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"플스2.소니" 검색결과 361-380 / 1,187건

  • Nintendo vs Microsoft
    소프트웨어 기업인 Microsoft (MS)는 소니PS2의 엄청난 성공으로 PC시장의 위협을 받게 된다. 게임기가 어떻게 PC시장에 위협을 주는지 의아할 수도 있다. 비록 ... 케이션이기 때문이다. 그렇기에 MS는 PS2 출시 1년 후 XBOX를 출시하게 된다. XBOX는 본질적으로 사양을 낮춘 Celeron PC로서 윈도우즈 2000의 특화된 버전 ... 적 문제점과 Sony의 Playstation2보다 1년이나 늦게 출시한 것 등을 말할 수 있다. 이에 MS는 후속기종으로 XBOX 360을 출시하며 다음과 같은 전략을 세웠다.첫 번
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매 ... (killer contents, 죽여주는 콘텐츠)라고 한다. 예를 들어, 파이널 판타지 7(FF7)이라는 걸출한 콘텐츠가 플레이스테이션(PS)이 널리 보급되는 데에 큰 기여를 했 ... 들의 여가시간이 증가 일에 바쁜 대중들이 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안 남성들이 중점적으로 하던 게임을 여성들도 관심 갖기 시작함게임시장 환경분석2) 국내 시장 분석게임시장 환경분석
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    '와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 세계 각국에서 불티나게 팔려나간 덕분이다. 닌텐도의 판매량은 소니플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... , 바이컴 섬너 레드스톤 회장III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신* 참고문헌I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [A+ 레포트] 소니 마케팅 보고서(경영전략 / SWOT / 4P / 경쟁사-삼성전자 /향후전략 등 )
    ) Sales Operating revenue : 7,475,400 million yen 웹사이트: http://www.sony.co.jp3. 연혁Ⅰ.SONY 소개1946년- 도쿄 ... '플레이 스테이션' 발매 2005년- 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소니 회장 취임, 구조개혁 2단계추진일렉트로닉스홈 비디오,DVD소프트, 비즈니스가 호조생명/손해보험의 계약고 ... 는 증가, 생명보험에서 전환사채의 주식전환권의 평가익 감소세계적인 불황, 구조개혁을 추진PS2 하드웨어, 소프트웨어 판매신장/ 흑자 전환OEM과 반도체는 저조, AV기기는 호조게임
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.14
  • 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
    마케팅 전략목 차1. 마케팅 성공사례 – Sony Playstation 21. 주제 선정 배경2. 기업 소개2-1 소개2-2 연혁2-3 주요 상품3. PS2 전반적인 현황(상황 ... 판매량을 기록한 상품이 바로 PlayStation2(이하 PS2로 명칭)이다.또한 국내에서도 100만대라는 경이로운 판매실적을 내며 국내 소비자들의 마음을 순식간에 뺏어간 제품이 ... 다.이 놀라운 수치의 원인을 사례분석을 통해 살펴보고자 한다.2. 기업 소개2-1 소개㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK로 명칭)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PS2
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 플레이스테이션 STP분석사례
    좀 더 강력한 기능을 가진 플레이스테이션2가 국내에 발매되었음을 알리고, PS2는 고객의 인생에 보다 큰 즐거움을 주는 기계임을 인식시킨다. ... 가 매우 크게 형성되어 있기 때문에, 이 시장의 크기는 크다고 할 수 있다.3. Positioning사는게 재미있어진다. 고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션- 소니는 창업 이래 ... 플레이스테이션 STP 분석1. Segmentation연 령 별거 주 지 역 별게 임 애 호 도 별성 별19세 이하대도시 거주게임 매니아남20 초반-30대 초반중?소도시 거주적절히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 무한경쟁시대 속에서 제휴의 필요성
    을 게을리 하면 뒤쳐진다는 것은 분명한 사실이고, 엉뚱한데 신경을 쓰지 말라는 것의 예를 들고자 한다.한 때 플레이스테이션 시리즈로 게임기 시장을 점령했던 소니는 지속적으로 기술 개발 ... 이 근본적으로 바뀌고 있음을 의미한다. 통제가 아니라 헌신, 신뢰, 위험공유, 공동목표를 강조하는 사고방식으로 변화하고 있다.2. 제휴를 함으로써 조직은 더욱 심화되는 복잡성과 상호 ... 를 지니고 있는 것처럼 행동하는 것이다. 경영자들은 경쟁에서 쾌감을 느끼며, 경쟁은 조직 내에서 충성과 팀 정신을 조성한다.2. 제휴는 Z이론, 탁월성 추구, 제품별 관리, 총체적 질
