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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,981-5,000 / 10,609건

  • 4P에 근거한 JYP Ent의 원더걸스 미국시장 마케팅 실패 사례 PPT
    한국 가수들의 진출 연혁 미국 진출 목적 참고 사례 2. 원더걸스 미국진출 4P 분석 결론 1. 해결책 제시 4P 관점에서의 해결책 B2B 전략 콜라보레이션 전략문화 컨텐 츠 ... 산업 한류 K-POP 세계 문화 컨텐츠 산업의 시장규모 1 조 2500 억 달러 매년 성장률이 7% 에 이르는 거대한 시장 음원 , 음반 , 공연의 매출을 통한 이익을 창출 국가 ... 소수정예 공동체적 이미지가 강했지만 , 진출 이후에는 가장 한국적이며 세계적인 음악을 하는 기획사로 이미지가 바뀜 ( YG 엔터테인먼트 )미국 진출 목적 한국 가수 연혁 참고 사례
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 크루즈 산업론 / 셀러브리티 크루즈
    명 처녀운항 2001년 총 승무원 999 명2007년 컨디나스 트래블러 선정 대형 크루즈선 중 1위에 랭크 섬세한 서비스와 호평을 받은 다이닝, 수준 높은 엔터테인먼트2 ... : 로마/아테네의 유적, 쇼핑 아이템 = 문화 + 자연 + 쇼핑 승객 : 처음 크루즈를 탑승하는 사람 재 탑승 고객 = 모두 만족도 높음 일정 : 7~14박까지 다양 / 4월 ... 라이프1) 선내 주요시설셀러브리티 온라인 의료시설 포토 갤러리4. 선상라이프2) 식사메인 다이닝룸 룸 서비스 바 라운지4. 선상라이프3) 엔터테인먼트다양한 공연 뮤직 댄스 나이트 클럽
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.21
  • CJ 기업분석
    로 미래형 산업 분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에도 진출하고 있으며 ‘매일 매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합생활문화 기업’을 표방하고 있다.2. 핵심가치 ... 변화로 브랜드의 가치가 더욱높아지고 있음.가치 있는 유연한 기업 문화를 창조하는 리더 기업생명공학, 물류, 미디어 엔터테인먼트 등의 사업확장으로 식품만이 아닌 타 분야에서의 시장 ... - Vision : 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업- Mission : Only One 정신으로 제일 좋은 제품과 서비스를 제공하여 고객과 주주, 임직원을 위한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 태양의 서커스단
    50 million1980년 초 캐나다 퀘벡시 근교 작은 마을 베-쌩-뽈에서 길거리 극단으로 시작 하이힐 클럽을 창설하고 일종의 문화적 이벤트인 베-쌩-뽈 거리축제를 조직 ... 의 재미와 스릴 + 뮤지컬과 연극의 지적 세련미와 풍부한 예술성 → 수준 높은 라이브 엔터테인먼트 쇼를 제공 → 지적 호기심을 증대 시키고 환상적인 무대를 서비스 2. 창의적인 아이디어 ... 으로 고객접근성 높임.①북미시장의 포화상태 ②높은티켓 가격①다국적 문화의 수용과 융 합 ②큰규모의 회사①경쟁의 심화 ②수익감소다른 업체와의 경쟁 배제비용의 대폭 축소뮤지컬과 같은 구성
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 비와 보아의 성고요인
    를 넘어 세계로…뉴스기사에 나온 말 하나씩PROFILE자료출처 : JYP엔터테인먼트 홈페이지경 력자료출처 : JYP엔터테인먼트 홈페이지 ... StrengthWeaknessOpportunityThreat춤 노래 무대매너 자기계발 연기력 신체조건아시아인 외국어 능력거대한 내수시장 한류열풍 드라마, 영화, 음반 시너지 아시아인으로서 세계문화 시장에 파고들 수 있는 새로운 ... 문화코드의 선두주자음반시장침체 MP3등 무료온라인 음반 새로운 스타비의 SWOT 분석비의 성공요인내재적 요인 멀티 엔터테이너로서의 자질 -가수- 파워풀한 댄스와 노래, 무대매너
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.08
  • 갬블산업
    을 제공하는 현상적 사행행위를 갬블이라고 하며 이것을 상품으로 하는 업종의 군을 갬블산업이라고 한다. 유진룡(2009). 엔터테인먼트 산업의 이해.옥스퍼드 사전에 따르면 “갬블 ... 참여는 참여자 자신뿐만 아니라 배우자, 가족, 친구 그리고 사회와 문화에도 부정적인 영향을 끼칠 수 있다.2. 카지노산업1) 카지노산업의 개요르네상스 시대에 귀족들이 소유하던 사교 ... 회 출범자료 : 문화체육관광부(2010). 2009년 기준 관광동향 연차보고서. pp.271~272.외국인전용 카지노는 1967년 인천 올림포스 카지노 개설을 시작으로 2005년
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2014.05.04
