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"플스2.소니" 검색결과 221-240 / 1,187건

  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    스테이션이라는 상표명으로 출시된 이래 플레이스테이션 1, 플레이스테이션 2를 거쳐, 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable), 플레이스테이션 3 출시플레이 ... 결론소니의 향후 과제 및 전략4P 전략221-1. 삼성 1-2. 닌텐도본론본론기업소개회사명: Sony Corporation 설립일: 1946년 5월7일 본사: 1-7-1 Konan ... 의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기 처음에 플레이
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 스마트시대, 위기와 그밖의 기업사례(SONY)
    ..PAGE:10플레이스테이션VSWIN출처 : https://ko.wikipedia.org..PAGE:11소니의 주가는 2000년 최고가를 찍는다.주가상승출처 : 애플포럼..PAGE ... 는 소니..PAGE:15소니의 CEO하워드 스트링거 취임이후,개선을 위해 지속적으로 엔지니어를 대량 정리해고 하여 유용한 인재들이 소니를 떠났다.2. 경영상의 문제..PAGE:16 ... ..PAGE:1스마트 시대, 위기의 와SONY그 밖의 기업사례..PAGE:21. Sony 는?2. Sony의 전성기3. Sony의 쇠퇴기4. Sony 와 비슷한 기업?- 노키아5
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.13
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    다. 약칭은 '플스'이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 구타라기 겐[久多良木健]이 개발하였다. 처음 ... 에 플레이스테이션이라는 상표명으로 출시된 이래 플레스테이션 1, 플레이스테이션 2를 거쳐, 2004년 말에는 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable ... 는 플스2의 차기작 PS3를 발표하였다. 이런 시점에서 과연 Sony는 PS를 어떻게 개발하였고 그것은 PLC(product life cycle) 에 어느정도 부합하였는지 만약 내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • SONY Computer Entertainment 전략제시
    : PlayStation®2 , PSP® (PlayStation®Portable) , PlayStation®3 와 PlayStation®Vita에 대한 연구 및 개발, 하드웨어 &소프트웨어의 생산 판매 ... 가 있으며, 소니 그룹의 독자적인 사업 부문 소프트웨어 개발, 퍼블리싱, 유통, 판매 및 전세계 각 지역에서의 3rd 파티 라이센싱 프로그램 관리 사업 개요
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    적으로 참여해 오던 소니 사는, 첨단 기술을 앞세워 CD-Rom 에 담긴 소프트웨이를 이용해 TV에서 게임을 할 수 있는 최초의 32비트 컴퓨터 게임기인 '플레이스테이션(PlayStation ... 장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설날2. 성인의 날(成人の日)3. 단오절(端午の 絶句)(5월 5일)4. 오봉(お盆 ... ) 클럽2) 바, 스낵, 서양식, 대중술집3) 카페 바4) 맥주집5) 일식집6) 이자야카2. 일본의 음주 문화Ⅶ. 일본문화와 일본무사도문화Ⅷ. 일본문화와 일본매니아문화1. 독신 매니아2
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이케아 사람들은 왜 산으로 갔을까 도서감상문
    를 연다. 소니플레이스테이션 게임기에서 법적 기준치 이상의 유해물질이 발견되면서 소니는 큰 손해를 보게 된다. 그리 하여, 소니에서는 어마어마한 비용을 투자하여 그 원인을 찾 ... 고 다시는 이와 같은 일이 발생하지 않도록 새로운 시스템을 구성한다. 두 번째 사례는 BP의 이야기이다. BP에서는 가스 배출을 줄이기 위한 방법을 찾기 위해 2,000만 달러를 투자 ... 한다. 그리고 그 결과 무려 첫 몇 년 동안만 6억 5,000만 달러 가까운 액수를 절감하게 된다. 이 두 가지 사례는 서로 반대되는 사례이다. 일단, 소니는 환경 관련 문제로 인해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2018.01.22
