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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,921-4,940 / 10,578건

  • 팅크웨어 아이나비 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석
    는 게 핵심이다. 이동 중 내비게이션을 통해 각종 재난 방송을 접할 수 있어 재난 사각 지대를 해소하기에 효과가 클 것으로 기대된다. 올해는 엔터테인먼트 기능 등 내비게이션을 통해 ... 시켜 차 안에서 다양한 통신 기반 엔터테인먼트 서비스를 제공할 계획이다. 파인디지털은 이러한 서비스를 통해 내비게이션 내수 시장을 확대할 수 있을 것으로 기대하고 있다.내수 시장 뿐 ... 까지 배송이 오는 거래문화가 형성됨에 따라 택배업과 같은 배송 서비스업이 늘고 있다. 이에 따라 택배업체 및 운송업계에서는 보다 빠르고 안전한 배송 시스템이 필요했고 그에 따라
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.16
  • 한 중 FTA의 주요내용과 평가
    다. 그 외에도 문화, 인재 등 다방면에서 교류가 확대될 것이라고 전망했다.최근 대중국 수출부진과 중국기업의 경쟁력 제고로 중국위기론이 높아지고 있는 가운데, 한중 FTA는 우리기업 ... ), 엔터테인먼트(한국기업 49% 지분 참여 허용) 분야를 우리 측에 개방하였다.·투자 : 투자자유화 요소는 후속협상에서 논의키로 합의되어 이번 협상에서는 내국민대우, 대우의 최소원칙
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔터테인먼트와 전략적 제휴 2002.12 2002년 대한민국 게임대상'수출상'수상 (문화관광부) 2003. 3 CSFB 선정, '2003 아시아'8대 가치주'Nc softNc s
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 문화(e스포츠에 대해)
    축구, 농구, 야구 등과 함께 새로운 인기 여가문화스포츠로 발전해 나가고 있다. e스포츠는 스포츠적인 요소와 스타와 같은 연애 엔터테인먼트적 요소가 결합된 “스포테이먼트”로 볼 수 ... 로 대내외적인 명성을 얻었다.문화적으로 e스포츠는 인터넷에 익숙한 미래형 콘텐츠로 젊은층을 중심으로 타 스포츠 및 엔터테인먼트 분야보다 높은 관심 속에서 주류 여가문화 활동으로 정착 ... -문화코드를 나타내는 이미지 분석-- 目 次 -□ 요 약 □Ⅰ. 序 論-------------------------------------------1Ⅱ. 本 論----------
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 국내 및 국외 주요 복합상업시설 개발 사례조사 분석
    적 : 759,100m2 사업기간 : 1986~2003. 총사업비 : 사업주체 : 주요시설 : 호텔, 주거, 업무 문화, 아트센터 등록본기 힐스위 치 : 오사카 남바 대지면적 : 37 ... , 문화센터 쇼핑몰, 푸드, 키드존 할인점, 백화점 등PENTAPORT* 아산역세권 복합개발사업으로 초고층주거와 대형쇼핑단지 중심으로 구성 * B1 블록(대지면적:56,428M2 ... 엔터테인먼트몰 호텔, 주거, 관광타운 복합레저시설 등운북복합레저타운* 청라지구와 10km 정도 떨어진 대규모 위락단지위 치 : 천안 업성저수지일대 대지면적 : 291만 6천m2 사업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.21
  • 애니콜 햅틱2 마케팅믹스4
    의 회원수를 거느리고 있다. 지금은 게임, 캐릭터 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 정기 문화행사 등 애니콜 사용자들의 온·오프라인 활동 공간으로 성장했다. 해외에 만들어지는 '삼성 펀
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28 | 수정일 2021.05.06
  • 한국 영화산업의 이해
    정부 정책영화산업의 정의가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업묘사되는 엔터테이먼트 산업(또는 문화사업)에 있어21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로3영화 및 비디오 상영 ... 을있는 제작 자본의 축적이 안되었음빈곤의 악순환 : 수입자체가 적었을 뿐더러 자본이 회수되지 않아서TV의 급속한 보급과 다양한 오락,문화 시설의 등장으로 영화 관객 감소침체기(산업 ... 까지책임제작사로부터 판권을 인수함으로써 영화관에서 상영용1내 용구분투자사미래창업투자, 일신창업투자, CJ엔터테인먼트의 3대 투자사가 시장을 주도3과거 대기업 위주 → IMF이후 벤처투자
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.④ 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들 ... NIKE의 기업문화도 스포츠와 밀접한 관계가 있다. 현재 NIKE는 상품기획 및 마케팅 전문회사답게 광고비와 연구개발비를 아낌없이 쏟아 붓고 있다. 즉, NIKE는 ‘NIKE
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • CJ오쇼핑 기업분석
    방송에 의한 문화수준 향상정책의 일환으로 1995년 시작되니다. 케이블 TV업계는 프로그램공급자(PP), 시스 템운영자(SO), 전송망사업자(NO)로 구성되어 있으며 홈쇼핑사 ... 을 가능- TV홈쇼핑의 주 고객층은 가정에서 구매 결정권을 갖고 있는 주부입니다. 주부들은 다양 하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어 시각적인 즐거움이 있는 홈
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.04
  • Social Network Service , 왜 Facebook인가?
