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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,181-5,200 / 10,581건

  • 카림라시드
    -디자인과 엔터테인먼트--카림 라시드(Karim Rashid)-Ⅰ. 서 론산업디자인을 전공한다면 누구나 한번쯤은 들어보게 되는 카림라시드는 산업디자인계의 거장으로 유명하지만 정작 ... 한 관계를 가집니다. 카림 라시드가 생각하는 신용카드는 개인의 개성, 정서, 문화를 나타낼 수 있는 도구로 느껴집니다. 카림라시드의 디자인은 변화는 삶을 조금 더 다르게, 조금 더 특별하게 가꾸는 힘이 아닌가 하는 생각이 들게 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.03
  • 디즈니의 문화산업
    디즈니랜드 오픈 1971년 디즈니월드 오픈다양한 문화산업으로의 확장 디즈니 라이브러리를 활용한 미디어 제품화 전세계적 디즈니랜드 확장 복합 엔터테인먼트 사업으로 확장 도쿄, 파리 ... 산업 발전 방향문화산업 전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축,패션, 순수예술(무용,문학,공예, 미술,음악 등)엔터테인먼트 산업문화콘텐츠 부문 영상물,방송 ... A G E N D A01미국, 월트 디즈니USA, Walt Disney.미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니02디즈니와 문화 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 스타벅스 일본진출
    실패원인 3. 결론 (1) 개선방향 및 현황 2. 스타벅스의 일관된 이미지 유지 3. 종업원 중심의 기업 문화 지향 (1) 스타벅스의 국제화 마케팅 전략 빈스톡 (Bean s ... . 결론 (1) 개선방향 및 현황 S W O T ㆍ커피의 재발견 ㆍ종업원 중심의 기업문화 ㆍ브랜드 이미지 ㆍ실용적인 내부설계 ㆍ막강한 브랜드파워와 고객충성도 ㆍ매장 수의 급격한 증가 ... 현지화 실패 외형 성장에 치중 다각화 사업의 실패 엔터테인먼트 사업의 실패 커피 외 메뉴의 실패 식어가는 스타벅스 열기 스타벅스를 복제하는 경쟁업체 적은 메뉴 적절한 광고 부족
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두 ... 과 대표적인 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of ... 하 놀이문화가 정착되지 못한 우리나라의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    급성장 - 지금의 콘솔게임기 시장의 새장을 연 제품Play Station 의 4P 분석 Product 단순한 게임기를 넘어 가정 내 엔터테인먼트의 허브로 개발 경쟁제품인 MS ... 와 S/W 의 융합에 엔터테인먼트 의 영역까지접목 , 수익성을 극대화 다양한 사업군 H/W 부분은 과거 가전제품 시절부터 , 고성능 게임기는 PS 1 시절부터 쌓인 노하우 오랜 노하우 ... 로 나온 소프트웨어를 경험해보고 바로 구입할 수 있도록 유도 이후 A/S 까지 가능한 공간으로 진행 소니 존의 운영 문화마케팅을 활용 , 공연 • 콘서트 • 행사 등을 후원 행사
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 국제경영 - 삼성전자 애니콜 중국진출 성공요인 분석 - 마케팅 stp 4p swot bcg, 현지화전략, 경영전략 등등
    Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil Communications 사업- 홈 어플라이언스 사업 - 에어컨디셔닝 ... Strategy) 3) 유통전략(Placing Strategy)4) 촉진전략(Promotion Strategy)5. 중국시장 성공요인 (1) 문화(현지화) 마케팅의 승리 (2 ... 못하는 앞으로 제품, 기술, 마케팅, 프로세스, 글로벌운영, 조직문화 등 6개 부문의 혁신을 통하여 디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업이 될 것입니다.(7) Mission
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 중국 (포털)웹싸이트 벤치 마킹 및 분석 / 다음 중국 진출 실패 요인 분석
    ) 페이지의 길이가 정말 길다3) 엔터테인먼트에 집중3. Daum의 중국 진출 실패 원인4. 중국시장 진출 방안1. 대표적인 중국 포털사이트1) 바이두바이두는 세계 포털사이트 중 세계 ... 도록 설계되었다가, 점차 중국 현지의 사용자의 입맛에 맞도록 길어지고 있다고 보는 것이 타당할 것이다.3) 엔터테인먼트에 집중KAIST의 Dong Ying이 진행한 한국인, 미국인 ... 이 있다고 한다. 이는 중국인터넷 전반적으로 정보의 제공보다는 엔터테인먼트에 집중하는 경향이 있기 때문에 이러한 사용행태가 나타났다고 할 수 있다. Dong Ying의 리서치
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 에버랜드마케팅전략 및 기업분석,에버랜드서비스전략,에버랜드경쟁사분석