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    이 다르다. 이것은 종래의 플스보다 100배이상의 성능을 지니고 있는 이모션 엔진과 그래픽스 신디사이저라는 기능을 탑재하고 있기 때문이다.DVD 플레이어 기능소니플레이스테이션 2 ... 로DVD와 CD 미디어를 쓰는 플레이스테이션 2에 이런 부가 기능을 더하는 것은 어렵지 않다. 이러한 단순한 아이디어가 PS2에 DVD Player라는 부가가치를 더함으로써 단순 ... 으로 예측된다.Threat기존경쟁자들의 추격PS가 세상에 나오기 전 기존 게임기 시장의 대표주자는 닌텐도와 세가였다. 이들은 소니플레이스테이션에게 내준 게임시장을 되찾기 위해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    경제학자들이 주장하는 수확체감의 메카니즘도 가지고 있다. 즉 두 가지 메카니즘이 공존하고 있는 데 이것이 소니의 오락 기기 제품인 플레이스테이션이다. 즉 오락 기기라는 하드웨어(수확 ... 용 게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2 ... ) 경영과 집행의 분리3) 사업의 다각화 전략4) 국제화 전략Ⅲ. 소니(Sony)의 구성1. 창립2. 자본금3. 매출액4. 종업원 수Ⅳ. 소니(Sony)의 사업영역Ⅴ. 소니
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 세계의 게임산업 ppt
    을 --- 차지했던 전설의 게임 . 인류 역사의 2 배 !!세계 기록을 남긴 게임 1. 가장 많이 팔린 cd 게임 순위 5 위 : 마리오 브라더스 - 4300 만장 4 위 : GTA ... 5 - 5400 만장 3 위 : 마인크래프트 - 6500 만장 2 위 : 위 스포츠 - 8 천만장 1 위 : 테트리스 – 1 억 3 천 400 만장세계 기록을 남긴 게임 1. 지역 ... : 어쌔신크리드 시리즈 7 위 : 피파 시리즈 6 위 : 젤다의 전설 시리즈 5 위 : 헤일로 시리즈 ( 최다년도 1 위 ) 4 위 : 마인크래프트 3 위 : GTA 시리즈 2 위
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTIS TOY TRAINS 사례발표(A+ 받은 자료)
    적으로 비즈니스에 어려움을 겪고 있음 증가하는 인건비가 오티스 의 수익성을 위협하고 있다 Otis 가 처한 위기 시대의 흐름 변화 1990 년 아이들의 선호도 변화 소니 PS2 겜보이 어드밴스 ... Otis toy trains. 20160285 유소현 , 20160349 윤하진 , 20160308 조승현contents 3 1 2 4 5 6 Otis toy trains ... 는 새로운 시장을 개척하기로 했다 . 핵심역량 장난감 기차에 대한 오랜 역사 . 1 2 30-50 대 남성 – 장난감 기차에 어릴 적 향수에 대한 개인적 가치를 부여한다 . 1
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.08
  • 소니 기업조사
    %를 보유한 세계 최대의 영화사가 되었다.(3) 게임 사업워크맨에 이어 소니가 다시 가장 크게 히트한 제품은 가정용 비디오 게임기 ‘플레이스테이션(Playstation)’이 ... )를 설립하고 플레이스테이션을 개발했다. 2003년에는 성능을 높인 플레이스테이션2를 발매했고, 2006년까지 전 세계적으로 1억 대의 게임기와 10억개의 소프트웨어를 판매 ... 했다. 플레이스테이션2에는 DVD가 채용되어 음악이나 영상 소프트웨어를 즐기는 것도 가능했고, PSP는 휴대용 플레이스테이션으로 게임기가 무선통신을 통해 서버에 접속할 수 있도록 했
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    전략PRODUCT: CD-ROM 기술을 가진 파트너 ‘SONY’와패미콤용 CD-ROM 개발,플레이스테이션(슈퍼패미콤)의 시작PRICE: 148$정도로 획기적인 가격PROMOTION ... ’ 가 씨디롬 기술을 가지고 있어서 파트너를 맺었습니다. 이 두 회사는 슈퍼 패미콤용 CD-ROM 개발을 했는데 이것이 바로 플레이스테이션, 슈퍼패미콤의 시작이었습니다.가격은 달러로 148 ... ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTSⅠ. 서론1. 닌텐도 기업선정배경Ⅱ. 본론1. 닌텐도 기업소개1) 사업분야2) 매출규모2. 닌텐도 기업전략분석1) R&D 전략2) 생산
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    될 만큼 높은 인기를 누림 . 1994 년 소니플레이스테이션 ( Playstation) 이 등장하면서 잠시 위기를 맞이 . 포켓몬 ( Pokemon) 이라는 원소스 - 멀티유즈 ... 1 향 후 닌 텐 도 의 비 젼 을 제 시 하 다 !목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개 3. 닌텐도 DS 와 소니 PSP ... 의 비교분석 1) 닌텐도 DS 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 소니의 몰락
