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"플스2.소니" 검색결과 681-700 / 1,187건

  • 마이크로소프트 국제화 전략(발표)
    소니와의 게임업계 경쟁과열 Play Station2 VS X-BOX X-BOX360 신제품 출시소니 PS2MS X-BOX360MP3 시장새롭게 형성될 경쟁 시장(MP3) MS사의 ... 2007 발표 2009년 인터넷 익스플로어 8 출시, 윈도우 7 출시, 윈도우 모바일 6.1 개발 2010년 윈도우 모바일 6.5 개발(옴니아2) 2011년 윈도우 8 개발중
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 판매촉진 인적판매
    된다. 는 영광을 누리게 된다.소비자 촉진(실패사례)‘PS3’ 한 대 팔 때마다 22만원 손해소니 PS3, 美 출하목표도 못 채웠다. Wall street, "PS3도 소니 못 구해 ... 에 맞추어 수행하는 촉진방법으로 특정 제품에 대한 구매시점광고, 제품의 특별전시 등.(2) 중간상 촉진구매 수당, 제품 수당, 무료 제품 제공, 협동 광고, 판촉비 제공.중간상 ... 에 보다 좋은 위치에 자사제품 진열‘업종별 전시회’(IFA전시회 中 미츠비시 시연장)‘판매처 교육 및 지원’(모토로라T2T리서치센터)중간상 촉진(실패사례)‘이통사 ‘보조금 인상’ 카드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    , Du 따라 Wii는 갈수록 게임들의 그래픽 퀼리티에서 약점을 가져갈 수 밖에 없다.소니PS3는 광 기록 방식 저장매체인 Blu-ray를 도입하였고 단순히 게임만을 즐기는 것 ... 목 차1. 닌텐도의 역사2. 외부환경 분석[2-1. Opportunity][2-2. Threat]3. 내부환경 분석[3-1. Strength][3-2. Weakness]4. 환경 ... 분석을 통한 대응전략 제시[4-1. 채택되지 못한 전략과 그 이유][4-2. 17조가 최종적으로 채택한 전략]5. 닌텐도의 현 상황6. 출처 및 참고닌텐도의 역사년도내용1889회사
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 소니 이데이 노부유키 사장의 고민
    소니 이데이 노부유키 사장의 고민소니는 잘 알다시피 가전제품 회사 이다. 소니의 창업자중 한사람인 모리타 아키오는 제2차 세계대전 직후 마사루 이부카와 함께 도쿄의 한 백화점 ... 에 성과는 쉽지 않았다. 1995년에 플스를 시장에 내놓았을 때 주변 반응은 시큰둥 했다. 당시 일본 언론은 거의 모두 소니의 게임 시장 진출에 냉소적이었고, 소니 내부에서도 이 게임 ... 었다. 이것을 계기로 소형라디오와 포켓용 라디오를 개발 하게 된다.소니의 창업자는 회사가 점점 커지자 기존에 도쿄통신공업주식회사라는 이름을 바꾸기로 결심하게 된다. 앞으로 커져가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.19
  • SONY 조직문화
    소니 컴퓨터 엔터테인먼트디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 공급 PlayStation 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당사업내용소니 픽쳐스 엔터테인먼트컬럼비아 픽쳐스 ... 목차1. It's a SONY2. 사업내용3. 7S 모형4. 비판It's a SONYIt's a SONYIt's a SONYIt's a SONYIt's a SONYIt's a ... SONYIt's a SONY사업내용소니전자소니 금융 및 기타소니 에릭슨소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 BMG소니 픽쳐스 엔터테인먼트사업부분사업내용소니전자그룹에서 가장 큰 부분을 차지
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [광고분석] 광고분석
    이 끊임없이 재미를 추구한다는 점에서 새로움으로 자극 받고 싶어하는 젊은이들의 트렌드적 요소가 가미 되어 소비자가 원하는 바를 정확히 꼬집어 주고 있다. 소니플레이스테이션2 게임을 위한 ... 있지 않은 심플하다 못해 썰렁하기 까지 한 이 광고는 소니사의 가정용 비디오 게임기 인 플레이스테이션의 광고 이다. 이 광고는 성적 욕구를 자극하는 리비도적 요소와 궁금증을 유발 ... 이해 못하는 문화차이가 바로 이런데 숨어있다. 확실히 내 나이에도 설명을 듣지 않았다면 이해가 확실히 되지 않았을 것이다. 도 그럴 것이 플레이스테이션소니사의 유명한 홈비디오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [경영전략]소니
    양면핵에 플레이스테이션2를 두겠다는 것으로 볼 수 있다. 이에 의하면 플레이스테이션 2를 두겠다는 우선 게임기 시장을 제패하는 데 전념하게 된다. 하드웨어와 소프트웨어가 융합 ... 반도체 사업 재건을 노린 것으로 볼 수 있다.한편 플레이스테이션2에는 DVD재생기능이 포함돼 있기 때문에 이미 시판중인 음악이나 영상 관련 DVD소프트웨어를 즐기는 것이 가능 ... 는 단순한 게임기 수준을 넘어 더 큰 비즈니스가 되는 증거가 될 것 이라고 얘기했던 것처럼 디지털 정보 가전의 요충지인 플레이스테이션2로 IT시장을 석권하겠다는 전략이 담겨 있