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.14
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    의 다양한 사업 전략 → ‘플스방’소니컴퓨터엔터테인먼트코리아,상업용 PlayStation®2 이용한 “방” Business 공식 개시- 상업용 PlayStation®2 및 게임 S ... 가 가지는 의미당분간 국내 콘솔 게임 시장은 SCEK가 주도적으로 이끌어나갈 것이 확실시된다. SCEK는 이미 지난 10월 중순에 플레이스테이션2를 100만대 판매했다고 발표 ... . 이후을 이루었던 모습과 흡사하다. 또한 사회적으로 주 5일제의 확대는 여가 시간을 늘려 줄 것이고, 그 한 축을 플레이스테이션이 담당할 수 있을 것이라고 본다면, 지금 시점에서 한국
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 애플 아이패드 제품분석및 성공요인분석
    제연peria Ion),태블릿 에스(Tablet S), 바이오 F 시리즈(VAIO F Series), 플레이스테이션 3(PlayStation 3), 소니 브라비아 HX 시리즈 ... ? iPad와 갤럭시 탭) (그림2. 초기의 태블릿 PC- Newton Message Pad)최근의 이러한 iPad(태블릿 PC)의 급부상과 스마트폰의 대중화 등은 지식 정보화 사회 ... 와 같 점유율을 차지하고 있는 삼성의 갤럭시 탭이라고 할 수 있다.그 중에서도 아이패드의 시장 점유율은 3G와 wifi모델 2종류를 합치면 82%에 달해, 시장을 거의 독점하고 있
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.07.11
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    : 소니 PS2 의 독주 실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도 64 와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 ... .1 2006.10 2005.1 2003.1 2004.1 XBOX (MS) PS2 (SONY) GC (Nintendo) 출처 : vgchartz.com 2002~2006.10 ... 는 발상의 전환10 혁신 방법 (2) 고객 및 시장 고객지향적 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 닌텐도 DS 의 가격은 130 불로 PS2 의 250 불
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    에 반까지 계속해서 승승장구 한다. 닌텐도 일색이었던 게임시장은 소니의 「플레이스테이션」의 출현에 새로운 국면을 맞이하게 된다. 만약 닌텐도가 소니와의 협의를 파기하지 않 ... 았다면 닌텐도의 게임시장에 있어서의 강세는 계속되었을지도 모르는 일이다. 후에 닌텐도가 소니가 장악한 시장을 탈환하고자 64bit 게임기인 「닌텐도 64」발매하게 되지만 「플레이스테이션 ... 」의 그늘에 가려 큰 빛을 보지 못한다. 업계에서는 닌텐도64가 발매되기전 비록 세가의 세턴과 소니플레이스테이션이 꾸준히 팔리고는 있지만 승자는 결국 닌텐도 것이라는 견해가 지배적이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • 증강현실과 모바일 오피스
    여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 펫(애완동물) 게임인 ‘아이펫(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이펫은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임 ... 1. 증강현실과 모바일 오피스11-1. 증강현실 동향11) 증강현실12) 모바일 증강현실 기대효과33) 국내외 증강현실 개발44) 모바일 증강현실 동향51-2. 모바일 오피스 ... ※ 모바일 콘텐츠 유통 경로 다양화 : 기존 시스템 구축 활성화 및 신규대안 채널 조사※ 모바일 공공서비스 확대 추진 : 초기 1건, 2건, 3건으로 점차 확대 지원 예상(건당 5억
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • HD DVD 블루레이 시장 경쟁구도
    된 블루레이의 우위는 더욱 공고해질 것으로 예상된다. 인지도와 유저층에서 우위에 선 PS3는 가격에서도 엑스박스보다 저렴할 것으로 예측된다. 특히 한국과 일본시장에서는 플레이스테이션 ... 루레이플레이어를 출시하고 지난해 12월 블루레이 홈시어터를 출시한 데 이어 이날 각각 4세대와 2세대 제품을 내놓는 등 시장을 주도해 나가고 있다.삼성, 소니, 샤프, 필립스 등 대거 ... 은 엄청난 규모의 부스를 차리고 물량전을 펼치는 삼성전자, 소니, 파나소닉에 비해 훨씬 작은 규모로 소리소문없이 IFA에 출전한 한국의 '대우 일렉'이 BD 프로파일 1.1은 물론 2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 플레이스테이션3(play station3) 분석
