• 통합검색(10,578)
  • 리포트(9,538)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(321)
  • 논문(234)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,061-5,080 / 10,578건

  • 카페베네 마케팅전략
    수입 장애아동시설 지원 11 월 국내최대 엔터테인먼트사인 HQ 싸이더스와의 전략적 제휴 2009 년 02 월 한예슬 CF 촬영 , 아라코 라이선스 계약 04 월 미숫가루 음료 특허 ... 노출빈도 증가 가능성 고급커피시장의 확대성 새로운 카페문화 소비자층의 다양화 소득수준의 향상 커뮤니케이션 매체의 다각화 약점 (Weakness) 위협 (Threat) 스타이미지 ... , 각종 문화 사업의 참여Positioning mapPositioning6. 4P Strategy7. 강훈 사장이 말하는 커피 전문점 3 대 성공요인8. 맞춤형 인테리어의 실예
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.17
  • NBA 글로번 세계화 전략 분석
    을 고용하는 NBA팀들에게 법적, 정치적, 경제적, 문화적 측면에서 각각 어떤 차이점이 중요할 것인가? 또한 이러한 차이는 어떻게 극복할 것인가? 만약 NBA팀들이 외국에서 경기 ... 를 한다면 이러한 차이점들이 변화될 수 있을 것인지를 설명하라.외국 용병을 고용하는 NBA팀들은 많은 위험부담을 안고 있다. 법적, 정치적, 경제적, 특히 본인이 볼 때는 문화적 측면 ... 에서는 똑같이 받아야 할 것이다. 하지만 무엇보다도 가장 큰 차이점은 문화적 차이점이다. 같은 팀 안에 여러 민족이 있을 경우 식사부터 시작해서 잠자리까지 모든 것이 문제가 될 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 외식산업분석,외식산업,패밀리레스토랑분석,패스트푸드분석,커피전문점분석,한식세계화
    에 부합*아웃백 메뉴 중에서도인기가 높은 대표 메뉴3종을 중심으로 세트로 구성*특히 직장인과 학생이 많은도심 지역 15개 매장에서는테이크아웃을 하면 15% 추가 할인*각종 문화 이벤트 ... -Have it your way-다양한 신제품 출시 및 이벤트 행사-스포츠 마케팅..PAGE:17커피 전문점1896 고종 커피의 유입손탁 호텔 다방 문화의 효시1920 서양식 다방1924 ... 일본인의 찻집 양식모더니즘의 상징1945 이후고위 관료층에서 일반 대중1950 인스턴트 커피 유입청년문화의 상징, 다방1976 커피믹스 등장‘동서식품’ 맥스웰 하우스1980
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • CJ 마케팅전략
    는 CJ는 '생활문화기업'으로서의 이미지 전파를 위해 적극적인 광고 전략을 펼쳐 나갔다.'식품과 생명공학, 미디어와 엔터테인먼트, 신유통' 등 CJ가 존재하는 가치를 소비자 측면 ... 으로는 CJ홈쇼핑으로 대표되는 유통, CGV로 대변되는 미디어&엔터테인먼트 등 점점 넓어져 가는 사업군을 소화하기에 벅찼기 때문.모든 사업 영역이 소비자의 생활과 밀접하게 접하고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.26
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... / 모바일 WirelessVOOZ PUCCAAwards 캐릭터 대상에서부터 문화콘텐츠 수출대상, 해외수출 대통령 표창2001. 12 올해의 캐릭터 Best10 선정 (문화관광부 장관 ... 상) 2002. 02 제 1회 국제 i플래시 애니메이션 영화제 그랑프리 (IFAF, DAUM) 2002. 05 캐릭터 해외공동제작지원 선정 (문화관광부) 2002. 12 대한민국 캐릭터
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 크루즈 여행의 개념(정의 및 분류), 크루즈여행의 상품, 크루즈 여행의 장단점, 크루즈여행 활성화 방안
    은 역사?문화, 친절, 청결 등을 들 수 있으며, 단점으로는 의사소통의 어려움과 여행상품의 단조로움(짧은 체류시간), 항구시설의 미비 등을 들 수 있음〈크루즈 기항지로서 한국의 장점 ... 〉순위1차 조사2차 조사3차 조사항목빈도(명)항목빈도(명)항목빈도(명)1 위경관12친절성50친절성1272 위역사와 문화11역사와 문화48관광지1043 위관광지9관광지42역사와 문화 ... 764 위투어가이드9경관26청결성725 위환영/문화행사8청결성25도심/관광지 인접성676 위청결성8쇼핑24환영/문화행사477 위친절성7한국인23경관288 위한국인7도심/관광지 인접
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.15
  • 소셜커머스 현황
