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"플스2.소니" 검색결과 421-440 / 1,187건

  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    다. 오늘의 포커스는 이 중에서 좀 색다르게 접근하는 소니(Sony)의 전략과 인물에 맞춰 보려고 한다. 소니가 안방공략작전의 최전선에 내세운 것은 엉뚱하게도 플레이스테이션(PlayStation ... -2. 닌텐도의 배신으로 탄생한 플레이스테이션'게임산업은 지금 전환점에 놓여 있다. 닌텐도의 선두 자리는 흔들리고 있다. 닌텐도가 더 이상 소니의 파트너가 될 수 없음이 분명해진 ... 그는 창조적 이단아로서의 역할을 즐겨왔다. 자신이 개발한 플레이스테이션의 놀라운 성공으로 키워낸 알짜배기 기업 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 위치한 난공불락의 사무실에서 그는 소니
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . Competitor콘솔게임기 시장에서 닌텐도–Wii의 경쟁자로는 대표적으로 소니플레이스테이션3와 MS의 XBOX360을 들 수 있으며 관점을 게임시장 전체로 확대시킬 경우, 최근 ... 이다. 이 회사에서 콘솔게임기 시장 초창기에 게임큐브를 가지고 콘솔게임기 시장에 뛰어들어 플레이스테이션2 와 xbox랑 경쟁하였다. 하지만 판매량 부진으로 참패를 겪고 새로운 게 ... 전략의 변화는 어디서부터 시작된 것인지 마케팅적 시각에서 분석을 시도해보자 한다.전반적인 발표순서는 다음과 같다.- 목 차 -1. 기업 및 제품소개2. 시장 환경 분석3. 경쟁사
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 소니의 게임산업 경영전략
    목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 ... Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식 ... ENTERTAINMENT 분석 Sony Entertainment의 기업목표 Playstation 2를 통한 가정 내 네트워크의 사령탑 그리고 홈서버로서의 역할에 주력 Playstation 2
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 소니(Sony)의 특징, 소니(Sony)의 중요성, 소니(Sony)의 기술, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 경영, 소니(Sony)의 디지털화, 소니(Sony) 국제화
    화 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 특징Ⅲ. 소니(Sony)의 중요성Ⅳ. 소니(Sony)의 기술Ⅴ. 소니(Sony)의 구성1. 창립2. 자본금3. 매출액4. 종업원 수Ⅵ. 소니 ... 는 PC가 되는 것으로, 여기에다 메모리스틱, PS2 등의 힛트상품을 추가하였다. PS2가 추가된 것은 게임기라는 차원을 초월하여 PC를 대체한 네트워크 서버로서의 기능까지 담당 ... 소니(Sony)의 특징, 소니(Sony)의 중요성, 소니(Sony)의 기술, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 경영, 소니(Sony)의 디지털화, 소니(Sony)의 국제
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • ZARA의 경영철학과 경영전략
    (로봇산업 및 CELL)불황타개 및 발전기대Ⅴ.발전방향Thank You참고문헌소니 http://www.sony.co.kr[경영전략] SONY 소니 가치창조기업 사례 - 김영섭[마케팅] sony의 글로벌 경영전략/사례 - 한인태{nameOfApplication=Show} ... 사이트: http://www.sony.co.jpⅠ.SONY 소개3.창립자 소개이부카 마사루모리타 아키오Ⅰ.SONY 소개4.창립이념과 설립목적자유롭고 활달한 이상적 공장 건설기술 ... 전환권의 평가익 감소세계적인 불황, 구조개혁을 추진PS2 하드웨어, 소프트웨어 판매신장/ 흑자 전환OEM과 반도체는 저조, AV기기는 호조게임음악영화금융기타5.SONY의 사업부문Ⅰ
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 삼성전자의 성장과 일본 전자업체의 몰락 분석 발표 PPT
    Associates 에서 “소니는 코카콜라 , 메르세데스벤츠 , 코닥 등과 어깨를 나란히 하는 세계적인 브랜드”라고 발표할 정도로 SONY 는 세계적인 브랜드 로 자리잡음 요인 2 ... 1 3 단계 진화 ‘ 삼성전자 ’43 년의 질주2 01 삼성전자 사업 전개 02 성장과정에 따른 기업전략 1) 다각화 2) 해외진출 03 삼성전자의 경쟁전략 1) 핵심역량 2 ... ) 경쟁우위 04 삼성전자의 기업분석 1) 가치사슬 2) BCG 매트릭스 목차3 Ⅰ. 삼성전자 사업 전개1974 한국 반도체 인수 1969 삼성전자 공업주식회사 1938 삼성상회
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24 | 수정일 2016.03.20
  • 기업의 CSR,CSR,윤리경영,환경경영,사회공헌,기업CSR
