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"플스2.소니" 검색결과 741-760 / 1,187건

  • [경제]게임산업과 발전 방향
    다. 소니의 직판제도는 플레이스테이션이 저장매체로 채택하고 있는 CD-ROM의 특성과 관련이 있다. CD-ROM은 재생산에 드는 비용이 적고 기간이 짧기 때문에 도매상을 통해 초기 생산 ... 소니는 제품 발표 이후 매년 100달러 정도의 하드웨어 가격을 인하함으로써 시장 확대를 유도하고 있다. 초기에 약 398달러에 판매되던 플레이스테이션의 가격을 1995년에 299 ... 달러, 1996년에 199달러, 그리고 1997년 3월에는 149달러로 인하하고 98년에는 99달러까지 인하하였다. 99년에 출시했던 플레이스테이션 2도 발매초기에는 270달러
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • X box 질문
    에 완벽히 반영해 구현했다고 밝혔다. 당시 Xbox는 미국시장에서 소니PS2보다 1년뒤에 출시됐다. 제품출시 상의 실기가 MS에 치명적인 타격이 되었음은 물론이다. 또한 Xbox ... 가 소니PS2에 이은 2인자 브랜딩은 가능했지만 내용적으로 히트게임이 부족했다. 이는 바로 점유율 정체로 나타나고 이후 악화일로의 적자누적은 개선되지 않았다.이를 경험삼아 MS ... 과 관련해서 고객과 가까이 있는 공장을 원했다. 소니는 아시아로부터 수송해야만 했던 미국 공급의 지연을 경험했었다. 2000년 1월에 마이크로소프트는 멕시코와 헝가리에 있는 산업화 파크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    의 히트작 시리즈인 “파이널 판타지VII”의 엄청난 히트가 기폭제가 되어 플레이스테이션의 판매대수는 크게 늘고 이후 차세대기 전쟁에서도 압승하게 된다. 그 외의 요인으로서는 어디 ... Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임 ... 의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점1) 우리나라
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... 장이 전 세계적으로 2억대라면 '위'는 마니아층 바깥의 저변을 겨냥해 큰 성공을 거두었다는 뜻. 물론 PS3에 기본 내장된 블루레이 플레이어가 인기를 끌면서 향후 시장점유율이 회복 ... '위(Wii)'를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 일본 게임업계의 지형변화의 현황과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    *경영 전략론 B반 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-(Contets)1.기업소개2. 기업 연혁, 현황 , 조직도3. CEO의 변천사4. 경영이념, 전략, 부분별 매출 흐름5.소니 ... 침몰하다 왜??6.다시 한번 도약을 꿈꾸며7.(부록) About PS38.토론1. 기업 소개(1) 브랜드의 기원SONY= SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY ... 하게 부를 수 있도록 지어졌다. 또한 소니(SONY)라는 기업명 속에는 ‘끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들’ 이라는 의미가 내포되어 있다.2. 소니(SONY
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 삼성전자에 대한 견해
    는 현재 휴대전화부문(노키아, 모토로라, 그리고 일본의 3G전화 등), TV부문(소니, 파나소닉 등), 게임기부문(MS의 X박스, 소니플레이스테이션, 닌텐도 게임기 등)등의 전 ... 삼성전자 낸드플래시 생산량의 40% 이상을 예약한 것으로 추측되고 있는 것이 업계의 예상이다.4GB 용량의 낸드플래시의 가격이 같은 용량의 HDD 가격보다 2배 가량 비싼 상황 ... 전자 외에 MLC를 공급할 수 있는 곳은 일본의 “도시바”가 대표적이다. 낸드플래시 3위업체인 “하이닉스”는 아직 MLC를 생산하지 않고 있으며 하이닉스의 최대 용량 제품도 2Gb
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 블루레이보고서
    “ ” Blu -ray 하이테크 마케팅1. “ ” CONTENTS 2 . 3 . 4 . 5 . Blu -ray 의 개념 Blu -ray 의 현재 위치 분석 Blu -ray ... 전자 , 삼성전자 , 일본 히타치 , 마쓰시타전기산업 , 파이어니어 , 샤프 , 소니 , 네덜란드 로얄필립스 전자 , 프랑스 톰슨멀티미디어 등 9 개 업체가 선택한 HD-DVD 국제 ... 1990 년대 2006 년 개발 주도사 소니 , 필립스 DVD 포럼 ( 표준화기구 ) 소니 , 삼성전자 용량 650 MB 4.7GB 25GB 저장능력및 주 사용처 오디오 75 분
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 한국타이어 마케팅 분석
