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"모바일게임 시장규모" 검색결과 581-600 / 4,310건

  • 나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음
    나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음1인 기업을 성장시키는 동력은 무엇일까? 바로 인터넷이다. 인터넷을 통해 1인 기업가는 낮은 비용으로 빠르게 세계 시장으로 진입 ... 있는 독립성이 그것이다.31페이지- 보통 사람들의 획기적인 인생 전환100만 달러의 1인 혹은 2인의 소규모 기업을 세운 창립자들은 일하는 시간을 최대한 명민하게 활용하는 방법 ... , 자문 회사 등의 전문 서비스 산업5. 피트니스 코칭과 같이 전문 인력을 제공하는 퍼스널 서비스 기업6. 부동산 산업100만 달러의 1인 기업은 아웃소싱과 자동화, 모바일 기술
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... , 스마트시티 , 의료 , 교육 , 원격근무 , AI, 모바일 플랫폼 등 활성화 . 무역협상을 통해 국제규범과 표준을 제정하여 차별적이고 보호 주의적인 디지털 무역장벽을 제거하기 위한 ... 까지 가 봤니 안보 · 노동 · 인권 이슈의 통상쟁점화 미니딜 ( Mini Deal ) 슬기로운 협상전략 끝나지 않을 왕좌의 게임 미 · 중 분쟁 지속 코로나 19 는 수입규제
    리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    으로 데이터 전송 속도가 빨라져 다양한 모바일 기기로 영화를 볼 수 있는 환경이 조성된 것도 VOD 시장 성장의 배경이다. 하나의 영상 콘텐츠를 여러 기기에서 즐 길 수 있기 때문 ... 에 VOD의 활용도가 높아졌다.CGV(환경분석)시장규모 및 동향한국 영화는 1999년의 한국형 블록버스터의 효시라 불리는 가 성공하면서 관심과 영향력이 점차 확대 되었다. 또 한국 ... 9,340억 원이다.CJ 콘텐츠 관련 사업구조(2) 사업구조CJ 주식회사에서는 콘텐츠와 관련하여 CJ의 엔터테인먼트와 미디어 부문에서 영 화, 방송, 음악, 게임 등 4가지 사업
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR 메타버스 간호
    , AR 기술을 활용한 글로벌 헬스케어 시장 규모 ( 단위 : 백만 달러 )2. 본론2-1. 의료산업에서 VR 이용 1.VR 을 의료산업에서 이용 시 장점 서비스의 생산성을 향상 ... 기반 헬스캐어 서비스 및 플랫폼 동향” , 정보와 통신 , 2016.12. 5 . 삼성경제연구소 자료종합 (2016.08). 6. 박세환 , “ 모바일 헬스케어 기술 글로벌 시장동향 ... 기술이 부상하고 있다 시장조사업체에 따르면 세 계 VR 헬스케어 시장은 2015 년 2 억 7,490 만 달 러에서 2023 년에는 49 억 9,790 만 달러로 연평균 36.6
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    에서 가장 가까운 매장에서 음료를 픽업할 수 있는 것이다.​소비자에게는 모바일로 언제 어디서든 간편하게 음료를 주문할 수 있는 디지털 서비스 경험을, 기업에는 오프라인 매장의 경쟁력 ... 수준으로 네이버파이낸셜이나 토스보다 그 금액이 크다고하니 그 금액의 수준을 느낄 수 있다.​스타벅스는 막대한 규모의 선불충전금은 은행예치를 통한 이자 수령 또는 투자금으로 활용 ... 다. 실감나는 우주여행을 한번 하고 나면 탑승자는 목적지에 도착해 있다.​역으로 제조업이 아닌 다른 산업군에서 인카 엔터테인먼트 시장으로 들어오는 경우도 있다. 음악 스트리밍을 제공
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.05.21
  • [디지털 패러독스- 사이버공간의 정치경제학]을 읽고