    스테이션2' 출시 제품에서 중금속인 카드뮴이 법적허용치를 초과해 검출(네덜란드 수출시) 출하 일시중지와 함께 1백억엔 규모의 손실 및 브랜드 가치 하락 부품 교환 재발방지를 위한 관리 ... ://www.sony.co.krhttp://news.naver.com/http://www.mk.co.kr/http://news.naver.com/경영학원론/ 사이텍미디어마케팅원론/ 형설출판사Thank you.{nameOfApplication=Show} ... 적 책임CSR의 종류Chapter. 2본 론CSR의 필요성 -지속 가능한 경영 (다보스포럼) -CSR과 기업성과간의 상관관계 - ex) SONY 의 사례 2. CSR의 실천방법 2
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 소니의 창업자의 리더십과 7S 기업문화분석
    진을 독려한다.◆ 사업의 다각화미래의 성장 가능성이 높은 사업에 적극 참여하여 엔터테인먼트 사업에 참여한다. ‘플레이스테이션’의 성공, 소니 픽쳐스의 ‘스파이더 맨’의 성공은 이 ... 부흥에 이바지한다.' 라는 대목은 지금도 ‘소니의 정신’으로 불린다.2)이부카 마사루◆ 소니의 기술선도를 이끈 경영자, 끊임없는 기술개발에 집중◆ 이부카 정신‘근면한 기술자의 능력 ... 지 않는다.◇ 발전을 통해 소니는 전 세계에 봉사한다.◇ 선구자의 길은 언제나 험난하다.2)전략(Strategy)◆ 신제품 개발수익의 25%를 신제품이 담당할 정도로 기술개발진과 영업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.13
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    컴퓨터 엔터테인먼트사플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994년 12월출시)=> 게임타이틀 판매본수 : 2억6천만본(원화 환산 대략 16조원)4. 닌텐도사전체게임기(패미컴 ... 마리오브라더스352000.8.26플레이스테이션에닉스400드래곤퀘스트VII4‘89.4.21게임보이닌텐도415수퍼마리오랜드3‘89.6.14게임보이닌텐도423테트리스2‘85.9.13화미콘 ... Playstation2▲ 1993년 12월 SCEI 설립, 구타라기 켄 이사장으로 임명▲ 1994년 5월 SCEAI 미국지사 설립▲ 1994년 12월 PS1 일본에서 발매
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • SCM을 이용한 기업 SONY의 조사(오프닝 수작업했음)
    여 밤을 지새우며 공들인 최강의 프로젝트 관리시스템을 더해 배우게 된 땀의 결실이다.내가 생각하는 소니社?조원 소개조원 : 권재민트랜지스터라디오에서부터 PS3까지 끝없는 도전정신 ... 으로 최고를 향해 나아가는 SONY!!2. 브랜드 기원 및 CI변천사Ⅰ. SONY 소개SONY= SONIC + SONUS + SONNYSONY(소니)= “소리”라는 의미의 SONIC ... Operating revenue : 7,475,400 million yen 웹사이트: http://www.sony.co.jp4.창립자 소개Ⅰ.SONY 소개이부카 마사루모리타 아키오
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.17
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    그래픽을 보여주는 콘솔이 바로 그것인데, 8비트 패미컴 시절부터 PS2 ? XBOX의 시대까진 충실히 이런 전략이 통했다고 본다. 소니PlayStation이 성공한 이유도, 닌 ... 드림캐스트가 소니PlayStation2와의 경쟁에서 참패하게 됨으로써 비디오 게임 콘솔 시장에서 손을 떼고 소프트웨어 시장에만 전념하게 된다. 또한 비슷한 시기에 발매된 닌텐도 ... 출시된 여느 비디오 게임 콘솔에 비해서 그리고 경쟁사 제품에 비해 높은 가격이다.반면 경쟁사인 닌텐도의 Wii의 경우 2만 5000엔 정도면 구입이 가능하니 소니PS3의 가격
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 엔씨소프트 경영분석
    게임이다. 소니의 ‘플레이스테이션’이나 마이크로소프트의 ‘엑스박스’, 닌텐토의 ‘위’ 등이 대표적이다. 하지만 시선을 아시아·태평양으로 돌리면 온라인 게임의 비중이 콘솔을 앞지른다 ... 적으로 국내 PC방 기준 점유율 1위를 유지하고 있으며, 리니지와 리니지2 또한 국내 시장 점유율 10위권을 유지하고 있다. 길드워2는 2013년 하반기 중국 시장에서 출시를 목표 ... 로 KongZhong사와 현지 퍼블리싱계약을 체결하였으며, 9월 17일부터 24일까지 중국현지에서 2차 CBT를 진행하여 좋은 반응을 확인하였다. 매출구성은 블레이드엔드소울 9
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    라고 분석한다.- 게임 시장의 블루오션을 공략하다2006년 11월 소니는 게임기 ‘플레이스테이션3(이하 PS3)’를 발표하면서 “PS3는 게임기가 아니다”라고 선언했다. 당시 웬만 ... 한 노트북 컴퓨터를 능가하는 고성능, 고화질을 자랑했던 PS3가 단순한 게임기가 아닌 ‘거실의 네트워크’가 되길 기대했던 소니와 달리 닌텐도는 한 달 뒤 PS3의 경쟁기종인 ‘위(이하 ... 불황을 이겨내는기업의 생존전략목차Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업전략의 사례1. LG - R&D투자, 인력재배치2. KT&KTF - M&A3. 닌텐도 - 감성마케팅4. Shell, SK
