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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,861-9,880 / 10,897건

  • [프레젠테이션]프레젠테이션(부산국제영화제)
    첨단기술공학부200370032방일호부산 국제 영화제는…한국 영화의 발상지인 부산을, 영상문화의 중앙 집중에서 벗어나 지방 자치시대에 걸맞은 문화예술의 고장으로 발전시키고자 기획 ... 영화의 미래를 전망하는 좋은 준거틀이 될 것이다. 상영작 중 하나로 한국에서 선택된 단 한편의 상영작은 홍기선의 선택 이다. 장기수라는 낡디 낡은 소재를 지극히 평이한 스타일로 그려 ... 낸 이 영화는 아마도 올해 한국에서 만들어진 영화 가운데, 어쩌면 올해 부산에서 상영될 수백편의 영화 가운데 가장 깊은 감동을 불러일으키는 작품 가운데 하나가 될 것이다.행사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 시트콤
    줘야 족을 대상으로 하는 시트콤, 1990년대 중반 이후 애니메이션 시트콤에 이르기까지 미국 사회의 모습을 반영하는 다양한 시트콤들이 방영되어왔다(Himmelstein, 1994 ... ; Neale and Krutnik, 1990).시트콤은 한국에서 1990년대 후반에 들어와서야 인기를 끌게 되었다. 무엇보다도 1990년대 중반까지 방송계에서 시트콤을 제작할 수 있 ... 구조, 비약, 풍자 등의 요소를 통해서 웃음을 이끌어내야 하기 때문이다.방송 제작자와 마찬가지로 한국 시청자들도 시트콤을 볼 기회가 별로 없었기 때문에 장르관습에 익숙하지 않
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [애니메이션] [애니메이션 감상문] 루미코 타카하시의 인어의 숲, 인어의 상처
    으로도 유명하다. 이누야샤는 현재 만화책으로도 나와있으며(한국에도 나온다), 일부 매니아들 사이에서 TV판 애니메이션(전 80부작이라고 하는데 자세히는 모르겠다)으로도 알려져있다. 나 ... 들은 바로는 한국을 비롯한 세계에서는 란마 1/2과 우르세이 야쯔라로 유명하지만, 일본 국내에서는 메존일각으로 더 유명하다고 한다. 최근에는 배고픔을 참지못해 매번 감량에 실패 ... ’, ‘인어의 상처’, ‘사리공주’가 수록되어 있다. 이 7가지 단편 중에서 ‘인어의 숲’과 ‘인어의 상처’는 각각 91년 미즈타니 타카야와 93년 아사카 모리오 감독에 의해 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.30
  • 동물학대반대
    지만 한국에서는 해마다 30~40%증가하고 있는 추세이다. 그러나 동물과 인간의 공유 가능한 질병은 1.16%에 불과하며 인간과 동물의 신체적인 차이점도 확연하므로 동물을 이용한 실험 ... 는 가정폭력의 연장선상에 있다는 것이다. 金국장은 "폭력 문제 아동들이 버림받은 동물을 돌보면서 책임감과 생명에 대한 존중을 일깨우는 미국의 PAL(People and Animals
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 일본애니의계보와 한국애니의 발전 가능성
    저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 ... 기때서 가장 성공한, 그리고 자타가 공인하는 세계 최고인 일본 애니메이션이 발전해 온 길을 되짚어보며 한국 애니메이션의 발전 방안을 타진해보겠습니다.일본 만화의 세계를 얘기하려면 빼 ... 에 최초의 TV애니메이션을 성공시킵니다. 우리니라에서도 했던[저도 어렸을 때 본 기억이 있습니다.] '철완 아톰'이 그것입니다. 이것에 그는 LIMITED ANIMATION[1초
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [광고] KFC 크리에이티브 광고기획서
    1995 텐더스트립스 소개 1997 미국 KFC에서 Honey BBQ Tender Roast 도입,핫윙,트위스터 1998 만화형식의 에니메이션 커넬 도입 1999 미국 KFC ... 에서 5가지 새 버거 메뉴 도입 2000 한국 KFC에서 치킨불고기 버거 도입시장상황 분석☆ 시장상황 분석☆ 패스트푸드 3사 매출액 변화패스트푸드점을 이용하는 이유식사대용친구와의 만남 ... 에만 주력경쟁사 분석1955년 미국에서 개장 1988년 한국에 입성, 그 해에 만개의 매장을 개설 (현재 한국 맥도날드에서 사용하는 원재료의 대부분은 국내 생산되고 있으며, 패티의 원
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [중국 경제] 불법 복제품과 중국
