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"플스2.소니" 검색결과 521-540 / 1,187건

  • 삼성과 소니의 전략적 제휴
    목차 1. 전략적 제휴의 정의 3. 삼성 - 소니 제휴 4. 결론 2. 삼성 - 소니 제휴배경1. 전략적 제휴의 정의1) 전략적 제휴란 ? 두 개 이상의 대등한 회사가 연구개발 ... 관계실패시 종결2. 삼성 – 소니 제휴 배경삼성전자 소니 1969 년 창업년도 1946 년 이병철 ( 창업주 ) - 이윤우 부회장 최고경영자 모리타 아키오 ( 창업주 ) ... - 하워드 스트링거 회장 LCD TV D 램 반도체 대표 히트상품 워크맨 노트북 PC 바이오 플레이스테이션 54 조 5026 억원 매출액 8 조 9714 억엔 5 조 712 억원 영업이익
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃 ... 과 마켓 인 제품 개발감성을 살린 제품을 만들어라2. 저렴한 명품 시장을 공략하라 : 조금은 사치스러운 코치 가방‘C’가 새겨진 가방을 찾아라코치가 여성들을 사로잡은 비결은?나 ... 사이에 무려 다섯 배에 달하는 급성장을 이룬 것이다. 또한 이본 명품 가방 시장의 점유율에 있어서도 구찌를 제체고 업계2위인 9%를 차지했다. 매장 수도 122개로 일본 가방 업계
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • 닌텐도 stp
    한 소프트웨어 선호 - 하드웨어 외에도 다양한 소프트웨어 구축 10스마트폰 등장으로 모바일게임사용 증가 플레이스테이션 X-box360 미시적환경분석 Wii competitors 소니 ... 시장의 매력도 2 4 3 3 0.4 자사와의 적합성 3 5 4 3 0.3 경쟁의 정도 3 4 2 4 0.3 총점 2.6 4.3 3.0 3.3 1.0 STP- 타겟팅 Wii 타겟 분석 ... TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기 ! 손자에서 할머니까지 가족구성원 누구나 간단히 조작 ! 2) Wii 리모컨 4P-PRODUCT Wii 313 ) 소프트웨어 4P-PRODUCT
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    면 가정용 게임시장에서 확실한 승자가 될 것으로 보인다. 한때 닌텐도를 괴롭혔던 소니PS3의 판매량이 4백만대에 불과해서 결국 Wii의 새로움이 기술의 마이크로소프트와 소니 ... 목 차1. 기업소개1) 닌텐도2) 기업개요3) 매출액2. 기업분석1) swot분석2) 4p분석3) stp분석4) 경쟁사분석3. 제품의 혁신성1) 닌텐도의 혁신제품2) 차별성3 ... ) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. 성공요인1) 소비자요인2) 가격요인3) 마케팅요인4) 조용한 혁신의 리더십5. 한계 및 제안6. 결론7. 참고문헌1.기업소개1
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 비디오 게임 왕국 일본
    사업에서는 손을 떼고 멀티 플랫폼으로 방식을 바꾼 소프트웨어 개발사로 변신을 했다. SCE는 PlayStation2(이하 PS2)를 발매한다. PS2발매와 더불어 막강한 소프트 ... 다. 이 게임보이는 게임보이 Advanced, 게임보이 DS로 진화해서 지금까지도 많은 사랑을 받고 있다.2> PSP(PlayStation Portable)소니에서 2005년도 ... 의 PS와 세가의 Saturn, 닌텐도의 N64의 대결은 정말 무시무시했다. 업치락 뒤치락 하는 경쟁 속 에서 결국 소니가 승리를 했다. 하지만 뒤이은 SCE의 PS2와 세가의 DC
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 소니의 콜롬비아 & MGM 인수합병 분석
    하고 하워드 스트링어 부회장을 새로운 회장 겸 그룹 CEO에 발탁함. 그리고 주 바치 료지 부사장이 새 사장으로 취임하고, 최유력 차기사장으로 꼽히던 게임기 플레이스테이션(PS)의 개발자 ... 한 '리더십'을 믿어보자는 의견도 많다. 뉴욕타임스는 스트링거 회장이 발탁된 이유가 통합의 리더십 때문이라고 소개했다. 당초 게임기 플레이스테이션으로 신화를 이룬 구타라기 겐 소니 ... 시장에 ‘소니돌풍’을 일으킬 기반을 갖추게 된다. 이는 실제로 1960년대의 트랜지스터부터 70년대의 워크맨, 80년대의 캠코더, 90년대의 플레이스테이션, 그리고 세계 최초
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    어서, 그러한 엄청난 규모의 시장을 선두로 달리고 있는 기업 BIG3(엑스박스의 마이크로소프트 , 플레이스테이션2의 소니, 게임큐브의 닌텐도)조차 불법복제라는 문제로 골머리를 앓고 있 ... 도 8~9년 전 한창 플레이스테이션을 즐기던 고등학교 시절에 직접 용산에 찾아가 디스크 트레이 칩을 개조한 적이 있었다. 이 칩을 개조하게 되면 복사된 CD나 DVD를 실행할 수 가 ... 소니는 그 Play Station 2를 일본 출시 후 2년이 지나서 동아시아에 진출하였고 마이크로소프트는 세계 여러 나라들에 먼저 진출하고 동아시아 진입은 1년간을 늦추었다.2
