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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,781-4,800 / 10,579건

  • 현대백화점 경영전략
    future)현대백화점 고객에게 가장 신뢰 받는 기업 목 표 도시 문화의 인큐베이터로서의 역할과 이를 통해 새로운 생활문화를 창조 비 전 고객을 행복하게 세상을 풍요롭게 미 션유통산업 C ... 은 비용으로 편리하게 백화점을 방문하도록 했다 . 고객편의 서비스 주부층을 겨냥한 문화센터 , 화랑 , 이벤 트 홀 , 육아시설 등 각종 편의시설을 확대 / 1999 년부터는 새로 문 ... 을 여는 백화점마다 대규모 영화관을 설치 , 백화점을 종합 쇼핑문화 공간으로 탈바꿈 최근에는 CRM 을 신설해 고객관리에 질을 높이고 있다 . 롯데백화점할인점에서 강세 ( 이마트
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.26
  • 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 개념,특성, 멀티플렉스 역사, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) CGV, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스 CGV 비교
    는 오시 등을 갖추고 있는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발 ... 에서의 성공으로 1999년 11월 인천과 분당 두 곳에 멀티플렉스를 개관하였다.Ⅲ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장)의 특성과 영향일반적으로 멀티플렉스는 쇼핑몰, 식당, 문화 공간 등 ... 의 투자 표적으로 삼았던 이유는 이처럼 개발되지 않은 영화 관람 수요의 엄청난 잠재력 때문이었다. 영국 영화 산업과 미국 영화 산업의 문화적이고 경제적인 면에서의 강력한 상호 침투
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.13
  • 패션사업의 쌈지와 화림모드
    ) 쌈지의 성공요인쌈지의 차별화 : 예술(Art) 마케팅.→ 아티스트라는 차별화 된 열성고객 확보사업의 다각화와 실현 : M A→ 문화 사업으로의 역량 강화, 아이비전 엔터테인먼트 ... , 구두 신발 등 ▣ 영상사업분야 – 영화 및 드라마제작, 외화수입, 비디오/DVD유통, 부가판권 관련 영업 등 ▣ 문화가 담겨있는 상품3. 사업영역▣ 제품판매실적사업부문매출유형품 ... 다.2007년 6월 (주)아이비젼엔터테인먼트 흡수합병 - 엔터테인먼트의 부문으로의 사업 다각화 추진 1) 외화 수입 부문 - 2000년 출범 이후 해외마켓 에서 헐리우드 흥행 대작
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 사설쓰기
    2011. 5. 16(월)무역학과 0900365 이금희문화주의 중심, 아이돌의 두 얼굴§. 목차1. 문화계의 Leader, 아이돌의 역할은2. 사설 해석 (1)3. 아이돌 성형 ... 폭로, “이대로”괜찮은가4. 사설 해석 (2)1. 문화계의 Leader, 아이돌의 역할은요즘 연예계를 대표하는 하나의 키워드를 꼽으라면 단연 아이돌(idol)이 먼저 떠오를 것이 ... 한 장르로 선보일 것으로 전망 된다”고 말했다.)올해 6월에는 듀오‘동방신기’와 그룹‘소녀시대’등 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 합동브랜드 공연이 유럽으로 진출한다. 이들은 6월 10일
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 재래시장활성화 방안
    . 외국 대형할인점의 국내진출이 급격히 증가 2. 인터넷 쇼핑 , TV 홈쇼핑 , 대형 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신업태 등장 3. 정보화 사회에 따른 인터넷 통신판매 급증 , 소득수준 ... 창구를 만들어 시민들의 의견을 반영하여 운영3 세 번째 생각 아오모리 ( 현 ) 의 시장3 세 번째 생각 시장 인근 주민센터 및 문화센터 유치 기대효과 : 자연스러운 재래시장 ... 예술활동 - 영업시간 증가 → 영업이익 증가 - 정부와 시 국립아시아문화전당과 재래시장 상품화 계획3 마지막 생각마지막 생각 결 론 044 세 번째 생각 결 론 지역 고유의 특색
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.11
  • [국제경영사례][경영학][마케팅] 디즈니랜드 국제경영사례분석
