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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,901-4,920 / 10,580건

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    지능형 융합 시스템의 정의 및 학문으로서의 방향성 제시
    기술의 등장 배경과학기술과 문화의 각 분야에 대한이분법적 경계와 발전은 인류 발전에 한계를 불러옴19세기와 20세기 중반까지 과학기술의 각 분야가 서로 독립적으로 각 분야의 영역 ... 인가? - 역사로부터의 배움 '과학'이 탄생하는 과정에서도 문화적 교류와 융합은 커다란 역할 고대 자연철학자들의 토론과 비판 문화 (다양한 사고 및 접근의 융합) 이집트 ... 와 메소포타미아, 인도, 중국, 아랍 등 다양한 문화권에서 나타난 인류 문명의 산물들이 서로 융합되어 그리스적 세계관에 통합되면서 보편적 지식이라는 새로운 권위의 과학이 탄생 르네상스식 인간
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • [교수극찬] 한국영화와 일본영화의 비교, 고찰
    일본문화의 이해어떤 나라의 문화를 접하는 방법 중 제일은 그 나라에 직접 가보는 것이고, 그 다음은 바로 대중매체가 발달한 현대에서의 그 나라의 영상매체인 뉴스 혹은 그 나라 ... 의 문화적 특성을 잘 드러내는 영화나 드라마를 통해 간접적으로 접하는 방법이다. 영상매체는 그 나라의 문화적 특성을 잘 나타내고 있고 그 시대의 현대적 배경과 문화코드를 보여 주 ... 기 때문에 그 나라의 문화를 이해하는데 많은 도움을 준다. 그 중 필자는 영화 감상이 취미였으며 관심이 많았기에 영화를 통해 우리나라와 일본의 문화차이를 분석하고자 한다.먼저 이 글
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.20
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    소니의 기업 문화와 경영 전략소니를 글로벌 기업으로 이끈 기업 내 문화적 특징과 경영 전략 및 정책 분석Ⅰ. 시작하며1Ⅱ. 소니의 기업 문화와 경영 전략 21. 소니의 연혁 ... 과 조직 프로세스에 따른 기업문화21) 소니의 연혁과 브랜드22) 소니의 조직 프로세스와 기업문화42. 소니의 대표 창업자와 전문경영인의 리더십81) ‘천재기술자’ 이부카 마사루의 소니 ... ’를 지향한 이데이 노부유키113. 소니의 7S를 통해 본 기업문화와 경영 전략 및 정책121) 공유가치(Shared value)122) 구조(Structure)133) 구성원(Staff
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 오리온발표최종
    아지고 개성과 문화의 다양성이 강조되면서 소비자들에게는 디자인 , 브랜드 , 서비스 , 감각적 정서가 , 직원들에게는 탄력적이고 유연한 사고가 더욱 중시 됨 .- 1956 년 동양 ... 제과공업 주식회사를 설립하여 초코파이 등 제과사업 분야에서 눈부신 성공 - 1990 년 사업다각화 실시로 온미디어 , 베니건스 , 메가박스 등을 추가하여 엔터테인먼트그룹으로 성장 ... 으로 파고들기 기존의 포장지 ‘ 파랑 ’  ‘ 빨강 ’ 천안문 광장에 대형 광고판 설치3) 문화로 파고들기 仁을 공략하라 중국인들이 좋아하는 한자 / 중국인들의 대표사상
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 브랜드 감성화 마케팅 <싸이월드>
    기와 같은 문화적 감성코드에 맞추었기 때문에 하나의 문화 신드롬으로 성장하고 발전했던 것이 가능했다. 온라인이 단순히 오프라인의 확장이 아니라 온라인 자체를 커뮤니케이션과 자기 공간 ... 의 확장으로 여기는 신세대 감성을 채우기 때문에 가능했던 일이다.싸이월드의 미니홈피 서비스가 대중들의 관심을 끌게 된 것은 한국인과 한국 문화의 특성인 ‘관계’를 잘 이용했기 때문 ... 이다. 개인의 성향보다는 자신이 속한 집단의 관계에 대해 더 큰 애착을 가지고 있는 한국의 문화를 일촌이라는 사람과 사람 사이의 관계에 접목시킨 것이 주효했던 것이다. 우리의 일상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.03
