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"플스2.소니" 검색결과 721-740 / 1,187건

  • 비지니스모델 사례분석 Honhai
    Cellphones /parts Sony Playstation2 videogame Console, PSP handheld game unit Nintendo Wii videogame ... IT 기업의 경쟁력 10/233/ Why Why Why 홍하이가 NO.1 일까 ?Team NO.2 11/23 IT 버블 IT 업계의 극심한 정체 도래 소니 – 2003 년 ‘ 소니 ... : IT 버블의 붕괴Team NO.2 12/23 IT 업계 성장의 변곡점 : IT 버블의 붕괴 장기 저성장 및 쇠퇴 방만한 사업구조 핵심사업 부재 형식적인 구조조정 소니 등 일본
    리포트 | 28페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.04.18
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    에 집착한 반면, 닌텐도는 사용편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 'PS2'의 250불보다 훨씬 싼데다, 음성인식 ... 고 연장선상에서 게임을 즐길수 있는 소니PSP제품은 상당한 인기를 끌수 있었지만 PS게임기를 가지고 있는 특정층에만 주력한 나머지 남녀노소를 불문하여 게임을 즐길수 있도록 한 ... 을 수 없는 험난한 게임 업계에서 나이·성별·게임 경험의 유무와 관계없이 많은 분들께 사랑 받고자, 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 있다.2.성장지난해 매출액 1조
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 친환경건축 이념 및 기술의 건축구조역학 적용
    어 살아갈 수 있는 방법을 모색하고 그렇게 건축물을 짓는 것을 친환경 건축이라 한다.2. 친환경건축기술이란.....?친환경저에너지 건축기술은 크게 친환경 건축 계획 및 기획, 열환경 ... 콘크리트 사이에 슬릿한 통풍구를 내고 Pca/PS보를 이용하여 장스팬을 통한 자재 절감을 시도하였으며, 햇빛을 거울에 반사시켜 Void를 통해 빛이 충분히 1층 로비까지 갈 수 있 ... 론의 워킹시티-뉴욕에 의해 발전되었다. 이후 팀X의 Yona Friedman의 다리위의 공중도시 계획안과 메타볼리즘의 기쇼쿠로카와의 나카긴켑슐타워/소니타워, 르 꼬르뷔지에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 자동차산업으로 본 환경정책과 환경규제
    했다. 하지만, 일본의 소니는 2001년 10월 네덜란드 정부로부터 플레이스테이션2의 출하 중지 결정을 통보받았다. 게임기 자체에선 문제가 없었지만 납품업체가 만든 게임기 손잡이 ... 스테이션2 라는 게임기 때문인데, 소니는 이 게임기로 천문학적인 이익을 얻었을 뿐더러 그동안 닌텐도와 쌍벽을 이루면서 경쟁을 했었던 게임기 시장까지도 석권해 버리는 쾌거를 이룩 ... . 결론*첨부 :출처, 설문조사 결과Ⅰ. 국제 환경규제와 우리나라의 대응2000년, 전 세계 게임기 시장에서는 엄청난 핵폭풍이 밀어닥쳤다. 그 이유는 바로 소니가 만들어낸 플레이
    리포트 | 41페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.06.13 | 수정일 2014.09.17
  • 기술경영의 틀 형성
    의 역사에 중요한 분기점이 되는 폭넓은 전략을 관통하는 PlayStation과 Xbox의 개발결과는 매우 중요하다. 또한 소니와 MS가 각자의 영역에서 선도기업이기 때문에 애널리스트 ... 제품에 중심을 두고 있다"고 말했다. 소니는 전통적인 소비가전 수요가 줄어듦에 따라 최근 2만개의 직무를 줄일 것이라고 발표하는 등 재정적으로 매우 큰 어려움에 처해 있다. 소니 ... HP108IBM118MICROSOFT130PHILIPS143PANASONIC159SONY1706. 사례연구2 - 언론1957. 결론2750. 기술경영의 틀 형성과 필요성새로운