    을 한다. 카카오톡(KakaoTalk)은 단순한 모바일 메시징 서비스가 아닌 양면 시장으로서 플랫폼 사업자이다. 처음에 카카오톡은 메신저 기능만 탑재한 채 출시되었지만 지금 ... 하게 된다. 화폐는 시장의 공간적 제약을 이겨내게 한다. 자본주의는 화폐를 통해 공간적 한계를 이겨내고 시장을 확장시킨다. 즉 디지털 공간을 시장으로 만들 수 있다.2. 디지털 공간 ... 생산된 상품을 팔기 위해서 식민지라는 새로운 공간을 시장으로 확보한 것처럼 현대는 디지털 공간을 새로운 시장으로 개척했다. 또 시장으로서 기능하는 공간 한계를 극복하기 위한 수단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.30
  • [A+] 연세대학교 블록체인비즈니스 사례 연구보고서
    블록체인 비즈니스 사례 분석1. 비즈니스 사례 소개 [블록체인 & 중고거래](1) 플랫폼 현황기업 / 플랫폼 명개요마켓마하게임 아이템과 모바일 쿠폰 등 디지털 자산과 중고물품 등 ... 장래에 영향을 미칠 업계 규제변화가 있는가?∨- 업계에 파급효과가 큰 기술적 변화가 있는가?∨블록체인과 중고거래의 융합 플랫폼 시장 규모와 전망 자료를 토대로 비즈니스 모델 평가 ... 적으로 예방하기가 어렵다. 즉 거래 당사자들이 상대방에 대한 신용도를 스스로 판단하고 거래를 진행시켜야 하는데 이를 정확히 확인하는 것은 쉽지 않다. 실제로 국내 중고차 시장의 경우
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    ,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트, 마술, 판토마임, 퍼포먼스, 무용컴퓨터 게임,도박, 스포츠,축제산업화이후애니메이션,컴퓨터 그래픽UCC, DMB,모바일, IPTVex ... (one source multi use)-'하나의 소재’를 ‘다른 장르’에 적용하여 파급효과를 노리는 전략-‘하나의 소재’로 ‘다양한 상품’을 개발, 배급-시장에서의 시너지 효과 ... 한 형태의 예술양식을 모두 갖춘 장르(복합콘텐츠)노래/대사/동작/춤+ 요즘은 무대장치(무대미술이 발달)*축제콘텐츠-원래는 종교적 제사의식-몇 사람의 가족놀이에서부터 큰 규모의 행사
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    하고 있다. “영국 글로벌시장조사업체 프라이스워터하우스쿠퍼스에 따르면 2020년 기준 세계 콘텐츠 시장 규모는 총 2조 4000억 달러로 미국·중국·일본이 1∼3위이고 우리나라 ... 으며, 콘텐츠별 경험자 기준으로 보면, 한국 예능과 게임 경험자의 한국산 제품 구매경험률과 구매 빈도가 다른 콘텐츠 이용 경험자보다 높은 경향”을 보이는 것으로 나타났다.2) 해외 ... 하였으나, 이는 한국에만 국한된 문제가 아닌 전 세계적 문제라는 점에서 국가 브랜드에 미치는 영향은 크지 않을 것으로 분석된다. 하지만 코로나19 위기 속에서도 드라마, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 개방형 혁신과 사례에 대한 조사
    제품을 개발했다면 먼저 시장에 제품을 출시해야한다.2) 반드시 우리의 기술로만 이익을 얻을 필요는 없다.3) 혁신적 기술을 최초로 상용화한 회사가 경쟁에서 이길 것이다.3) 시장 ... 에 최초로 출시하는 것 보다 좋은 비즈니스 모델을 만드는 것이 중요하다,4)시장에서 최고의 아이디어를 창출하여 경쟁사로부터 우위를 점해야 한다,4) 회사 내부나 외부를 가리지 않 ... 등과 연구성과 사용에 관한 협약을맺고 대규모 연구비를 일괄 지원합작 벤처 설립타사와 공동으로 벤처기업을 설립하고특정 기술의 사업화를 추진벤처 투자신기술 탐색이나 우선 실시권 확보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    었다. 매월 약 27억 명의 활성 이용자를 보유하고 있으며, 플랫폼에는 매분 500시간 이상의 동영상 콘텐츠가 업로드될 정도로 방대한 규모를 자랑한다. 국내에서도 유튜브의 영향력 ... 미디어가하고 있다. 유튜브의 콘텐츠 범위는 매우 다양하여, 개인 일상 브이로그나 음악·게임 영상부터 뉴스, 다큐멘터리, 교육 콘텐츠에 이르기까지 모든 장르의 영상이 망라된다. 이러 ... 영상 플랫폼 중심으로 지속될 것임을 시사한다. 또한 모바일 기술의 발전으로 언제 어디서나 짧은 시간에도 동영상을 소비하는 습관이 자리 잡으면서, 유튜브의 숏폼 콘텐츠 이용도 폭발
