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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,041-5,060 / 10,586건

  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 성공요인2. 트랜드 구축의 선두주자해외시장 진출 시 새로운 문화를 쉽게 받아들이고 관심이 많은 저 연령층 (10대~30대)이 타켓 국가적 이미지를 이용한 선진문화 강조 대량 ... 형 맞춤축 전 세계적인 공통 언어로서 이질 적인 문화적 차이 극복 음악에 대한 개념을 송두리째 바꿈VIACOM의 성공요인2. 트랜드 구축의 선두주자동성애자를 위한 프로그램 개발 음지문화 ... 온라인 사업에 진출하기보다 는 콘텐츠 다각화 사업에 주력 (BET, SPIKE, MTVKorea) 문화적 차이를 인정 ( 각 국가별 방송국 설립 )VIACOM의 성공요인3. 고객이 원
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • SM ENTERTAINMENT
    엔터테인먼트 산업의 문제점저작권 , 컨텐츠의 관리 및 보호 미비수익의 안정성 – 지속적 트렌드와 수익모델 창조의 어려움국내 대중문화의 기반과 산업구조 취약엔터테인먼트 산업SMAA가 긍정 ... ㈜SM 엔터테인먼트ContentsEntertainment 개요.『SM Entertainment』의 소개『SM Entertainment』일본-중국 마케팅『SM ... 점과 전략비교Entertainment의 개요Entertainment사전상 오락, 연예라는 의미를 나타내고 있다.대중에게 즐거움과 오락을 제공해주는 모든 대중문화 컨텐츠다양한 컨텐츠
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • CJ 인사관리 분석
    CIOVERVIEW• CJ 비전 ◦ 건강․즐거움․편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업• CJ 슬로건 ◦ 즐기세요! 생활 문화 기업• CJ 플래트폼 ◦ 그룹 아이덴티티를 명확히 하는 비전 ... 실천과 강화경 영 방 침4대 핵심과제의 적극 추진기업문화 경쟁력 심화고객 경영의 실천CJ 그룹의 성장과정연혁 및 역사독립사업의 다각화1단계 (1953.8)2단계 (1973.11)3 ... 단계 (1984.6)4단계 (1991.1)창업과 도약종합식품 회사로 성장첨단기술 개발과 해외진출5단계 (1996.5)6단계 (2002.2)생활문화 그룹 출범핵심역량 중심의 그룹
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 대한민국 이미지 재고를 위한 marketing communication proposal
    기 위해 물려 입은 옷들이 머나먼 아시아 끝의 나라로 건너와 팔리기 시작했으며 아시아에 미국 흑인의 힙합문화를 알리는 결정적인 역할을 하였다.문화 아이콘들의 문화전파 역할열광의 흔적 ... 량인 지식이 선진국가와 종속국가를 가름할 것이다 [미래학자 - 앨빈 토플러]세계 문화산업 높은 성장률 보여 [파이낸셜뉴스 2004-11-07] 세계 문화산업은 연평균 5%내외의 높 ... 은 성장률을 보여주고 있으며, 2005년 세계 문화산업 시장규모는 약 1조 4,000억 달러로 IT하드웨어 시장(약 1조 1,600억 달러)을 추월할 전망이다. 세계 각국은 문화
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • [마케팅] CJ CGV 경영전략 분석
    최초로 보급하여 쾌적하고 안락한 영화상영 서비스를 제공하고 있다. 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연 계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진 ... Co., Ltd라 표기한다.나. 설립일자1999년 3월에 CJ엔터테인먼트와 호주의 Village Cinema International PTY LTD 2개사 가 합작하여 CJ
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • CJ의 혁신 전략 - 신제품 개발 전략을 중심으로
    [5]앞으로의 나아갈 길제일제당 ?국내 최대의 식품회사CJ !종합생활문화기업CJ의 연혁1950년대 제당업 1970년대 식품산업(다시다 개발) 1980년대 제약산업, 조미료산업 ... 1990년대 (삼성그룹과 분리)  종합생활문화기업으로 도약CJ 그룹의 사업 부문CJ그룹식품 식품 서비스생약부분홈쇼핑 로지스틱스미디어 분야시너지 사업부CJ주식회사Bio ... Technology물류부문 소유CGV CJ 엔터테인먼트CJ시스템즈, 금융계열사CJ 주식회사★식품산업 (타이밍)타이밍 햇반의 성공★식품산업 (안정성)맛을 지키기 위한 노력 ①각 제품의 맛이 균일
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2016.08.10
  • [경영학원론] 유니클로
