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"플스2.소니" 검색결과 461-480 / 1,187건

  • 닌텐도 사례분석
    지만 , PSP(PlayStation Portable) 를 앞세운 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도 DS 의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다 . 국내 휴대용 게임기 시장 ... 10 조 2444 억 7 조 6310 억 2 조 4366 억 직원 1 인당 매출액 5 천 600 만 12 억 64 억 (2008 년 기준 ) 95 년 이래 소니에 시장 주도 ... 게임기의 국내 타이틀 출시는 총 3 개에 불과하여 개발수준은 매우 저조하다 .닌텐도의 공급과 경쟁사 소니 닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장에 psp 출시 마케팅의 성공 및 인기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 소니마케팅전략,소니국제마케팅,소니기업분석,Sony마케팅전략,Sony분석
    별 , 거점별 공략 해외직접투자 (FDI)22 06 본 론 4P 전략 ………………… Promotion 소니의 최고급 서비스 광고 2 가지 컨셉으로 실시 (1. 가족과 함께 하는 시간 ... ) (2. 혼자서도 네트워크 플레이 ) 소니의 호의적인 이미지 ( 빈곤층을 위한 의료지원 )07 …………………………………………… 결론 및 시사점 결론 2324 07 결 론 결론 및 시사 ... 소개 2 서론3 01 선정기업 및 선정시장 …………… 선정대상 및 선정시장의 선정동기 서 론5 02 선정기업 소개 ………………… 선정기업 소개 소리라는 의미의 SONIC
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [마케팅] 소니플레이스테이션 판매전략
    MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이 ... 년 1월 소니는 SCE를 SME와의 공동 자회사에서 완전 자회사로 분리함으로써 SCE의 자본 100%를 손에 넣었다.출시되자마자 밀리언셀러가 된 플레이스테이션2는 이제까지의 게임기 ... 기와 플레이스테이션2(PS2)의 최대 경쟁자인 마이크로소프트(MS)의 X박스의 등장을 앞두고 마케팅을 대폭 강화할 예정이다. X박스가 출시되기전 기선을 제압하겠다는 의지 표명이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • sony vs samsung -정세진 독후감
    했고 워크맨, CD, 플레이스테이션 등을 개발했으나 반면 시행착오를 통해 비용이 많이 들고 조직의 효율성에 악영향을 미칠 수 있었다.소니는 또한 최종 소비자를 위한 제품 개발을 목적 ... 제품, 신제품의 브랜드인데 플레이스테이션 출시 이후 뛰어난 신제품을 출시하지 못했고 브랜드 가치를 높이고자 하는 명확한 마케팅 전략을 사용하지 않았기 때문에 소니의 브랜드 가치가 떨 ... 보다 역사가 짧은 삼성이 소니를 앞질렀다고 보기엔 그들이 가진 수많은 차이가 있기 때문이다.소니는 2차 세계대전 이후 이부카와 모리타에 의해 벤처형태로 설립된 기업이나 삼성전자
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 소니(sony) 기업분석과 마케팅전략분석
    Company Logo1.브랜드 기원, CI 변천사3.창립이념과 설립목적2.설립배경1SONY 소개SONY= SONIC + SONUS + SONNYSONY(소니)= “소리”라는 의미 ... persons (2006년 3월 31일 기준)Sales & Operating revenue : 7,475,400 million yen웹사이트: http://www.sony.co.jp ... Company Logo일렉트로닉스게임음악영화금융기타홈 비디오,DVD소프트,비즈니스가 호조생명/손해보험의계약고는 증가세계적인 불황,구조개혁을 추진PS2 하드웨어,소프트웨어 판매신장/흑자
    리포트 | 43페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.07.17
  • 소니(SONY) 기업분석과 경영분석
    영업수익 10.7%정보통신분야전자제품 분야 영업수익 15.7% 컴퓨터, 배터리…게임총매상고별 영업수익 9.4%SEC의 플레이스테이션 1,2음악총매상고별 영업수익 11%SME영화총 ... 와 Morita Akio가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.2) Sony Product History전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 ... "스파이더맨과 같은 구원자가 나타나 지 않는 한 우울한 해가 될 것 같다“고 분석했다.세계 2위 가전업체인 소니는 27일 2009년 4분기(2010년 1~3월) 실적 발표에서 "올해
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.15
  • [x-box 분석]x-box 분석 <플스와 비교>
    은 게임 소매점, 백화점, 할인매장, 인터넷 등으로 비슷하다. 한가지 소니 쪽이 앞선 것이 바로 콘솔방(혹은 플스방)이다. 소니는 콘솔방용 ps2를 따로 출시하고 갖가지 판매촉진 활동 ... 우리는 현재 xbox와 플스2의 국네에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2와 2006년 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 ... 도 거의 불가능한 일이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 목표로 전략을 짜기로 한다.PRODUCT최고의 성능하드웨어펜티엄 3 733㎒ C8G 하드 (ps
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    브렌드의 로열티 부족? 소니플레이스테이션의 경우 90년대부터 PS, 02년 PS2, 07년 PS3 등 시리즈 제품으로 출시했고, 마이크로소프트의 XBOX는 02년 국내 발매 ... CASE STUDY닌텐도목 차1. 케이스 선정 이유2. 문제점 인식3. 기업의 목표 및 비전4. 환경분석1) 시장분석2) 고객분석3) 경쟁사 분석4) SWOT 분석5. STP ... 전략 수립1) Segmentation2) Targeting3) Positioning6. 4P 전략1) Product2) Price3) Place4) Promotion7. 구체
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 애플,아이폰,스티브잡스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . Threat of Substitutes CE products(consumers electronics) Ex) sony’s playstation3 Apple’s product ... the similar type of hardware and OS. 1. i Cloud 2. Built in gyroscope and accelerometer 3. Front
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 애플을 누가 왜 사용하는가?
