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"플스2.소니" 검색결과 661-680 / 1,187건

  • PMP와PSP의 미디어 시장 점령(인터넷과 정보기술)
    , 사진 파일 저장, MP3플레이어, 인터넷 기능을 가지고 있고 세부기능은 아래와 같다.PSP는 CPU로 플레이스테이션에 채용되어 있는 것을 기반으로 개발된 ‘MIPS R4000 32 ... 비트 코어(*1)’ CPU 두 개를 탑재하고 있다. 클록은 1~333MHz, PSP의 ?그래픽 성능은 PS의 10배 이상, PS2의 약 25~50% 수준이다. 하지만 화면 해상도 ... 를 고려할 경우 PSP의 그래픽 성능은 PS2와 거의 같은 수준이라 보면 된다. 참고로 메모리는 32MB의 메인 메모리와 4MB의 eDRAM을 갖고 있다. PSP의 디스플레이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.07
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    일본내에서 142만대, 전세계적으로 6200만대를 출하)는 오는 14일부터 일본에 판매되는 `플레이스테이션2`(PS2)의 판매가격을 대당 5200엔 인하한 1만9800엔으로 낮췄 ... 의 게임콘솔의 계보를 보면 닌텐도패미콤->슈퍼패미콤->플레이스테이션->플레이스테이션2와 같다. 즉 여기에서 다른 어느 나라의 업체도 들어 있지 않다는 것이다. 서양의 기업들은 콘솔 ... 솔 의 특 징(1) 플레이스테이션2① 플레이스테이션2의 스펙(2) 플레이스테이션의 장점① 온가족의 플레이스테이션플레이스테이션은 1부터 온가족의 플레이스테이션이라는 슬로건을 내 걸
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [경영전략, 경영]소니의 이데이 혁명 - 식스시그마를 중점으로 (A+ Report)
    하며 세계적인 기업으로 자리 잡았다.1.2 소니의 기업이념Do you dream in sony 라는 캐치프레이즈 아래 모든 사람을 즐겁고 행복하게 만든다 가 소니의 기업 이념이 ... 말이다. 1946년 모리타 아키오와 이부키 히데오가 세운 동경통신공업이 소니의 모태이다. 2차 대전 이후 남은 군수용품 등을 가지고 전기 제품을 만들며 회사를 키우기 시작 ... 밀리미터 비디오 핸디캠 , 퍼스널 컴퓨터 'VAIO', 가정용 게임기 플레이스테이션 , 엔터테인먼트 로봇 AIBO' 등 세계 최초, 일본 최초의 수식어가 붙는 독창적인 전자 제품을 개발
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 애플마케팅전략,아이폰마케팅전략,아이폰분석,애플국제마케팅
    ..PAGE:1국제마케팅(Apple社 iPhone)..PAGE:2목 차1.주제선정2. 아이폰 소개3. SWOT4. STP5. 4P6. 우리나라의 대응7. 나아가야 할 방향 ... 적 지위빼앗긴2000년대사업영역 확장(비디오, 음악,사진 등)전년 대비 매출20%, 순이익 87%증가2007년 2/4분기$52억 6,000억만$7,000만순이익 성과 기록2007년 ... . SWOTStrengths1. 강력한 부가기능의 확장성(다양한 어플)2. 타사와 차별화되는 디자인3. Poddy - 두터운 충성고객층 (기존 아이팟 유저들)4. WI-FI지원을 통한 자유
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    ......................인.? 타사(소니PS3, MS의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격.? 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단.? 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 ... .? 경쟁 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티.? PS3와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시.? 소비자들의 기대증가.? 경쟁과열과 시장 포화상태.2) 4p분석(1 ... 층에서 쉽게 게임을 접할 수 있는 계기를 마련해, 소수 매니아만 이용할 수 있는 소니와 차별화를 두었고, 비교적 싼 제품의 가격은 소비자들에게 PS3보다 쉽고 부담 없이 구입 할
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • 삼성전자 기업문화와 조직분석
    삼성전자 조직 분석Contents 01 . 기업을 둘러싼 환경 1-1 ) 일반 환경 1-2 ) 과업 환경 1-3) 환경분석과 환경적응을 위한 노력 0 2 . 조직문화 2-1 ... ) 삼성전자의 조직문화 특징 2-2 ) 조직문화의 변화를 위한 새로운 시도 03 . 조직통제 3-1 ) 시장통제 3-2 ) 삼성전자의 성과평가제도 3-3) 삼성전자의 성과평가제도 ... 1-2) 과업 환경JVM IS … 1. 기업을 둘러싼 환경 ② 공급자 · 중국에 생산 공장을 두어 원가경쟁력을 지닌 삼성전자 반도체 사업 · 안정기에 접어든 스마트폰 시장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.08
  • [경영정보시스템] 비디오 게임시장
