퓨터 화면을 통해 물속 장면을 담은 애니메이션을 20초가량 두 번씩, 8개의 화면 ... 에 따라 다른 지각을 하여야 하는 것이 필요하다고 할 수 있겠다.이 책에 제시된 또하나의 실험중에 ‘바넘 효과’ 라고 불리는 실험이 있는데 이는 한국인들의 하나의 단면적인 모습을 보여주 ... 의 이름에서 기인한 효과인데, 대부분의 사람들이 보편적으로 가지고 있는 성격이나 심리적 특징을 자신만의 특성으로 여기는 심리적 경향을 말하며 이효과는 한국인에게 상당히 강하다고 볼
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • [전자무역]전자무역포털사이트의 역할
    제무역을 주도할 것으로 전망되면서 한국을 비롯한 세계 각국 정부와 기업들은 막대한 자금을 투입하여 전자상거래를 통한 국제무역 증진사업을 활발히 추진하고 있다. 다른 주요 선진국에 비 ... 해서 매우 높은 무역의존형 경제체제를 가지고 있는 한국은 새로운 무역방식에 신속하게 적응하고, 신규 부가가치를 창출하는 노력이 필요하다. 즉 글로벌경쟁의 격화와 함께 인터넷무역 ... ) 각종 전자문서로 구성된 텍스트, ⅱ) 파일화된 그림이나 디지털 사진 및 다양한 클립아트 그리고 애니메이션 등의 그래픽, ⅲ) MP3 등의 각종 음악파일 등과 같은 오디오, ⅳ
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 미래 생활에 대한 나의 예상
    모르겠다.5. 원형발명가-5년~10년 내 일반화가장 근접한 예로 플래시 애니메이션 작가인 '김재인'을 손꼽을 수 있다. 김재인은 '마시마로(엽기토끼)'창시자이다. 김재인 ... 은 마시마로라는 플래시 애니메이션을 우연한 기회에 창시하였지만, 그 캐릭터를 상품화하여 평생 먹고 살 만큼의 돈을 벌었다. 이러한 예를 통하여 할 수 있듯이, 앞으로는 발명품을 개발 ... 만, 한국의 DIY족은 소비생활과 연결된 취미활동을 하는 편이다. 예를 들어 '프리첼 커뮤니티 비즈파티'라는 동호회가 있는데 이것은 구슬공예를 즐기는 비즈 DIY족이 모인 동호회
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [광고]티저광고
    중 최초로 티저광고기법을 쓴 것은 캉캉(CAN CAN) 팬티 스타킹 광고였는데, 헝가리안 랩소디에 맞춰 같이 캉캉 걸이 춤추는 애니메이션과 캉캉 영문 로고가 나오는 것으로 1차 ... 들어 한국의 영화가 큰 인기를 타면서 영화 기획사에서는 영화포스터제작에도 큰 노력을 기울이고 있다. 그 중에서 티저포스터(teaser poster)는 메인 포스터 공개에 앞서 맛보 ... 기로 영화를 소개하는 포스터다. 파격적이고 신선한 시도가 이어지고 있어 메인 포스터보다 높은 유명세를 타기도 하기 때문에 한국의 많은 상업적인 영화뿐만 아니라 예술 영화까지도 티저
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.09
  • [시장정보, 거시경제현황] 세계 및 국내 산업 구조변화요인분석
    Technology 급증할 전망이다.자료: 한국전자통신연구원 디지털TV세트 세계시장 수요전망BT (바이오기술)BT 산업은 IT 산업과 함께 미래 핵심산업으로 각광받고 있는 분야로 미국은 바이오기술 ... 는 문화의 세기 2001년 8월 정부가 게임 에니메이션 캐릭터 등 엔터테인먼트가 중심을 이루는 콘텐츠 산업을 국가발전의 차세대 성장엔진으로공식 인정한 이후 발전 여건이 크게 좋아졌 ... 한 한국 경제는 2004년도에는 5.6% 성장하고, 2005년에는 5.9%의 성장세를 기록할 전망이다. 부문별로는 신용카드 붐 이후 위축된 민간소비의 회복이 2004년도와 2005년도
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.02.15
  • [영화] 영화 분석-흥행작과 실패작 분석
    2003년 영화- 흥행작과 실패작을분석해 보도록 한다.20041089김은기20041090김은애20041100임유미20001816김진영20001876홍은석* 흥행작-한국영화 * ... - 실미도- 살인의 추억- 올드 보이* 흥행작-외국영화 *- 아이덴티티- 매트릭스 3- 시카고* 실패작-한국영화 *- 지구를 지켜라- 보리울의 여름- 남남북녀* 실패작-외국영화 * ... - 헐크- 금발이 너무해 2- 주온 2《한국영화 흥행 분석 》- 실미도* 빛나는 주인공- 중년이 되어서 더 빛난 배우안성기를 캐스팅 하다.- 안성기 전쟁 영화에 출연관중의 호기심