    ? 한 때 세계 초일류로 평가받던 소니나 노키아가 그랬던 것처럼 말이다.스티브 잡스의 유작으로 불리우는, 출시 초기엔 혹평 받던 아이폰4S가 스티브 잡스의 죽음 이후 날개 돋친 듯 ... 마케팅이 최근 몇 년 사이에 이슈가 되고 있다. 스토리 마케팅의 방법에는1)유명인사와의 에피소드를 브랜드에 접목시켜라2)브랜드가 추구하는 핵심 가치를 스토리로 만들어 전파시켜라3 ... 는 예약 가입자 800명과 그 가족, 연인 등 약 2천명이 참석해 나름 성황을 이뤘지만 당시만 해도 KT는 구체적인 아이폰 가입자 목표를 밝히지 않았다. 그만큼 시장이 예측이 불
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.10.19
  • 경영학원론-마케팅
    의 최강자로 자리하던 자사의 상품 플레이스테이션3의 출시와 함께 그곳에 블루레이를 장착하여 사용자를 단기간에 늘렸다. 또한 소니는 음반사업 또한 소유하고 있었기 때문에 고객 ... 이 능률적으로 증대하고 대량생산이 실현되므로 코스트는 저하된다.2) 부품에 대한 표준화일반적으로 규격화(Standardization)라고 한다. 부품은 보통 다종 다양하지만, 될수 ... 게 되었다. 결국 미국에서 성공을 거둔 것과 같은 메뉴와 점포 디자인을 고집함으로써 외국에서도 성공할 수 있다는 현실을 맥도날드 간부들은 알게 되었다.2)영국 맥도날드 실패사례영국
    리포트 | 96페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    (China) Ltd. 2개사가 있으며 엔터테인먼트 제품 외에 기타 제품을 유통하는 계열회사로 The Poketmon Company가 있다.닌텐도는 항상 혁신과 창의력을 중시하고 있 ... 함으로써 닌텐도는 경쟁사에 비하여 보다 낮은 위험 부담으로 보다 많은 이익을 창출할 수 있는 것이다.2. 시장 환경 분석(1) 게임이탈현상 -> 전체의 시장규모축소게임 업계에서는 계속 ... Playstation3의 경우 45~50만 원대로 상당히 고가이다. 이는 Playstaion이 기기자체의 사양에 상당한 투자를 하였기 때문이다. X-Box의 경우 20~ 25만 원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 애플샵 애플스토어
    플스토어목차PART1 애플스토어란? PART2 애플스토어의 서비스 PART3 앱스토어 PART4 경쟁 업체의 스토어애플스토어애플은 전세계에 263개의 스토어를 두고 있 ... 다. 2001년 5월 미국 애플이 직영 매장인 애플스토어 개장 애플스토어의 인기로 인한 국내 매장을 늘려 나갈 계획애플스토어의 시작과 현재애플 직영점은 2001년에 처음으로 문을 연 이후 ... 달러를 기록. 애플 직영 소매점은 현재 10개국에 걸쳐 280개 점포가 영 업 중이다. 애플은 내년까지 40~50개 직영소매점 개설 예정애플스토어 국내 매장애플코리아는 2003년
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.17
  • 소니와 품질경영(About Recall) CASE STUDY 리콜 존슨앤존슨 LG전자
    한 신제품을 개발하는 방향으로 핵심사업을 강화. PC는 물론 DVD, MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축 ... 가 가지고 있던 신뢰도 유지에 노력하고 있음.○소니의 글로벌 홈페이지 www.sony.net Press Releases-에서도 노트북 컴퓨터에 사용되는 소니의 배터리를 전세계 ... 소니와 품질경영(About Recall) “CASE STUDY”목 차문제인식: 1.폭파사고발생 2.전망 목표설정: 1.소니소개 2.소니의 브랜드 기원 3.소니의 궁극적 목표 4
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • FUJI XEROX 그린마케팅 ( 에록스 )
    의 '플레이스테이션’ 사례가 있다. 2001년 12월 네덜란드를 통해 유럽시장에 판매될 예정이었던 플레이스테이션 130만대와 부품 80만개에 대한 선적이, 제품에 포함된 카드뮴이 기준치 ... < 마케팅 원론 >(Green Marketing)- Content -1. FUJI XEROX 소개1) 소개2) 경영이념2. Green Marketing1) 정의2) 필요한이유3 ... ) Green Marketing Mix3. Xerox의 Green Marketing1) 경영방침2) 환경경영방침3) 운영시스템4. Xerox Green Marketing 사례1