    를 절감하기 위한것. 플레이스테이션2 생산라인을 중국으로 옮기게 되면 비디오게임 부문 마진을 한층 향상시킬 수 있을 것으로 예상된다. 규모의 경제 – 국내에 소니의 'PS2'는 공식 ... 하는 비중은 2.7%로 전세계 평균(23%)에 비해 턱없이 떨어진다 가격경쟁의 우위 : 소니가 내년 플레이스테이션2 생산기지를 중국으로 옮기기로 했다. 소니의 이같은 정책은 생산원가 ... .) 소니가 그리드 컴퓨팅(grid computing)기술을 이용해 수 천명의 플레이스테이션2 콘솔 사용자들을 연결하는 계획을 본격 추진한다공급자 위협공급자 위협의 지표 공급자의 산업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    이상 출하되었다. DVD/HDD레코더와 플레이스테이션2 기능이 융합된 장치를 특히 플레이스테이션X라 부른다.XBOX미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 ... 하고 있는 것을 볼 수 있다. 이러한 콘솔 게임시장에서 업계 1위와 2위를 다투는 플레이스테이션2와 xbox의 비교를 통해 성공한 브랜드와 실패한 브랜드간의 차이를 알아보고 그 ... VSPLAYSTATION2소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기. 128비트 CPU(중앙연산처리장치)를 탑재하여 2000년 3월에 발매된 게임기이면서 DVD재생
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 가상마케팅
    pricing 인데요. ^^;스키밍전략은 가격이 처음엔 엄청 높았다가 시간이 지나면서 가격을 내리는거죠. ^^skimming Pricing(초기고가정책)예) 소니 플레이스테이션빈폴수량할인전략 ... ..PAGE:1Cr gardenCharming Rose Carden꽃이 아닌 마음을 파는 가게No. 6..PAGE:2회사소개사업소개진출국 소개마케팅 전략재무 구조단계별 발전전략 ... (이색)대개인가격측면가격독특성저고일반 장미튤립백합국화Tarket spot 2-색다른 경험-Tarket spot 1-가격차별화-Cr garden마케팅전략STP전략..PAGE:27
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.23
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    분석 세계시장에서의 닌텐도 비디오게임은 세계시장 판매량은 세계 2 위 매출 약 8,250 억 달러로 매년 1 위 소니 비디오게임기와의 점유율을 줄여가고 있으며 근소한 차이로 2 위 ... 소프트는 닌텐도의 저가 공급 전략에 맞서 , 자신들도 저가형 psp , ps3, xbox 를 새롭게 출시 1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 2) 불법 다운로드 성행 - 올해 ... , 분석 - 닌텐도 DS : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 - 닌텐도 Wii : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 2) 시장환경 / 상황분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 가정용 게임기 3파전
    의‘게임큐브’가 한국에 정식 발매 되어 게이머들의 판단을 기다리고 있다.플레이스테이션2소니의 ‘플레이 스테이션2(PS2)’는 1994년 등장한 ‘PS1’의 두번째 모델로 선명 ... 다. 여전히 PS2에 밀리는 판매량과 더불어 킬러 타이틀 부재와 비싼 가격 모든 점이 소비자에겐 부담이 되는게 사실이다.이미 플레이스테이션이 상당한 시장을 형성하고 있는 시점에서 X ... 도 늘고 타이틀당 5만개가 넘게 팔리는 것도 생겨났다.(PC게임업계에서는 타이틀당 2만개 이상이면 대성공이라고 한다)데빌메이크라이2소니PS2의 시장성은 이미 하드웨어의 판매량
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [마케팅관리] Sony PlayStation 2(PS2) 마케팅 전략 분석/사례분석
    이 바로 소니PlayStation® 2(이하 PS2)라는 비디오 게임기이다. 여기서 비디오 게임이란, 게임기기를 직접 구매하여 가정에서 스크린을 통하여 즐기는 게임을 말 ... 한다. PS2의 전신은 1994년 12월 일본에서 발매되어 많은 인기를 모은 소니PlayStation®(이하 PS, 현재 소니에서는 PS One으로 칭함)이다. PS는 현재까지 전 세계 ... 가 PS를 통해 게임산업에서 벌어들인 수익은 소니 전체 기업 수익의 40%를 차지할 정도였다. 그리고 2000년 3월 소니에서 PS2가 출시되었다. 당시 매우 고가였던 DVD기능
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로 소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임기 시장에 진출했다. 당시 ... Nintendo 는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익을 올리던 거대 기업이었다. 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체 ... 하게 될 차세대 게임기 시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다. 게임산업에 기존 기반이 전혀 없고 노하우조차 없었던 SONY. 하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영전략] Play Station 2 (소니의 게임 사업)