    리포트 | 277페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.01.06
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    등으로 분류할 수 있다. 온라인게임은 주로 PC방에 가서 즐기는 게임이라고 보면 되겠고, 아케이드 게임은 오락실에서, 비디오게임은 소니플레이스테이션이나 마이크로소프트사의 엑스 ... ’라는 기술적 측면과 ‘놀이’라는 문화적 측면, 그리고 ‘컨텐츠’라는 상품적 측면을 모두 포함하고 있다.(2)게임의 분류컴퓨터게임은 크게 내용과 플랫폼 두 가지 기준에 따라 분류 ... 에 접와 커뮤니티 속에서의 높은 명성을 가져다준다.(2)면허권의 기능성능이 좋은 아이템을 장착한 캐릭터를 조종하는 게이머는 이전까지 접근할 수 없었던 강한 몬스터가 지키는 던전
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox360의 현지화 전략
    하여 비디오 및 광고 유통을 병행할 에정이라고 한다.경쟁자인 이미 소니PS3와 XBOX Live등 게임콘솔이 VOD등 TV와 연계된 콘텐츠 제공을 하고 있다. 넷플릭스와 제휴 ... (이하 PS)을 중심으로 Nintendo의 Game Cube와 SEGA Saturn의 분전으로 요약할 수 있다. 하지만 2000년대 중반부터 콘솔기기의 시장은 급변하기 시작 ... 했다. SEGA Seturn은 PS과의 경쟁에서 무리한 가격 인하로 어느새 국내 시장에서 자취를 감춰버렸으며, 국내 사용자들에게 친숙한 마리오 시리즈를 앞세운 Nintendo는 '모션
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 다국적기업으로의 소니사례를 요약함
    게 직원들을 격려했다.2001년 소니는 일본의 엔화가 약세를 보임으로써 PS2의 상품화와 개발이 너무 비싸졌다. 결국 소니는 최소화 디자인, 제품의 경영을 위해서 전세계 70개의 공장중 ... Sony`s Evolving Human Resource Challenges소니는 전 세계적으로 16만8천명의 직원을 두고, 홈 비디오 게임시스템인 Play station ... 로 소니 픽쳐스사, 소니 픽쳐스 홈사, 소니 픽쳐스 텔레비전사 등이 있다. 이러한 MNE는 일본안에서는 30%의 판매율을 자랑하고, 유럽과, 북아메리카, 기타 나라에서 각각 23
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 사람들을 열광하게 한 애플의 전략
    로의 변화④ 스티브 잡스 이후 애플의 변화1. 애플 소비자인식 설문조사2. 애플의 전략1) 사용법이 어렵다?2) 비싸다?3) 디자인Ⅰ. 애플의 디자인 철학Ⅱ. 놀이의 즐거움을 추구 ... Ⅲ. 그랜드 디자인Ⅳ. 마이너스 디자인Ⅴ. 의미부여, 깊이있는 연구Ⅵ. 포장 디자인Ⅶ. 우월함4) 광고-심플함-아이애드5) 비밀주의-키노트6) 애플스토어7) 사후관리3. 애플빠4 ... 생각하는지 알아보는 설문조사를 하였다.- 애플 제품을 사용하는 이유에서 디자인이 55%로 1위이고 그 뒤를 이어 OS의 편리함(53%) ,OS의 안전성(47%)로 2,3위를 차지
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21 | 수정일 2016.05.11
  • 포스트PC
    시장에서 팜OS 진영과 윈도우CE 진영간의 네트워크 경쟁, 인터넷 TV 시장에서 웹 TV진영과 AOL TV 진영간의 네트워크 경쟁, 인터넷 게임기 시장에서의 소니 플레이스테이션 진영 ... 하고 있는 팜은 시장 선도적 지위에 힘입어 개당 20달러 정도의 라이센스 비용을 부과하고 있다.(2) 하드웨어 포트폴리오 확장 전략하드웨어 포트폴리오 확장 전략을 추구하고 있는 기업 ... 들은 PC, 가전, 정보통신 등의 산업 영역에서 포스트 PC 시장으로 진출하였거나 진출을 모색하고 있는 대부분의 기업들로, 대표적 기업으로는 컴팩, 게이트웨이, 에이서, 소니, 필립스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • [경영전략]소니의 경영전략