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    , 삼성전자는 일제시대 무역상으로 창업한 삼성그룹의 계열사로 출발했다. 삼성전자는 삼성그룹의 일환으로 기업문화와 경영 시스템을 다른 삼성의 모든 계열사와 공유하고 있다. 따라서 소니 ... 일본과 한국의 문화적인 차이 역시 두 기업을 비교하는 데 유의해야 할 점이다.또한 소니와 삼성전자는 주력 사업이 서로 다르다. 소니가 전자 사업 이외에도 영화, 음악과 같은 콘텐츠 ... 라이브러리를 50억달러를 들여 추가적으로 인수했다. 2006년 소니 BMG는 음반 사업에서 시장점유율 25퍼센트로 유니버셜에 이어 2위를 차지하게 되었으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    문화이다. 융합시대 다양한 뉴미디어의 등장은 개인의 감성과 문화 창조 욕구를 이끌고 있다 .문화의 중요성이 부각되고 있는 이때, 개인들로 하여금 자유로운 콘텐츠 창조를 가능 ... 하게 하는 UCC(User Created Contents)는 콘텐츠 자체를 필요로 하는 기업에도, 문화를 통해 브랜드 이미지를 창조하고픈 기업에도 새로운 비즈니스모델로의 가능성을 제공 ... 해주고 있다.기술의 발달과 네트워크의 확장으로 인한 보편화된 방식의 제공과 문화 공유 통로의 연결은 개인의 문화 창조를 더욱 활발하게 할 수 있다. 나아가 컨버전스시대 개인 중심
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • 우리나라(한국) 영화산업(시장) 유통구조 및 문제점 해결방안에 대해(영화산업 현황, 대기업 독과점, 독립영화, 부가판권,불법다운로드,영화 수익구조)
    한 영화였고, 연말에 개봉한 아바타는 외화 첫 1000만 명 돌파라는 기록까지 세웠다.경기 불황과 맞물린 영화 호황은 영화가 상대적으로 저렴한 문화상품이라는 전제가 있을 때 가능 ... 는 문화상품이라는 것이다.하지만 여기에 대해, 일부 극장이 영화 티켓 가격을 올리면서 영화 티켓 가격 인상이 잇따를 가능성도 있어 불황이 영화계 호황을 계속 뒷받침할 수 있을지 의문이 ... 라는 분석도 나온다. 게다가 3D 관람료나 4D 등 특별관은 이미 1만원을 훌쩍 넘기 때문에 더 이상 저렴한 문화상품이라고 보기 어려울 수도 있다는 지적도 있다.Ⅲ. 영화산업
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 영등포타임스퀘어탐방과 향후전망
    16, 20층), 백화점, 멀티플렉스(2,700석), 할인점, 서점, 패션몰 등 상업 ·업무 ·문화 ·레저가 어우러진 새로운 도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC=Urban ... 형 엔터테인먼트 문화공간 개념으로 접근했다. 메리어트호텔, 이마트, 교보문고를 비롯해 12개 관의 CGV영화관이 장기 임대로 운영된다.4. 타임스퀘어만의 특장점4. 가족과 함께 여가시간 ... 해 진행 중인 대규모 프로젝트 '타임스퀘어'가 그 주인공. 타임스퀘어는 상업·업무·문화·레저 등 다양한 도시활동과 휴식·문화공간이 어우러진 신개념 커뮤니티를 지향하는 복합유통단지
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.20
  • CJ의 동기부여
    CJ기업의 Vision & Mission2.3 CJ기업의 경영방침CJ기업의 CEO 소개CJ기업 사업군4.1 식품 & 식품 서비스4.2 생명공학4.3 엔터테인먼트 & 미디어4.4 신 ... 유통4.5 인프라4.6 해외계열사CJ기업의 기업문화5.1 CJ 인사철학5.2 CJ기업 공통 인재상5.3 CJ Values본 론동기부여의 개념동기부여의 등장 배경 및 필요성CJ기업 ... , 미디어, 유통 등 4가지 핵심사업을 가진 그룹으로 고객에게 신뢰받고 세계적인 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업이다.CJ는 급격히 변화
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.19
  • 삼성전자 스마트TV의 유럽진출 분석
    게 삼성전자 유럽디자인연구소와 라이프 스타일 랩(LRL), 프로젝트 이노베이션 팀(PIT)로 삼각편대를 이루고 있다. 우선 유럽 디자인 연구소는 문화와 예술, 금융의 중심지인 런던 ... 는 라이프스타일 랩(LRL)은 가족ㆍ집ㆍ건강ㆍ일ㆍ엔터테인먼트ㆍ음식ㆍ의류까지 현지 소비자의 행동양식과 태도에 대한 거시적 연구를 벌여 미래 제품의 해답을 찾는 역할을 맡고 있다. 마지막
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    • 휴대용 기기 선호 문화 확산 • 국가적 차원의 게임 진흥 노력 • 엔터테인먼트 산업의 가치 증가 • 게임 유저의 증가 • 캐주얼 게임의 인기 상승SWOTSTP ... LowLowHighHighLowSWOT 분석• 높은 시장잠재력 • 높은 성장률 • 가격 경쟁상의 우위 • 대중적인 이미지 • 비교적 쉽고 단순한 구성 • 디자인 • 넓은 고객층• 한국의 불법 다운로드 문화 ... 은 가격을 책정하여 잠재적 수요층의 관심을 끌어들이는데 성공 2. 소프트웨어의 높은 가격이 불법 소프트웨어 문화의 원인이 됨 : 게임팩이 최저 2만원에서 비싸면 48,000원 게임기