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    콘텐츠, 모바일 콘텐츠 등 사업자 측면의 분류를 둘 수 있다. 둘째는 게임, 음악, 교육 등 장르에 의한 분류다. 셋째는 콘텐츠 형식의 진화과정에 주목하여 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품 ... 적 속성으로 인한 시장실패가 부분적으로 극복될 수 있는 반면 규모의 경제는 훨씬 강력하게 작동한다. 텔레비전처럼 다수의 수용자에게 무차별적으로 송신하는 것이 아닌 휴대전화처럼 특정 ... 는 서비스를 제공하는 주체가 아니다. 빠른 인터넷망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 문화상품 시장의 핵심적인 주체로 부상하였다.예전에는 신문, 잡지, 방송
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    층, 즉 성인을 대상으로 한 애니메이션이나 만화가 늘고 있다는 것이다. 이러한 전력으로 일본 애니메이션 시장 규모는 무려 2조 원대에 이르며, 무엇보다 일본 애니메이션의 경쟁력 ... 뿐만 아니라, 헬로키티는 모바일 게임 ‘쿠키런 : 오븐브레이크’에서 처음으로 캐릭터 콜라보 이벤트를 열어 새로운 캐릭터로 등장했으며, 2014년에는 한국에서 헬로키티 라이선스 ... 했다. 이는 전체 매출의 절반가량에 이르는데, 2018년 일본 애니메이션 전체 시장 규모는 2017년보다 190억 엔이 늘어난 2조 1814억 엔으로 6년 연속 사상 최고치를 경신
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    시장조사기관인 Grand view Research에 따르면 글로벌 에듀테크 시장 규모는 꾸준히 상승세를 보이고 있으며, 이러한 추세는 앞으로도 몇 년 간 이어지ㅤㅣㄹ 것으로 전망 ... 믹과 미국2_에듀테크 시장1) 에듀테크란2) 에듀테크의 성장과 팬데믹A. 공교육 대체와 에듀테크B. 자기계발 열풍과 에듀테크C. 기업의 교육, 훈련 수단으로서의 에듀테크3) 에듀 ... IT 기업들의 행보는 전 세계 IT 시장에 매우 큰 영향을 주며, 이 시장 변화는 개별 시민들의 라이프 스타일에도 영향을 미친다. 그렇기 때문에 미국에서 코비드 19 시기에 어떤
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    자에게 운동영상제공 개발 개요 (3)출처 : 카이스트 세계적으로 해외 헬스케어 시장은 연평균 15.7% 증가하고 있고 , 모바일 헬스케어 시장규모는 더욱 커지고 있는 상황 시장 분석 ... _ 해외시장의 수요 전망출처 : 산업통상자원부 시장 분석 _ 국내시장의 수요 전망 헬스케어 산업의 각광 ! 스마트폰의 보편화 덕분에 스마트폰 플랫폼을 이용해 스마트 헬스케어 서비스 ... 를 개발하고 있으며 국내 헬스케어 시장은 연평균 12.5% 증가하고 있음출처 : www.loseit.com General Catalyst and United Healthcare's
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 불완전 경쟁시장 하에서의 기업 전략사례연구