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 99년 수준을 하회했다. 이 배경으로는 소프트웨어 제작 ... 수출은 2,847.7억엔으로 전년대비 21.5% 증가했으며, 수량은 1억3,006만6천개로 0.6% 증가했다. 품목별로는 닌텐도, 플레이스테이션의 수출이 감소되는 추세를 보이고 ... 있으며, 드림캐스터와 게임보이의 수출이 지속적으로 증가세를 보이고 있다. 또한 2000년부터 개시된 플레이스테이션2 수출 증가가 예상되고 있다.개당 수출단가는 98년 1,877엔
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • 플래시 메모리에 대한 조사
    으로 개발된 메모리 스틱 듀오는 플레이스테이션 포터블과 같은 소니의 소형 전자 제품의 일부제품에서 응용되고 있다. 듀오는 대형 메모리 스틱의 특징을 모두 갖추고 있으며 프로 버전 ... mm, 가로 50mm, 두께가 2.8mm정도이며 용량은 4GB이상이다. 메모리 스틱은 소니 혹은 소니 에릭슨의 휴대폰, PDA, TV등에 응용된다. 이 메모리 스틱의 작은 버전 ... SD카드나 메모리 스틱 등에서 사용되는 메모리가 바로 NAND형 메모리이다. 또한 디지털 카메라나 MP3 등에 주로 쓰이고 있다.메모리 스틱은 소니에 의해 개발된 독점적 포맷이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.03 | 수정일 2017.03.21
  • sony의 7s모형
    SONY의 7S 모형목 차SONY소개 2. SONY의 7S 모형 3. 앞으로의 SONYSONYSONYSONY 소개1.기업이념소니는 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위해서 ... 라이프 스타일 창조SONYSONY 소개1.기업이념꿈이 현실로 된 제품꿈을 현실화 시키는 제품 개발력핸디캠, 바이오, 사이버샷, 메모리스틱, 아이보, 플레이스테이션 등 더 멋진 ... 존재한다.소니의 기업 모토SONYSONY 소개1.기업이념끊임없는 탐구심과 열정실험용 쥐를 자청한 도전과 창조정신사용하면서 느끼는 감동 선사고객에게 신선한 충격과 소유의 기쁨새로운
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.02
  • 삼성과 소니
    의 실패, 디지털 카메라의 일본 내 경쟁으로영업이익하락,플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면치 못하고 있다.삼성전자는 이미 2000년 ... 과 소니의 리더쉽의 근본적 차이에 있다.(1) 재벌 2세와 CEO의 차이삼성의 이건희 회장과 소니의 이데이 노부유키 회장은 둘다 와세다 대학 출신으로 현재 한국과 일본에서 모두 ... 불과 수년전까지만 하더라도 소니는 단연 세계 전자업계의 스타였다. 전무후무한 워크맨 신화를 비롯, VCR, TV, 캠코더 등 숱한 히트상품을 만들어냈다. 동양에서 가장 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 청정생산기술관련 내용
    규제 사례 네덜란드 : 2001 년 네덜란드의 국내법이 금지한 환경유해 물질이 부품에 들어있다는 이유로 소니가 수출한 플레이스테이션 2 가 전량 회수되는 사건발생 . 프랑스 ... 청정생산기술 2008.09.16목 차 청정생산기술의 정의 1 청정생산기술 필요성에 대한 환경 규제 사례 2 사후처리기술과 청정생산기술의 비교 3 청정생산기술의 지속가능 산업 발전 ... 와 기업의 경쟁력 강화 특징 오염물질 배출농도를 저감 2 차 환경오염물질 발생 다이옥신 , 중금속 , 유해가스발생 상대적 낮은 초기 투자 비용 지속적인 경제적 부담 발생 환경 부하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 플래시메모리의 종류와 비교
    의 휴대폰, PDA, TV 등3. 메모리 스틱 듀오듀오는 소니 메모리 스틱의 작은 버전으로 플레이스테이션 포터블과 같은 소니의 소형 전자 제품의 일부제품에서 응용되고 있다. 듀오 ... 플레이어2. 메모리 스틱소니에 의해 개발된 독점적 포맷인 메모리 스틱은 보통 소니의 소비자 전자 기기 제품군에서 발견될 수 있었다. 최초의 메모리 스틱은 최대 128MB 용량이 ... 었지만 2, 3년전 소니가 메모리 스틱 프로라는 개정판을 출시했다.메모리 스틱 프로는 더 빠른 속도와 더 많은 용량을 제공했다. 하지만 소니는 최초의 메모리 스틱과 프로 버전 사이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [국제경영전략론] 소니의 국제경영전략=>합작투자사례와 비전을 중심으로
