• 통합검색(1,187)
  • 리포트(1,146)
  • 시험자료(20)
  • 방송통신대(17)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플스2.소니" 검색결과 801-820 / 1,187건

  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    Fighter 2(Capcom사) 출시.1992. 소니와 닌텐도의 Playstation 계획 발표. 하지만 이후 닌텐도는 필립스와 계약을 맺는다.1992. the SEGA CD 개발 ... 일강화되었습니다.(2)그밖에 소니의 구타라기씨는 가장 중요한 핵심 요소로 감성 엔진 (emote engine)이라고 칭하고 그래픽 프로세서에 있어서는 아주 뛰어나다고(발매당시 초 ... 당 6.2기가플롭스의 부동 소수점 처리능력) 말했습니다.(1)근래 PS2관련해서 말씀드리자면..PS2의 신기종 발매와 XBOX와의 경쟁으로 가격이 떨어지면서 PS2의 국내 판매가 더
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • 네트워크 경제란 무엇인가?
    SKT의가입자수 증가율이 훨씬 더 파격적인 할인조건을 제시한 LGT보다 두 회사의시장점유율 격차 이상으로 월등히 높은가?- 사례 3 : 1990년대 중반 이후 소니플레이 ... 어떤 하나의 제품이 시장 전체를동결할 수 있다.□ 그 외의 법칙들- 무어의 법칙1965년 Gordon Moore는 반도체 칩 하나에 높인 트랜지스터의 수가매년 2배로 증가 ... 한다는 사실을 발견 (18개월마다 트랜지스터의 수가 2배로증가할 것이라는 것을 주장) 나노기술의 발전이 Moore의 법칙의 수명을연장하는데 결정적인 역할을 함정보혁명 혹은 컴퓨터 혁명
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    부분 프라임 타임 시간대 위주로 방영닌텐도가 믿을 만한 상품이라는 인식을 심어줌2. 스타 마케팅과 광고 물량공세마케팅전략Promotion과거의 시장에 안주한 소니와 달리 닌텐도 ... 기 시장 이후에 주춤 했지만 다시 휴대용 게임기 시장을 중심으로 최근 일어나기 시작한 최강의 회사.패밀리(패미콤) 시대2. 슈퍼패미콤 시대기업소개역사3. 게임보이 시대4. 16비트 ... 의 확대 전 연령 층 커버하는 게임콘솔의 부재 어린이와 여성유저의 증가불법게임팩의 사용 (R4.Acekard2등) 온라인 게임 시장 강세 고성능 게임콘솔의 출시
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 한국 대기업 경영분석 가치 평가 사례 발표(KT)
    로 넘기거나, 구매자에게 소니PS3게임기를 주는 등 프로모션을 진행했으나, 통신업계 사업이 2011년 바로 LTE로 넘어감에 따라 재고자산 처분비용은 더욱 증가 할 것으로 보인다 ... 한국 대기업 경영분석가치 평가 사례 발표목차1. KT 선정동기2. KT 소개2-1. KT의 역사2-2. KT 조직구조 분석2-3. KT 소유/지배구조3. 비율분석3-1. 2011 ... 년도 주요 비율3-2. 비율비교분석3-3. 최근 3년간 추세4. 지수형 재무제표5. 종합적 비율 분석5-1. Wall 지수법 분석5-2. Trant 지수법 분석5-3. 원형도표법5
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22 | 수정일 2013.09.24
  • 국제마케팅,애니콜,노키아,모토로라,중국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    탈피와 현대적 라이프스타일로의 변화에 따른 세대 차별화소비자분석2) 소비자 행동에 관한 분석선두그룹노키아 -(약 40%의 시장점유율)중간그룹삼성, 모토로라, 소니 에릭슨, LG ... 키아(2) 노키아의 중국시장진출 ① 노키아는 2005년 6월 6102란 이름의 모델을 중국 시장에 처음 내놓았다 ② 6102 모델은 중국 시장에만 독점적으로 판매 -사상 처음 ... 키아애니콜- 소비자행동분석에 문제점 - 가격낮추기전략 : 고가브랜드 이미지 실추 - 2008년 2/4분기 중국 내 휴대폰 판매량 1760만 대 ( 1/4분기 2100만 대에 비해
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 부의 미래(요약본 p.13)
    적 범위와 관련되어 있다. 일본은 투입면에서는 중동의 석유, 미국의 소프트웨어, 중국의 자동차 부품을 수입한다. 산출면에서는 닛산의 SUV, 소니플레이스테이션, NEC의 컴퓨터 ... 들은 사회을 제2물결(제조업)에 고정시키지 않고, 제3물결(지식집약의 고부가가치 생산)을 목표로 달리고 있다. 그 결과 이곳에는 정보기술, 신소재, 신에너지 등 첨단 기술 분야 기업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 경험과 상관없이 거의 대부분 계층의 사용자가 쉽고 편하게 즐길 수 있다는 장점이 있다. 그중 DS는 특히 소니 PSP와 같은 휴대용 게임기이지만 ‘매일매일 두뇌트레이닝’과 ‘영어삼 ... 발음 연습까지 되기 때문에 이 게임기는 휴대용 어학 학습기 영역까지 침범하고 있다.그리고 Wii 역시 몸으로 직접 조작하는 신개념의 게임기로써 전 세계적으로 타사(소니, 마이크로