    기능적 측면 2. 어플리케이션을 통한 친목 도모 비즈니스 , 교육 , 엔터테인먼트 , 게임 , 심심풀이 등의 어플리케이션Facebook 의 강점 및 기회 기능적 측면 3. 채팅 ... - 스토커천국 ?Facebook 의 약점 및 위협 기능적 측면 2. 문화적 차이 – 한국의 집단적 문화 - 페이스북은 집단 공간에 대한 활용도가 저조다른 SNS 와 비교 및 발전
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.30 | 수정일 2015.03.05
  • 싸이월드의 성공과 실패 해결책
    주요서비스SK 플래닛 자회사 소개 팍스넷 증권 및 금융 서비스 플랫폼 SK 커뮤니케이션즈 SNS, 검색 , 커뮤니케이션 , 커뮤니티 플랫폼 서비스 로엔엔터테인먼트 음악서비스 플랫폼 ... 악플 및 개인사생활침해를 통한 부정적 시선3 PART 싸이월드 성공기ALL IN ONE CULTURE - 인맥중시 문화 - 1 촌 맺기로 구분 ( 친한 사람 vs 안 친한 사람 ... ) - 네이트온 ( 메신져 ) - 네이트 ( 포털사이트 ) - 신 ( 新 ) 문화로 인식 - 신조어 탄생 예 ) 싸이홀릭 , 싸이패인 등 - 디지털 카메라 보급 확산 KOREAN
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.10
  • 기업PR
    는 TGIF 행사 구글 TGIF 는 창립자들이 구글러들 사이에 열려 있는 커뮤니케이션 자리를 만들기 위해 시작한 구글만의 독특한 기업문화 G o o g l e 의 T.G.I.F TGIF ... .naver.com/chamcom_tax?Redirect=Log logNo=90165541735기업이 상업적인 이익을 위해 스포츠 , 이벤트 , 문화행사 등을 후원하는 활동 스폰서십 ... 경영비전의 확대 , 경영의 투명성 확보 , 브랜드 이미지의 혁신 도모한화사회봉사단PPL (Product Placement) : 영화 , TV 드라마 , 뮤직비디오 등 엔터테인먼트
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 빈폴마케팅전략,빈폴기업분석,빈폴마케팅믹스,BeanPole마케팅전략
    가 변화하는 원인으로 저출산과 고령화를 꼽았다 . 생산가능인구 , 올해 정점 찍고 ‘수직낙하’응답하라 90 년대 복고바람 몰고 온 세시봉 이어 새로운 문화 코드로 자리매김 영화 · 방송 ... 등 대중문화 전반에 90 년대 향수 담은 콘텐츠 풍년 ( 출처 서울경제 ) 397 세대가 뜬다 30 대 ·90 년대 학번 ·70 년대생 거시환경 ; 트렌드소비시장 주도하는 397 ... 한국경제 ) 거시환경 ; 트렌드사회문화적 트렌드 12 : 거시환경 ; 사회문화 ( 출처 한국경제매거진 ) 2. 커스터오너 (CUSTOWNERS) 커스터오너 ( Customer
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 화차(火車) 원작(소설)과 각색(영화) 비교
    문화센터나 시민교실에서 열리는 ‘엔터테인먼트 소설 강좌’를 들은 것이 소설을 쓴 계기가 되었다고 말한다.1989년 제2회 일본 추리 서스펜스 대상( 마술은 속삭인다
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 사업계획서 ( 1인가구,원룸대상 인테리어 렌탈업체 창업 사업계획서 PPT )
    천억원대 로 4년 새 40%의 성장을 보이고 있음 구매보다는 임대를 선택하는 합리적이고 효율적인 소비문화 현상이 도래함 우리나라 보다 앞서 1인가구가 발달한 다른 국가들에 비해 ... , 주방 임대, 단품 임대 등) 2. 학생용 가구 임대 (기본 패키지, 아카데미 패키지, 엔터테인먼트 패키지 등) 3. 국제 가구 임대 (60여 나라로 가구 임대 서비스) 02
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.07.31
  • 나이키의 스포츠 마케팅
