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"플스2.소니" 검색결과 621-640 / 1,187건

  • 스타벅스 마케팅 성공사례 분석
    시킨 SK텔레콤도 문화연출 의 대표 활용사례라고 이 보고서는 밝혔다.플레이스테이션, 워크맨 등 홈엔터테인먼트 가전 생산의 선두주자 소니와 한국사회 나들이 놀이문화 붐을 일으킨 삼성 ... 보다는 차를 마실 수 있는 찻집을 선호한다.2. 표적 시장의 결정'변화에 민감하고 수용 속도가 빠른 패션 리더들이 모이는 곳 스타벅스가 1999년 이화여대 앞을 한국 진출 1호점 ... 사이즈 업그레이드 행사를 벌인다. 스타벅스 측은 현재 미국 및 유럽에서 영화가 기대이상으로 선전하고 있어 내부적으로도 고무된 분위기 라고 말했다.2) 다양한 소구를 통한 고객경험중시
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • Unit 2
    많아 지고 있다. 무수히 많은 개인 컴퓨터용 게임들이 있다. 게다가 소니 플레이스테이션과 엑스박스 같은 게임 시스템들을 많은 가정집에서 찾아 볼 수 있다. 비디오게임이 인기가 많 ... [Unit 2 Computers & Technology 1]The History of the Internet거의 모은 사람들이 인터넷에 대해서 알고 있다. 세계적으로 10억 이상 ... 고 있다.1990년대 말에 인터넷2가 탄생했다. 인터넷2는 광케이블을 이용해 전세계 수 백 개의 초스피드 네트워크 합작 기업들을 연결하고 있다. 전화선만으로 인터넷을 연결하는 것
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 경영학 소니 SONY 기업역사 미국진출 한국진출 사례 분석 21C 소니
    밝혔다. 최근 인터넷 사업 확대 전 략을 펴온 소니는 최근 출사한 PS2(플레이스테이션2) 게임기에 인터넷 접속 기능을 내장하는가 하면 플레이 스테이션컴?소니스타일컴 등의 인터넷 ... ◐ 목 차 ◑【 Part Ⅰ - 세계의 SONY 】▣ 소니 (SONY) ▣1. 연 혁1) 설 립2) Sony Product History3) 브랜드의 기원2. 사업부문3. 경영 ... 방침과 現 경영 체제1) 경영 방침 - 『세계화를 향한 최고의 전략』2) 소니의 現 경영 체제4. 세계 시장에서의 소니의 위상▣ 소니의 미국 진출 ▣1. 미국의 내수시장1) 내수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 그린 라운드
    주요 납품업체들에 VFD(형광표시관) 관련 환경 규제를 공표했다. 그 해 소니는 네덜란드에 비디오게임기 플레이스테이션2를 수출하려다 봉변을 당했다.네덜란드 정부에서 수입 불가 판정 ... 들이 기업의 사회적 책임경영을 내걸며 협력 업체에 쏟아내는 주문은 갈수록 강도가 높아지고 있다.환경 기준 준수에서부터 노동 여건, 인권, 반부패 등으로까지 넓어진다.소니는 2001년 ... 을 받은 것. 부품 가운데 모니터와 시스템을 연결하는 전선에서 카드뮴이 허용치를 초과했다는 이유였다.소니는 그로 인해 2000억여 원의 손실을 보았다.이미지도 실추됐다.다른 제조
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.09
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    만 이런 이례적인 조치에도 불구하고 게임 콘솔 시장의 주류는 이미?스마트폰과 태블릿PC로 넘어간 추세이다. 이미 휴대용 게임기의 흐름은 PS Vita와 스마트폰으로 이동하고 있다.2 ... 바에는 차라리 약간 더 유연하게 처신해서 안드로이드 앱과의 호환성을 준다든가 하는 방법으로 초기에 즐길 것을 더 주는 게 좋지 않았을까. 소니의 NGP가 과감하게 안드로이드 기기 ... 