    과 AS 품질 우수하다는 평가, VC로부터 33억 투자 유치, 창업자는 와튼스쿨 출신.Coupang : 문화 상품 위주의 상품 소싱, 하바드 동문 위주 창업자, 상품 구성이 편중 ... 예정. 엔터테인먼트/공연 등의 상품 위주로 구성될 것으로 예상됨주요 동향업체별 브랜드 파워, 차별화가 나타나고 있음. 1위 업체와 2위 이하 업체의 매출 폭 큼 (50% 이상 차이 ... 들은 문화, 교육 등 특화된 상품으로 차별화 중대기업, 포털 들의 사업 추진 검토 중, 금년 내 사업 개시할 곳 등장할 것으로 보임이슈 / 문제점업체별 서비스적인 차별화 없음 (위
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 한국의 영화산업과 정책에 대해
    이후 대중문화산업 중에서 영화산업이 각광받는 것은 무슨 이유 때문일까? 영화 산업이 다른 산업에 비해서 부가가치가 높고 고용창출이나 기타 파급효과가 크기 때문일 것이다. 이런 ... 되기도 한다. 20세기 후반이후 영화와 대체관계에 있는 재화들이 속속들이 등장하고 있어서 영화산업에 대한 체계적인 투자 없이는 성공을 거둘 수 없는 실정이다.이 레포트는 대중문화산업 ... 중에서 부가가치가 높은 산업으로 각광받고 있는 영화산업을 다루며 한국영화산업을 중심으로 진행하고자 한다.Ⅰ. 영화산업의 특성■ 각국의 문화를 대표하는 문화산업이다.영화는 그 자체
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 영암 F1 사례 조사 ; 마카오F1 성공사례 비교분석
    사례를 중심으로 , 한국엔터테인먼트산업학회 (2009) F1 매체홍보 및 컨텐츠 제작 사회 문화적 정체성 계승 환경적 조화 경제적 자립 개선방안지속가능 성장을 위한 F1 유치 조건 ... , Hospitality Mobility Resort ‘가볍게 즐길 수 있는 곳’ 으로 특성화된 문화산업단지 조성 모터스포츠 레이싱의 역사적 본거지 , 모터스포츠 산업의 세계적 중심지 독일 ... , 휴양레저단지 , 문화산업단지 , 모터스포츠관련 산업클러스터 등을 함께 조성하고 있음 . 참고자료 : 조상필 , 해외 F1 자동차경주장 주변지역 개발사례 분석 및 시사점 , 전남
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 주 5일 근무제와 주일성수 - 5
    의 레저문화 4) 자기계발5) 가사노동 대체 비즈니스 활성화 6) 아웃소싱(외부위탁) 비즈니스 확대7) 엔터테인먼트 요구의 확대? 일과 레저레저란 육체적이고 정신적으로 기쁨과 즐거운 ... 을 제도화시킴으로써 이 문제를 해결하고자 하는 의도로 기획되었다. 주5일 근무제가 목표하는 것은 직장중심의 음주문화로부터 가족중심의 여가문화로 변화시켜 가족 간의 친밀감을 증대 ... 하는 것은 아니다. 봉사활동이나 가사일도 중요한 일이 된다.? 레저의 의미와 한계주 5일근무제로 인해 나타날 새로운 경향 7가지1) 체험형여가 2) 레저의 문화와 사회화 3) 가족중심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 한국 영화 산업의 집적의 이동
    인 일본의 90년 수준에도 미치지 못하고 있는 상태이다. 그러나 서비스 산업 중 문화산업이 우리나라 전체 산업에서 차지하고 있는 비중은 아직은 크지 않으나, 부가가치 창출 및 고용 ... 효과 측면에서의 파급효과는 지대하다. 그 중 문화 산업에서 한국영화산업이 갖는 위치는 독특하다.과거 한국영화산업은 규제 일변도의 획일적인 관 주도 정책에 의해 자생력을 상실 ... 하고 정권에 의해 한국영화의 나가야 할 방향과 운명을 내맡긴 채 허덕이었다. 문화산업의 중요성보다 언론이나 예술에 대한 규제 일변도의 독재정치에 의해 한국영화계는 아무런 보호장치 없이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.26
  • [기업조사] 엔씨소프트
    죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04. ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 ... 은 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 영화 그이상의 감동 CGV 마케팅 & 경영전략 & SWOT분석에 따른 CGV
    ◆ 영화.. 그이상의 감동... CGV ◆-기업선정동기연구 목적을 극장산업의 안정적 발전과 성장을 비롯한 문화 서비스 산업까지의 발전에 두고 극장 산업과 서비스 산업이 연계 ... 멀티플렉스 극장을 도입했고, 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열었고, 심야관람· 가족 관람· 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 ... 부문 수상.(매일경제, 한국경제, 경향신문, 스포츠서울, 일간스포츠, 스포츠조선, 굿데이)2002. 06 한국경제신문사 제4회 한경 마케팅 대회 엔터테인먼트 마케팅 대상 수상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2020.05.16
  • 무엇으로 공략할 것인가