    ’의 메가 컬쳐 전시회글로벌 문화 프로젝트를 선두하고 있는 유니클로(UNIQLO)가 [2009 UT전시회]를 개최했다. 이번 전시회는 메가 컬쳐(Mega Culture)를 주제 ... 다. 이러한 위젯의 장점은 모든 종류의 콘텐츠를 담을 수 있는 무한한 확장성이다. 날씨 등 생활정보, 게임과 UCC 등 엔터테인먼트, 지도와 같은 애플리케이션, 광고 등을 위젯
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5) 소니 BMG Music6) 소니금융 및 기타 (Sony ... 정신의 기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움.3) 혁신적인 신제품 부재로 인한 매출 및 이익률 감소의 문제점.7. 소니 회복을 위한 전략8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 ... 을 맡고 있다.4) 이데이 노부유키- 과감한 조직개편, 엔터테인먼트사업의 집중화로 성공, 반면 가전업계의 실적부진이 사업확장을 바탕으로 했다는 비판을 받음- 일본 소니(SONY)사
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 인터넷 개인미디어 분석
    들이 정치적 이슈나 문화 콘텐츠에 대한 자신의 생각을 불특정 다수에게 표출하려는 욕구가 상승하자 개인미디어의 성격은 초기의 사적인 정보 제공에서 사람들에게 공신력 있게 의견을 전달 ... 이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한 변화했다는 것은 주요한 등장요인 중
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 세일즈포스닷컴(salesforce.com),클라우드 컴퓨팅이 이뤄낸 구름 뒤의 혁신
    15세의 나이로 그는 이미 엔터테인먼트 소프트웨어를 다루는 리버티 소프트웨어(Liberty Software)를 설립했고, 1984년부터는 남가주대(USC)에서 경영학을 공부 ... 여 조직문화로 정착시켰다. 특히 ‘1-1-1 법칙’이라는 자신들만의 독특한 사회공헌 원칙 아래 다양한 형태의 자선활동을 하고 있다.? 회사 주식의 1%는 재단에 투입된다.? 회사
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 미디어문학론 신문 광고
    현대미디어문학론 광 고목 차 1) 광고의 일반적 특성 a) 광고의 정의와 본질 b) 광고의 종류와 기능 c) 신문 광고의 특성 d) 광고와 대중문화 2) 광고 이해하기 a) 광고 ... 와 문화 , 그리고 이데올로기 b) 광고와 언어 , 그리고 표현방식 c) 광고의 종합적 양상 이해하기 3) 광고 즐기기 a) 광고텍스트의 제작과 국어교육 b) 광고텍스트의 이해 ... 적 특성 c) 신문 광고의 특성 신문 광고의 기능 정보 제공 , 정서 함양 , 수신자 설득 , 오락적 기능 이제 광고는 일종의 엔터테인먼트로 인식되고 있다 . 신문 광고의 다양
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 항공산업
    의 소외계층을 지원하는 사회공헌활동 실시 헌혈활동 - 매년 전 임직원 헌혈 실시 및 홍보활동 문화예술활동 - 아시아나단편국제영화제 , 각 종 문화예술활동 지원을 통한 사회공헌 및 ... 문화적 저변 확대Part 2. Part 3. Part 4. . 주요 경영 전략 노선 경쟁력 강화 - 단거리 노선 점유율이 높은 강점을 적극 이용 , 한류 및 IT 와 접목된 여행상품 ... 를 통한 좌석 배치 및 기내 엔터테인먼트의 강화 , 탑승객의 요구에 맞춘 특별식 제공 등을 통해 차별화된 기내 서비스를 제공 주요 경영 전략 M A 를 통한 경쟁력 강화 - 네덜란드
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    포함, 정규직원 기준)글로벌 네트워크한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국엔씨소프트는 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 온라인게임 사업과 다양 ... 한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전의 밑거름이 되어왔습니다. 세계 각국에 진출하여 확보한 네트워크를 통해 글로벌 경영을 더욱 가속화하고 있으며, 새로운 시장개척 ... 의 새로운 역사 '아이온:영원의 탑' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상 한국 게임업체 중 1위 / 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트 수출
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    캐릭터문화 산업시장의 현황과 규모 , 특성 캐릭터 발전과정 , 성공캐릭터분석 , 향후 전망CHAPTER 1 – 서론 - 주제선정 동기 - 캐릭터의 정의 - 캐릭터산업이란 ? ... 으며 ,작품입니다 . 작가인 맷 그레이닝이 성장해온 미국 오레건주 스프링필드를 배경으로 유머 , 미국 전통의 문화 , 전반적인 사회 , 텔레비전 문화와 같은 다양한 부분을 풍자 합니다 ... 토탈 마케팅으로 체계화 - 캐릭터의 범위 확대 - 월트디즈니 , 워너브러더스 , 폭스 등 - 종합 엔터테인먼트 회사들은 캐릭터 관련 사업 강화 (2) 일본을 살펴보자 . - 게임