  • SM 엔터테인먼트 해외진출
    목차제1절. 문화/음반산업의 이해 제2절. 진출시장 제3절. 표적시장 : 중국 제4절. 중국시장 포지셔닝 결론. 나아가야 할 방향제1절. 문화/음반 산업의 이해문화란? 문(文 ... ) : 문채 나고, 아름답고, 멋진 것 화(化) : 그렇게 만드는 작업 사람들이 삶을 의미 있고 아름답게 꾸미는 행위와 그 결과물 문화산업이란? 문화의 상업적 경제적 측면까지 고려 ... 한 것제1절. 문화/음반 산업의 이해국부의 상징고부가 가치의 창출문화 감각의 시대 도래국민 문화 욕구의 증대문화산업의 중요성제1절. 문화/음반 산업의 이해음반? 음성 및 기타 현상
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 이범희 아이돌 문화
    『3분 스피치』아이돌 문화-지금은 아이돌 시대-제출일 : 11. 11. 11학 과 : 건축학부학 번 : 60063285제출자 : 이범희연락처 : 010-6356-2617-목 차 ... 일까? 이번 기회를 통해서 이런 아이돌의 열풍의 원인을 알아보고 이에 따른 긍정적인 효과, 부정적인 효과를 알아보고자 한다. 그리고 앞으로 아이돌 문화에 따른 나아갈 방향에 대해서 ... 에서 출판을 예고하고 있다는 점을 볼 수 있다.아이돌 열풍은 왜? - 원인분석1)준비된 아이돌최근 들어 아이돌 그룹이 대중문화를 선도해 나가고 있는 것은 분명한 사실이다. 그리고 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 롯데월드 SWOT 분석
    음계열사간 협조 부재 (롯데리아, 롯데 백화점 등)Opportunities주 5일제의 확대 시행으로 인해 방문객 수의 증가가 이루어짐 (학생, 직장인)엔터테인먼트 산업&캐릭터 산업 ... 에 대한 관심이 점차 높아지고 있음새로운 랜드마크가 될 제 2롯데월드 건립 (백화점, 쇼핑몰, 문화레져시설 입점 예정)으로 인해 더 많은 방문객을 유치할 가능성 & 더 높은 브랜드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    있을 것이고 게임 산업에 대한 사람들의 인식 또한 개선될 수 있을 것이라 생각된다. 실제 국내 게임 산업은 수년 간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있으며, 우리나라 대표적인 문화 ... 적으로 살펴보고자 한다.2. 기업 소개 )넥슨(NEXON)이란 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화 ... 즈`도 두빅엔터테인먼트를 인수하면서 북미와 유럽 시장에서 선전하는 인기 게임으로 거듭났다. 최근에는 영역을 확대해 미국과 일본, 유럽 소셜게임사 및 모바일 게임사에 투자했다.넥슨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울 종로구 세운상가 2구역 주상복합 신축 사업계획서
    공간최고급 커뮤니티시설주 거문 화자연 친화형명품주거단지국내 최고의 도심형엔터테인먼트몰(UEC)도심속의에너지활력공간단지컨셉도심속의 최고급 주거 · 문화공간 / IT산업의 메카- 서울의책임준공 ... 주택52,832평(40.84%)업무/숙박10,100평(7.84%)판매/문화66,559평(51.32%)합 계129,491평(100.0%)건폐율/용적울건폐율 50.43%용적율 844 ... 11,734평사업면적9,468평시설별면적공동주택59,710평(45.84%)업무/숙박10,212평(7.84%)판매/문화60,336평(46.32%)합 계130,258평(100.0