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    다국적 기업의 해외 진출 사례( N E X O N )목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 선정 이유2. 기업 소개Ⅱ. 본 론3. 해외 진출 배경4. 해외 진출 현황과 과정4-1. 넥슨 ... 의 해외진출 현황4-2. 넥슨의 해외진출 과정5. 해외 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. 기업 선정 이유21세기 유망한 사업으로 우리나라가 세계 속에 우뚝 설 수 있는 사업 분야로 게임 ... 적으로 살펴보고자 한다.2. 기업 소개 )넥슨(NEXON)이란 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • IPTV의 진화방향 모색
    - 메가TV+PS3 결합상품 출시플레이스테이션이 IPTV 셋톱박스로 활용된다. KT(대표 남중수)와 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 이성욱ㆍ이하 SCEK)는 게임 플랫폼 플레이스테이션3 ... Internet Protocol Television영상콘텐츠 소비트렌드의 변화 탐색 및 인터넷TV/IPTV의 진화방향 모색Contents1. 영상콘텐츠 소비 트렌드의 변화2 ... 로 확대할 계획 KT는 메가패스에 메가TV, KTF 쇼 등을 묶은 결합상품 2종을 출시하는 한편 저속 인터넷서비스 이용자들에게 다운로드 방식의 서비스도 제공할 방침메가TV메가TV
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 ... 의 많은 부분을 소프트웨어 개발업체에 의지하고 있는 마이크로소프트는 PC 게임 개발업체들이 소니플레이스테이션과 손잡을 것이라는 예견 때문에 X박스의 사업을 불완전하게 시작 ... 의 PlayStation2가 국내에 정식으로 출시를 시작하였고, 앞으로 Nintendo의 GameCUBE와 Microsoft의 XBox 등이 시장출시를 앞두고 있어, 국내 비디오게임
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니 인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... 하였다.2. 디즈니 연혁? 1923년 오늘날의 월트 디즈니사가 공식출범? 1928년 월트디즈니 프로덕션 설립? 1955년 디즈니랜드 개장? 1966년 월트디즈니 사망? 1971년 월트 ... 시켰다. CATV ‘디즈니 채널’의 유럽, 아시아 진출을 가속화하는 한편, 1998년에는 로스앤젤레스의 지방 텔레비전국을 3억 2천만 달러에 매수했다.그리고 디즈니는 결국 미국의 3대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패
    을 알리는 서곡이 되었다.이같은 새로운 게임시장의 형성을 주도하게 된것이 바로 소니플레이스테이션이란 게임기였다. 혁신적인 게임그래픽 개선과 저장매체로는 600메가 이상의 용량 ... 을 가진 CD디스크가 사용되었다. 저장미디어의 용량이 늘어남에 따라 고사양의 그래픽과 기능을 가진 게임을 플레이하는게 가능해졌다.플레이스테이션이란 게임기를 ‘위닝일레븐’이라는 게임 ... 으로 대표된다고 해도 지나치지가 않을 만큼 당시 출시된 이 게임은 실황중계와 이전게임에선 볼수 없었던 리얼리티, 그리고 뛰어난 AI의 성능으로 인하여 플레이스테이션이 가정용 콘솔 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    에서는 소니사는 Playstation2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 게임기를 만든 것이다.2 ... 와의 호환성 등을 고려하여 Playstation2를 탄생 시킨 것이다. 그에 따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게 되었다. 자국의 시장도 덩달아 커지게 된 미국 ... . 성능 비교 (하드웨어 VS 소프트웨어)【 M/S의 X-BOX와 Sony의 Playstation2의 성능비교】CPU733MHz300MHz그래픽카드GeForce 250MHz147
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [컴퓨터] X박스 게임시장도전과 게임의 미래
    는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. 마이크로소프트사의 X박스는 소니사의 플레이스테이션2(PS2), 닌텐도사의 게임큐브(Game Cube) 등과 전세계 비디오게임기 시장에서 치열 ... 지사설립을 통한 PlayStation 2 의 판매와 함께 가격인하 정책을 펴고 있어 국내 비디오 게임 시장의 규모는 크게 증가할 것으로 전망된다.한편 소니PS2와 마이크로소프트 ... 는 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)가 개발한 플레이스테이션1의 후속기종이구요. 엑스박스는 마이크로스프트가 개발한 게임콘솔이다. 플레이스테이션2와 엑스박의 발매일이 1년 정도 차이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
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2025년 08월 07일 목요일
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