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 애플의 경영전략0k
    을 개점함.? MP3 플레이어 아이팟을 발매하여, 2001년 2분기까지 2억 6,949만 개를 판매 함.2003년 - ? 아이튠스 뮤직스토어가 시작됨. 유니버설, 소니, EMI, BMG ... 때 스티브 워즈니악 등과 함께 애플을 창업하고 최초의 개인용 컴퓨터(PC)로 불리는 ‘애플’을 출시하며 단숨에 정보통신 업계의 기린아로 등장했다. 애플 2를 통해 개인용 컴퓨터 ... 가 임명됨.? 애플은 4억 2,700만 달러에 스티브 잡스가 창업한 넥스트를 인수하기로 결정하 고, 스티브 잡스는 특별고문으로 애플에 돌아옴.? 모토로라와 라이센스 계약 체결1997년
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.26
  • 환경방침 사례분석
    비용을 감소시켜 기업의 경쟁력을 강화시켰다.(2) 행정 당국의 각종 환경 규제에 능동적으로 대처오늘날의 환경법의 규제는 점점 강화되어 가고 있다. 경제적 유인 수단인 배출 부과금 ... 제도경 문제를 소홀히 여기면 살아남기 힘든 현실에 놓여있다. 2001년에 Sony의 Playstation 케이블에서 중금속인 카드뮴이 허용기준치를 초과해서 발견되었다. 특히 그 제품 ... 은 아이들이 가지고 노는 것이어서 그 파장은 한층 심각해졌다. 소니는 이 사건으로 인하여 약 1억6천 만불 상당의 경영 손실을 보게 되었다. 이후 소니는 이러한 환경 분야의 위기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 국내외 기업 메세나 사례를 통한 국내기업의 문화마케팅 발전방향
    가수인 팝페라 가수 임형주와 가수 서영은을 내세워 특별 콘서트를 펼쳤다. 또한 SCEK는 PlayStation2 체험부스를 만들어 매회 행사마다 어린이들의 인기를 독차지하고 있 ... ) 관점’으로 변화하고 있다.) 메세나의 단계별 패러다임1단계?2단계?3단계필랜스로피 (phi-lanthropy)반대급부를 기대하지 않고,문화예술을 후원하는 자선단계스폰서십(s ... 을 세계적인 음악인으로 육성하기 위해 1995년 한국인을 주축으로 한 ‘세종솔로이스츠’를 창단, 현재 한국인과 한국인 2세를 중심으로 8개국의 약 15명의 연주자로 구성, 현재까지 국내
    리포트 | 47페이지 | 5,500원 | 등록일 2008.04.22
  • SWAT 분석 일본기업
    하고 예쁜 디자인.- 타사(소니PS3, MS의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격.- 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단.- 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과 ... 이 원활치 못함.- 경쟁 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티.- PS3와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시.- 소비자들의 기대증가.- 경쟁과열과 시장 포화상태2.렉서스 ... 경영과 기술 과제 No.12009. 10. 5.1. 본 강의에서 다룬 주제중 하나를 선택하여 그에 해당하는 실제 사례를 조사하여 보고서로 작성 제출하는 것임. 주제는 자유선택임2
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    로 대체)3 고속모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)·소니컴퓨터 엔터테인먼트- 기종명 : 플레이스테이션2(PS2)- 인터넷 접속기능 탑재- CD 룸, DVD 게임 실행 ... 진출 기업을 제외하고는 아직 뚜렷한 성과가 없다. 그러나 새로 출시된 게임기들(세가의 드림캐스트, 소니플레이스테이션2 등)이 모두 네트워크 옵션을 채용하고 있어 앞으로 이 ... 은 1995년 전후로 발표된 게임기 3사인 소니 플레이스테이션과 세가 새턴이 32bit 게임기 시장을 주도하였으며, 닌텐도에서 64bit 게임기인 닌텐도 64를 개발하였다. 세가사는 세
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영전략]소니의 세계 초일류화 경영 전략 및 경영 사례