    했다.이전에는 게임이나 영화, 애니메이션, 콘서트 등의 엔터테인먼트는 스포츠 산업의 경쟁자로 여겨졌었다. 실제로 영화 개봉관 수를 비롯해서 다른 문화적 혜택을 덜 받는 지역일수록 상 ... portainment)’라는 말이 생겨났다. 스포츠(sports)와 오락적 요소(entertainment)의 합성어인 이 말은 기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 고전적 요소에 엔터테인먼트 ... 의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주의 극적인 재미를 극대화한 것을 의미한다. 문화 콘텐츠의 하나로 스포츠가 나아가야 할 길을 명확하게 알려주는 지표인 셈이다. 그 동안
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 국내 테마파크의 해외진출(해외 테마파크 사례로 본 국내 테마파크의 해외진출 전략)
    에 있는 놀이기구 외에 뮤지컬, 퍼레이드 등 화려한 이벤트를 곳곳에서 펼친다. 또한 영화관과 상점, 레스토랑이 몰려 있는 엔터테인먼트 시설이 있어 하루가 짧게 느껴질 것이다.도쿄 ... 로 하였다.(2) 경영방식 비교일본프랑스경영방식건물 및 구축물미국식 문화에 호의적인 일본인 성향을 바탕으로 미국에 있는 공원을 그대로 설립 (미국식 표지판 등)미국과 유사하지
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 도쿄여행 (도쿄의 주요관광지)
    오센 [요금]기본요금 ¥150 + a★ 시내버스 다양한 노선, but 일본어가능자만 편리Recommendation긴 자긴자는 도쿄에서 가장 유명한 고급 쇼핑, 식사, 엔터테인먼트 ... 미드타운 으로 유명하다. 미술관이 다수 지어진 덕분에 문화의 중심이라는 별칭도 얻게 되었다. 롯폰기역 주변 지역은 도쿄에서 외국인에게 가장 인기 있는 유흥지 대로, 외국인이 편리 ... ) 가부키초132Recommendation시 부 야시부야(渋谷)는 도쿄에서 가장 다채롭고 사람이 많은 지구로, 일본의 패션과 엔터테인먼트 유행이 탄생하는 곳들 중 하나다. 시부야
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • E-비즈니스 제 3장 사례연구 쓰타야
    CD 엔터테인먼트 체인인 쓰타야는 모회사인 컬쳐 컨비니언스 클럽(CCC)의 소매점 브랜드로 모바일 인터넷을 이용해 고객들을 유치하고 비용을 줄이며 매출을 높일 수 있었다. 쓰타야 ... 이 성공한 사례가 없다고 하는데, 그 이유가 무엇인지 토의해 보자(힌트: 기술적, 경제적 측면뿐만 아니라 소비자 니즈, 문화적 배경 측면 등에 관해서도 고려할 것).무선 인터넷은 일본 ... 기 때문에 기술적인 부분에서 일본의 무선 인터넷이 성공할 수 있었다.이러한 일본의 무선 인터넷의 성공은 단지 아이모드 서비스의 기술적인 측면뿐만 아니라 문화적인 배경과도 연관
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.30
  • ANYCALL CYON 경쟁구도
    자의 증가브랜드 인지도, 기술적 우위변화를 선도하고 최고를 지향하는 문화CYON디자인을 중시하는 소비자 욕구디자인의 차별화, 감성 마케팅조직원간의 협력을 통해 즐거움을 추구하는 조직 ... 문화30-40대 표적10-20대 표적STP 분석- TargetingPositioning“ 한국 지형에 강하다 ” 통화 품질의 우수성 강조“ Digital Exciting ... Anycall ” 품질 우수성 + 엔터테인먼트“ Cyber On ” 무선 인터넷 시장 + 사이버 세상“ CYON idea ” New FunAnycallCYONSTP 분석- Positioning{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
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2025년 06월 28일 토요일
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