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"플스2.소니" 검색결과 321-340 / 1,187건

  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    현재)2) 차세대 게임기 전쟁지난 1993년 11월 16일 설립된 SCE는 소니의 계열사로 1994년 PlayStation이라는 게임기를 출시하면서 모두의 예상을 뒤엎고 당시 ... 되는 성공을 이어가게 될 뿐만 아니라 이제까지 닌텐도와 함께 게임기 시장을 양분해왔던 세가는 세가의 비디오 게임 콘솔인 드림캐스트가 소니PlayStation2와의 경쟁에서 참패하게 됨 ... (PlayStation Portable)와 PlayStation3를 출시하였다.하지만 누구나가 성공하리라 예상했던 소니PSP와 PS3의 실적은 현재 PSP의 경우 닌텐도의 NDS
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • Apple vs Sony 수직적 통합 전략비교 애플의 성공 소니의 실패
    ..PAGE:1Apple vs Sony 수직적 통합 전략 비교애플의 성공 소니의 실패..PAGE:2이론적 배경거래비용이론수직적 통합수직적 통합 이점수직적 통합 약점Apple전자 ... 툴인 iTunes 로 통제AS 및 유통 애플스토어 외주가 아닌 자체 AS 및 자사 유통채널 적극 활용애플의 전략 : 고객에게 진정성의 경험가치 제공..PAGE:13Apple ... 식회했다. 단순히 디지털 제품을 만들어 팔겠다는 것이 아니다. 향후 네트워크 시대의 도래를 내다보고 소니의 제품을 연결하여 고객에게 더 나은 즐거움을 주겠다는 것이었다. 이를 위해
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도사의 국제경영
    보다 저렴한 가격으로 시장 장악을 노렸으나 서드 파티의 부족으로 결국 닌텐도의 슈퍼패미콤을 능가하지 못함.1990년대 중반 소니에서 32비트 게임기인 플레이스테이션 발매. CD ... 1990년대 후반 소니PS2, 세가의 DC, MS의 XBOX 등으로 32비트 - 64비트로 발전함은 물론 DVD를 탑재함으로써 보다 고성능, 고용량의 게임, DVD 플레이어의 기능 ... 까지 가진 컨버전스의 시작 닌텐도도 게임큐브를 출시하였으나 이렇다할 아이디어 없이 성능만을 앞세워 막강한 서드파티를 앞세운 소니PS2는 물론 MS의 XBOX에도 밀려 3위를 차지
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    PlayStation(플레이스테이션)에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지.워크맨과 포즈를 취한 설립자 소니는 Do you dream in Sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망 모리타 ... 는 상황이다.· 소니 바이오의 시장 점유율1분기2분기판매대수점유율판매대수점유율삼성전자94,47229.1%72,86025.6%LG전자68,07221.0%59,00020.7%삼보컴퓨터36 ... 스테이션 역시 이러한 시스템 안에서 탄생한 소니의 발명품이라 하겠다.● Weakness (약점)① 비싼 가격소니는 제품의 가격을 최대한 저렴하게 설정했다고 하지만 소비자가 느끼
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    자 기호와 선호가 글로벌 기준을 적용하기 시작하였으며, 이로 인해 글로벌시장이 창출되었다고도 한다. 시티그룹의 신용카드, 코카콜라의 음료, 소니플레이스테이션, 맥도날드의 햄버거 ... . 브릭스와 new10의 등장2. 글로벌기업과 국가의 논리글로벌화와 세계시장I. 시장의 글로벌화미국 시장이나 프랑스 시장, 그리고 일본 시장이 아닌 '세계시장(Global ... 면, 코카콜라, 리바이스 청바지, 소니 워크맨, 맥도날드 햄버거 등은 맛과 규격 그리고 멋의 표준화로 세계시장을 창조하였다. 그러한 의미에서 요즈음의 세계를 '글로벌이동(global s
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • 문화마케팅 정의와 배경
    , 디즈니, 맥도날드 등이 있다. 소니를 일례로 보자면, 1964년 소니 창업 이후 일관되게 문화, 오락을 매개로 한 비즈니스를 전개하였다. 한국에서는 PC방에 대항하기 위한 PS ... (Playstation)방 이라는 전략까지 내놓으며 게임 문화를 통한 ‘소니=문화기업’이라는 이미지를 굳히고 있다.5)문화후광(Spirit)문화후광은 국가의 문화적 매력을 기업 ... 문화마케팅 (Culture Marketing)1.문화마케팅의 개념2.문화마케팅의 등장 배경3.문화마케팅의 발전4.문화마케팅의 유형5.문화마케팅의 효과6.문화마케팅 사례(한국)7
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.23
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    후 닌텐도 부활2004년소니플레이스테이션(Playstation) 등장으로 인한 닌텐도의 위기 그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공1994년'슈퍼패미콤'을 선보임1990년 ... 목 차Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 닌텐도 연혁 2. 닌텐도 SWOT 분석 3. 닌텐도 STP 분석 4. 닌텐도 4Ps 분석 5. 닌텐도의 성공요인 Ⅲ. 결 론여러분은 닌텐도 ... DS(이하 NDS)와 플레이스테이션 포터블(이하 PSP) 등 휴대용 게임기 시장의 성장이 게임시장 성장의 큰 요인Ⅰ. 서 론 (본격적인 닌텐도 조사에 들어가기에 앞서)둘째, 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 플레이스테이션3 기획서
    출시 ! 현재 PS3 미국, 일본에서 PS3 출시 !1. 기업 소개기업 소개소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK) PlayStation2, PSP 등의 하드웨어와 게임 소프트 ... ! 1989년 미국 헐리우드 메이져중 하나인 컬럼비아사 인수 ! 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 ! SCEK(소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아) 2002년 2월, PS2 국내 ... 으로 추정! 현재 PS와 마이크로소프트 X-BOX의 양강 구도! - 닌텐도가 추격하고 있음! 2002년 소니PS2와 마이크로소프트의 X-BOX는 출혈 경쟁까지 불사!
