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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,001-5,020 / 10,578건

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    미래 사회와 기업환경의 변화
    엔터테인먼트와 미디어 산업이 빠르게 성장할 것으로 전망된다. 따라서 중소기업은 여행 ? 레저 ? 문화 등 환경파괴가 적은 산업으로의 진출일로를 모색해야 할 것이며, 인간중심 ... 강화될 것이다. 또한 남녀노소 누구나 간편히 사용할 수 있는 유니버설 제품의 개발이 추진되고 있다. 문화 ? 레저 산업을 필두로 서비스 산업의 비중이 더욱 확대될 것이다. 향후
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.08
  • 서든어택 마케팅 성공 요인 분석, 사례 ppt
    ? Who are the Customers ? K ey S uccess F actors Conclusion C ontentsGAMEHI CO.,Ltd 배급사 CJ 인터넷㈜ 엔터테인먼트 ... 다른 대체 문화생활에 비해 저렴한 비용 으로 오랜 시간 즐길 수 있는 온라인게임 유저 증가 B ackground언제 어디서 공격 받을 지 모르는 상황에서 엄습하는 긴장감과 스릴
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 독일의 항구도시 ‘함부르크’ & 한국의 항구도시 ‘부산’
    뤼베크 등을 비롯해서 독일의 제2도시라 부르는 함부르크는 독일의 북부도시이다. 함부르크는 유럽에서도 항구도시로 손꼽히며, 미술, 오페라, 뮤지컬 등 문화가 활발한 엔터테인먼트 ... 독일의 항구도시 ‘함부르크’ & 한국의 항구도시 ‘부산’1. 함부르크1)개관독일의 수도인 베를린과 브레멘 음악대의 브레멘, 북부독일의 경제와 문화의 중심지 하노버 한자동맹의 도시 ... 의 도시가 산업·문화면에서 밀접한 관계를 맺고 있다. 포항시·경주시·제주도·진해시·여수시 등도 영향이 미치는 도시들이다.한국 제일의 우수한 무역항으로, 천연조건 및 국내 경제의 급속
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27 | 수정일 2014.07.19
  • 피피티-브랜드런칭
    현상이성적 소비성향과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상(4) 주5일 근무제의 확산레저 중심의 여가시장 확대기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성(5) 참여문화 ... 의 경계 모호 - No Concept3) 캐주얼 시장의 여성복, 남성복 시장 잠식→ 정체성이 흔들리는 의류 업계의 돌파구 요망2. 사회문화적 환경(1) 소비의 구조조정불필요한 소비 ... 의 확산P세대(월드컵에서 형성된 공동체 의식과 N세대의 라이프 스타일+ 386세대의 사회의식과 X세대의 소비문화)→ 열정적인 사회참여로 새로운 패러다임의 변화를 주도(6) 실버마켓
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 영화 GRAN T0RINO 분석
    브라더스 픽쳐스더블 니켈 엔터테인먼트 맬파소 프로덕션배 급; 세계 배급- 워너브라더스 픽쳐스워너브라더스 엔터테인먼트일부 지역- 빌리지 로드쇼 픽쳐스 배급개봉 일시; 2009.03 ... . 그런 월트를 데리고 다른 방으로 가는 수50타오네 집안/저녁수는 음식을 접시에 담으며 월트에게 몽족과 서로 다른 문화차이를 설명해 주자 바보같다고 말하는 월트51타오네 집안/저녁
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 보고서
    해 130만 관중을 달성하며 신기록을 세웠다. 이런 관중 수는 한국 프로 야구가 700만 관중을 달성한 것과 더불어 스포츠가 단순히 관람하는 것이 아닌 엔터테인먼트이자 일상속 ... 의 문화컨텐츠로 자리 잡았음을 보여주는 예라고도 할 수 있다. 하지만 프로 농구는 90년대 농구대잔치의 추억을 떠올려보건대 이제 더 이상 농구는 온 국민의 대잔치가 아니라 그들만의 리그 ... 이나 구단에 대한 신뢰, 팬 일체성(혹은 팀의 승리, 응원문화)을 생각해 볼 수 있었다.부수적인 요인들로는 접근의 용이성, 시설, 환경, 이벤트 등을 생각해 볼 수 있었다. 경기장 내부
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 비지니스 성공 모델 멜론사례
    율 46% ) 2009 년 이후 스마트기기 확산 추세에 따라 소비자 편의성을 강조한 Non-DRM 다운로드 서비스 지속적 확대 중이며 , 한류 문화 Core 콘텐츠인 K-POP ... _ 성균관대 유필화 교수 (2006 년 ) 6. 인터넷 마케팅 성공사례 분석 : 멜론의 마케팅 성공요인과 차세대 프로모션방안 7. 멜론 ( 로엔엔터테인먼트 ), 올레뮤직 (KT 뮤직
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.04
  • 카페베네 마케팅의 세부전략에 대하여