    불법 복제품과중국1. 중국 문화 산업 개관중국에 가본 사람들은 모두 알겠지만 한류(韓流)의 영향으로 한국 가수의 CD나 한국 영화 CD, DVD등을 너무나도 쉽게 찾아 볼 수 있 ... 가 이상하게 삐뚤빼뚤 적혀있는 모습을 흔히 볼 수 있다. 그러나 싼 가격에 중국인은 물론이고 한국인 역시 불법 복제품을 사서 듣고, 볼 수 밖에 없는 현실이다. 이러한 불법 복제품 ... 과 생산기업이 국제시장에 진입 하는데에 대해 중앙정부의 정치적, 경제적인 지지를 할 것으로 언론에 보도되고 있다.2. 한류의 세 가지 발전 경로한국에서도 이미 널리 알려진 중국에서의 한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [교수매체]인터넷 방송
    한국통신과 KBS가 결합하여 ‘크레지오’ 출범2000년 3월 삼성물산이 국내 최대의 다채널 엔터테인먼트 종합 방송 ‘두밥’ 개국, 2000년 6월 말 60만 명의 회원 확보현대종합 ... 상사는 SBSi, KMTV와 전략적 제휴를 맺고 인터넷 방송에 진출2000년 1월 설립한 ‘와우 TV’는 한국경제, 다우기술, 미래에셋 등의 합작 회사, 케이블 TV의 PP허가를 받 ... 4만명3만명4만 5천명-유료컨텐츠제공여부계획없음향후 계획있음향후 계획있음향후 계획있음주요컨텐츠뮤직비디오/음악뉴스, 광고, 쇼, 엔터테인먼트/연예정보장편영화, 애니메이션, 뮤직비디오
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • 경제학의 이해- 문화 레포트☆★
    으로서 결코 선진국에 뒤지지 않는 각종 관광 인프라의 구축과 여건을 만들었다.또한 한류열풍의 바람이 불며 한국의 유행문화가 아시아를 비롯 세계에 알려지고 사랑을 받고 있는 것이 ... 로 이용하여 경영수익활동을 전개해 나가고 있다. 홍길동캐릭터는 지방자치단체의 전통문화 캐릭터 1호로 만화책과 애니메이션, 게임음반사업에 사용될 예정이며, 홍길동 생가터의 복원과 기념
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.24
  • [일본문화]일본 문화사 - 1945년에서 지금에 이르기까지 (A+ Report)
    하나의 거대한 상품시장인 애니메이션 시장에서도 응용되어 세계적으로 더욱 일본문화의 이미지를 심어주는 기반을 다지고 있다. 우리나라에서도 이미 일본 문화가 많이 침투되었고 무의식중 ... 된다. 한국전쟁의 특수 경기가 일기 시작하여 패전국 일본은 경제적 회복을 시작한다.일본 문화의 위치 설정 문제에도 정치, 경제의 변화가 영향을 끼쳐 부정적인 면이 재평가된다. 전쟁
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    고 앞으로의 전망에 대해 이야기 해보고자 한다.■ 기업개요■ 회사소개■ NHN 한국1999년 12월 세계 최초로 온라인 게임 포털이라는 블루오션을 개척한 한게임은 회원 2,400만 ... 산업으로 30%-50%의 고성장률- 급속하게 발전해 가는 컴퓨터기술과 대용량의 메모리 및 기억매체(CD-ROM, DVD 등)로 PC게임과 네트워크게임이 급성장- 영화, 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • [고전문학] 향가의 특징 및 현대적 시각
    적 눈 으 로 바 라 본 향 가..PAGE:3鄕 歌 란 ?향가라는 명칭이 문헌상에서 사용된 범위는, 한국 고유의 노래라는 뜻으로 넓게는 삼국 이전의 시가로부터 좁게는 [서동요 ... ♠ 배경설화의 사실성과 허구성이 지닌 매력① 판타스틱한 스토리는 영화와 음악, 애니메이션의 소재가 될 수 있다.예) 그리스 . 로마 신화의 올림푸스 12신들은 문학과 음악, 학문등에 영향을 끼침
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.20
  • [국어교육] 국어교재체제
    교재)을 제외한 나머지는ⅱ) 그림과 사진, 에니메이션이나 동영상, 지도나 도표, 표본 견본 등ⅲ) 실물, 실험 관찰, 현장견학까지 포함ⅳ) 비록 언어의 구조물이 아니라도 교수 학습 ... 도 카드 그림 지도 사진 슬라이드 OHP같은 그래픽 자료,영화 비디오 애니메이션같은 시청각 자료멀티미디어를 활용한 컴퓨터 자료표본 모형 실물같은 실제자료견학 답사 참관같은 지역사회 ... ) 균형있는 국어사용능력 신장ⅱ) 도덕 인성 환경 경제 근로정신 진로 통일 한국문화의 정체 성 세계이해 해양교육 등을 반영하는 제재 선정ⅲ) 학습자의 다양한 경험세계 필요와 요구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • [방송콘텐츠] 방송콘텐츠의 수익창출구조 연구
    ; 시사저널, 2003)는 이제 방송 콘텐츠의 수익 구조에 큰 변화가 올 수 있음을 예고하고 있다. 그동안 영상물의 부가수익에 대한 논의는 주로 영화 및 애니메이션을 중심 ... 27억 달러(57 %)출처 ; 한국문화컨텐츠진흥원, , 2002에서부터 최근에는 {) 의 9억6천만 달러 수입에 이어 는 두번째의 흥행 기록을 세웠을 뿐만 아니라, 출판 부문 ... 시키는 영화 및 애니메이션에 비해 방송 콘텐츠는, TV라는 대중매체가 지닌 불특정 다수에 대한 즉각적 파급효과에도 불구하고 광고 수익 이외의 다양한 가치 창출이라는 부분에서 비교적 업계 및