    리포트 | 69페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 내셔널리그 활성화방안
    험멜 FC (2) WK리그 4. 컨셉 5. 컨셉도출과정 6. Familism 형성을 위한 전략 (1) 우리 가족만들기 - 지역 스포츠 공동 발전 계획 - 종합 스포츠 엔터테인먼트 ... League로 명칭 변경 2010년 / 15개의 구단 리그 참가세미프로리그 형태의 실업 축구 리그로 대한민국 축구 리그 시스템에서의 2부 리그지역 주민과 소통하고 함께하는 축구문화 ... 을 연 맨유 레스토랑 반포 마리나점에 이어 이번에 카페바 종로점을 오픈해 본격적으로 외식사업을 전개해 나갈 것 이라며 “ 스포츠문화 소통의 공간 “으로 성장할 맨유 카페바를 100여개
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.05
  • 문화산업의 개념과 중요성
    는 각 국가마다 조금씩 다르게 사용되고 있다. 세계최고의 문화콘텐츠 강국인 미국은 엔터테인먼트산업(Entertainment Industry)으로 부른다. 영국은 영국의 전통에 개인 ... 문화산업의 개념과 중요성문화는 신세대문화, 청소년문화, 주부문화와 같은 용어로 사용되듯이 복잡하고 광범의한 주제들을 포함하는 개념이다. 문화문화적요소가 체화하여 경제적 부가 ... 가치를 창출하는 문화상품을 만들어 내는 것이 문화산업이라고 여겨진다,문화산업이란 용어를 학문적으로 처음 사용한 학자는 프랑크푸르트학파의 아도르노(Adorno)와 호르크하이머
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • 국내 및 국외 주요 복합상업시설 개발 사례조사 분석
    적 : 759,100m2 사업기간 : 1986~2003. 총사업비 : 사업주체 : 주요시설 : 호텔, 주거, 업무 문화, 아트센터 등록본기 힐스위 치 : 오사카 남바 대지면적 : 37 ... , 문화센터 쇼핑몰, 푸드, 키드존 할인점, 백화점 등PENTAPORT* 아산역세권 복합개발사업으로 초고층주거와 대형쇼핑단지 중심으로 구성 * B1 블록(대지면적:56,428M2 ... 엔터테인먼트몰 호텔, 주거, 관광타운 복합레저시설 등운북복합레저타운* 청라지구와 10km 정도 떨어진 대규모 위락단지위 치 : 천안 업성저수지일대 대지면적 : 291만 6천m2 사업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.21
  • BBQ 기업 성공전략
    . BBQ의 중국진출 실패5. BBQ의 중국진출 전략1) 문화특성에 기반 한 4P전략2) STP 전략3) 5 force 분석Ⅲ. 결론1. 향후전략2. 시 사 점Ⅰ. 서론BBQ는 로열티 ... 문화 욕구를 충족시키고자 설립되었다. 동시에 국내 외식산업을 발전시켜 국가경제에 기여하고자 하는 의지에서 설립된 국내최고의 닭고기 전문 프랜차이즈 업체이다. 맛과 서비스도 기술이 ... 의 성장과 더불어 외식산업에 대한 발전 가능성이 높았다. 또 프랜차이즈산업의 경우, 중국은 한국과 비슷한 문화를 가지고 있고 중국에서는 프랜차이즈에 대한 지적재산권이 인정되지 않
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.01 | 수정일 2016.08.08
  • SM엔터테인먼트 아시아진출사례분석(중국,일본)
    SM엔터테인먼트의아시아시장 진출 분석- 중국 및 일본 시장을 중심으로 -목 차서론세계 음반시장 분석세계 음반 산업 현황세계 음반 산업 경향국내 가요시장 분석1. 국내 음반 산업 ... 연혁2. 국내 음반 산업 현황3. 국내 음악 수출 현황SM 엔터테인먼트 회사 분석1. 기업 약사 및 조직 구조2. 영업현황3. 기업의 경쟁적 이점일본진출 사례분석1. 일본시장 ... 서론음악산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 보다 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공해주는 음반을 중심으로 발전하며 전통적인 문화상품으로서 기능해 왔다. 음반산업은 경기 변동
