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"플스2.소니" 검색결과 441-460 / 1,187건

  • 닌텐도의 혁신
    . 게임시장상황 Round 2소니플레이스테이션2로 비디오 게임의 1인자 자리 차지. 플레이스테이션2가 발매된 지 약 1년 8개월 뒤 닌텐도는 게임큐브를 출시했으나 비슷한 시기 ... 한 사이 소니는 32비트 게임기인 플레이스테이션으로 게임 산업에 진출. 닌텐도가 독점적 지위로 서드파티들의 수익을 독식하는 동안 많은 불만이 발생. 자금력이 강한 소니가 유리 ... 한 조건들을 제시하여, 닌텐도에 소프트웨어를 공급하던 회사들의 대부분을 잠식. 닌텐도는 소니에게 1위자리를 내어줌. 뒤늦게 닌텐도가 닌텐도 64를 시장에 내놓지만 탈환에는 역부족.2
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 국제공인컴퓨터자격증 ICDL_Module 1. ICT의 개념 요약
    기 위한 기술제 3세대 이동통신 시스템- PSP(playstation portable): 소니의 게임기인 플레이스테이션을 휴대- 디빅(DivX Digital internet video ... : 칩 하나에 프로세싱 코어 2개를 담은 것. 성능 뛰어나고, 비용도 저렴- 슬롯방식: CPU를 세워서 장착. 펜티엄3 초기 모델에서 사용, 현재 사용 X- 소켓방식: CPU 구멍 ... 보face); 그래픽 통해 컴퓨터와 정보 교환, 그래픽 사용자 인터페이스는 마우스 등 이용하여 화면의 메뉴중 하나를 선택하여 작업 지시? 멀티태스킹: 한 대의 컴퓨터로 2가지 이상
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.24
  • Dimensions of manufacturing quality
    360 VS Wii 비교할 제품은 가정용 게임기를 선택하였다 . 특 히 플레이스테이션 3 도 있었지만 스펙과 가격이 다른것들과 너무 차이가나서 비슷하면서도 각각의 개성이 뚜렷 ... 한 이 두 기기를 선택하게 되었다 .Perceived quality – Xbox 360 비디오 게임기 시장에서 플레이스테이션 다음으로 가장 성능좋은 게임기로 인식된다 . 플레이스테이션 3 ... .Performance – WiiFeatures – Xbox 360 1) 전세계사람들과 Online LIVE 게임 기능 2)16:9 의비율로 볼수있는 고화질의 그래픽 3) 하드디스크
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 소니 QX10(렌즈카메라)의 STP, SWOT, 4P 분석과 개선 방법
    당신의 스마트폰과 소 니의 새로운 카메라C ontents 1. 제품소개 2. 시장현황 3. 개발배경 4. 제품분석 5. 발전방향 6. 출처1. 제 품소개 혁 명의 시작 , 소니 ... Place 이마트 등 오프라인 매장에서 기획전시 소니 홈페이지와 소니 스토어에서 판매 다양한 온라인 쇼핑몰에서 판매 4 . 제 품분석 - 4P 4PS Segmentation S ... 에 따라 악세사리 시장규모가 2010 년 2444 억 에서 13 년에는 1 조 6000 억여원을 넘을 것으로 예상 2. 시 장현황 11 년 천만을 넘어선 후 현재는 3 천 6 백만
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.13
  • 일본의게임문화
    플레이 스테이션 2(PS 2)’, 2001년 닌텐도의 ‘게임 큐브(Game-Cube)’와 마이크로 소프트의 ‘엑스 박스(X-Box)’, 가 발매되어 시장에서 치열한 경쟁 ... 을 펼쳤으나, 시장 경쟁 실패로 세가 사가 게임기 시장에서 철수하고 현재 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트의 숨가쁜 3파전이 전개되고 있다.2)일본 게임 산업의 발전 과정미국 게임 산업이 붐 ... 