    코리아와 함께 플레이스테이션3 그란투리스모5 프롤로그 드라이버 초청 이벤트를 오는 5일부터 진행한다. 이 날은 국내 모터스포츠 대회의 카트, GT/투어링, 드리프트 등의 다양한 종목 ... 인 '벤투스 S1 evo'가 독일 자동차 전문지 아우토 자이룽이 실시한 성능 테스에서 참가 브랜드 9개 중 2위에 올라 세계 정상급 성능을 과시했다.이로 인해 한국타이어는 올해 상 ... 도록 앞으로도 한국타이어가 노력을 아끼지 않을 계획”이라고 말했다.-2009년 4월2일 auto times 기사 발췌▲한국타이어한국타이어는 현대자동차, GM대우자동차, 르노 삼성자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.25
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    었으나, MS의 Xbox의 등장으로 세가가 게임기 시장에서 퇴장하게 되고, 결국 게임기 시장은 소니와 MS사가 주도하게 되었다. 비디오 게임기에서 소니와 MS가 PS2와 Xbox ... 고, 가정용 게임기 시장의 패권은 점차 PS(PlayStaion)를 앞세운 소니가 차지하게 되었다.2002년 이전까지 비디오 게임기 시장은 닌텐도, 세가 그리고 소니의 3파전이 ... 와 닌텐도DS 라이트로 업그레이드되어 재출시 되었다.비디오 게임기인 PS2와 Xbox도 PS3와 Xbox360으로 업그레이드되어 출시되었으며, 닌텐도 역시 2006년 Wii를 출시
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 마케팅이론] 제품을 살리고 죽이는 브랜드원리 - 감성 마케팅과 감성 커뮤니케이션
    소니 : 소니플레이스테이션은 비디오게임을 통해 체험하는 그래픽을 완벽하게 실제의 것처럼 구현함으로써 소비자가 실제 공간을 여행하는 듯한 느낌을 줌으로써 경쟁사와 차별화했다.ii ... 커뮤니케이션은 무수한 의사결정으로 점철된 기업 활동의 하나이며, 고감도의 감성 커뮤니케이션{) 고감도 감성을 창조하는 몇 가지 방법은 1감정의 흐름을 이해하고 진실을 담을 것. 2 ... . 본질을 꿰뚫는 힘을 갖는다v. 쉽고 간결하며 누구나 이해할 수 있다2. 감성 커뮤니케이션을 통해 전달하고자 하는 감성은 초점이 맞추어진 전략과 목표의 우주 속에서 춤을 춘다. 감성
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.28
  • 삼성전자의 보상제도 분석
    의 시기별 분석삼성 전자의 보상제도 분석 연봉제의 도입 (1998.03~) 삼성 전자 보상체제의 시기별 분석삼성 전자의 보상제도 분석 (2) 이익배분제 (PS: Profit ... 한 사업부에게 돌아가야 한다는 인식이 확산 삼성 전자 보상체제의 시기별 분석삼성 전자의 보상제도 분석 (2) 이익배분제 (PS: Profit Sharing) 의 도입 (2000 년 ... 의 개선이 이루어짐 삼성 전자 보상체제의 시기별 분석삼성 전자의 보상제도 분석 (1) 능력주의 보상체계 (2) 복리후생의 강화 삼성 전자 보상체제의 시기별 분석삼성 전자의 보상제도 분석
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.07
  • [신규사업] 신규사업 진출에 관한 보고서
    였는지 모른다.물론, 소니플레이스테이션은 진화하고 있다. 플레이스테이션3에는 막강한 하드드라이브가 장착될 것이고, 영화와 음악을 저장하고 이를 시현할 수 있는 기능까지 갖추 ... 게 될 것이다. 궁극적으로, 플레이스테이션3를 엔터테인먼트의 센터가 되게 한다는 것이 가전 왕국 소니의 복안임에는 틀림없다.중요한 것은, 신사업을 어떻게 규정하느냐의 문제이다. 신사업 ... 플레이스테이션이 달랐던 점도 여기에 있었다. 플레이스테이션을 출시한지 6달여 만에 399달러에 이르던 하드웨어 가격을 299불로 인하하는 결정을 내렸다. 6달 동안에 폭발적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • SCM성공사례 - Sony Case Study
    Management를 통한 Green소니”..PAGE:81. SCM 추진배경2.Lead time 단축3. 재고일수 반감, 평준화4. Sony의 supply chain 구조5. PADICS ... ..PAGE:24그린 파트너 제도도입 배경 (플레이스테이션 반품사건)비디오케이블에서 카드뮴이 허용치 초과 검출 ... ..PAGE:1Supply Chain ManagementSony Case Study1999505032MIS 이 용 욱..PAGE:2IndexOverviewSCM 성공사례SCM
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.06
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    의 ny는 예측하며 한발 앞서서 움직이고 있으며, 거기에 맞춰서 출시한 플레이스테이션 2에 대한 절대적인 믿음은 Sony에게 확실한 전략적 무기가 되기에는 미지수이기 때문이다.그리고 ... 네트워크 컴퍼니가, 플레이 스테이션2를 중심으로 하는 네트워크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 각각 담당한다는 것이다. 즉, 가정이라는 최대의 시장을 공략하기 위해 자사의 세 ... 소니에 기술과 인력자원의 유동성 확보⑥ 내부적 및 외부적 글로벌화2. Sony의 산업 분석1) 내부 환경i) 환경경영? 기업 이익의 사회환원"Let's Make It Happen