    contents1. About Sony - sony 변천사 - 외부환경 2. 소니 엔터테인먼트 - VISION, 핵심역량 3.기업의 전략 - 사업전략 - 경쟁전략 4.요약 및 전망 ... 경영정책론 – 국제 경영전략 사례연구 SONY COMPUTER ENTERTAINMENTPlay Station 2 소니의 게임 사업5조Dream to RealIndex of ... 소니 탄생 1987년 미국 CBS사 인수 1989년 미국 컬럼비아사 인수 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출About Sony KoreaStep 1: About
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • 닌텐도
    . 하지만 기존 방식을 버리고 선택한 ‘게임큐브’의 일본 내 성적은 소니의 ‘플레이스테이션 2’에 완전히 밀려나 ‘닌텐도 64’보다도 못했고 미국에서의 결과도 그리 만족스럽지 못했 ... 고, 1999년에는 소니플레이스테이션이 대세가 되어 판매 시장을 장악하여 닌텐도의 시장 점유율은 결국 25%에 그치게 되었다.닌텐도의 상황은 계속 안 좋아지고 영향력은 낮아져 가면 ... 개 요Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 31. 닌텐도 주식회사의 연도별 발전 과정 분석1) 1889년부터 1959년- 닌텐도 골패 주식회사의 성공과 첫 번째 위기2) 1963년부터 1995
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    :소니플레이스테이션 2, 2000麻倉怜士, HYPERLINK "javascript:handleLink(%226%22,%220%22,%22FullView%22,%22AbbrTD ... 세가는 콘솔 생산을 중단한 상태이다. 반면 소니는 DVD기능을 장착한 PS2를 선보임으로써 새로운 수요를 창출하고 시장을 넓히는데 성공하였으며 다양한 양질의 소프트웨어를 꾸준히 ... 에각각 PS2와 XBOX를 비디오 게임 콘솔을 넘어선 차세대 홈서버로서 기능할 수 있도록 전략을 펴고 있다. 이는 유비쿼터스를 패러다임의 전환으로 인식, 새로운 시장을 개척
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    PS2 VS X-BOX제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 ... 가 Sony사의 Playstation2의 단독 질주에 큰 걸림돌이 될 것으로 전망PLATSTATION 2● 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 발매● 2000년 3월에 발매된 게임기● 전 ... Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점 또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에 미치는 영향은 상당히 클 것으로 예상 ● 전문가들은 X-BOX의 출시
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    의 실패:소니PS서드파티의 실패: 강업적인 구조조직적인 문제:독단적인 리더십※ 닌텐도의 위기와 함께 소니의 추월.Global Marketing 3조 이후 DS와 Wii의 혁신적인 ... ..PAGE:1..PAGE:2목 차Part. 01 기업 소개Part. 02 시장환경 분석Part. 03 실패 사례Part. 04 마케팅 전략Part. 05 향후 전망Global ... , 60.2분 게임▶ 미국 전체가구중 65%가 비디오게임을 즐김▶ 5명중 2명이 여성▶ 게이머 평균 나이 32세..PAGE:5Part. 02시장 환경 분석시장 분석Global
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 가격결정의 기술 (독후감)
    을 놓치지 않아야 한다. 소니사가 압도적인 수요에도 불구하고 playstation2 콘솔의 가격을 그대로 유지하면서 저렴한 가격을 통해 많은 콘솔을 판매할 수 있었고, 그것과 보완 ... 있으며 기업의 투명성은 회사로부터 신뢰감을 얻게 되고 직원의 사기 또한 증대 된다.2. 고객을 상대하고 물건을 파는 최전방의 직원들은 자사의 이익에 지대한 영향을 미친다.판매자 ... 재의 위치에 있는 게임시장을 확보하게 되어 더 큰 이익을 실현 할 수 있었다. 또한 소비자에게 신뢰를 주어 기업 이미지도 향상되었다. 만약 소니가 더 높은 가격을 매겼다면 이 가격
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2023.03.06
  • 지속가능 경영 전략의 이해 & 기업의 사회적 책임 (CSR) 사례 분석
    플레이스테이션의전세계적 인기로 대량 매출 발생2001년 11월 네덜란드를 통한 유럽진출네덜란드 환경청 및 세관, 케이블의 카드뮴 농도초과를 이유로 150만대 전량 반품조치부품교체비용 ... ..PAGE:1지속가능발전 경영 전략의 이해&기업의 사회적 책임 (CSR) 사례 분석..PAGE:2지속가능발전(경영)의 도입배경지속가능경영의 정의지속가능경영 프레임워크환경측면 ... 처리공장 1조원 소요)ISO14000, 수출포장규제 등 강화환경측면..PAGE:8구분내 용1새로운 기업경영 패러다임2주주중시 : 배당, 주가, 단기경영실적 중시 및 소액주주 보호
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.05
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2025년 08월 09일 토요일
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