적으로 참여해 오던 소니 사는, 1994년, 첨단 기술을 앞세워 CD-Rom 에 담긴 소프트웨이를 이용해 TV에서 게임을 할 수 있는 최초의 32비트 컴퓨터 게임기인 ‘플레이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    대가 판매된 닌텐도 패미컴 - 1994 년 소니 PS 출시 이후 비디오 게임 시장 주도권 상실 - 2007 년 닌텐도 Wii 출시 후 업계 1 위 탈환Wii 의 성공요인 `Wii ... 패미콤을 통해 전세계 게임 시장을 지배 슈퍼마리오 브라더스 는 비디오 게임의 상징물로 부상 1994 년 Sony 의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화 2002 년 ... 요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 2. Wii 의 제품 특성 - 동작 인식 센서 컨트롤러 : 기존의 게임패드에서 벗어난 창의적 모델 ( 과거 DDR 의 사례
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 차세대 핫이슈 IT 기기 - 블루레이 DVD
    280억달러 규모로 성장할 건으로 전망하였다. 보고서에 따르면, 2006년 차세대 DVD시장규모를 20억 달러로 추산하면서, 그중 절반은 소니의 최근 비디오 게임기인 플레이스테이션3 ... 차세대 DVD블루레이(Blu-lay)목 차1. 개 요2. 블루레이1) 개 념2) 특 징3) DVD, Blu-ray, HD-DVD 비교3. 동 향1) 미 국2) 일 본3) 한 국4 ... . 전 망1) 상승요인2) 방해요인5. 결 론1) 종합적인 전망2) 정보센터와 블루레이※ 참고자료1. 개 요이 보고서는 앞으로 IT 핫이슈인 블루레이의 가장 큰 시장인 미국과 기술
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 경희대학교 기술경영 Chapter 4. Standards Battles and Design Dominate
    -DVD로 바꾸었다. 이에 자극 받은 소니의 Blu-Ray 그룹은 2004년 10월 별도로 BDA(Blu-Ray Disc Association)를 결성하였다. 이 모임엔 HP ... usee.net/2460843의사결정사항1. 기존의 DVD를 넘어서는 고밀도의 압축된 정보를 입력하기 위한 적색 레이저 광선이 아 닌 청색 레이저 광선의 사용.2. 자신들의 제품 ... 만으로이어는 8.5GB의 데이터를 저 장할 수 있다. 종류로는 DVD-R, DVD+R, DVD-RW 등이 있다. 참고 자료 : 위키백과 - DVD2. 사례와 관련된 주요 개념 파악어떤
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.14
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    의 게임산업 진출은 닌텐도에게 큰 시련을 안겨주었다. 소니는 그동안 세계시장을 무대로 쌓아온 노하우, 고객과의 신뢰, 그리고 많은 서드파트와의 관계를 앞세워 플레이스테이션을 만들 ... 해야 하는 시대가 도래한 것 같다. 이미 이런 변화의 징후들이 곧곧에서 나타나고 있다. 스티브잡스는 스마트 폰을 등장시켜 1년 만에 애플의 제 2의 전성기를 맞고 있으며, 그 변화 ... 동안 굴곡 없는 성공을 한 것만은 아니었다. 게임산업의 파이가 커질수록 더 많은 경쟁자들이 나타났고, 더욱 상대하기 벅찬 상대들이 등장했다. 그 중 단연 일본 전자업계의 자존심 소니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    에서 제작한 슈퍼 마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다.닌텐도는 1994년 소니플레이스테이션(Play station)이 등장하면서 잠시 위기 ... 과 택배 등 유통산업의 진보로 고객과 직접 접촉에 의한 판매가 효율적으로 이루어지고 있다.2. 대형 유통의 힘이 모든 분야에서 강화되고 판매력이 집중되고 있다.3. 가전과 자동차 ... 도 있다.I. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조과거 닌텐도가 어려움을 맞이했었던 시절의 공급사슬을 살펴보자. 