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    ] 심플 1500시리즈(SONY의 플레이스테이션 S/W)PC?디자인과 색깔이 새롭고,저렴한 PC가 부상 - 광고,CM 등을 통한 소비자인지도 증가[54] iMAC(애플사의 저가 컴퓨터 ... ] 아이보(소니의 애완용 로봇)[61] 인터넷뷰컴(E-mail, 홈페이지 네티즌용) [62] 200만화소의 디지털 카메라[63] IC 레코더(2시간 이상의 장시간 녹음) [64] 와크 ... 되면서 인기를끌기 시작?도요다의 CM, HNK방송 등에 강렬한 표정의 인형 등장KINETIX社(美國)가 개발한 것을 수입(13개사)[02] 옛 유명가수太田裕美의 CD?미니앨범 2장이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    화 추진이 전무 한 상태(3). 규 제1. 소니플레이스테이션 네트워크 (PSN) 에 대한민국 국적의 16 세 미만의 가입을 막음 2. 블리자드는 스타크래프트의 심야 시간 서비스 ... ) AOS X X 2012 년 2 월 17 일 FIFA 온라인 스포츠 1 명 20 명 2000 년 11 월 21 일 FIFA 온라인 2 스포츠 3 명 28 명 2008 년 9 월 30 일 ... 철권 액션 11 명 16 명 2000 년 11 월 21 일 겟앰프드 액션 2 명 31 명 2005 년 9 월 24 일 던전 앤 파이터 MMORPG 4 명 29 명 2007 년 5
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    게 게임을 접할 수 있는 계기를 마련해, 소수 매니아만 이용할 수 있는 소니와 차별화를 두었고, 비교적 싼 제품의 가격은 소비자들에게 PS3보다 쉽고 부담 없이 구입 할 수 있는 심리 ... 비디오게임 산업-성공한 신제품지난 5년간 성공한 특정 산업의 신제품(Nintendo-Wii)목차?비디오게임 산업의 흐름p.1?비디오게임 회사 소개p.2?비디오게임 산업의 성공 ... - Weakness? Sony의 PS3와 MS의 XBOX360에 비해 낮은 그래픽 성능과 온라인 기능? 기존 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지? 경장업체 대비 소비자 브핸드 선호
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 일본문화 분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    는 '가족문화'를 팜.Sony의 Myopia 마케팅 오만한 Marketing Myopia '플레이스테이션3(PS3)'를 발표하면서 PS3는 게임기가 아니다 고 선언. '셀'이 ... 라는 3.2GB 중앙처리장치(CPU)를 탑재한 'PS3'는 당시 웬만한 노트북PC를 능가하는 고성능 고화질. 소니는 'PS3'가 단순한 게임기가 아니라 거실의 네트워크센터가 되길 기대 ... 면적(㎢): 377,835 수도 : 도쿄 공용어 : 일본어 종교 : 신도와 불교 (84%) 통화 : 엔(¥) 인구(명): 1억2천만명 (2008) 평균수명: 82.07세 (2008
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • Motorola, Microsoft, IBM, Hewlett Packard, GE, P&G, Ford, Apple, Coca Cola, Mcdonald,Samsung, LG, Hyundai,상기 기업들 중 하나를 선택하여 회사개요, 세계화 전략 및 현지화 전략, 성공사례 소개
    , MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션 2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축하였다. 또한 Sonymusic, Columbia Pictures 등 ... 가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.2) SONY product history전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 ... 으며, 창업 당시 ‘회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단’ 이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드이다.2. 사업 부문소니의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
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2025년 08월 07일 목요일
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