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 마케팅 레포트
    마케팅 레포트-제품수명주기와 전략목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도입기 : 아임왓치(I'm watch)1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략2. 성장기 ... : 꼬꼬면1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략3. 성숙기 : 신라면1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략4. 쇠퇴기 : PDP(Plasma ... Display Panel) TV1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리가 사용하고 있는 많은 제품들은 사람의 인생처럼 각기 수명 주기
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 소니(SONY) 의 기업 문화 및 경영 전략, 정책
    소니의 기업 문화 및 경영 전략, 정책- 목차 -1. 소니(SONY)의 연혁......................... 21) 설립2) SONY Product History3 ... ) 기업이념2. 사업부문 및 현황.......................... 21) 소니전자 (SONY Electronic)2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)3) 소니 ... 으로 거듭남.2) SONY product history전기밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터라디오가 1955년에 개발
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략과 목 명 : 물 류 관 리 론담당교수 : 이 헌 수 교수님제 출 일 : 2 0 0 9. 0 5. 0 6.학 과 : 항공교통물류학부학 번 ... 및 목적 ………………………………………………………………………‥ 41.2 연구의 방법과 범위 ……………………………………………………………………‥4~52 기업연구와 물류처리(본 주제 ... 관련 기존 연구 분석)2.1 닌텐도2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~82.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [기업과 경영] 닌텐도 기업조사
    '가 나와있는 상태였다. CD를 이용한 세가의 세가새턴 과 소니플레이스테이션 에 대항하기 위해 만든 닌텐도64였지만 고집스럽게 CD보다 생산단가가 높은 카트리지 방식을 이용 ... 년대가 되면서 닌텐도는 과거와 같은 영광을 누리고 있지는 못하고 있다. 세가는 가정용 게임기인 드림케스트 의 부진으로 가정용 게임기사업을 철수했지만, 소니플레이스테이션의 인기 ... 에 힘입어 플레이스테이션2 를 발매하고 많은 수익을 얻고 있다. 또 거대 컴퓨터 회사인 마이크로소프트는 XBOX 를 발매해 가정용 게임기시장에 도전장을 내고 있는 실정이다. 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • 마쓰시다의 고민
    들소프트웨어적 기업변신 실패-하드웨어적 사고방식 -운영의 한계-1989년 인수한 MCA영화사 매각함-1989년 콜롬비아인수-PS2미국 강타 -당일 일본에서 100대판매 -MS의 X ... 공업 주식회사 창립1958년 sony corporation 으로 거듭납SONY 의 미국에서의 성장과정-TV조립 공장을 1개 라인으로 개시-일본에서 조립하지 않은채 최종조립업무 ... 해 라이벌 업체인 소니를 추월한 바 있다. 이는 전일 실적을 발표한 소니가 지난 4.4분기(1-3월)에 총 565억엔(미화 5억 3 천200만달러)의 순손실을 기록, 2년만에 가장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 델 컴퓨터의 경영전략과 닌텐도의 경영전략
    부심한 닌텐도의 변신닌텐도는 지날 몇 년간 극심한 매출 부진과 부도설에 휩싸이면서 자존심이땅바닥에 떨어지는 치욕의 시간을 보내고 있었다. 업계 전문가들 사이에서는PS2 라인업 ... 이 상용화되면서 인터넷을 활용한 운영 방식으로 전환함으로써 Direct Model을 완성, 시장점유율의증가 및 비용 절감이라는 성과를 거두었다. 특히, 98년에는 2위, 99년 ... 으로 이미 시장과 고객을 장악하고 있는 Sony 때문에 게임업계에서 닌텐도가 더 이상 성장하기는 어려울 것이라는 견해와 곧 인수 합병될 것이라는 소문이 지배적이었다. 닌텐도가 소니
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.14
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