    을의 주요 소비층 중 하나였던 학생층들은 부모님들에게 DVD와 게임기를 연계 시키면서 PS2의 구매를 부모들에게 요구하였다.소니는 DVD시장이 Video Tape 시장을 밀어 낸 ... 의 이해와 행동에 가까운 실제적인 인공지능을 구현하여 게임을 만들어 낼 수 있게 된다.- PLAYSTATION®NetworkPLAYSTATION®Network (PSN)는 모든 PS3 ... ™ 사용자가 내장된 온라인 기능을 체험하고 차세대 온라인 접속을 즐길 수 있도록 해준다. PS3™를 인터넷에 접속하면, PLAYSTATION®Network 접속을 통해 즉시 네트워크
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.20
  • IE기초설계_(가전산업)
    ,전자부품, 영화제작 음악, 온라인 사업, 소니 플레이스테이션(게임기)처음는 전기밥솥과 전기장판을 만들면서 시작했다. 소리를 뜻하는 sound와 라틴어의 sonus와 작다는 뜻의 soo 소니는 ... '삼성전자'3.1.1. 기업 소개3.1.2. 경쟁력 분석3.1.3. 향후 전망3.2. 국외 우수기업 '소니(SONY)'3.2.1. 기업 소개3.2.2. 경쟁력 분석3.2.3. 향후 ... 만대565만대1,070만대LG전자319만대355만대674만대소니334만대320만대654만대샤프233만대200만대433만대도시바171만대160만대331만대*참고자료2 : 전체 TV
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.05
  • 닌텐도 발표
    정보가외부로 노출되지 않았기 때문이다. 닌텐도가 주목받은 점은 2가지첫 번째 소니와의 게임전쟁 플레이스테이션 게임시장을 역전시키고 도전적인기업으로 각광교토를 근거로한 기업들과 그 ... 을 차지한다 문을 닫게 생겼다 엔터테인먼트 성햐 본업으로 돌아와 완구사업에 진출소니 와 비교 위기 1996년플레이스테이션 하청업체 서드파티는 통제권을 확실히쥐고 일일이 게임에 대해 간섭 ... 의 기업이다. 일본 자동차 산업을 대표하는 도요타 전자산업 소니 파나소닉 연구대상이었다.연구대상이 되지않는 이유는 자동차나 전자제품과는 달리 장난감 수준인 데다 주 고객층이 어린이들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    엔터테인먼트 기기인 PlayStation®2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PlayStation®2 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니 컴퓨터 ... 은 닌텐도DS가 발매된 2004년을 기점으로 회복되기 시작하였다. 2005년 말을 기준으로 비디오 게임기의 경우 미국과 일본 모두 소니PS2가 20%이상의 높은 시장점유 ... 율을 보였으며, 휴대용 게임기의 경우 일본에서 닌텐도DS가 단일기종으로 40%에 가까운 압도적인 인기를 누리고 있다. 2002년 소니 PS2와 게임 타이틀이 본격적으로 판매되면서 시작
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    의 흥행에 대성공을 거두기도 하였다. 소니플레이스테이션 2의 경우 1억대 이상의 판매를 기록했으며, MS의 게임 산업 진출의 동기가 되었다.현재는 세가를 제외하고, 소니, 닌텐도 ... 와 같이, 닌텐도의 Wii가 시장점유율 1위를 차지하고 있으며 그 뒤로 소니사의 PS2그리고 X-Box순이다. 미국 회사인 MS가 출시한 이유 때문인지 미국 내 시장점유율은 닌텐도 ... 한 요소다.이 그래프를 자세히 보게 되면 PS2와 3가 함께 순위에 랭크되어 있다는 사실이다. PS3가 출시된 이후에도 PS2는 막강한 시장점유율을 토대로 소니사의 효자상품으로 군림
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    봉사가 3.7 로 가장 낮게 나타났음 1 2 3 4 5 6 7 음향기기 디지털 카메라 게임기 (PS) 컴퓨터 캠코더 TV 저장장치 SONY 의 제품 인지도 음향기기가 가장 높 ... 하며 공감대를 형성 ! 취미도 얻고 , sony 제품 구매 시 할인혜택 !체험후기에 관한 이벤트 개최 체험 마케팅 이동 + a 체험 Blog 나 Internet community ... Brand Story SONY, make.believe … 1-11-2 기업분석 SONY 코리아의 마케팅 전략 1 문화 마케팅 전략 문화 지원 , 문화 연출 , 문화기업 , 기타
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 성균관대 김태웅 교수 윤리경영 특강
    성과 부의 불평등을 해소하는 것이 목적이다.이제 환경과 사회적 책임을 다하지 못한다면 그것은 기업의 생존을 위협하는 요인이 된다. 소니 플레이스테이션에서 카드뮴이 발견되어 대량리콜사태 ... 생각해본다면 환경과 사회 전반에 대한 책임을 중요시하는 개념이라고 할 수 있을 것이다.2. 지속가능한 경영의 얼개지속가능경영의 분류로는 첫째, 환경적 지속가능성을 들 수 있다. 그
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.05
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2025년 08월 06일 수요일
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