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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,961-4,980 / 10,578건

  • 삼성전자 스마트TV의 유럽진출 분석
    게 삼성전자 유럽디자인연구소와 라이프 스타일 랩(LRL), 프로젝트 이노베이션 팀(PIT)로 삼각편대를 이루고 있다. 우선 유럽 디자인 연구소는 문화와 예술, 금융의 중심지인 런던 ... 는 라이프스타일 랩(LRL)은 가족ㆍ집ㆍ건강ㆍ일ㆍ엔터테인먼트ㆍ음식ㆍ의류까지 현지 소비자의 행동양식과 태도에 대한 거시적 연구를 벌여 미래 제품의 해답을 찾는 역할을 맡고 있다. 마지막
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    • 휴대용 기기 선호 문화 확산 • 국가적 차원의 게임 진흥 노력 • 엔터테인먼트 산업의 가치 증가 • 게임 유저의 증가 • 캐주얼 게임의 인기 상승SWOTSTP ... LowLowHighHighLowSWOT 분석• 높은 시장잠재력 • 높은 성장률 • 가격 경쟁상의 우위 • 대중적인 이미지 • 비교적 쉽고 단순한 구성 • 디자인 • 넓은 고객층• 한국의 불법 다운로드 문화 ... 은 가격을 책정하여 잠재적 수요층의 관심을 끌어들이는데 성공 2. 소프트웨어의 높은 가격이 불법 소프트웨어 문화의 원인이 됨 : 게임팩이 최저 2만원에서 비싸면 48,000원 게임기
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 아이돌문화,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    목 차1. 서 론2. 아이돌 문화의 장점(1) 개인적인 측면(2) 사회적인 측면3. 아이돌 문화의 단점(1) 개인적인 측면(2) 사회적인 측면4. 결 론1. 서론소녀시대, 빅뱅 ... 으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다.아이돌의 수가 기하급수적으로 늘어나는 만큼 아이돌의 문화(이하 아이돌 문화)도 우리에게 많은 영향을 끼친다. 소녀시대 바지, 하이 탑 슈즈, 화려한 무늬 ... 의 레깅스 등과 같은 것들도 아이돌 문화의 예라고 볼 수 있다. 또 대부분의 10대들이 연예인이라는 장래희망을 가지는 것도 아이돌 문화가 영향을 준 현상이라고 볼 수 있다.이 밖
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 마카오 카지노
    로 구성Macao카지노시설의 다양화(컨벤션, 문화 등), 규모의 대형화, 이벤트 및 테마 컨셉마카오 시장이 변화 : 단순 카지노  종합 엔터테인먼트 도시, 컨벤션의 도시`기존 카지노 ... 리스보아 카지노샌즈/ 윈 카지노베네치안 리조트단순 카지노카지노 + 숙박카지노 + 숙박 + 쇼핑(상업)카지노 + 숙박 +쇼핑 +컨벤션 (비즈투어) 문화/엔터테인먼트카지노 TrendMacao{nameOfApplication=Show} ... 의 변화: 하드웨어- 규모의 대형화, 시설의 다양화(쇼핑, 컨벤션, 문화 등) 소프트웨어- 이벤트 개최 및 테마를 기반으로 한 컨셉투자금 2억4000만 달러 8개월 만에 회수 밝
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 한중FTA의 기대효과 및 전망과 나의 견해-한중FTA필요성, 한중FTA주요내용-
    정적으로 좋은 전망을 띄고, 교육, 문화, 관광 등의 서비스 분야의 잠재력도 높은 편6) 중국은 아직 전자 및 자동차 분야에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 산업국가와 FTA를 체결한 적 ... 협상- 서비스 내국민 대우- 중국은 법률(상하이 자유무역지대내 중국 로펌과 합작)·건축엔지니어링(한국 실적 인정)·엔터테인먼트(한국기업 49% 지분참여 허용) 분야 개방- 투자자
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.12 | 수정일 2015.04.28
  • CJ홈쇼핑의 중국시장 진출
    푸드빌 CJ엠디원 신동방 CP 삼호F G 삼양유지(주) 수퍼피드(주) 하선정종합식품식품 식품서비스CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ월디스신유통CJ엔터테인먼트 CJ ... 미디어 CJ CGV CJ 인터넷 엠넷미디어,CJ tvN CJ 헬로비전 CJ 파워캐스트 CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어CJ 제일제당생명공학Vision건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 하는 제일 좋은 생활문화기업MissionOnly one 정신으로 제일 좋은 제품과 서비스를 제공하여 주주, 임직원을 위한 최고의 가치를 창출한다.1.CJ기업소개 – 비전 미션CJ
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • 미국, 중국, 일본, 한국 백화점 경영상권분석