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    기 부문에서의 참패 때문이다. 소니의 가정용 게임기인 플레이스테이션3(PS3)의 일본 시장 판매량은 닌텐도의 wii의 비해 5분의 1수준에 그쳤으며 당분간 극적인 반전을 기대하기 ... 의 2007년 회계연도 목표 매출액과 순이익은 닌텐도보다 각각 7.7배와 1.8배씩 많다. 그런데도 소니가 니넨도에 시가 총액기준으로 전자 업계 2위 자리를 위협받고 있는 원인은 게임 ... 는 어려운 것으로 분석되고 있다.닌텐도비교항목소니1조 1400억엔매출액8조 7800억엔1750억엔순이익3200억엔1400만대(wii)설치형 게임기1100만대(PS3)220만대(DS
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 삼성과 소니 독후감
    『삼성과 소니』를 읽기 전에 ○○ 친구에게 “별로 재미없고, 페이지 수만 엄청나다.” 라는 말을 들어 조금 걱정을 하며 책을 읽어나갔다. 하지만 예상외로 상당히 흥미롭고, 고개 ... ~2개는 없는 집이 없을 정도로 폭발적인 인기를 누렸었다. 반면 MD의 경우에는 당시 40여만원을 주고 사서 사용상의 많은 불편함으로 인해 몇 개월 사용하지도 못하고 MP3를 구매 ... 하여 사용했던 아픈 기억이 본인 외에도 소수 있었다(실제 주변에서만 보더라도 구입한 사람은 많지 않았던 것으로 기억한다). MD가 실패할 수밖에 없었던 내막도 알 수 있었고, 플레이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※1장 서론조사동기와 회사 소개2장 본론1. 회사의 경영지침2. 마케팅전략3. SWOP 분석3장 나의 생각4장 참고문헌1. 서론내 ... 가 이 회사를 조사한 경위는 SONY의 플레이스테이션 때문이었다. 플레이스테이션은 비디오게임기에서는 따라올제품이 없는 세계적인게임기이다. 비디오게임의 왕좌를 지켜오던 닌텐도는 이제 ... 단순히 휴대용게임기만 잘만든다는 평이 있을정도이니 말이다. 물론 소니하면 게임뿐 아니라 전자제품에서도 상위권이다. 그렇기 때문에 나는 세계적인 기업인 소니의 마케팅전략을 조사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    까지 오르다.(6) 소니(Sony)의 도전과 마이크로소프트(Microsoft)의 등장3. 닌텐도의 Wii의 성공요인4. 닌텐도의 성공 결과(1) 새로운 게임 시장의 성장(2) 닌텐도 ... ,뿐 아니라 MS와도 싸워야했다. 소니PS를 겨냥해 만든 게임큐브는 2000만대를 팔았지만 2500만대를 판매한 Xbox에도 밀려 체면을 구겼다. 연이어 출시한 후속작들은 시장 ... 함비쌈비쌈(2) Wii / Xbox 360 / PS3 년도별 판매량 추이위의 도표에서 확인 해보면 출시 1년 만에 마이크로소프트 X박스 360의 판매량 추월하고 미국을 비롯해 영국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 고객중심전략
    시키는 시너지효과를 일으킨 셈이다. 일본 소니(Sony)사도 지난해 "플레이스테이션" 이라는 컴퓨터게임기를 출시한 뒤 고객의 전화를 개설, 소비자들의 불만사항을 접수했다. 이를 통해 고객 ... 를 분석해 고객이 기대하는 것 이상의 서비스를 제공하기 위해 필요한사항을 파악한다.2) 효과적 서비스 원리 이해 : 고객이 받는 서비스의 느낌이 좋아지도록 하기위해서는 해야 할 사항 ... 여야 한다. 또 불만족 고객을 평생 고객으로 되돌리는 방법도 강구한다.(2) 고객중심의 성장전략고객중심전략이란 단순한 서비스의 개선과는 의미가 다르다. 이미 앞에서 언급하였듯이, 그것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 국내외 RFID 물류관리 산업동향
    표준을 적용한 RFID 시스템의 안정성 검증을 위해 CJ GLS의 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상으로 시범사업을 수행한다. PS2 제품의 이동단위 ... 을 측정함 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 제품 입고 시에는 PS2 3개들이 박스 단위로 태그를 부착하고, 고객의 주문에 의한 출고 시에는 3개들이 박스 및 1개들이 박스 ... ------------------------------------------------------------------ 42.2 해외 동향 ----------------------
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.12
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    까지) 2. 사업성 분석 쉬운 컨텐츠 기능을 포기한대신 저렴한 가격 3. 닌텐도 만의 차별화된 제품개발 DS가격은 130불(PS2의 250불) 간편한 조작 - 음성인식 및 터치 스크린 ... ) Sony PS3 두뇌 단련·건강 증진' 기발한 접목 대성공. “욕심을 버려라” 창업 이래 줄곧 오락 영역 한우물 고집.By 이와타 사토루 닌텐도 사장STOW1.인지도 높은 타이틀.2 ... 사회인식 변화.4.복고의 유행.3.차세대 게임기(wii)의2.여성게임 유저의 증가.출시와 마케팅.3.다용도 엔터테인먼트 기기로서의2.경쟁사 소니 인지도 강세.1.어린 연령인 주고객
