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"플스2.소니" 검색결과 341-360 / 1,187건

  • [광고론] 광고론(플레이 스테이션)
    (1988) 네오지오(1990) 슈퍼패미콤 (1990)3DO(1994) Playstation (1995) 세가새턴(1995) 닌텐도63(1995)PS2(2000) X-box ... ) 2개 (03'4월초~말)PLAYSTATION2 다른 업체에 비해 S/W의 많은 공급량과 지속적인 광고 실행그렇다면 과연 이것이 PS2의 성공요인??Competitor(2)-S ... 에 달한다……… (souce:매일경제03.10.15)플스방의 확대현 부산대 앞에만 10여곳이 넘는 플스방의 성공은 playstation2의 성공에 크게 기여하였다. 2002년 월드컵
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석과 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석및 닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    수 있음 일본 및 전 세계 비디오 게임기별 판매 갯수 현황 플레이스테이션 2 플레이스테이션 게임큐브 Xbox 게임보이 어드밴스 SP 게임보이 어드밴스 닌텐도 DS PSP 높 ... 닌텐도 DS 성공사례 발표 1목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도 DS 4P 전략 - 닌텐도 DS STP 전략 ... Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도 DS 개발 전 / 후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략
    리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • 기업 (소니 SONY)의 경영전략 실패사례 보고서
    플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이스테이션 ... 를 50억달러를 들여 추가적으로 인수했다. 2006년 소니 BMG는 음반 사업에서 시장점유율 25퍼센트로 유니버셜에 이어 2위를 차지하게 되었으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트는 추가 ... Sony 경영혁신 실패사례Ⅰ. 기업 소개Ⅱ. 소니의 경영전략 분석Ⅲ. 소니의 쇠퇴 원인 및 이유Ⅳ. 시사점Ⅰ. 기업 소개1. 기업 소개소니가 동경통신공업이라는 명칭으로 사업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.23
  • [마케팅] 플레이스테이션 마케팅 전략
    egmentation① 지리적 변수 → 유통망이 잘 갖추어진 대도시를 중심으로 함 ② 심리적 변수 → 우리나라에서 플레이스테이션2는 아직생소 : 모험적이고 과시욕 있는 계층 타겟 ③ 행동 ... )• 타이틀 광고 → 신규타이틀 출시 시점에 타이틀을 활용, 플레이스테이션2의 뛰어난 성능 체험 유도① 타이틀 예고편 극장 상영 ② 개봉관 입간판 광고 ③ Window screen ... Release ③ 코스프레 동호회 지원 ④ Beach dome• out door → 유동인구가 많은 지역을 선정 플레이스테이션의 노출 기회를 확대시킨다.① 지하철 플랫폼 ② 플레이스테이션2
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    커뮤니케이션을 전달하는지, 비슷한 시기에 출시된 소니 PS3가 고전을 면치 못하고 있는 이유는 무엇인지, TV광고비교를 통해 알아보고자 했다.2.광고 정보광고항목Nintendo ... WiiSony PS3광고주한국닌텐도SCEA(sony computer entertainment america)대행사덴츠이노백정보 없음광고copyNintendo Wii(브랜드명)play ... 고자 한다.1.광고선정Nintendo WiiSony PS3광고선정이유평소 게임에 관심이 많았던 나는 국내 비디오 게임시장에서 가장 큰 성장세를 보였던 닌텐도와 치열한 1,2위 자리다툼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 한국 경제의 이해,재벌의 정의,세계 각 국의 재벌 현황,경제 민주화 정책,재벌에 대한 찬성론과 반대론,재벌 형성,삼성그룹,현대자동차그룹
    다.생산하는 제품은 삼성보다 더 많지만, 백색가전(냉장고,세탁기 등등)은 만들지 않는다. 그래도 이쪽은 게임기인 플레이스테이션하고 PSP가 있고, 방송장비 전반이 있기 때문이 ... 재 벌1. 재벌의 정의2. 국내 유수의 재벌과 세계 각 국의 재벌 현황- 국내 재벌- 해외 재벌3. 대선 후보 별 경제 민주화 정책4. 재벌에 대한 찬성론과 반대론-찬성론반대론1 ... 다.(2)재벌 형성우리의 대기업들이 일제 강점기 말에서 해방 전·후에 설립된 기업들이 많다. 여기에는 그 당시 우리나라 시대적 상황과 밀접한 관련이 있다. 즉 경제성장이 본격