    고객서비스의 강화사. 정보화의 진전아. 신사업 진출Ⅲ. 결론 및 요약Ⅰ. 서 론생산과 소비를 매개하는 유통업은 타 업종에 비해 사회?문화?경제?소비자 등 다양한 환경요인들의 변화 ... ), 아이맥스영화관(죠이폴리스), 레스토랑가로 구성된 도심형 멀티엔터테인먼트 쇼핑센터로, 수평적 복합화와 수직적 복합화를 동시에 추구하여 시너지 효과를 발휘하고 있다.다. 가격경쟁력의 보완
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • (A+ 분석보고서) 글로벌 검색엔진 동향 및 시장 분석
    에는 각종 검색 엔진과 문화에 대해 최적화를 추진하는 것으로 인지도, 가시성, 교통, 그리고 전환율을 높이는 효과가 기대되는 글로벌 SEO, 그리고 콘텐츠 마케팅은 지금까지 이상으로 중요 ... !?사이트의 인기가 가장 높고, 모바일 이용이 침투하고 있다.?또한 트위터와 페이스 북이 소셜 네트워크 씬을 좌지우지, 많은 인터넷 사용자가 특히 엔터테인먼트 계의 사이트에서 시간
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.24
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... , 문화 보존 및 도덕적 가치를 공유되어 왔다. 이야기에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다.(wikipedia)위는 스토리텔링의 사전적 정의이다. 쉽 ... 텔링의 한 예라고 생각된다. 또한 스마트폰의 보급과 SNS의 발전에 따라 컨텐츠의 생산과 보급이 더 쉽고 빨라지는 문화적 트렌드에 맞춰 기업들이 SNS에 스토리텔링 기법을 활용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 뚜레쥬르 및 프리미엄 베이커리, 파리바게트, 파리크라상 환경분석 (내 외부 환경분석, 경쟁자 분석, 소비자 분석, 프리미엄 전략 분석)
    뚜레쥬르 신규 프리미엄브랜드 개발 프로젝트 Ⅰ. 환경분석 세계를 향해 도약하는 글로벌 생활문화기업 CJ. 1. 내부 환경분석 CJ 는 식품 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 ... , 즐거움 , 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업 미션 : ONLYONE 적인 제품과 서비스로 고객을 위한 최고의 가치를 창출하고 국가와 사회에 기여 철학 원칙 : ONLY ... ONE 최초 , 최고 , 차별화를 추구하여 핵심역량을 갖춘 1 등이 된다 . 핵심가치 : 정직 , 열정 , 창의 인재 문화 : 성과를 창출하는 인재 , 경쟁에서 이기는 문화 기업 비젼
    리포트 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.03
  • BBC 방송국 소개,연혁,특징
    인터랙티브 티비를 제공BBC Prime BBC의 일반적인 오락채널 유럽과 중동, 아프리카 BBC Entertainment 새로운 엔터테인먼트 브랜드 아시아BBC Switch 영국 ... 10대들을 위한 채널 가수들의 라이브 공연, 스타의 인터뷰 등 엔터테인먼트 프로그램 제공3. BBC의 주요 사업 분야 - TV3. BBC의 주요 사업 분야 - TV3. BBC의 주요 ... RADIO 3 – Classical, Jazz, World, Arts, Drama 재즈, 클래식과 같은 장르 위주의 음악채널. 음악과 문화에 대한 교육적 정보 제공. 재즈, 월드
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.06
  • 월트디즈니의 마케팅분석 파워포인트 ppt 발표
    의 상상력비즈니스2기업소개 월트디즈니미국의 엔터테인먼트 회사 업종: 에니메이션, 영화제작 설립자: W.디즈니 설립일: 1923년 현 CEO: 로버트아이거 본사: 캘리포니아 버뱅크 포춘 ... 문화아이디어의 원동력트래디션서비스 유형에 따른 자신의 배역'인사관리'가 아닌 '캐스팅 멤버' ㅡ 디즈니만의 교육“내부 마케팅”4마케팅전략“토털 마케팅”영화개봉유명 캐릭터로 홍보효과
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 롯데월드 소개와 경영전략
    민속박물관은 반만년 역사와 전통문화를 즐겁게 이해하며 관람할 수 있는 살아 숨쉬는 문화공간입니다. 기존의 박물관과는 달리 진열장 나열식 전시 개념에서 벗어나 디오라마 연출과 축소 ... 의 건전하고 건강한 여가생활에 기여하고 있습니다. 가족, 친구, 또는 연인들과 건전한 스포츠도 즐기고 아름다운 조명 및 각종 엔터테인먼트 시설과 함께 즐거운 추억을 만들수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • SM Entertainment경영전략
    China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹들과의 연계를 통해 아시아를 대표하는 그룹으로 성장하며 헐리웃과 유럽 시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로의 진출4) 기업 ... 여 노동 집약적인 산업이 쇠퇴의 길을 걷고 있고, 지식 집약적인 산업과 정보 산업, 그리고 문화 산업이 부상·발전하고 있는 현상을 말한다. ‘산업 구조의 변화’는 근본적으로 사회 구성 ... 산업’ 중 대표적인 것이 바로 문화 산업이다. 아래의 그림은 시대 변화에 따른 문화산업의 대두를 잘 보여주고 있다.시대변화에 따른 산업 구조의 변화)그리고 이제 우리가 얘기할 것