    , 트리니트론 TV 1970년대 - 워크맨, 베타맥스 VCR 1980년대 - CD플레이어, 8mm 캠코더 1990년대 - WEGA TV, VAIO 컴퓨터, 플레이스테이션 2000년대 ... - 플레이 스테이션2, PDA, 아이보(Aibo)소니의 가치창출 활동전자(Electronics)산업 음향기기(Walkman), 디지털 카메라(Cyber-Shot), 캠코더(HandyCam ... 뱅크(소니 파이낸스, 소니 생명보험, 소니 손해보험, MONDEX증권)CEO의 변천과 그에 따른 소니1期(1946~1971) : 이부카 마사루 -순수한 이노베이터 2期(1971
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    년 만에 1,600만대를 기록해 PS2가 발매 후 6년 만에 세운 2,000만대 기록 달성기간을 절반으로 단축시킬 전망이다. 닌텐도DS는 소프트웨어 별 연간 판매량 순위 ... Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 분석1. 시장의 트렌드2. SWOT 분석3. STP 분석4. 마케팅 관점의 4p 믹스 전략IV. 성공 요인 분석Ⅴ. 향후전략 및 결론Ⅵ. 참고문헌I. 선정 동기 및 기업 소개요즘
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 넥슨 사례조사
    의 온라인게임 '메이플스토리'의 성과를 강조했다.포브스는 최근 소니, EA 등 거대 게임업체들도 넥슨 등 한국기업을 벤치마킹해 신작게임을 중심으로 무료 방식을 선보일 계획이라며 무료게임 ... 나라 게임 산업에 대해 생각을 해보고 넥슨에 문제점을 찾아보기 위해 넥슨을 선정하였다.2. 기업소개넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인게임 “ 바람의 나라 ” 를 상용 ... 게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 p.60)(3) 사회문화적 환경?인구통계적으로 보았을 때 영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 8천만명 정도에서 2억3
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [생활환경]친환경제품
    는 자동차, 전자 등 관련 업계에 상당한 영향을 끼쳤다. 예를 들어 소니플레이스테이션 게임기는 2001년 10월 제품에 일정 기준 이상의 카드뮴이 함유되어 있다는 이유로 네덜란드 ... (COMPAQ)PC1999스웨덴 조달청과의 계약조건할로겐 난연제(무검출)5천만 달러공급계약파기소니(SONY)플레이스테이션2001네덜란드 카드뮴 규제 법령카드률(100㎎/㎏이하)매출 ... 매립시 안전성2) 친환경 제품의 필요성정부, 소비자 및 환경단체 등 이해관계자들의 제품 환경성에 대한 관심이 증대하면서 환경성과 개선 요구도 높아지고 있다. 이에 따라 기업 입장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 3D영화의 흥행이유 분석 및 전략에 대해 아바타를 중심으로
    - 군중심리5. 경쟁사 분석- 기존영화, 연극, 플레이스테이션 방의 강점과 단점6. 결론- 문제점 및 해결방안을 중심으로7. 출처 및 참고자료1. 선정동기출처: 영화진흥위원회 ... 3D영화의 흥행이유아바타를 중심으로목 차1. 선정이유2. 시장분석-제품수명주기(PLC)3. 자사분석- 3D영화 소개- SWOT4. 소비자 분석- 지각적 방어가 낮음- 새로운 가치 ... 2D영화에 비해 높은 오프닝 스코어를 기록했으며, 두 영화 모두 200만을 넘는 관객을 동원하여 타 영화에 비해 상대적으로 높은 인기를 끌었다. 우리는 3D영화가 200만을 넘
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.23
  • 온라인 음악시장의 변화와 대안