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.27
  • 빈폴마케팅전략,빈폴기업분석,빈폴마케팅믹스,BeanPole마케팅전략
    가 변화하는 원인으로 저출산과 고령화를 꼽았다 . 생산가능인구 , 올해 정점 찍고 ‘수직낙하’응답하라 90 년대 복고바람 몰고 온 세시봉 이어 새로운 문화 코드로 자리매김 영화 · 방송 ... 등 대중문화 전반에 90 년대 향수 담은 콘텐츠 풍년 ( 출처 서울경제 ) 397 세대가 뜬다 30 대 ·90 년대 학번 ·70 년대생 거시환경 ; 트렌드소비시장 주도하는 397 ... 한국경제 ) 거시환경 ; 트렌드사회문화적 트렌드 12 : 거시환경 ; 사회문화 ( 출처 한국경제매거진 ) 2. 커스터오너 (CUSTOWNERS) 커스터오너 ( Customer
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 한 중 FTA의 주요내용과 평가
    다. 그 외에도 문화, 인재 등 다방면에서 교류가 확대될 것이라고 전망했다.최근 대중국 수출부진과 중국기업의 경쟁력 제고로 중국위기론이 높아지고 있는 가운데, 한중 FTA는 우리기업 ... ), 엔터테인먼트(한국기업 49% 지분 참여 허용) 분야를 우리 측에 개방하였다.·투자 : 투자자유화 요소는 후속협상에서 논의키로 합의되어 이번 협상에서는 내국민대우, 대우의 최소원칙
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 순수무용 및 실용무용과 무용지도자자격증
    전 아프리카 대륙에 노예로 끌려온 흑인들의 분노와 저항을 담은 춤과 노래에 유럽계 백인들의 문화, 즉 클래식 발레의 요소가 도입되며 만들어졌다. 팔다리가 느슨하고 자유로우며 행동 ... 자격증 부여한다. 지도자 과정을 이수하여 자격증이 주어지면 유치원이나 초, 중, 고등학교에 방과 후 유, 초, 중, 고 특기적성 교사 및 기간제 교사, 유치원 (문화센타, 학원 포함 ... 지도자 보수교육 추천서를 발급받아 학교, 공익, 사회단체, 문화센터, 농협, 신협 등 기관에서 일할 수 있으며 100%취업을 보장하고 있다. 또한 외국 프로선수 시험관 년 2회 댄스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.10
  • CJ오쇼핑 기업분석
    방송에 의한 문화수준 향상정책의 일환으로 1995년 시작되니다. 케이블 TV업계는 프로그램공급자(PP), 시스 템운영자(SO), 전송망사업자(NO)로 구성되어 있으며 홈쇼핑사 ... 을 가능- TV홈쇼핑의 주 고객층은 가정에서 구매 결정권을 갖고 있는 주부입니다. 주부들은 다양 하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어 시각적인 즐거움이 있는 홈
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.04
  • 캐리비안베이
    캐리비안 베이 , ' 와일드 리버 ' 개장 11 월 'Must-See Waterpark Awards' 수상 (IAAPA: 세계테마파크협회 ) 10 년 TEA( 세계테마엔터테인먼트협회 ... 개선을 위하여 고객 의견 수렴 후 현장 회의 문화를 정착 P EOPLE STP 시사점 기업소개 SWOT 3C 7P MIX직원관리 : 서비스인으로서 스스로 자부심을 가질 수 있 ... Association) 세계테마엔터테인먼트협회 http ://www.kca.go.kr/ 한국 소비자원 ( 워터파크 비교 조사 결과 ) http ://www.lnews.kr/news
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
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2025년 06월 30일 월요일
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