로 나온 것과 비교해서 약간 아쉬움을 준다.)4) 출시타이밍판매가 시작될 때만 해도 이틀 동안 37.1만대가 나가면서 닌텐도 DS의 44만대와 WII의 37.2만대에 뒤지지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 판매촉진,인적판매,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    )'PS3' 한 대 팔 때마다 22만원 손해 소니 PS3, 美 출하목표도 못 채웠다Wall street, PS3도 소니 못 구해판매촉진의 사례중간상 촉진판매부대 결성 및 지원(펩시콜라 ... 은 위치에 자사제품 진열판매촉진의 사례중간상 촉진'업종별 전시회' (IFA전시회 中 미츠비시 시연장)판매촉진의 사례중간상 촉진'판매처 교육 및 지원' (모토로라T2T리서치센터)판매촉진 ... 세일, 회의 유치 등의 활동.인적판매 사례2. 전화 판매 보통 1인당 하루에 100통 정도의 전화. 전화벨이 3번 울리기 전에 받아야 함. 심문하는 어조의 질문을 하지 말아야 함.인
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    . 플레이스테이션 성공의 시작◈ 100만대 돌파와 신모델 발표1995년 5월 29일 소니PS가 출시 된지 반년이 조금 넘은 이 때에 드디어 100만대 판매를 달성하게 된다 ... 소니가 무게 중심을 플레이스테이션1에서 플레이스테이션2로 확실하게 옮겨감으로서 이제 플레이스테이션은 조금씩 역사의 뒤편으로 사라지고 있다.차세대 플레이스테이션27000만대라는 ... 놀라운 판매량을 기록한 플레이스테이션에 이어 소니는 차세대 플레이스테이션을 내놓았다. 그것은 바로 플레이스테이션 2. 그러면 종래의 플레이스테이션플레이스테이션 2는 어디가 다른가
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 발광다이오드, 콘덴서, 황화카드뮴,트랜지스터, 저항 등 실과 전자 용어 설명
    가 눈에 보이네요. 여러분에게는 플레이스테이션으로 유명한 일본의 전자 회사인 소니가 위 사진의 주인공입니다. 소니는 1954년 처음으로 휴대가 가능한 소형 라디오를 개발하여 시판 ... 실과 교육2보고서생활과학교육Ⅱ 개인 보고서??Ⅹ?Ⅸ. 발광 다이오드(Light Emitting Diode)여러분은 횡단 보도를 건너기 위해서 신호를 기다릴 때 어떤 신호등을 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.05
  • [마케팅] sony
    .sony.co.kr)을 개설해 월 매출액이 2억원대에 이르는 성공을 만들어 냈다.소니의 미래전략소니는 현재 브로드밴드 네트워크의 시대에 모든 소니 제품이 네트워크로 연결 ... 되는 광대역 인터넷, 플레이스테이션2에서 활용할 케이블 TV 등이 있다. 그리고 단말기로는 소니의 전통적 강점인 TV, 단순한 게임기를 넘어 네트워크 기능까지 갖춘 플레이스테이션 2 ... 체제를 정비하여 브로드밴드시대에 유리한 고지를 선점하려는 노력의 일환으로 평가된다.소니는 또한 제휴를 통한 자산의 확장에도 꾸준히 힘쓰고 있다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 PS2
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • 애플 전략요약
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론(1) 기업 소개(2) 기업의 연혁(3) 기업 문화(4) 애플의 사업부문(5) CEO 소개- 스티븐 잡스Ⅱ. 본 문(1) 애플의 핵심역량(2) 애플의 산업 ... 구조분석(3) 애플의 SWOT 분석(4) 애플의 STP 분석(5) 애플의 4P 분석(6) 애플의 경쟁사 분석(7) 애플의 해외진출전략Ⅲ. 결 론(1) 애플의 성공요인(2) 애플 ... 고 APPLE사를 견인애플의 매출액은 2007년 기준으로 240억 1,000만 달러에 달한다.(2) 기업연혁1976 - Stephen Wozniak, Steve Jobs, Ron
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [기업경영, 마케팅] 소니플레이스테이션 신화