    을 밝힌 것이다. 벤치마킹 상대는 애플컴퓨터. 스트링거는 “플레이스테이션에 음악과 영화를 볼수 있는 통합 기능을 구축했으며, 소니 에릭슨이 선보인 휴대폰도 소니 BMG가 제공하는 음악 ... o.kr)가 2년여 간의 저작권 분쟁 끝에 회사지분과 경영권을 음악업계에 넘겨주기로 하며 합의의 길을 택했다. 벅스는 가요계 침체의 주범으로 지목되면서 자사의 싸이트에 올려진 곡 ... 2004년 1000억원댈로 줄어든 것은 소리바다나 벅스같은 무료 음악 싸이트의 영향이 컸다. 이에 따라 벅스나 소리바다같은 인터넷 업체와 SM 엔터테이먼트, 소니뮤직 등 대형기획사
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2008.09.13 | 수정일 2014.01.22
  • 소비자 트랜드 분석문 -
    루레이 PC용 드라이브가 올해 시판되며 중순에 발표되는플레이스테이션3 역시 블루레이 방식이기에 실용화 면에서 HD-DVD를 추월하고 있는 상황입니다. 무엇보다 플레이스테이션3를 통해 ... 익서스30&40’, '소니 사이버샷 T시리즈' 등 휴대폰과 크기를 비교할 수 있을 만큼 손에 쏙 들어오는 말 그대로 컴팩트 디지털카메라가무엇인지를 보여주었습니다. 크기는 작아지고 성능 ... 을불러일으키기도 했습니다.LCD TV의 대중화중고가 시장에서도 소니의 브라비아가 국내에 상륙하면서 삼성전자와 LG전자 등의 대기업과 치열한 가격 경쟁을 벌이고있습니다. 이런 LCD TV
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [애니]애니문화
    ony사의 플레이스테이션2이다.: 일본의 게임시장일본의 게임시장은 전세계적으로도 매우 큰 규모를 가지고 있으며 콘솔게임의 활발한 수출로 인해 그 규모는 매년 성장세를 취하고 있 ... 다. 미국의 경우 pc게임이 크게 발달했으나 최근 콘솔게임에 크게 밀려 현재로는 미국도 콘솔게임 개발이 활발해지고 있는 실정이다. 일본의 대표적 게임기 플레이스테이션2가 가진 시장 ... 패미컴 발매 집에서 혼자 즐긴다는 특성이 일본의 국민성과 맞아 일본전역에서 크게 유행 이후 가정용 콘솔 게임기를 중심으로 게임문화 발달 현재 가장 진보되고 대중적인 콘솔은 일본 s
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    7 월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립 2007 년 2 월 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 정식 발매 2008 년 4 월 닌텐도 위가 정식 발매 1889 년 9 월 화투 제조 ... 의 PS3 에 비해 떨어지는 그래픽 , 게임 수준 . - A/S 대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원활한 A/S 가 안됨 . - 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지 . ... 로 인한 소프트웨어 판매 저조 . - 한국에서의 온라인 게임시장 강세 . - 타사 ( 소니 ) 에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함 . - 경쟁 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    다. 소니의 직판제도는 플레이스테이션이 저장매체로 채택하고 있는 CD-ROM의 특성과 관련이 있다. CD-ROM은 재생산에 드는 비용이 적고 기간이 짧기 때문에 도매상을 통해 초기 생산 ... 소니는 제품 발표 이후 매년 100달러 정도의 하드웨어 가격을 인하함으로써 시장 확대를 유도하고 있다. 초기에 약 398달러에 판매되던 플레이스테이션의 가격을 1995년에 299 ... 달러, 1996년에 199달러, 그리고 1997년 3월에는 149달러로 인하하고 98년에는 99달러까지 인하하였다. 99년에 출시했던 플레이스테이션 2도 발매초기에는 270달러
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
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