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    하기 이전에 미국 시장에는 시장 선도 기업인 Nintendo와 sony가 있었다. 하지만 초기의 비디오게임 시장 경쟁은 아주 낮은 기술 기반에서 일어났기 때문에 MS사가 생각 ... 면서 시장에서 도태 되어버렸다.Nintendo의 악수는 경쟁사 sony가 기존에 사용하던 ‘룸팩’ system을 버리고 ‘CD-R'시스템을 채택하는 것을 방관 한 것이다. 룸팩은 그 ... 의 수요를 노리는 게임기를 발매한다는 것은 기업들에게 쓸데없는 모험을 하는 것과 다름없는 일이었다. 때문에 Nintendo가 처음으로 Wii를 출시할 때 X-box나 sony는 그
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    한 전자상거래와 인터넷 기능을 사용할 수 있게 되며, 동시에 40GB 용량의 PS2 하드 드라이브에 저장한 데이터 보안 기능도 수행하게 될 것이다.소니의 최고 기술 담당자이며 수석 부 ... 시킴으로써 소니가 콘텐츠 제공과 인터넷 통신 분야에서 사람들에게 보다 고차원적인 보안 네트워크 서비스를 제공할 수 있게 됐다 고 덧붙였다.한편 소니는 AOL 타임워너와 제휴할 것을 발표 PS2 ... 는 PS2를 이용한 데이터 저장과 인터넷 접속 상의 보안을 위해 RSA 시큐리티와 제휴한다고 발표했다. PS2는 RSA의 SSL-C 암호화 소프트웨어를 이용함으로써 사용자는 안전
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 닌텐도 마케팅 분석
    에서 독보적인 위치를 지켰다. 그러나 이후 게임 산업의 변화에 발 빠르게 대처하지 못한 채 쇠락의 길을 걸었다.소니의 '플레이스테이션'과 마이크로소프트의 'XBOX 360' 등 ... 에서 소니와 MS가 PS2와 Xbox로 경쟁하는 동안, 소니는 휴대용 게임기 시장을 장악하기 위해 2004년 PSP를 내놓았으며, 이에 맞서 닌텐도는 닌텐도DS를 전격 발표 ... 고 있으면서도, 서로 다른 마케팅 전략으로 치열한 1,2위 자리다툼을 하고 있는데, 게임 인구 확대 프로젝트 2단계 will이 출시되면서 경쟁사인 소니의 제품을 압도할 것인지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 혁신기업경영 소니 ppt (환경경영)
    사회와의 커뮤니티를 위한 자원봉사 프로그램 환경경영 정책 소니의 환경 경영시스템 -sony의 사회 환경보고서는 현재 PWC(Price Waterhouse Coopers Co ... ♠ GREEN PARTNER ♠ 환경감시(monitor)센터 운영 ♠ 산업폐기물의 저감 ♠ 소니(sony)의 환경감사 ♠ 환경 리스크관리 ♠ 지역특성에 맞는 체제 도입 ♠ 환경오염물질 ... 의 저감과 오염방지 ♠ 환경오염물질의 목록(Inventory)소니의 환경 경영시스템ⅱGREEN PARTNER 도입 배경2001년 '플레이스테이션1'의 케이블에서 중금속 규제치 초과
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2008.05.22 | 수정일 2018.05.13
  • [국제마케팅] 글로벌 기업의 이문화 극복 사례
    PlayStation2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급,게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국법인. * 대표이사 : 윤여을(47 ... Publishing Company. 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company. * 주력상품 : 플레이스테이션 2 이하 하위 제품군 (플레이스테이션 2와 컨트롤러, 메모리카드 ... 한 가격 (PS2보급률이 사업의 직접적 성패를 좌우한다)대응전략3. SCEK의 전략(4P) (4) 제품 – 제품전략은 표준화가 원칙 강한 브랜드파워를 지닌 소니이기에 상표 표준
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 소니의 경영전략
    Playstation2TV중심의 연결3.현재의 sony●네트워크 시대의 차별화 전략 -소니는 i-LINK를 바탕으로 하나의 선,하나의 리모콘으로 모든 전자 제품을 연결 ... 불): 50%로 방대한 자가품시장이 존재 중류층(연간소득 35000-75000불):35%점유 저가격 고품질을 요하는 전형적 구매특성 보유2.sony의 미국 진출2.소니의 미국시장 ... 화한 솔리드스테이트 출시소니의 유통망 직접통제 소니-아메리카 현지 판매망 구축1966년1969년2.sony의 미국 진출3)포위공격1970년대중반-미국기업이 생산하는 모든 크기의 TV판매
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • 소니의 경영전략 A+자료!!!