    트 마케팅, 문화 마케팅, 바이럴 마케팅에 대해 알아보고자 “카페베네”를 주제로 선정하게 되었다.▲ 토종 커피 브랜드인 카페베네의 직원들이타임스스퀘어에 모여 있는 모습 / 카페베네 ... 제공Ⅱ. 본 론1. 엔터테인먼트 마케팅1) 스타 마케팅스타마케팅은 기업의 자사 광고에 최고의 스타를 등장하게 함으로써, 결과적으로 기업의 이미지를 향상시키는 마케팅 기법이 ... 을 떨치고 있는 유명 해외 커피 전문점과 어깨를 나란히 할 정도로, 카페베네의 위상은 높아졌다. 물론, 카페베네의 급성장에는 감성 콘텐츠와의 제휴, 다양한 문화 이벤트 등의 요인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.31
  • 폭풍의 시대 : 록의 문화
    , 엔터테인먼트 사업이 활기를 띠었다. 그리고 50년대에 이르게 되면, 청교도적인 보수주의로 억압된 백인 중산층의 삶 속에 라디오 전파를 타고 흑인들의 사운드가 침투하게 되 ... 면서, 문화적 충격이 백인들의 삶과 음악세계를 완전히 '뒤흔들게' 된다. 이것이 바로 록Rock의 역사에 있어 태동기에 해당하는 시기로, 이후 60년대와 70년대를 경유하면서 록의 장르 ... 하였다. 이러한 극단적으로 보수적이고 억압적인 시대적 분위기 속에서, 사회적 상황에 저항이라도 하듯이 10대들을 중심으로 새로운 문화적 기류가 감지되었는데, 비트족beatniks으로 대표
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 삼성전자 중국 진출 성공요인 마케팅 분석
    엔터테인먼트 사업 o Mobil Communications 사업o 홈 어플라이언스 사업 o 에어컨디셔닝 사업 o 비즈니스 솔루션 사업2. 삼성전자 해외 진출 마케팅 분석(1 ... 가 인정한 기술력과 혁신적인 디자인, 선택의 폭이 넓은 다양한 제품 라인업으로 전 세계 홈 엔터테인먼트 산업을 이끄는 살아있는 주인공입니다.- 2009년 세계 최소 두께 LED LCD ... T된 패키지는 더 편리하고 행복한 주방 문화의 새로운 패러다임을 제안합니다.◈ Awards History ◈삼성전자는 고객의 생활문화 패턴을 분석하고 고객의 눈 높이를 이해
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인
    – Global Cyworld(5) ‘싸이월드’가 인터넷 문화에 끼친 영향3. 싸이 월드의 성공요인(1) 한국 사람들의 특유한 정서에 맞는 한국형 블로그(2) 자신을 드러내고 싶 ... 어 하고 남을 훔쳐보려는 사람의 심리 충족(3) 사용하기 편리한 홈피 설계 및 디자인(4) 차별화 된 서비스(5) 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족4. 싸이월드 ... 기업이다. SK 커뮤니케이션즈는 다양한 서비스를 통해 신나는 온라인 세상을 만들어 나가고 있다. 참여와 나눔의 장 ‘사이좋은 세상’에서는 기쁨이 커지는 봉사활동 및 다양한 문화
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략
    기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략 ... 이 필요2. 매출 부진 및 수익 감소에 대비한 핵심 경영3. 경기 침체 및 리스크 증대에 대비한 비상 경영4. 핵심경쟁력 확보를 위한 지속적 노력Ⅳ. 기업 신세대문화 대응 전략Ⅴ. 기업 ... 한 것은 해결될 수 있는 문제이다.미국의 경우 무선인터넷 서비스는 일본이나 유럽처럼 개인 엔터테인먼트 차원보다는 기업의 효율적인 업무수행을 위한 비즈니스 서비스 부문에서 발달해 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09 | 수정일 2013.09.12
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    나의 가상 기업 소개 - 인디영화기업 '인디컴'인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 대한 관심 인디영화의 E-business 성공가능성 '인디컴'의 소개2/32 ... 엔터테인먼트도구로서 인터넷을 사용하는 비중이 증가. 특히, 영화사이트는 네티즌들이 주로 방문하는 사이트임 영화의 디지털보급의 이점들 기존 아날로그식 film의 배포와 관련된 비용 ... 제 말고 다른 상영의 대안을 마련해본다면? 그것은 온라인! 독립영화의 오프라인 제작과 배급의 어려운 상황을 극복 - 영화관련 문화의 질적인 발전 - 인디영화 온라인사업의 낮은 경쟁
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 카리브해 권역 크루즈 사례
    크리스토퍼 콜롬버스 가 발견 17~18 세기 유럽 강대국으로부터 식민지 쟁탈의 대상 유럽식 건물과 문화카리브해 권역카리브해 권역 서카리브해 동카리브해 남카리브해 서카리브해 마야 문명지 ... 를 비롯한 역사적 명소가 많음 아기자기한 섬수많은 해변 원주민 문화 바베이도스 , 아루바 남미 북쪽지역과 근접카리브해 특성 지리적 특징 면적 : 약 272 만 km 2 최고 깊이 ... PRODUCT기항지 소개 1 일차 브리지타운 바베이도스의 수도 풍부한 문화유산 , 다양한 볼거리 남부해안 저렴한 호텔과 나이트라이프 서부해안 해변가를 따라 아름다운 리조트가 즐비