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2004.11.01
  • 한국과 일본의 지하철문화 비교
    한국과 일본의 지하철내가 지하철이란 주제를 선택하게 된 이유?난 다른 문화를 수용하는 데 있어 비교적 편견이 없는 편이다. 언어 배우는 걸 좋아하는 내겐, 언어를 배우는데 있 ... 어선 그 나라의 역사와 문화를 이해하는 게 중요하다고 느끼기 때문이다. 이번 ‘일본 문화의 이해’를 배우려 한 것도 일본어를 막 배우기 시작했기 때문이다. 물론 일본의 애니메이션 ... 을 이해하기 위한 것도 크게 작용한 이유지만.^^내가 처음 일본이란 나라를 역사적인 이유가 아니라 한 나라로써 관심을 갖게 된 때는 일본의 애니메이션과 그와 관련된 게임,캐릭터를 접했
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.19
  • [컴퓨터] 인터넷의 현황
    한국과 미국 모두 짧은 역사에도 불구하고 급속한 기술적 발전과 양적 팽창을 거듭하고 있다. 한국의 경우, 인터넷 전반, 특히 인터넷 투자나 금융 및 방송 관련 분야에서 그 발전 ... 의 속도가 세계적으로 선두그룹에 속한다. 따라서 그 장래에 대한 많은 장밋빛 내지는 보랏빛 전망이 쇄도하고 있으나, 그러한 전망에 대한 체계적 검증은 별로 이루어지지 않았다.한국의 경우 ... 다. 1997년에 5개로 시작, 98년에 80개, 99년 말까지만 해도 210여개에 불과하던 것을 기억할 때 인터넷에 관한 한 한국이나 미국이나 '함께 간다'는 표현이 적절한 것 같
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.03
  • [비평론과기호학] 현대비평론-기호학(바리공주)
    익숙해져 있어서 남성, 즉 강자의 신화는 현재까지도 인터넷소설, 만화, 애니메이션을 통해 끊임없이 생성되고 우리 주위를 맴돌고 있음에도 그 심각성을 알아차리지 못하고 있다. 그래서 ... 적으로 리드되고 여주인공은 번번히 당하면서 순진한척 눈을 동그랗게 뜨고 양볼을 붉힌다. 1970년대 한국영화를 보는 듯한 이 과장된 남성다움과 여성다움은 차마 웃지 않고는 읽혀지지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [과학의 철학적 이해]오리엔탈리즘의 재조명과 나아가야 할 방향
    던 일본 역시 서구의 제국주의를 모방하면서 한국 등에 대한 식민정책에 변형된 오리엔탈리즘을 이용한 전력을 가지고 있다. 일본은 근대화 된 서양에 대한 동경심을 가지며 열등한 아시아 ... 되었다고 보아야 한다. 더욱 근원적으로는 원주민의 생활영역에 돌연히 침입한 유럽의 폭력이 은폐되었고 그 은폐를 위해 포카혼타스의 미담이 조작된 것이다. 디즈니판 애니메이션 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.16
  • [경영학과]젊은이여 카스를 마셔라
    인 인베브와 50:50의 비율로 합작 2000년 한국능률협회 컨설팅 선정 '고객 만족도 맥주 부문 1위' 수상 2003년 호주 국제 맥주 대회에서 금상을 수상제품 분석(1 ... 를 Utilitarian으로 전환 - 다음, 엠파스, 야후 등 대형 웹사이트에 배너광고 - Animated, Intermercials 등으로 사용자의 관심을 끈다.매체별 운영 전략
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 ... 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이라 할 수 있다. 참고로 게임의 선진국인 일본은 성숙한 만화와 애니메이션 문화를 갖고 있어, 연간 20억권 이상 ... 이 출판되고 세계적으로 인정받는 일본 애니메이션 작품들로 인해 재패니메이션(Japanimation) 문화가 구축되어 있다. 이러한 성숙된 문화 속에서 활발한 창작활동이 나타나며 창작
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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