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    와 마이크로소프트가 각각 ‘플레이스테이션 무브’와 ‘엑스박스 키넥트’를 내놓으면서 닌텐도 위 판매가 급감해 실적 하락세를 보여 왔다.2011년- 최악의 실적을 기록(매출 ... - '닌텐도 DSi' 발매.2009년 - '닌텐도 DSi LL' 발매.2011년 - '닌텐도 3DS' 발매.2012년 - '닌텐도 3DS XL' 발매.2. 닌텐도 가업선정배경요즘 ... 한다.그들의 자존심과 성취욕을 ‘놀라운 기술’에서 찾은 것이 아니라 다수의 사람들이 즐길 수 이 즐길 수 있는 ‘쉽고 재미있는’ 게임기와 소프트웨어를 만드는 것에서 찾았다.2. 핵심
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 문화마케팅사례,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 기업으로 포지셔닝하는 것. EX) 소니 소니 코리아의 경우, 한국 PC방 문화에 대항하는 PS방(소니 제품인 playstation)을 고안하여 게임 문화를 통해 '소니 = 문화기업 ... 문화 마케팅 ^ ^문화마케팅과 현대카드3. 현대카드의 문화마케팅2. 문화마케팅의 유형 및 사례4. 현대카드의 슈퍼시리즈Contents1. 문화마케팅이란?5. 설문조사문화마케팅이란 ... 율 14.6%로 업계 2위의 자리를 굳힘.현대카드의 문화마케팅현대카드 슈퍼시리즈성공비결 및 효과당시 상황문화마케팅 시작과정현대카드의 시작문화마케팅과 정-현대카드의 슈퍼매치/슈퍼
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 스마트폰os
    겠다.마찬가지로 노키아의 심비안6이라 던지 퀄컴의 BREW7 , 심지어 소니플레이스테이션 같은 게임기도 하나의 플랫폼으로 볼 수 있다. 즉 플랫폼은 OS를 포함하는 보다 넓은 개념 ... 1. 스마트폰 OS11-1. 개요11) OS는 인터페이스12) OS(운영체제)가 응용프로그램에 제공하는 서비스23) 스마트폰 성공의 열쇠는 OS21-2. 역사21-3. 스마트폰 ... OS를 기반으로 하는지를 살펴보아야 한다. 스마트 폰에 요구되는 각종 기능들을 효과적으로 실현시키기 위하여 탑재되는 운영 체계를 OS라 한다.이동 통신 기술이 2.5G에서 3G
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2013.12.24
  • 펀마케팅의 정의와 등장배경,기능,특징,유형,사례 및 효과
    용 자동차로 등장하는 플레이스테이션 2 레이싱 게임을 출시했고, 미니 매장을 방문하는 고객들도 이를 체험할 수 있는 기회를 제공함으로써 대표적인 펀 마케팅 사례로 꼽힌다.2.4 ... 를 활용하고, 재미있는 이벤트를 펼치고, 또 그 웃음 코드를 이용하여 전하고자 하는 상품을 소비자에게 더 쉽고 친근하게 다가가도록 하는 마케팅이다.2) FUN 마케팅 등장배경2.1 ... 화라는 3가지 현상이 동시에 전개되고 있다.2.2) 커뮤니케이션과 오락성의 보편화모든 것이 브랜드화 되면서 커뮤니케이션이 가능한 형태가 될 것이며, 따라서 커뮤니케이션은 어디
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 3C분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    하였다. 따라서 삼성, 소니, VIZIO를 선택하여 분석했다. 샤프는 도태되어가는 경향을 보여 제외했다.2) 경쟁자 분석 틀현행전략 : 현재 어떤 전략으로 생산을 하고 마케팅을 하 ... .강점 : 미국 최고 OLED TV출시, DMeX 기술, 독특한 디자인.약점 : 워크맨, cd, dvd, 캠코더, 디지털 카메라, 플레이스테이션 등 다양한 분야를관리하기 때문 ... 으로 마케팅약점 : 가격이 비싸다나. 소니현행전략 : 가격인하 전략을 사용 중이다.미래전략 : HD영상물과 관련된 기기들을 모두 생산함으로 이 제품군의 시너지 효과 를 기대하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 경영학원론 요약정리