    엔지니어들의 고충을 더 잘 알 수 있었다.이 책은 주인공인 플레이스테이션(이하 PS/X)의 아버지이자 소니의 혁명가라고 불리는 구타라기 겐이지만 그의 이야기가 전부가 아니다. 그 ... 일본의 불경기로 산업이 침체되었을 때 상은 플레이스테이션이야 라는 슬로건으로 PS/X의 판매는 매우 뛰어오르기 시작했다. PS/X는 자체적인 장점도 있었지만 이러한 광고의 큰 ... 경영 관련 책을 고르다가 표지를 보고 관심이 생겼다. 동생을 통해 접해본 플레이스테이션이라는 게임기의 아버지에 대한 내용이었기 때문이다. 얼마 전에 동생이 부모님을 설득해 들여놓
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플(Apple)의 성공요인과 향후 전략
    (iPone)이라는 스마트 휴대폰까지 생산하는 글로벌 컴퓨터 비즈니스 회사이다. 애플의 매출액은 2007년 기준으로 240억 1,000만 달러에 달한다.(2) 애플의 장기적 목표와 비전 ... 의 경영철학 소개 (Steven Paul Jobs - 1955.2.24 ~ 2011.10.5)애플의 창업자시자로서 애플의 CEO로 활동 했다. 미국의 CEO 중 가장 까다롭고 가장 ... 와 비슷한 음악 다운로드 서비스를 내놓겠다는 계획을 발표했었다.또 우리나라 아이리버를 생산하는 (주)레인콤, Yepp을 생산하고 있는 삼성전자나 일본의 소니, 그리고 타국의 타 기업
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 12장 사례연구 IBM
    하였고 IBM은 로열티를 받지 않았기 때문에 PC의 기술은 빠르게 성장하였다. 그래서 전세계 대부분의 사람들은 PC를 사용하고 있다. IBM은 PC의 기능을 보강하여 PS/2라는 ... 새로운 컴퓨터를 만들기도 하였다. PS/2에서는 로열티를 받으려 하였고 그로인해 수많은 업체들과 사용자들은 PS/2를 외면하였다. 결국 PS/2는 세상에서 자취를 감추고 만 ... 업체는 무려 5896건을 등록한 IBM이다. 지난 18년 동안 IBM은 단 한차례도 1위 자리를 내준 적이 없다. 삼성, 소니, 마이크로소프트, 캐논, 지멘스 등이 치열하게 2위
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.08 | 수정일 2015.07.22
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워크래프트’ 가 대표적이다. 온라인 서비스를 제공하는 비디오 게임 역시 셧다운제의 적용대상이 되었는데, 그 예로 소니의 ‘PS 스토어’ 나 마이크로소프트 ... 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향- 목 차 -초록1. 서론2. 셧다운제2.1. 셧다운제의 정의2.2. 셧다운제의 실시 배경2.3. 셧다운제의 실시 현황3. 한국 ... 게임 시장과 셧다운제3.1. 기업3.1.1. 한국 게임의 경쟁력 저하3.1.2. 셧다운 프로그램 도입의 난점3.2. 소비자3.2.1. 게임의 이용 등급 상승에 따른 이용 제한3.2
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 장세진의 삼성과 소니에 대한 내용분석 및 독후감(A+서평)
    적 상 모리타 회장은 생각했다), 이어 투자한 레코드사와 영화사의 장기적인 손실은 결국 대상매각으로 이어질 수 있었다. 이 밖에도 플레이스테이션으로도 널리 알려진 게입산업과 네트워크 ... (Coglomerate)가 되었다. 소니가 신제품 개발에 주안점을 두고 사업을 넓혀 나간 이른바 B2C 사업을 진행했다면 삼성은 일상재의 단순 조립, 가공을 통해 수출에만 역점을 둔 B ... {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 삼성과 소니 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 삼성과 소니 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책은 세계적 기업인 삼성전자와 소니에 대해 비교하여 두 기업이 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.06