    화 전략 (원 소스 멀티 유즈 전략)만화영화,테마파크 등의 주력사업과의 연관성이 큰 사업 영역을 통한 집중투자와관련 다각화를 지양사업부문① 디즈니 엔터테인먼트(Disney ... 을 선방식- 청결유지: 청결이 도쿄 디즈니랜드의 문화의 일부로 인식하게 함- 퍼레이드 외 행사: 고객들의 기다리는 시간을 즐겁게 만듦, 제품차별화→ 디즈니랜드의 장점을 도쿄디즈니랜드 ... 었다.일반의 기대와는 달리 개장 초기에는 비싼 입장료와 미국문화에 대한 프랑스인들의 반감, 와인(포도주) 판매금지 등에 대한 반발 등 여러 가지 이유로 입장객 수도 적고 언론의 반응
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 웹 미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가
    에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주 ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 그러나 UCC의 빠른 발전과 함께 ... 으로부터 60억 원의 투자를 유치했고, CJ가 곰TV를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다. 사용자 가공 콘텐츠(User Modified
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 각 나라별 클럽메드의 소개
    하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다.“무엇이든 할 자유와 아무것도 하지 않 ... 하였다.모든 것이 포함된 휴가 패키지는 항공권, 빌리지와의 연계 교통편, 숙박 시설, 여행자 보험을 비롯하여 휴가 기간 동안의 다양한 식사와 음료 제공은 물론, 엔터테인먼트와 다양 ... 된 외부 관광, 편리한 시설과 서비스를 모두 경험할 수 있다.③ 새로운 문화를 발견하는 휴가각 나라, 각 지역의 오랜 전통 문화와 양식, 역사가 느껴지는 건물과 유적지, 지역 주민
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.18
  • RIOT의 경영전략
    이 일어났으며 효과에 대한 논란이 일어남 점차 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4 ... 천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 ... 대회개최 10/5 ~ 10/14 대륙별 국가대표출전 국가간 교류전 , 전세계인이 함께 즐기는 E-SPORTS 문화형성 한국의 Azubu Frost 팀 2 위 , 1 위는 대만
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 이마트 글로벌마케팅
    뿐이다. 이러한 종교에 기반한 인도의 특수한 문화환경을 이해하지 못한다면 인도에서의 사업은 실패할 공산이 크다.2. 다양한 문화적 사례인도는 세계 두 번째 소프트웨어 수출국이 ... 에서 구입하기를 꺼려한다.(Ex 인도의 대표적인 소매기업 SparInternational의 경우 육류와 어류를 판매하는 곳을 분리시킴)- 인도 진출 기업들은 이러한 문화적 특수성을 인식 ... 국가와 비교해 볼 때, 가처분 소득의 상당 비중을 의류, 보석, 레저, 엔터테인먼트 등과 같은 라이프스타일 카테고리에 지출하는 것으로 나타난다.­ 이는 인도 소비자들의 생활
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안
    위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합CJ 엔터테인먼트CJ 엔터테인먼트 미디어 / CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합Ssituation1 ... 영화 산업 분석영화산업의 특징 / 영화산업의 성장 / 영화산업의 위기Ssituation2경쟁사 및 CJE 방향 제시오리온 엔터테인먼트 사업 / 미디어 플렉스 / CJ 엔터테인먼트 ... 방향제시Ssituation3전략 제시아시아 최고의 종합 Entertainment 리더를 꿈꾸는 CJ 엔터테인먼트Ssituation4ContentsⅠ. C J 엔터테인먼트어려울 때
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    에서 수출된 문화적 상품들이 그들에게 감동을 주고, 대한민국에 대한 관심으로 발전되어 우리나라에 대한 그들의 생각과 가치관을 흔들고 있다는 것은 대한민국의 위상이 주변국가에서 중심 ... 하다.▶멀티플렉스 영화문화 환경의 단점은?대형 배급사의 지원을 받은 영화들은 줄줄이 성공하지만, 그사이 맥도 못추는 독립 영화들이 있다. 대기업 위주 산업시스템이 자리를 잡았기 때문에 다양 ... 만 아니라, CGV영화관도 보유하고, 케이블, tvn,m.net,올리브등 많은 채널들도 보유하고 있다. cj엔터테인먼트는 투자, 영화제작, 배급을 cgv로 상영을, cj미디어로 2
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 2012년 대선 후보별 정당별 여야 대선 공약 복지 공약 비교 분석!!!