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    매다양한 캐릭터를 표현 가능한 원색’을 적극적으로 활용하고 있음○ 한국 문화의 특수성을 미국 문화코드로 접목해서 보편성을 확보할 수 있는 역발상 필요□ 일본 지상파 방송사들의 인 ... 아이폰선전 개최도시 등을 발표할 예정. 각국 예선전은 5월부터 실시할 예정나. 지역별 동향□ 미국○ 2011년 3월 21일 블루홀 스튜디오는 북미법인 앤매스 엔터테인먼트가 아타리 ... 와 패키지 유통계약을 체결했다고 밝힘- 앤매스 엔터테인먼트는 현재 의 현지화 작업을 지속 중이며, 의 작가 데이비드 누난(David Noonan)을 포함한 게임 시나리오 작가 10여명
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 크루즈 관광,크루즈여행의문제점및해외마케팅사례,해외시장진출,크루즈산업및시장
    , 남 뿐만 아니라, 독특한 문화와 자연자원에서 기인한 크루즈 기항지로서의 독특한 매력을 보유하고 있으며, 해안에 인접한 지리적 조건이 양호하고 아시아 지역 선사들의 관심 또한 지속 ... 은 꾸 및 라운지 같은 성인들이 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 제공함으로써 가족 단위의 크루즈선의 특성을 지닌다.(4) 스타 크루즈)아시아 태평양의 유일한 크루즈 선사로서 스타 크루즈사 ... 고유 게임인 마작 카드 룸이 있는가 하면, 레스토랑에서의 좌석배치에서 10좌석 이상의 좌석들을 배치하여 아시아의 대가족 위주의 문화를 반영하고 있다.3. 국내 크루즈 관광 산업
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 창업에 성공한 기업과 실패한 기업의 비교 분석 리포트
    으로, 이는 우리도 우리의 문화를 수출해야 한다. 그러려면 문화상품이나 문화사업에 대한 관심이 더욱 높아져야 한다는 게 평소 장사장의 생각이었으며, 렛츠뮤직은 이같은 생각이 구체화된 것이 ... 라고 할 수 있다.장사장은 앞으로 더 많은 사람들이 인터넷 디지털 경제에 관심을 갖고 우리의 문화를 상품화하는 데 뛰어들어야 한다고 주장한다. 이와 관련, 최근 불거져 나온 MP3 ... 를 내팽개치는 우를 범해서는 안될 것”이라고 강조한다. 그러나 장사장은 이번 MP3 서비스 문제가 어떻게 결말이 나든 간에 엔터테인먼트를 통해 세계시장을 공략하겠다는 나눔기술의 전략
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.12.13
  • [A+][웰빙 레포트]웰빙으로 인한 현대사회의 변화/웰빙 종합 보고서
    - 약국 내부 공간을 쾌적하고, 편안하게 바꾸고 건강미용 전문 컨설턴트를 배치하는 한편, 각종 비타민과 다이어트 용품 등을 구비5. 문화적 변화(여가생활 등)ex) 요가의 유행웰빙 ... 하는 이른바 '엑서테인먼트(운동을 뜻하는 엑서사이즈(excersise)와 엔터테인먼트(entertainment)가 결합한 말)를 내세우고 있다. 특히 이들 센터는 무조건적인 근육
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.09
  • (맞수기업열전 요약감상문) 맞수! 서로가 있기에 성장할 수 있었다!
    , 할인점과 함께 국내 유통산업의 한 축으로 성장한다. 다양한 상품과 홈쇼핑 특유의 반품·환불·덤 서비스는 고객의 지갑을 열게 만들었다. 다양한 방송 포맷에 화려한 화면과 엔터테인먼트 ... 아니라 선도적 기업문화가 중요하다. 현대카드엔 혁신적 인사제도가 있는데, 직원들이 언제든 소속팀을 옮길 수 있다. 구글 코리아 직원들은 개인이 관심 갖고 있는 분야에 업무시간 ... 형성되었다. 그 후 창업주의 자손들에 오면서 삼성과 동양에서 각각 계열 분리한 CJ와 오리온은 엔터테인먼트 사업으로 영토를 넓혀가고 있었다. 그동안 CJ와 오리온은 식품과 제과라는.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.04 | 수정일 2014.11.01
  • 한국영화시장의 문제점(불법다운로드, 스키린쿼터) 과 국내 영화시장 규모, 현황, 특징 , 향후 개선방안 모색
    의 현주소Ⅵ. 출처, 참고문헌Ⅰ. 한국 영화산업의 이해1. 영화산업이란?영화는 단순한 특정 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성직을 가지고 있다. 문화상품으로서 예술적인 측면 ... 을 가지고 있으나, 순수 예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 바라는 상업적인 측면도 배제할 수 없는 것이다. 영화는 여러 문화 산업 중에서 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 큰 ... 대중적인 문화 산업이라고 할 수 있다. 문화산업은 창작에 의해 만들어진 문화나 예술작품을 기반으로 하는 산업으로써 인류의 무형적 생산물 전반을 지칭하고 있는데, 이중 특히 상업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
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2025년 06월 29일 일요일
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