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • playstation3 마케팅 전략
    의 명성과 위치를 굳건히 하긴 위한 전략 필요기업 분석기업 소개 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 PlayStation2 비디오 게임기를 대한민국에 정식 공급 ... PlayStation2 게임 소프트웨어 개발 및 유통 담당 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국 법인기업 분석설립 목적 및 비전설립 목적 국내 비디오 게임 시장 대중화 선도 게임 플랫폼의 게임 소프트 ... PlayStation®2 'PS1'의 두번째 모델 2백여가지의 진동기능 DVD플레이어로도 활용 가능PSP® (PlayStation®Portable) 휴대용 게임기 16:9 비율의 4
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • 닌텐도
    강력한 경쟁업체인 소니의 등장 및 이후 MS 사의 게임시장 진출로 비디오게임 시장에서 경쟁심화 소니PS, PSP 에 밀려 업계 2 위로 추락 ( 소니는 CD 방식 채택 , 닌텐도 ... 닌텐도의 경영전략 2011-11-05 경영전략론 12011-11-05 경영전략론 2 Contents 제 1 장 기업의 현실태 제 1 절 기업의 과거상황실태 제 2 절 기업위기 ... 의 해법 제 3 절 다시 찾아온 위기 제 2 장 닌텐도의 출구 와 기존해결 제 1 절 신성장 제품의 출구를 찾아 (3D R D)) 제 3 장 미래의 경영전략예측분석 제 1 절 게임폰
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    성해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴스 코퍼레이션1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례2. 월트 디즈니1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4 ... ) 성공 및 실패 사례3. 타임 워너1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례4. 비방디1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 블루레이 시장 동향 및 전망
    의 최근 비디오 게임기인 플레이스테이션3의 판매로 인해 발생한 것으로 보고 있다. 2010년에는 ▷ 차세대 DVD 게임 100억 달러, ▷ DVD 영화 30억 달러 등 콘텐츠 매출 ... 에 어떠한 기여를 할 수 있는지 예상해보고자 한다.2. 블루레이 (blu-ray)1) 개념2002년 처음으로 등장한 블루레이는 고선명(HD) 디지털 데이터를 저장할 수 있도록 만들어진 ... 차세대 광 저장 기술이다. 우리 나라의 삼성전자와 LG전자, 일본의 소니 · 샤프 · 미쓰비시, 네덜란드의 필립스 프랑스의 톰슨 멀티미디어 등 대형 업체들이 블루레이 개발에 참여
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 삼성VS소니 서평입니다
    지만 그것이 현실이었다. 소니 몰락의 이유는 무엇일까? 그리고 삼성이 급부상하게 된 이유 역시 무엇일까? 소니는 워크맨, CD, 핸디캠, 플레이스테이션과 같은 소니 특유의 혁신적인 ... 으로 생각된다.2. 핵심 내용 요약1) 변혁기의 두 전략1946년에 창업하여 약 60년 이상의 연륜을 갖고 있는 소니와 1969년 설립되어 연륜으로는 소니의 절반 정도에 지나지 않는 삼성 ... 는 전자산업의 최강자의 자리를 누렸던 소니의 갑작스런 쇠락과 삼성전자가 새로운 강자로 부상한 이유에 대한 저저의 의문에서 시작하였다. 삼성전자와 소니는 많은 부분에서 닮기도 또는 그렇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    고, 소니플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까? 1998년 세르게이 브린과 래리 페이지가 만든 신생업체가 10년 만에 마이크로소프트 ... 하였던 소니일까, 아니면 21세기 새로운 강자로 떠오른 삼성일까? 정답은 둘 다 아니다. 이름도 생소한 대만의 비지오란 업체가 당당히 리더의 자리에 올랐다. 그런데 비지오는 설립된 지 ... 10년도 안 된 업체로 대단위 자가 공장도 없고 직원도 200명이 채 안 된다고 하니 더욱 놀랍다. 이런 중소기업 규모의 비지오가 어떻게 소니나 삼성을 제치고 리더의 자리에 오를
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
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2025년 08월 06일 수요일
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