  • 에뮬레이터
    ) 등- 플레이스테이션 1소니의 초기 콘솔로, 파이널 판타지 7, 메탈기어 솔리드, 위닝일레븐 등의 비교적 최신 명작들을 즐길 수 있음. 플레이스테이션 1의 경우 초창기부터 활발 ... 의 타 기반 운영체제에서 구동시킬 수 있도록 모방하여 실행시킨다는 것을 의미함.2) 구동과정ⓛ 에뮬레이터 제작오락실용 기판 및 게임기의 해독 및 이해 → 구동 및 롬 칩셋을 읽어들이 ... → 폰트 공간을 통한 한글화 가능 여부 타진 → 대사 삽입 → 그래픽 수정 → 테스트 →버그 퇴치 → 배포2) 장점① 이제는 구하기 힘든 예전의 게임기나 오락실에서 즐기던 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ... ‘마그나카르타 : 진홍의 성흔’은 소니PS2 일본 공식 사이트 집계에서 판매순위 1위를 올랐으며 판타그램사가 만든 Xbox용 게임 ‘킹덤 언더파이어 : 더 크루세이더즈(KUFTC ... 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠산업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 3D 정의 및 기술현황, 서비스 발전방향 및 결론
    에서 캐릭터가 돌아다니는 완전한 3D 게임그림 최근 플레이스테이션 3 로 발매된 언챠티드 2 그래픽을 지금은 실시간으로 가동그림 테셀레이션 적용된 화면의 폴리곤 매핑과 적용되지 않 ... 점의 위치를 높이 , 폭 , 깊이의 3 축으로 하는 공간 좌표를 이용 출력물과는 별개로 , 모델은 그래픽 데이터 파일에 포함 3 차원적으로 표현한 뒤에 2 차원적 결과물로 처리 ... , 출력하는 컴퓨터 그래픽 3 차원 렌더링이라는 과정을 통해 2 차원적인 그림으로 나타남 3D 정의3D 정의그림 버추어파이터의 풀 폴리곤 캐릭터들 X 축 , Y 축 , Z 축의 공간
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • SCM 사례중 SONY 관련
    IssueGreen Sony?환경 경영그린 파트너 제도도입 배경 (플레이스테이션 반품사건) 비디오케이블에서 카드뮴이 허용치 초과 검출 소니와 거래했던 부품 협력업체가 사건의 원인 공급업체 ... 소니”SCM 성공사례1. SCM 추진배경 2.Lead time 단축 3. 재고일수 반감, 평준화 4. Sony의 supply chain 구조 5. PADICS 6. EDI-물류공정 ... , 평준화 Sony의 Supply chain 구조 PADICS EDI – 물류공정 개혁추진 EMCS New Issue - 소니의 환경경영 Green Partnership Green
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
  • 국제경영학,삼성모바일의 중국 진출전략,모바일 및 스마트폰 산업,세계 모바일 산업,애플의 혁신,중국 모바일 산업,중국에서의 삼성모바일
    고는 모두 중국 자국 브랜드 제품이다. 그만큼 판매량도 2013년도 삼성모바일의 중국내 판매량이 2012년 판매량에비해 2배 가까이 증가하였다. 앞으로도 중국내에서 사업을 가속화 ... 시키는 입장을 밝히고 있다.Ⅱ. 모바일 및 스마트폰 산업의 개요2.1 세계 모바일 산업2012년 세계 모바일 기기 이용자 수는 약 32억 명에 달하며, 지난 4년 동안에만 10억 명 ... 으로 예상된다.이러한 모바일 산업의 급격한 성장세를 주도하고 있는 것은 스마트폰이다. 2013년 2분기에 전 세계적으로 약 4억 3,500백만 대의 휴대폰이 판매되었으며, 이중
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.24
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2025년 08월 09일 토요일
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