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 아이돌문화,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    목 차1. 서 론2. 아이돌 문화의 장점(1) 개인적인 측면(2) 사회적인 측면3. 아이돌 문화의 단점(1) 개인적인 측면(2) 사회적인 측면4. 결 론1. 서론소녀시대, 빅뱅 ... 으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다.아이돌의 수가 기하급수적으로 늘어나는 만큼 아이돌의 문화(이하 아이돌 문화)도 우리에게 많은 영향을 끼친다. 소녀시대 바지, 하이 탑 슈즈, 화려한 무늬 ... 의 레깅스 등과 같은 것들도 아이돌 문화의 예라고 볼 수 있다. 또 대부분의 10대들이 연예인이라는 장래희망을 가지는 것도 아이돌 문화가 영향을 준 현상이라고 볼 수 있다.이 밖
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 한중FTA의 기대효과 및 전망과 나의 견해-한중FTA필요성, 한중FTA주요내용-
    정적으로 좋은 전망을 띄고, 교육, 문화, 관광 등의 서비스 분야의 잠재력도 높은 편6) 중국은 아직 전자 및 자동차 분야에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 산업국가와 FTA를 체결한 적 ... 협상- 서비스 내국민 대우- 중국은 법률(상하이 자유무역지대내 중국 로펌과 합작)·건축엔지니어링(한국 실적 인정)·엔터테인먼트(한국기업 49% 지분참여 허용) 분야 개방- 투자자
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.12 | 수정일 2015.04.28
  • 마카오 카지노
    로 구성Macao카지노시설의 다양화(컨벤션, 문화 등), 규모의 대형화, 이벤트 및 테마 컨셉마카오 시장이 변화 : 단순 카지노  종합 엔터테인먼트 도시, 컨벤션의 도시`기존 카지노 ... 리스보아 카지노샌즈/ 윈 카지노베네치안 리조트단순 카지노카지노 + 숙박카지노 + 숙박 + 쇼핑(상업)카지노 + 숙박 +쇼핑 +컨벤션 (비즈투어) 문화/엔터테인먼트카지노 TrendMacao{nameOfApplication=Show} ... 의 변화: 하드웨어- 규모의 대형화, 시설의 다양화(쇼핑, 컨벤션, 문화 등) 소프트웨어- 이벤트 개최 및 테마를 기반으로 한 컨셉투자금 2억4000만 달러 8개월 만에 회수 밝
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 미국, 중국, 일본, 한국 백화점 경영상권분석
    고객서비스의 강화사. 정보화의 진전아. 신사업 진출Ⅲ. 결론 및 요약Ⅰ. 서 론생산과 소비를 매개하는 유통업은 타 업종에 비해 사회?문화?경제?소비자 등 다양한 환경요인들의 변화 ... ), 아이맥스영화관(죠이폴리스), 레스토랑가로 구성된 도심형 멀티엔터테인먼트 쇼핑센터로, 수평적 복합화와 수직적 복합화를 동시에 추구하여 시너지 효과를 발휘하고 있다.다. 가격경쟁력의 보완
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • CJ홈쇼핑의 중국시장 진출
    푸드빌 CJ엠디원 신동방 CP 삼호F G 삼양유지(주) 수퍼피드(주) 하선정종합식품식품 식품서비스CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ월디스신유통CJ엔터테인먼트 CJ ... 미디어 CJ CGV CJ 인터넷 엠넷미디어,CJ tvN CJ 헬로비전 CJ 파워캐스트 CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어CJ 제일제당생명공학Vision건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 하는 제일 좋은 생활문화기업MissionOnly one 정신으로 제일 좋은 제품과 서비스를 제공하여 주주, 임직원을 위한 최고의 가치를 창출한다.1.CJ기업소개 – 비전 미션CJ
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • (A+ 분석보고서) 글로벌 검색엔진 동향 및 시장 분석
    에는 각종 검색 엔진과 문화에 대해 최적화를 추진하는 것으로 인지도, 가시성, 교통, 그리고 전환율을 높이는 효과가 기대되는 글로벌 SEO, 그리고 콘텐츠 마케팅은 지금까지 이상으로 중요 ... !?사이트의 인기가 가장 높고, 모바일 이용이 침투하고 있다.?또한 트위터와 페이스 북이 소셜 네트워크 씬을 좌지우지, 많은 인터넷 사용자가 특히 엔터테인먼트 계의 사이트에서 시간
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.24
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... , 문화 보존 및 도덕적 가치를 공유되어 왔다. 이야기에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다.(wikipedia)위는 스토리텔링의 사전적 정의이다. 쉽 ... 텔링의 한 예라고 생각된다. 또한 스마트폰의 보급과 SNS의 발전에 따라 컨텐츠의 생산과 보급이 더 쉽고 빨라지는 문화적 트렌드에 맞춰 기업들이 SNS에 스토리텔링 기법을 활용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
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