    +출처: www.sony.co.kr출처: 소니 자서전. 소니 홍보센터경영방침가치창조 경영창업 당시부터 “ 다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다. “현지 ... 의 해외조직출처: www.sony.com/worldwebsite이데이 노부유키 CEOSONY 사의 최고경영자 겸 회장 1937년 동경에서 출생 1970년 와세다대학교 경영학부졸 소니 ... ) 일본에서 21세기형 경영자에 선정출처: www.sony.com소니의 비전 및 추진전략디지털 네트워크 사업 강화본업 강화를 위한 금융사업 확대위성방송사업 진출AV와 IT의 융합에 의한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [국제경영] EA 국제경영
    손실을 상쇄할 수는 없었다. EA의 핵심 사업 매출은 전년도에 비해 7%가 줄어들었다.게다가 플레이스테이션2의 공급부족까지 겹쳐 상황은 호전되지 못했다. 소니는 생산차 질로 판매 ... 으로 치열한 전쟁이 일어나고 있는 콘솔게임 부문을 살펴본다면, 소니와, 닌텐도, MS사 가 있다. 닌텐도는 닌텐도-64게임기 발매이후 부진을 면치 못하고 있고 PS/2를 발매한 소니 ... 는 게임타이틀 하나당 35센트를 지불하도록 했다.이 때 세가와 맺은 라이선스 계약은 EA가 플레이스테이션2, X박스, 닌텐도의 게임큐브 등 3대 주력 게임기에 자사 타이틀을 할당
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 마케팅 전략단계와 예시
    리뉴얼) 기존의 제품과 관련된 새로운 시장 (2) 소비자 분석 (3) 경쟁사 및 자사분석 ※ 소니플레이스테이션2의 경쟁사 범위 → 여가시간을 즐겁게 보낼 수 있는 제품 (콘솔게임기 ... -목차- I.전략적 상황분석 1.시장분석 2.소비자분석 3.경쟁사분석 4.자사분석 II.예시 1. 국내시장 선도 브랜드와 매출액 현황 2. 미국의 제품별 시장점유율 1위 브랜드 ... (1925년과 1985년의 비교 3.SK텔레콤표 1 국내시장 선도 브랜드와 매출액 현황2천2백82만명635만명1989.3비씨카드8,1491,1001986.10신라면180901986
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.13
  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    한 공장도 없었고, 경험도 없었다. 또한 가장 중요한 것은 아무도 제조업에 종사하길 원하지 않았다는 것이다. 그래서 그들은 외부의 판매자들과의 전략적 제휴를 발전시켰다.MS는 PS2 ... I. 서론최근 전자제품 시장은 mp3, psp, pmp 등 유희적 전자제품이 많이 출시되고 있으며, 많은 인기를 누리고 있다. 특히 게임기 시장은 Xbox, PlayStation ... 곤 했다. XBOX360은 수요에 공급이 미치지 못하긴 했지만, 북미시장에서 11월 20일 발매 이후 불과 열흘 만에 32만5902대를 판매하였다.(2) Nintendo게임기 본체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 닌텐도 성공 비결
    을 앞세운 차세대 게임보다는 남녀노소를 막록하고 각자의 입장에서 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 개발함으로써 인간이 느낄 행복을 전달하고자 노력했다. 소니플레이스테이션3의 블루레이 재생 ... '고도 했다. 초등학교 2학년과 5살 난 둘째, 이제 30대 후반인 아내를 대상으로 이 오만함을 직접 실험해본다.결과는? 아이들이 위를 다루는 데 걸린 시간은 몇 분 남짓. 이틀 지나 ... 의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2. 게임의 대중화 전략지난 수년간 콘솔 게임이든, 온라인 게임이든 치열한 경쟁
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • CNT와Graphene이용
    인치의 석영 튜브 내에 서 상기 Ni 촉매층 상에 탄소 소스를 포함하는 가스 혼합물(CH4 : H2 : Ar = 50 : 65 : 200 sccm)을 공급하여 상기 Ni 촉매층 상 ... Ni 촉매층 상에 성장된 그래핀 박막을 수득하였다.2. 실리콘 박막 반도체 소자의 제조먼저 PET 유연성 투명 기판 상에 상기 수득한 그래핀 필름을 전사하여 투명한 게이트 전극 ... 을 함유한 도펀트를 SOD 방법을 통하여 코팅시키고 950℃에서 10 초간 즉각적으로 어닐링 처리하여 2x1018 ㎝-3의 농도로 상기 복수의 소스/드레인 영역 각각을 도핑
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    영업이익 4,200억 엔 경상이익 4,600억 엔 2/4분기 만에 년간 목표대비 71.2% 달성Nintendo의 경영 성과매출 비교 (Nintendo VS Sony) 1994년 소니 ... 변화를 통해 위기를 극복하고경영컨설팅학과 서비스경영전공 2009615130 정 유 진서비스 경영론성공한1. Nintendo의 발자취 2. 이미지 변화를 위한 마케팅 전략 3 ... , 트리거 버튼과 아날로그 스틱 소니와 공동개발 중이던 PSX의 저장매체방식 이견으로 결별 (1991) 닌텐도: 카트리지 롬, 소니: CD 롬게임기의 역사와 NintendoNintendo
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
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