    과 입구까지의 먼 거리를 전동차를 이용하여 이동 관람객에게 흥미를 고조 진입광장 ( 글로벌 페어 ) 세계적 규모의 바자 ( bazzar ) 지구로 지구상의 다양한 상품 쇼핑 및 문화 ... ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3. 서비스계획 평균최고 수요처리 서비스
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    . 서론인터넷은 정보 처리 및 전달, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등의 많은 혜택을 가지고 있고, 현대를 살아가는 사람들에게 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없 ... 비율은 74.1%로 30~40대에 비해 2배 이상 높게 나타났고, 이들은 정보, 통신 등의 비교적 건강한 쪽보다 게임에 몰두하는 경향을 높은 것으로 나타났다. 문화관광부와 게임지원 ... 도록 하고 있다.또한 중독예방종합대책 마련, 예방위원회 설치 및 운영, 기금 마련과 상담센터 운영 등을 여성가족부 장관에게 맡기고 있다. 게임산업의 주무 부처인 문화부는 철저히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성.ppt
    고, 파급효과도 크며, 부가가치가 높은 산업. 의식구조의 변화와 문화에 대한 수요를 창출로써 문화산업의 부가가치 창출을 인정하게 된 것에 연유. 정부의 엔터테인먼트 사업에 대한 관심 ... 독립사업다각화출처: 앤더슨 컨설팅1996~2000생활문화그룹2001~2005핵심역량중시 그룹글로벌그룹2006~현재제일제당주식회사 설립, 조미료 사업'다시다' 생산 , 식품연구소 설립 ... , 식용유 사업제약공장 설립(인터페론,간염 백신등), 냉동식품, 음료사업삼성그룹과 분리, 생활화학, 외식사업, CJ엔터테인먼트, CJ건설CGV설립, 드림라인, 뚜레주르 설립
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • SK 커뮤니케이션즈, 싸이월드 - 기업분석, 성공 전략 분석(경영전략, 4p, Swot, STP 등), 나아갈 방향
    는 온라인세상을 만들고, 참여와 나눔의 장 사이좋은 세상과 열린문화공간 스테이지에서 기쁨이 커지는 봉사활동 및 다양한 문화교류도 하고 있다. 또한 세계인의 꿈을 만드는 글로벌 기업 ... 는 s.co.kr/aboutus_whoweare.jsp )기업소개기업문화◈ 해피 이노베이션 위원회 SK컴즈에서는 본부를 대표하는 해피 이노베이션 위원들이 일주일에 한번씩 모여 회사 ... 의 사안에 대해 아이디어를 내고, 함께 실천하고 있습니다. 추천을 통해 선발된 해피 위원의 임기는 1년이며, 임기 기간 동안 조직 내 다양한 의견을 수렴하고, 해피 이노베이션 문화
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.25
  • 노인복지와 개념
    172cm, 67kg 소속사 TN 엔터테인먼트 학력 부산예술대학 연영과 석사 영화출연 친구 , 챔프 , 마이 블랙 미니드레스 등 다수 노 인 ? 노인이란 ? 45 세 연관 검색어 ... 다운 생활 의 영위를 지원 ’ 인간 다운 생활 ? 신체 , 심리 , 사회적으로 편안하고 안락한 상태 , 즉 의식주라는 기본 욕구를 충족하고 건강하고 문화적 인 삶을 영위하는 것노인복지
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.05
  • [합격자소서] LG전자 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / LG전자 채용 / LG전자 합격방법 / LG전자합격자소서 / LG전자자기소개서 / 엘지전자자기소개서
    롭게 하는 세계 최고의 회사ㅇ 본사 위치: 서울 영등포구 여의도동 20 LG트윈타워ㅇ 사업분야- HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 어플라이언스),AE ... 에 대한 Loyalty 및 주인의식은 어느 정도인가?입사 후 짧은 시간 안에 적응 및 역량 발휘를 할 준비가 되어있는가?● 직무 이해 및 기업문화와의 적합성우리회사와 어떤 근거로 Fit ... ▷ LG전자의 조직문화 및 인재상▷ Top Management 경영진 경영 철학 및 전략 방향● 회사 및 산업 이해도왜 (경쟁사가 아닌) 우리회사에 지원했는가?성공적 직무수행을 위한
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 애니콜(anycall) 마케팅 전략 분석
    , 영화, 스포츠 등의 엔터테인먼트적인 수단을 통해 기업의 제품 판매를 촉진하는 새로운 방법으로 기존의 마케팅 방법과 구분되며 직접적인 광고가 아닌 문화상품으로서의 제품을 홍보 ... 에서 첫 1위, 북미,유럽,중아에서 점유율20%달성2. SWOT분석, STP분석1) SWOT분석-서로가 서로를 알고 자주 의사소통을 하게 되는 한국적 문화로 인해 대규모 소비시장이 ... 적 인른 나라 소비자들에 비해 우리나라 사람들의 문화, 사회적인 특성상 더욱 새롭고 많은 기능을 가진 휴대폰을 원한다는 점도 휴대폰 업계로서는 지속적인 수요 창출을 위한 호재라고 할