    불완전 경쟁시장 하에서의 기업 전략사례연구과목명경제학개론교수명제출일전 공학 번성 명1. 서론우리나라의 시장은 주식, 호텔, 항공, 우유, 치킨, 부동산 등 다양하다. 주식 시장 ... 은 너도나도 손을 뻗어 레드오션인 상태이며, 부동산 시장 또한 집값, 토지 값의 상승으로 과열되어 있다. 항공이나 여행 시장은 코로나 19로 인해서 좋지 않은 상황이며, OTT라는 ... 새로운 시장이 등장하고 있다. 이러한 시장들은 크게 완전경쟁시장과 불완전경쟁 시장으로 구분된다.따라서 본론에서는 완전경쟁시장과 불완전경쟁시장의 개념과 요건, 불완전경쟁의 원인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대 일본문화의이해 요약 과제
    투표가 어떻게 될지는 장담할 수 없다. 아베는 꿈을 이루기 위해 규정을 변경하여 자신의 3선 연임도 가능토록 하였다. 제9장은 만화이다. 엄청난 시장 규모를 확보하고 있는 일본 ... 만화는 가격 경쟁력을 갖추고 있다. 원가 수준에서 만화 잡지를 공급하고 게임이나 드라마, 모바일 만화로 부가 수익을 얻는 것이다. 또 다른 경쟁력은 다양한 소재를 다루고 있다는 것이 ... 은 동일본 대지진과 후쿠시마 원전 이야기다. 2011년 규모 9.0의 지진이 발생했다. 쓰나미는 사망 인원 2만 명 이상의 큰 인명 피해를 가져 왔고, 후쿠시마 원전 폭발로 20
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    는 것이다. 플랫포머는 이러한 생태계를 만들어 규모의 경제를 이룩한다. 사용자를 상주시키는 것 자체가 하나의 시장, 즉 자산이기 때문에 더 큰 플랫폼을 만들수록 잠재적인 수익 및 가치 ... 포머의 역할플랫포머는 앞서 설명한 바와 같이, 고객들, 그리고 고객들을 필요로 하는 다양한 기업들이 모일 하나의 생태계를 만드는 역할을 수행한다. 즉, 하나의 큰 시장과 같이 필요 ... 가 플랫폼은 여러 형태로 존재하지만 기본적으로 소유자, 공급자, 생산자, 소비자로 구성된 하나의 생태계를 형성하고 있다. 또한 IT, 데이터 기술의 발달, 모바일 베이스 환경
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    규모를 줄이거나 늦추기 위한 비약물적 통제조치로, 사람 간 접촉 가능성을 줄여 감염률과 사망률을 최소화하는 목적의 방역지침이다. 조치는 1~4단계로 운영하며 단계별 인원 모임 ... 객은 전년 동기와 비교하여 65% 감소하였으며 약 4.4억명의 피해 규모를 추정하였다. 동일 기간 기준 1~7월 국제여객의 수요는 전년 대비 67% 감소하였고 세계 호텔 객실점유 ... 율의 경우 55% 감소하였다.국내관광업의 실태 또한 다르지 않다. 2020년 국제관광시장 기준, 전 세계 163개 국가와 지역에서 우리나라에 대한 입국제한 및 금지 조치를 시행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 편입 학업계획서(비동일계)
    목을 수강하며 다양한 측면에서의 학문적 배경을 쌓고 있습니다. 또한, 이를 바탕으로 개인 프로젝트를 진행하여 게임 개발, 모바일 앱 디자인 등 다양한 융합 분야에서의 경험을 쌓았 ... - 글로벌 마인드셋 구축: 국내외 다양한 콘텐츠 산업 동향을 파악하고, 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있는 마인드셋을 구축하기 위해 국제적인 각국의 콘텐츠 산업에 대한 이해를 넓히 ... - 창업 및 스타트업 활동: 자체 디지털 콘텐츠를 기획하고 창업하여 새로운 시장을 개척하고, 사회에 새로운 가치를 창출하는데 기여하고자 합니다.- 글로벌 콘텐츠 산업 참여: 국제적인
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
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2025년 08월 07일 목요일
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