    만 57세인 정년을 60세로 연장하되, 이를 임금피크제와 연계청년층이 좋아하는 일자리가 많은 문화ㆍ콘텐트ㆍ엔터테인먼트 산업 육성고교 무상교육반값 대학등록금공공임대주택 확대비정규직
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)코원시스템 블루오션 적용사례
    으로써 만들어진다.④ Creativity (창의) - 코원시스템은 디지털 문화의 편리한 이용을 지향한다. 미래에 대한 예측으로 창의적이고 좋은 제품을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 개발 ... 된 'COWON N2'는 차량용 종합 엔터테인먼트 기기의 새로운 기준을 제시할 것으로 보이며, 그동안 코원이 축적해 온 디지털 멀티미디어 기술이 바탕이 된 제품으로서 향후 보다 확장 ... 면서 학습용 기기로서의 수요가 증가 추세에 있으며, 3)무선인터넷 환경 확대를 통한 엔터테인먼트 기기 수요가 증가할 것으로 전망하기 때문에 앞으로도 계속 성장할 수 있다는 분석을 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2016.04.14
  • 웃찾사 전국 투어 콘서트 협찬 제안서
    에서도 볼 수 없는개그통합 공연Gag 공연을 통한고객들에게다양한 볼거리제공기업의브랜드이미지 제고고객들에게 신뢰성 획득 및 다양한 문화이벤트 제공으로고객들에게 호감도를 형성할 수 있 ... 연 명2006년 웃찾사 VS 개그콘서트일 시지 역제 작주 최2006. 12.10 ~ 2007. 02.25전국투어 총20개 지역스마일 매니아㈜ 아이메카, PPM 엔터테인먼트주 관티켓 ... 가격PPM 엔터테인먼트, ㈜ 케이스 플래너스R - 66,000 / S - 55,000후 원3. 공연개요..PAGE:74 투어지역현황R-66,000, S-55,000구미(예정)02
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 해외투자론,실패사례,중국시장진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 그룹이다. 그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업 ... 주인 이양구 회장이 1956년 설립한 동양제과이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹 ... 제품인들이 선호하는 색깔인 붉은 색과 황색으로 초코파이의 포장을 바꿈.포장의 색상을 바꾼 후 브랜드의 이미지 제고와 매출액 증가의 효과.? 감성적인 광고·중국의 문화적 환경을 철저히
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 캠핑카 & 캠핑장 사업계획서 - 대명오션월드를 중심으로
    수 있는 다양한 체험과 교육의 장을 제공 매월 다양한 컨셉의 문화 , 엔터테인먼트 공연이 펼쳐지며 , 오션월드와 연계한 레저시설 할인이용 캠핑카 회원에게는 대명레저산업과 운영사 ... 확대를 통해 레저 / 캠핑장 및 부대 시설들을 건설하여 , 문화와 공연 , 이벤트가 접목된 새로운 레저사업 발굴 캠핑장 내의 문화 / 공연 컨텐츠 공급과 캠핑장 외 체험현장 발굴 ... 과의 거리 77Km 로 , 대명오션월드의 왕복셔틀을 이용할 수 있는 편의 제공 숲과 물이 같이 존재하는 자연친화적인곳으로 , 자연학습체험 및 문화체험이 가능하고 , 레저시설
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.19
  • cj미디어 조사 레포트
    는 1948년 난시청해소를 목적으로 시작된 방송과는 달리 방송매체로서 다양한 문화와 콘텐츠를 전달하고 통신매체로서 정보 전달과 온라인 콘텐츠를 제공하는 중요한 수단으로서 역할 ... 회사와 CJ제일제당으로 분할된 CJ주식회사에서 CJ엔터테인먼트&미디어 사업분야의 브랜드 중 하나이다.‘Content is King’가 모토인 cj미디어는 1993년 음악채널 ... 전일 방송 실시1999.11 한국 최초 뮤직비디오 시상식 (현mkmf)2001.02 일본 sme tv Inc(소니 뮤직 엔터테인먼트)와 전략적 제휴2002.03 20-40대 타겟
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 사업계획서-NFC여행안내
    Mad For Tap목 차 2. 서비 스 소개 3. 시장분석 4. 향후 계획 1. 기업 소개① 기업소개NFC 란 ? SMS 음성통화 데이터 통신 엔터테인먼트 화 도어락 / 전자 ... , 동차 길 안내 , 대중교통 이용정보 및 문화행사정보 제공하는 어플 -5 개의 언어와 3 가지의 OS 를 지원 컨텐츠 경쟁자 ■ 경쟁자 분석 경쟁자 분석러브이즈터치 행쿠 i ... 은 방문하는 지하철역 중심으로 시범적 운영 ( 홍대입구 , 안국 , 동대문역사문화공원 , 명동 ) 데이터 관리 서버 구축 단말기 설치 확대 ( 지하철 ) - 대규모 데이터 수집
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    . 광고 마리오와 소닉 베이징올림픽 편에서 가족이 함께 닌텐도 위를 즐기고 있는 모습 . 마니아층만을 위한 놀이 문화라는 편견을 깸 . 온 가족의 게임기라는 이미지를 포지셔닝 . 가족 ... 는 문화 콘텐츠Target∆ PSP- 마니아 층 및 젊은 세대 . 높은 퀼리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능▲ DSDS vs PSP (1)*DS vs PSP (2 ... 를 제치고 판매량 1위7. 성 장 (2)1위 닌텐도 교토 2위 인피니티 워드 3위 블리자드 엔터테인먼트 4위 EA 5위 밸브 소프트웨어 6위 코나미 저팬 스튜디오 7위 인섬니악
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
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2025년 06월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감