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 오리온초코파이,세계화,국제화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . Introduction – 기업 소개 오리온 그룹 엔터테인먼트 유통 스포츠 제과 ㈜오리온 OSI 오리온 식품 유한공사 ( 중국 ) 오리온 식품 상해 유한공사 ( 중국 ) 오리온 식품 러시아 ... 초코파이의 기술력 자체개발 교육프로그램 실시 ( 문화감수성 교육 ) - 그 나라의 역사 , 문화 , 생활방식 , 관습 , 종교 , 언어 등을 총망라한 교육내용으로 현지문화를 이해하는데 ... 품화 ▣ 초코파이를 어떻게 글로벌 제품화 할 것인가 ? 중국에서의 성공과 같이 진출 대상국의 문화와 기호에 접목시켜 현지화 를 통해 초코파이를 글로벌 제품화 중국의 ' 하오리여우
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • LG전자 자기소개서
    도 가르쳐 주는 좋은 친구가 될 수 있었습니다.어느 조직이든 새로운 문화에 융합되는 것이 쉽지 않다고 생각합니다. 그렇기에 저는 LG전자에서 성실함으로 성과를 증명하고 조직원과 신뢰 ... 적인 관계를 맺음으로써 LG전자의 조직문화에 융화되고자 합니다.본인의 가장 큰 실패 경험에 대하여 (한글1300자)“지나친 의욕이 초래한 부조화”경제경영 YLC에서 매년 주최 ... 전자의 문화에 융화되어 업무를 지원할 수 있습니다.2010년 중국교류 당시, 파견 팀장님은 100명의 인원을 관리해야 하는 책임이 있었습니다. 저는 조장으로써 조 안의 현황과 문제
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.14
  • 경영전략파이널
    문화가 온라인으로 옮겨가고 있기 때문이다. 마지막으로 신종플루의 영향이다. 이와 같은 이유로 전 테마파크의 입장객 수가 감소하게 되었다.(3) 성공의 정의삼성에버랜드㈜는 조만간 관광 ... 진흥법에 따른 '관광단지'로 지정될 예정인 에버랜드에 2014년까지 1조원을 투자해 가족형 숙박시설, 모터파크 시설, 문화교육시설, 복합상업시설 등을 조성할 예정이다. 삼성에버랜드 ... 는 이를 통해 에버랜드를 2014년 연간 1천100만명의 관광객을 유치할 수 있는 체류형 복합 엔터테인먼트 관광단지로 발전시킨다는 구상이다. 이에 성공을 연간 1천 100만명 관광
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • [마케팅관리] 애니콜의 마케팅 전략 PPT
    ANYCALL's PROMOTIONC o n t e n t s of Promtion애니콜 소개촉진 (Promtion)전반기 마케팅스타 마케팅1132엔터테인먼트 마케팅사이버 서비스 ... 34스포츠 및 문화후원PPL(product in placement)56최근 마케팅 전략7제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place)2A nycall1969년 ... 단시간에 브랜드의 정보가 소비자들에게 퍼져나감P romotion - 엔터테인먼트 마케팅애니모션, 애니클럽 캠페인 노래 + 댄스라는 엔터테인먼트 요소를 영화적으로 풀어 놓은 '뮤직
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 조직의 모집과 선발 및 성과와의 상관관계 (CJ그룹 중심으로)
    게. “즐기세요! 생활문화기업 CJ” 라는 슬로건을 내걸고 새로운 기업 문화를 창조해 나가고 있는 CJ에 대해서, 그들은 어떤 인재를 원하고 있는지, 또 그들이 선택한 인재는 어떠 ... 한 성과를 내고 있는지 중점적으로 기술해 보겠다.1. 기업소개1) CJ그룹 소개· 생활 문화 기업CJ· CJ의 비전-건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업CJ그룹 ... 삼성그룹으로부터 분리 독립한 후, 사업 다각화와 독자경영을 통해 미래 가치의 발굴과 성장의 기틀을 마련하기 위해 드림웍스와의 제휴를 맺고 엔터테인먼트 사업에 진출한 바 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 후터스코리아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 ... W조, 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현, 새로운 가치관 대두2) 문화적 요인문화적인 의식향상, 식생활의 서구화, 서구 음식 문화 도입, 자기만족적인 의식구조. 성의식 의 변화3 ... 제. 여성고용.--> 이러한 외식문화의 새로운 경향으로 인해 식사는 '먹는 것'이 아닌 '먹는 일'로 규정되며, 특히 외식은 그 자체가 하나의 문화로 창출되었다. 고객들은 값
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
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2025년 07월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감