    음새로운 사회조류나 문화현상에 개방적이며 선진 외국의 새로운신기술 및 국내기업보다도 먼저 수용.고객이 상품을 만들고 있다.자기주장이 강하고 개성추구 욕구가 강한 소비문화의 확산획일 ... 를 공모하는등의 이벤트를 진행한다.고객은 이제 느낌을 구매한다.소비문화가 놀이문화로 대체되면서 쇼핑을 취미로 여기는 경우가 많아짐상품의 기능으로부터 얻는 효용보다 그 상품을 소비 ... 고 딱딱한 서비스를 친근하고 재미있는 친구로 설정하여 제품혜택을 소비자에게 쉽게 이해시킴.초기 티저광고로 시작하여 20대 타겟들의 감성을 자극하는 광고를 시리즈로 제작, 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.31
  • LG전자의 그린마케팅
    엔터테인먼트 : LG전자는 평판TV는 물론 홈씨어터, 블루레이 플레이어 등 최상의 홈 엔터테인먼트 제품으로 글로벌 시장을이끌어 가고 있습니다.② 모바일 커뮤니케이션 : LG전자 휴대폰 ... 은 고객의 숨은 욕구까지 파악해 새로운 모델이 나올 때마다 휴대폰 트렌드를 창조하면서 전 세계의 이목을 집중시켰습니다.③ 홈 어플라이언스 : 전 세계 고객의 문화적 특성과 생활 습관 ... , 가전에 대한 요구를 철저히 분석해 우수한 기술력과 디자인 감각을 바탕으로 예술 같은 가전 제품을 공급하면서 전 세계 주방 가전 문화를 새롭게 창출하고 있습니다.④ 에어 컨디셔닝
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 코엑스와 도쿄 미드타운 복합용도 사례분석
    컨벤션 센터형성 ( 대형화 , 첨단화되고 있는 전시회 및 국제회의 수요 ) • 국내 최대의 선진국형 도심위락시설 • 지하부분에 엔터테인먼트 존을 구성 ( 비즈니스와 레저문화가 조화 ... , 아쿠아리움 ), 백화점 , 문화시설 , 전시 시설 , 업무시설 등 COEX개발 컨셉 • 레저와 업무가 복합된 복합 컨벤션 센터 개발 • 21 세기형 국제전시 및 컨벤션 센터형성 • 국내 ... 최대의 선진국형 도심위락시설을 조성하여 비즈니스와 레저문화가 조화된 복합타운 개발 개발의 특징 • 공간 , 기능 , 시설 서로 긴밀한 유기적 관계 • 21 세기형 국제전시 및
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 사업계획서쓰기 과제
    으로 온라인으로 통하는 가상세계의 선두자로 나설 것입니다. 이 사업은 미래의 황금알이라고 불리는 게임 업계를 먼저 선점하고 21세기를 이끌어 나갈 엔터테인먼트로 비상하는 토대가 될 ... 것입니다.● 설립 배경수많은 게임들이 쏟아져 나오지만 게임의 진정한 의미를 추구하는 곳은 많지 않습니다. ‘현실과 게임’이라는 모토를 가지고 회색지대는 21세기 엔터테인먼트 산업 ... 의 중심이라고 할 수 있는 게임분야에서 게임을 통한 순수하고 바람직한 문화의 가치를 전달할 수 있도록 노력을 계속 해나갈 것입니다.● C.I 소개회색지대는 “현실(백)속의 가상세계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 기업의 마케팅 전략수립 _ (주)예감 _ 뮤지컬 점프(Jump)
    하는 사람은 ‘비상하는 점프’를 나타낸다. 색상은 정열적인 레드 칼라를 사용하였다.5) 연혁20030307문화 예술 제작 컴퍼니 (주)예감 설립 초연20040612아름다운재단, 굿 ... 공연기획 대상(사단법인 한국관광평가 연구원)2006 대한민국 우수기업 대상 공연문화산업 부문(서울신문)2006 올해의 프로듀서상(한국공연프로듀서협회)2006 대한민국 국회대중문화 ... &미디어 대상 연극, 뮤지컬 부문(대한민국 국회대중문화&미디어연구회)2007011011The Best Korea Awards 미래산업 핵심기업 대상(헤럴드경제)점프 뉴욕 브로드웨이
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    타겟 주 이용 엔터테인먼트 매체 중 타겟 이용이 활발 한 판도라 / 아프리카 / 엠군 활용 동영 상 지 면 임팩트 있는 광고 가능한 동영상 미디어 활용으로 기대감 조성 및 업데이트 ... 담당자와 협의 완료 ) 메인 배너 광고 노출 (1 개월간 ) 회원 700 만명 이메일 발송 도서문화상품권 제공 (300 만원 ) 제휴비 200 만원 집행 http://www
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    2007. 5. 2Ⅰ주제 선정 배경Ⅱ시장 환경 분석ⅢSM 엔터테인먼트 분석Ⅳ보아의 일본 진출Ⅴ결론주제 선정 배경의 중심에서 있는 가수 보아아시아 시장을 Target으로 철저 ... %11,42510,3506,614영 화(2003~2005)200520042003구 분(단위:억원)[ 우리나라 문화산업의 시장 규모 ]* 출처 : 문화관광부 문화산업백서(2006 ... )시장분석우리나라 문화산업의 年평균성장률은 18%이상'03년 욘사마로 인한 한류에 대한 광풍의 영향으로 문화산업 급격한 성장의 원동력가수”비”의 미국 진출 등 해외시장 확대 및 인지
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감