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 지역문화 이벤트 기획서
    문화이벤트기획 한국의 보르도 경산 전통와인 축제(주) 엔터테인먼트 기획부1. 기획배경 2. 기획의도 및 목적 3. Concept 설정Ⅰ. 기본계획기획안 [1]축제 특산물 선정 ... 특산물 지역문화 체험장 지역문화탐방 장터거리재현 공동체 마당 폐막식 및 불꽃놀이프로그램기획부경산문화발전연구소 [대행 (주)GKL엔터테인먼트] TBC대구문화방송주 관-경상북도 경산시 ... 기획부/제작부/홍보부/연출부/지원부-외부 인력대행업체를 통한 30명 지원 -각 기관별 공고문을 통해 지원 받은 자원봉사자 -(주) 엔터테인먼트 직원 및 계열업체 종사자-경산시 문화
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 대전컨벤션센터(DCC)에 대한 ppt
    방안주변 관광자원 활용방안 과학+문화예술 융합된 종합 메카로서의 대전 DCC, 엑스포과학공원, 국립중앙과학관, 대덕연구단지, 한밭수목원, 대전문화예술의전당 등 각종 시설 연계 ... 하여 문화관광벨트 조성 Cf. 엑스포과학공원 문화산업진흥지구 추진 2012년까지 각종 문화산업시설 설립DCC 운영 문제점 및 해결방안리조트형 테마상품 개발 유성온천과 연계 실내ㆍ외 ... 레크리에이션 프로그램 개발 야간 테마상품 개발 쇼핑+엔터테인먼트 어우러진 종합 위락단지 유치( → 식당가, 쇼핑지 부족 )2009.12.07~12.12, DCC이용객 362명 대상
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 강원랜드의 카지노리조트형 컨벤션 개최지 발전전략
    를 비롯한 다양한 엔터테인먼트 시설을 갖추고 있는 강원랜드는 라스베가스 또는 마카오와 같은 세계적인 컨벤션 개최지로 개발될 수 있을 것이다.이러한 관점에서 본 연구에서는 국내외 ... 었다.다음대표적인 박람회를 비롯하여 각종 스포츠대회, 지방자치단체의 문화행사 등이 국제화되고, 전국화 되고 반복적으로 개최되므로, 그 파급효과가 크기 때문에 최근에는 지방자치단체에서 많 ... 엔터테인먼트 등은 컨벤션센터의 외부에서 이루어지기 때문이라 추측된다.다. 주요 컨벤션센터의 SWOT 분석전문 컨벤션센터의 증가로 인해 우리나라의 전체적인 컨벤션 유치능력이 향상되는 것
    리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    , 디지털 기술의 획기적인 발전이다. 디지털 기술은 영화 제작을 용이하게 만들고 제작의 다양화에도 상당한 기여를 하게 되었다.두 번째로 문화적 열망을 들 수가 있는데, 문화는 이제 먹 ... 다. ex)영화와 게임의 접목③고위험& 고수익 형태의 벤처산업엔터테인먼트 산업계에서 영화산업은 흥행에 성공하면 엄청난 이익을 창출시키지만 실패하면 막대한 손실을 초래하는 고위험 ... & 고수익 산업이다.④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업미국이 미디어의 왕국이자 콘텐츠 왕국이 된 것은 일찍부터 영화를 문화뿐만 아니라 산업으로 인식해 왔고 산업의 중심을 자본집약적인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • MTV-마케팅경영
    해서 1981 년 8 월 1 일 개국한 미국 케이블 TV 채널 . 10 대와 젊은 층을 시청 타깃으로 하여 대중문화 관련 프로그램 이나 리얼리티 프로그램을 중점적으로 방송하고 있 ... 을 바탕으로 한 세분화는 각 나라마다의 문화적인 특성과 감성코드를 바탕으로 세분화 하였는데 각각의 나라마다 감성코드 문화가 다르기 때문에 나라마다의 감성코드를 충족시키고 엠티비 ... 는 시을 했다는 것이다 . MTV 는 크게 ‘국가‘ 의 문화적 특성과 지역적 선호 취향 으로 시장을 세분화했다 . Market SegmentationMarket Segmentation
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • CGV & 롯데시네마 비교(2009년기준)
    차별화 4) SWOT 분석 비교 3. 사업환경 1) 사회 문화적 트랜드 관점 2) 경쟁업체 시장관점 3) 고객 관점 4. 마케팅 전략 1) STP 및 4P 분석 비교 2) 사이트 ... 의 감동 ” Social Contribution 롯데시네마 사랑 , 행복 그리고 감동의 전달 ‘ 원 스톱 엔터테인먼트 ’ ‘ 항상 고객과 함께 ’ ‘ 인간사랑 , 자연사랑 환경사랑 ... .19 2001 0.95 0.94 1.89 2000 0.48 0.89 1.37 [ 출처 ] 영화진흥위원회 통계정보 [ 출처 ] 주간한국 커버스토리 (2008/11/13) 연간 문화
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.12
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2025년 07월 03일 목요일
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