    했다. 소니의 양대 히트제품인 워크맨과 플레이스테이션 모두 소니가 직접 콘텐츠를 만들었기 때문에 성공한 게 아니었다. 앞으로도 콘텐츠와 전자기기(디바이스)를 결합한 마땅한 혁신적인 모델 ... 를 보였지만 배터리 리콜사태와 이어진 PS3의 출시지연으로 또다시 흔들대기 시작한 것이다. 언론에서조차 이제는 소니의 부활이 힘들지 않겠냐는 전망을 내세우고 있는 실정이다.배터리 폭발 ... 의 배터리 리콜이 불가피하게 됐다.PS3의 출시 연기문제는 이뿐만이 아니었다. 소니는 2006년 10월20일 블루 레이 디스크 생산지연을 이유로 차세대 PS3의 출시를 내년으로 연기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.01
  • (경영환경) 경영환경의 개념과 변화요인, 기업의 경영환경과 이해관계자
    공급업체가 책임을 져야 한다' 는 강력한 의무사항을계약조건으로 제시하고 있는데, 이러한 배경에는 지난 2001년 11월 네덜란드를 통해 유럽에 수출하려던 플레이스테이션 I(PS ... 함에 따라 새로운 시장이 형성되었다.(2) 1980년대 후반부터 사회주의경제에서 점진적인 시장경제개혁을 추진해 왔던 폴란드,헝가리, 체코, 슬로바키아 등이 1993년을 기점으로 그 ... 나아가 전자상거래나 인터넷을 이용한 국제거래(e-commerce)가 활성화되고 있다. 2000년 5월 어느 1주일간 미국에서 Yahoo의 web site에 방문한사람이 2천 4백만 명
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30
  • 소니기업분석
    , DVD재생 기능을 갖춘 플레이스테이션2 통해 시장점유율을 더욱 높여나가고 있다.4) 방송산업소니는 1998년 소니 방송미디어를 설립하고 방송사업 진출을 총괄하고 있다. 소니 방송사업 ... 는 것이 타당하다. 소니의 가정용 비디오 게임기인 플레이스테이션소니에게 단일상품 최고의 매출과 순이익을 안겨주고 있다.플레이스테이션은 원래 가정용 비디오 게임의 선두주자였 ... 던 닌텐도(Nintendo)와의 분쟁에서 생긴 결과물이였다. 닌텐도와의 게임기 공급계약이 좌절된 소니는 독자적인 게임기 개발에 몰두하고 1994년 12월 일본에서 플레이스테이션을 발표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 21/25PS3,PSP 체험 랩핑버스 HD 플레이스테이션 시네마 22/257. 현재의 과제와 발전방향 2) 불법 다운로드 성행 소프트웨어 ... P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 7/25 소니플레이스테이션을 출시하면서 고사양의 게임기 경쟁에서 밀림 온라인 게임에서 마이크로소프트사의 큰 영향력 게임 ... 닌텐도 DS 닌텐도 DS 의 성공사례와 소비자행동 과목 담당교수 조원이름 발표일 1/25목 차 1. NDS 선정동기 2 . 닌텐도 소개 3 . NDS 상황 분석 5. STP 전략
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 소니 경영 전략
    서비스업의 4p전략 설계서비스업종: 소니(SONY)목차서비스 업종: 소니(SONY)1. 개요2. 제품전략 설계3. 가격전략 설계4. 촉진전략 설계5. 유통전략 설계6. 통합전략 ... 스테이션에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do You Dream in Sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내는 그릇이다. '꿈이 현실로 된' 제품을 내놓 ... 을 완료하였으며 2003년 봄까지 약 70여개의 게임이 더 출시될 예정이다. PS2는 철권, 파이널 판타지, 바이오해저드 시리즈 등 전세계적으로 수백만장 이상 팔린 킬러타이틀게임
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    등 다양한 구조로 판매 경로의 다양화 Ex) 플레이스테이션 , X-BOX 불확실한 환경속에서 살아 남기 위해 기술개발에 큰 투자 비용을 지불 Ex) 닌텐도의 밥상 뒤집기 불확실 ... Innovation( sony ) 2004, Clark Gilbert, HarvardBusiness School Performance that customers can utilize or ... 분석 Strengths Weaknesses 내 부 환 경 변 수 1. 축적된 기술력 브랜드 인지도 2. 유명 캐릭터 보유 3. 가격대비 높은 성능 4. 디자인 1. 남성층 구매유발
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 닌텐도 Wii 수정
    는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 ... 처럼 하드웨어 시장에서 물러나 소프트웨어 전문 기업이 될 것이라는 이야기가 나돌았다. 그러나 닌텐도는 포기하지 않았고 닌텐도 Wii를 개발했다. Wii는 소니PS3에 비해서 ... 대수는 5000만대를 넘어섰다. 그 결과 닌텐도는 2008 회계연도 결산에서 사상 최고인 2,790억엔(3조5,620억원)의 순이익을 올렸다.비디오 게임시장의 Xbox360, PS
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감