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 뽀로로 성공 전략과 현황
    분석 ③ 교육적이고 재미있는 내용 엔터테인먼트 70% + 교육 30% “ 뽀로로 월드에선 온갖 사건들이 터지지만 아이들만 존재하고 어린들은 없기 때문에 모든 문제는 뽀로로와 그 ... 친구들이 스스로 해결한다 ” 손씻기 송서로 다른 문화권 에서도 이해 할 수 있도록 인물보다는 동물을 택하였고 [ 출처 ] 전략 분석 서로 다른 문화권 에서도 이해 할 수 있 ... 도록 인물보다 는 동물을 택하였고 국적을 숨기기 위한 북극 배경 단순하고 , 사회적이고 문화적인 사항이 배제된 내용 외국인들도 발음을 하기 쉽다는 점 ④ 해외 시장에서도 살아남을 수 있
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    ▶저작권산업, 저작자의 권익보호에 많은 관심 엔터테인먼트 산업 자유무역연합을 결성 → 문화산업을 지원하는 체제를 구축'문화미디어 스포츠 성(DCMS)'은 문화산업= 창조산업 ... 문화콘텐츠와 문화산업20세기 이후에 근대산업의 발달, 대중사회의 등장.1960' 고도경제성장기를 통한 수입의 증가, 새로운 가치관의 형성1970' 새로운 소비재인 영화, 음악 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 금호아시아나항공 기업분석 (승무원면접시참고)
    의 가정(열린조직문화 지향)입니다.그룹 인재상‘집념의 세계인’ : 끈기와 지혜로 세계에 도전하는 아시아나인아시아나인상부지런한 아시아나인 : 근면, 성실, 집념, 끈기연구하고 공부 ... 적 감각 : 다양한 문화에 대한 이해와 원활한 의사소통조직문화①가족친화기업: 사람존중 기업문화②사회공헌을 앞장서는 아름다운 기업③문화 예술을 사랑하는 기업④열린 조직문화⑤일과 삶 ... 서비스, 마스크팩 서비스차일드서비스어린승객과 눈높이 인사, 이름을 부르는 서비스, 아이들의 특성을 이해하는 앙케이트, 작별인사 나누기, 쿠키 만들기, 풍선 타투등의 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 프랜차이즈 성공사례
    는 슬로우 푸드, 그리고 웰빙으로 집약되는 건강지향의 식문화의 거센 바람이 불고 있으나 '맞춤형 건강식품'이 미스터 피자의 과거, 현재, 미래이며, 이 조리법이 바로 미스터피자의 브랜드 ... 의 토종 피자 외식업체로 성장하였다.미스터피자는 업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지 형태의 새로운 브랜드 홍보관인 '미스터피자 디지털 갤러리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2017.05.10
  • [레포트] - 교보문고를 통해 본 기업 경영의 성공 사례 분석
    등을 통해서 서점을 보다 복합적인 문화 엔터테인먼트의 공간으로서 발전시키고 있다. 물론 이와 같은 행동의 근간에는 사람을 중시한다는 경영철학이 깔려 있어야 한다. 위에서 언급 ... 다. 최근의 사례를 들어본다면 교보문고는 최근 개업 30주년을 맞이하여 역대 최대 판매부수를 기록하는 저서의 작가들을 초청해 고객들과의 간담회를 열고, 이외에도 각종 전시회나 문화 공연 ... 한 고객과 기업의 공감대 형성을 통한 ‘신뢰’의 관계가 이루어졌을 때, 비로소 서점의 다양한 활동이 단순한 이윤 창출을 위한 활동이 아닌 고객들의 문화생활 고양을 위한 행사라는 인식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.24 | 수정일 2013.12.15
  • 대한민국 대표기업 CGV의 성공적인 마케팅 전략과 향후 개선안 제시
    의 감동 설립취지 영화의 제작 , 배급 , 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환 “ FunFlex ”경영이념 고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global ... 복합 엔터테인먼트 Platform 기업 정성 , 관심 , 창의와 Only One 정신으로 최고의 서비스와 Entertainment 환경 을 제공하여 고객 , 주주 , 임직원의 만족 ... 멀티플렉스 5 Forces SWOT 4P STP멀티플렉스 분석 - 관객 규모의 증가와 극장에 대한 고객 충성도 증가 - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 장점
    리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.18
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2025년 06월 29일 일요일
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