    and Conclusion 7Why sony 세계 전자업계의 표상 부진과 부실한 대응 미래의 경영전략 성공과 실패를 동시에 어우르는 균형 잡힌 시각Introduce sony S ... Introduce sony 목 표 고객에 게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종 합 엔터테인먼트 주요제품 오디오 , 비디오 , 정보통신 , 전자부품 AV 사업 IT 사업 기업의 목표 ... Introduce sony 1946.1 Massru,Morita 동경 통신공업 주식회사 창립 1950 일본최초 카세트 테이프 레코더 개발 1955 최초의 트랜지스터 개발 1958
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 기업의 도메인, 비전, 핵심역량 비교
    로봇 AIBO(아이보), 게임기의 개념을 파괴한 게임기 PlayStation(플레이스테이션)에서 세계최고 수준의 방송장비에 이르고 있다.‘꿈이 현실로 된’제품을 내놓으며, 소비자 ... "_Toc257942719" PAGEREF _Toc257942719 \h 2 Hyperlink \l "_Toc257942720" PAGEREF _Toc257942720 \h 4 ... 의 용도에 맞는 성능을 가지면서 디자인도 예뻐야 하고, 휴대성과 편리성도 갖추어야 했다. 그 중에서도 눈에 띄는 제품은 코원-D2+ , 삼성-M1 , 애플-아이팟터치, 마이크로소프트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • IT 메가트렌드
    를 리와 분리해 처리할 수 있는 수준"이라고 말했다.음성인식과 함께 최근 주목받는 또 다른 인터페이스(접속수단)는 '동작인식'이다.소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 플레이스테이션3 ... 용 동작 인식 조작기 '플레이스테이션 무브'를 오는 3분기 출시할 예정이다. '위'의 조작기는 대충의 방향과 가속도를 인식하는 수준이지만, 플레이스테이션 무브는 특수 카메라를 통해 ... 가트렌드 8대 키워드11.1.1 IT 메가트렌드의 정의11.1.2 메가트렌드에 대한 관점 및 IT 트렌드 키워드12. 본론22.1 클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)22
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.08 | 수정일 2014.03.25
  • 닌텐도
    게임출시 1년 2개월이(2008년 1월 기준) 지난 현재 미국에서 629만대 이상, 일본에서 500만대 이상 판매량을 올렸다.이러한 Wii의 선풍적인 인기는 소니PS3(플레이 ... 용 게임기 시장에서 CD시대 이전에 패미컴, 슈퍼패미컴 등을 출시하여 부동의 1위 자리를 지켜왔으나 게임팩에서 CD로 바뀌면서 가정용 게임기의 왕좌를 소니(Sony)의 PS(플레이 ... 아 소니PS2에 참패하게 되었다.2003년에 닌텐도의 신임 사장으로 취임한 이와타 사토루는 예전 슈퍼컴 시절의 명성을 되찾기 위해 회사의 방향을 게임 인구를 확대하는 것으로 잡
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 한일 기업 비교
    전자의 연륜은 소니의 절반정도에 미치지 않고 있으며, 소니가 2차 세계 대전 후에 벤처 형태로 설립한 기업인데 비해, 삼성전자는 일제시대 무역상으로 창업한 삼성그룹의 계열사로 출발 ... 한도로 하여 사업부 간에 차등지급한다.이와 같이 삼성전자의 PS와 PI의 평가기준은 매출 및 손익목표, EVA, 현금 흐름, 주당수익률 등으로 소니 컴퍼니제도의 평가기준과 동일 ... 는 제품 기획을 견지하여 VAIO 컴퓨터나 플레이스테이션의 경우 큰 성공을 거둔 적이 있다.바) 철저한 재고관리윤종용 전 삼성전자 부회장은, 경기가 어려울 때 반도체나 통신업체
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • Hooked!(중독되다!)
    친다.격렬한 아침의 농구 경기일까? 일종의. 리키와 데이빗이 그들의 지하실에서 여전히 파자마차림이란 것만 제외하면. 그들은 소니플레이스테이션으로 98년 열광의 3월(March ... (Sega)는 세가 드림캐스트(Sega Dreamcast)를 공개했다. 그것은 128 비트의 처리장치를 가지고 있어서 닌텐도 64보다 2배나 선명할 것이다. 플레이스테이션 고유 ... 는 땀에 흠뻑 젖어 있다. 경기에는 단지 2초만이 남아있고 데이빗은 1점차로 앞서있다. 리키는 공을 인 바운드한다. 보지 않고 하는 패스와 두 손으로 내리 꽂은 덩크가 게임을 승리
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    '와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 세계 각국에서 불티나게 팔려나간 덕분이다. 닌텐도의 판매량은 소니플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... , 바이컴 섬너 레드스톤 회장III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신* 참고문헌I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    다. 이러한 이유로 휴대용 게임기의 가격은 생각보다 너무 비싸게들 팔리고 있다. 이런 시장에 상황을 알고 있었던 닌텐도는 ‘게임은 무조건 쉽고 재미있고 저렴해야한다’라는 팻말을 내세우고 휴대용 게임기를 개발하기 시작한다.닌텐도DS소니 플레이스테이션(psp) ... Report( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )목 차1. 들어가며2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.3.게임은 무조건 쉽 ... 으로 엄청난 성공을 이끌었으며, 이후에 게임와치, 패밀리 컴퓨터(패미콤)으로 최고의 주가를 올렸다. 슈퍼패미콤까지 판매함에 따라 전성기를 누렸으나, 소니플레이 스테이션의 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감