    ) 시티그룹 신용카드 코카콜라 소니 플스 맥도 햄버거 전세계에서 팔림기술혁신- 생산 & 시장 글로벌라이제이션 촉진Ex) Dell의 생산시스템 JIT(Just In Time), 주문받 ... - 1. 계획과 전략 2. 조직화 3. 통제 4. 지휘 및 개발계획(planning)- 목표를 선택하고, 조직의 목표를 달성하기 위해 해야 할 일이 무엇인지를 확인하고, 특정 개인 ... (strengths, weakness, opportunities, and threats)//과업 환경5 forces models(by Michael Porter)- 1. 진입위협 2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 미래기업의 조건 서평
    속도를 선호하는 소비자들의 수요를 인지하여 탑재한 플레이스테이션이라는 제품을 출시하면서 밀리게 되었고 결국 비디오 게임 시장에서 발을 뺄 수 밖에 없었다. 하지만 닌텐도는 비디오 ... 하였는지를 실제 기업의 예시와 도표를 통해 쉽게 설명해 줌으로써, 현재, 또는 미래에 기업을 이끌어나갈 독자들에게 앞으로 나아가야할 길을 제시해 주고 있다.2. 책의 핵심 내용 요약 ... 고 있는 것이다. 제2부인 혁신으로 바라본 미래의 모습은 1부에서 설명했던 혁신적 이론을 적용시켜 각 분야의 산업을 분석한 것으로 교육산업, 항공 산업, 반도체산업, 건강관리 산업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 게임과 영화의 관계
    은 게임을 추구하였고, 대용량이 필요한 게임을 추구하기에 기존의 닌텐도와 결별하고 소니 플레이스테이션으로 개발하게 된다. 결과적으로 328만장을 판매하면서 32비트 게임시장을 소니 ... ◆ 게임의 역사1. 최초의 게임핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”2. 게임 ... 아타리의 성공500달러에 창업된 아타리 1976년에 2800만 달러에 매각하며 실리콘 밸리 투자를 본격화하게 된 계기가 되었다. 하지만 너무 급격한 성공으로 1980년 2억달라
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    의 SWOT 분석 2. 닌텐도의 STP 분석 3. 닌텐도의 광고전략 4. 닌텐도의 광고보기 및 분석 결론 앞으로의 방향첫째, 일본의 게임 산업시장- 닌텐도, 소니 등 대형 게임 업체 ... 들을 중심으로 세계 게임시장을 선도 - 최근 몇 년간 정체기 - 2006년에 다시 성장기에 돌입 닌텐도 DS(이하 NDS)와 플레이스테이션 포터블(이하 PSP) 등 휴대용 게임기 시장 ... 스러워 합니다.  WII 250$, PS3 599$, XBOX 360 400$II. 본 론 (2. 닌텐도 STP 분석)3) PositioningII. 본 론 (3. 닌텐도 광고전략)첫
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [마케팅 분석] 소니의 마케팅 전략 분석 보고서
    ). Positioning1. 사는게 재미있어진다. 고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션- 기존의 PS1에 비해 좀 더 강력한 기능을 가진 플레이스테이션2가 국내에 발매되었음을 알리고 플레이스테이션2 ... 비디오 게임같은 산업을 재검토하며 컨텐츠 사업의 확장과 전자제품 부문의 축소를 시도했는데 이런 변화의 과정에서 탄생한 것이 ‘플레이스테이션(Playstation)’이다..Price ... 을 개발함으로써 경쟁사들보다 무려 2-3년 앞선 기술을 확보하고 있다.Ⅱ. 본론1. SONY의 연혁소니는 1946년 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 Masaru Ibuka, Akio
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감