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [경영] DMB/DMB Conference
    문화 관광부는 전반적으로 영화나 애니메이션 등의 콘텐츠에 중점을 두어 필요한 정책을 수립, 시행하고 있다.이동성과 복합 멀티미디어의 장점을 가지고 있는 DMB 사업자는 6개의 지상파 ... 콘텐츠의 존재는 중요하다. 이는 한국 영화 산업의 예에서 확인할 수 있다. 쉬리라는 영화의 대성공이 그 예인데, 영화의 성공으로 인해 많은 자금을 가질 수 있던 제작사에서는 훌륭 ... 는 계기가 되었고 시장을 확대시키는 계기가 되었다. 이러한 선 순환으로 인해 시장이 커지고 한국 영화 산업은 점점 자생력을 갖추어 나가고 있다.소비자의 니즈(Needs) 파악
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.03
  • [마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
    마 케 팅 원 론마케팅문제 시사평론보고서{담당교수학 과학 번이 름< 목 차 >>◎ 서론왜 블리자드인가.◎ 본론¤ 한국에서의 블리자드마케팅 성공비결 분석{{{{4P에 의한 분석 ... STP 분석SWOT 분석◎ 결론블리자드 마케팅 전략에 대한 나의 생각◎ 부록서론..이미 오래전부터 외국게임업체들의 한국진출은 선택이 아닌 필수가 되었다. 그 동안 수많은 게임 ... 이 들어왔으나, 블리자드를 포함한 몇몇 게임회사를 제외하곤 대부분 실패의 쓴맛을 봐야했다. 그렇다면 블리자드의 대표게임 스타크래프트는 어떻게 한국에 들어온지 6년이 지난 오늘날까지 그 인기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [무용공연] 지리킬리안과 NDT3 공연 감상문
    현대 무용계의 살아있는 신화 지리 킬리안이 이끄는‘네덜란드 댄스 씨어터(NDT) 3’의 공연이 드디어 한국에 선보였다. 사실 표가 비싸서 약간의 망설임도 있었지만 자주 오는 기회 ... 넘치는 무대, 애니메이션으로 형상화된 영상 속의 무용수와 무대 위 곧추 선 무용수들을 크로스오버 시키며 펼치는 안무, 8명의 무용수들이 토슈즈를 이용해 도는 빠른 회전 등 독특
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [정신건강]취미 생활과 정신 건강
    는 학회활동 (시사경제학회, 한국사학회 등)⑥ 물건을 수집하는 취미활동자기 자신에게 흥미가 있고 애착이 가는 물건을 모으면서 감정을 부여하는 취미활동 (우표, 외국 동전 및 지폐 ... : Animal-Assisted Activity)동물매개활동은 삶의 질을 향상시키는데 필요한 동기유발 또는 교육적, 오락적, 치료적 효과를 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.25
  • [마케팅] 국내영화의 만족도에 대한 설문조사
    응답자수주위의권유광고장르배우감독..PAGE:66.선호하는 국내영화의 장르는 무엇입니까?1)공포,스릴러 2)다큐멘터리 3)코미디 4)멜로 5)무협 6)액션 7)애니메이션 8)SF 9 ... )에로 10)독립 11)느와르거의 50%로 가장 크게 두각을 나타낸 장르는 코미디였다.최근 한국영화계에서 코미디가 강세를 보이는 만큼 사람들의 선호도 또한 코미디임을 알 수 있 ... 다.2415272응답자수느와르독립에로SF애니메이션액션무협멜로코미디다큐멘터리공포,스릴러..PAGE:77.국내영화에 대한 정보는 어디에서 얻으십니까?1)TV 2)인터넷 3)광고 4)기타TV
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.09
  • [여가] 여가에 대한 역사적 고찰
    를 크게 서양의 여가를 살펴보고 한국의 여가역사를 살펴보기로 하자.1. 서양여가의 변천사서양여가의 발전과정을 보면 각 시대마다 환경, 종교, 자연조건, 생활습관 등에 따라 서로 다른 ... 을 일으키는 것은 경계해야 할 것이다. 그리고 국민의 여가욕구에 대한 국가적 여가수용능력의 한계도 극복해야 할 과제이다.3. 한국 여가의 변천사우리나라 사람들은 어떻게 여가를 즐겨왔 ... 에 이르기까지 각 시대별 여가의 특징과 놀이들은 다양한 양상을 보이고 있다.1) 원시시대의 여가원시사회의 사람들은 자연에도 영혼, 즉 정령(animism)이 있으며, 동물이나 다른 사물
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 프레시홍 - 추석
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