    과 IT, 통신을 융합한 신제품을 개발하는 방향으로 핵심 사업을 강화하고 있다. PC는 물론 DVD, MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션 2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요 ... 으로 거듭남.2) SONY product history전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년 ... 의미를 포함한 브랜드이다.2. 사업 부문소니의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누어 볼 수 있다. 주력은 여전히 총매출의 77.5%를 차지하고 있는 전자 산업이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    %), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 ... 글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE ... 자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익 ... 하였음.2. 문화 마케팅 :영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법. 예를 들어 영화 '쉬리'의 클라이막스 장면에서 '011 ... 의 대표적인 가전업체 중 하나인 ‘소니(Sony)’는 최근 업종을 아예 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • [광고] 드라마간접광고의 문제점과 대안연구
    개 쌓아놓은 장면과 몇 개를 한꺼번에 들고 다니는 장면이 나오는데 플레이스테이션2의 로고가 선명하게 드러나고 박스의 한 귀퉁이에는 sony라는 글자도 보였다. 아무리 광고회사 ... 피호(고수분)가 하민경(김희선분)과 헤어진후 선배인 권해효의 집에서 친구들과 함께 있는 장면에서 자동차 시뮬레이션게임과 플레이스테이션 게임을 하는데 게임장면이 전체 화면에 짧게 뜨 ... 가 SONY사의 것과 똑같다. 또 주인공이 게임에 열중하는 장면에서 사용된 TV도 소니사의 것으로 정확하게 로고가 노출된다.(6) KBS2화가 난 주인공의 손에서 색깔이 변하는 휴대폰
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    가 필요해 바쁜 현대인들이 즐기기 힘듬 → 게임이탈현상 - 94년 Sony사의 비디오게임 시장 진입 → PS 출시 및 PS2 출시 후 판매량 1위 - MS사도 비디오게임 시장 진입 ... 의 경쟁기종 가격인하 ⊙ PS3, XBox 와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적 출시 ⊙ Sony, MS의 전략적 제휴 확대4P 분석PromotionProductPricePlace연령 ... 가) 소프트웨어 : 2만원~4만원 사이로 다양함 경쟁 업체의 하드웨어보다 가격이 저렴 EX) PSP : 19만원, XBOX: 28 ~ 48만원대PricePlace여러 나라
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [경영]소니의 과거와 현재와 미래
    21세기기업경영전략소니의 경영전략목차.Part 1. 소니의 연혁 및 브랜드 기원Part 2. 과거 소니 CEO의 역할 및 전략Part 3. 소니의 기업문화를 통해본 전략Part ... 을 지닌 젊은 소그룹의 사람들’이라는 의미를 지니고 있으며, 창업 당시 ‘회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단’ 이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드Part 2. 과거 소니 ... 는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원했다. 오가는 전자와 컨텐츠 융합전략을 이데이에게 넘겼지만, 이전 CEO들이 보여 준 후원자 역할은 미흡했다. 전문경영인이라는 한계
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 경영학의 사례 연구
    했다. 특히 트레버 비티 회장은 2004년 칸 광고제 필름부문 대상을 수상한 소니의 '플레이스테이션2'의 TV광고를 비롯해 영국의 원더브라 'Hello Boys'캠페인, 프렌치커넥션 ... Ⅰ. 제일기획의 기업결합을 통한 역량 확보1. 관련 신문기사「제일기획 영국법인, 영국독립광고회사 인수」2. 기사 요약/정리3. 제일기획의 경영1) 기업결합2) 외부 직접경영환경 ... 의 통제3) 경영전략Ⅱ. 기아자동차의 디자인경영1. 관련 신문기사「‘디자인경영’ 기아차, 빛을 발하다」2. 기사 요약/정리3. 기아자동차의 경영전략1) 기아자동차의 경영전략 유형2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 애플의 마케팅 성공전략
    하고 있는 것이다.유통구조의 차별화로 경쟁전략을 모색하였는데 애플의 강점인 운용체계나 아이폰 같은신제품이 아니라 ‘애플스토어’라는 새로운 형태의 판매점이었다. 애플스토어는 소니나삼 ... . IPod 이란 무엇인가2. Apple 기업 사명과 스티브 잡스의 5 가지 경영철학1. 마케팅 전략과 관리2 마케팅 환경3. STP 전략1. iPod 의 성공 요인2. 도약을 위한
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감