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    하나가 바로 닌텐도입니다. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 ... * 과목 :마케팅관리* 교수 :정기한 교수님마케팅 관리 2차 Report1. 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(1) 국내기업 STP 전략 2가지 사례① 에이스 침대현재 ... 가 시들해지는 상황이 발생하기 때문에 소비자들에게 또 다른 이미지를 주어서 연관성을 갖게 하는 것이 중요할 것 같습니다.(2)국외기업의 STP 전략 2가지 사례① 닌텐도첫 번
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • [경영 전략]소니플레이스테이션 출시전략
    SONY의 playstation 출시 전략팀 원2000120 경영2000120 경영목 차Ⅰ. 연구 주제에 관하여1. 주제 선정 동기2. 연구의 결론Ⅱ. 기술자들의 기업 소니Ⅲ ... 으로서의 가능성2. 플레이스테이션 2 출시와 경쟁Ⅴ. PSP 출시의 의미1. 홈 네트워크가 휴대 네트워크로2. 제 2의 워크맨?Ⅵ. 결 론Ⅰ. 연구 주제에 관하여1. 주제 선정 동기90년대 ... 후반에서 2000년대 초반을 사는 사람이라면(특히나 젊은이들은), 누구나 한 번쯤은 플레이스테이션) 이라는 비디오 게임기에 대해 들어 보았을 것이다. 소니라는 거대 전자회사의 혁신
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 기업분석과 경영전략, 성공요인
    진출로 인한 저가제품과 짝퉁제품 출현 1990 년 이래 소니 , 엑스박스 등 대형 게임사의 플레이스테이션 , 온라인 게임 등이 대거 등장과 아날로그 장난감의 입지 위축 경영진의 잘못 ... 하겠다는 의지 표현 쉽고 편리함을 지향하는 정신을 헬비티가의 단숨함을 통해 표현 1. 브랜드 로고의 차별화 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신적 제품과 스토리텔링을 통한 차별 ... 화 아이들의 창의력과 IQ 개발에 효과적인 제품전략 직원과의 인터뷰를 통한 스토리텔링 전략 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신적 제품과 스토리텔링을 통한 차별화 판매 방식의 차별
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1 ... ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 21 세기 문화현상으로서 디 지털 게임INDEX 1. 디지털 게임이란 (1) 게임이란 (2) 게임의 분류 (3) 디지털 게임 2. 게임의 현재 (2000 년 이후 ) (1) 게임
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 가격결정_전략
    과 침투가격 이 대표적이다 .스키밍 가격 소니플레이스테이션 닌텐도 의 닌텐도 64 신상품이 처음 나왔을때 , 아주 높은 가격을 매긴 다음 , 시간이 흐름에 따라 점차 가격을 낮추 ... 가격결정 전략목차 가격구조의 결정 1. 가격차별 2. 상품라인 가격결정 3. 시간의 흐름에 따른 가격결정1. 고객별 가격결정 : 가격차별 개념 동일한 상품에 대해서 개별 고객 ... 의 제네시스 기아자동차의 오피러스 미국과 한국에서의 현대차 가격 차이는 완전경쟁시장에서의 가격과 불완전 독과점적 경쟁시장에서의 가격 차이에서 비롯2. 상품라인 가격결정 : 대체재
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로2001년 미국에서 처음 시판.2000년 소니플레이스테이션2 처음 등장.2005년 세계최대 게임전시회 E3에서 Xbox360 ... 공개2006년 소니 플레이스테이션3 발매 MS, SONY, Nintendo 3강구도.Convergence..PAGE:7닌텐도의 출시배경_미시환경_경쟁기업정보Convergence ... 의 성과6.국내산업에 미치는 영향Convergence..PAGE:31.문제의 발단Nintendo는 1990년까지 전 세계게임 시장을 지배.1990년 이후 플레이스테이션과 Xbox
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    ..플레이스테이션이라는 차세대 게임기로 소비자들을 현혹하던 SONY..막대한 개발비 투자로 실사와 같은 게임 주류의 시장을 개척한 SONY..그 SONY가 NINTENDO 에게 밀리 ... .423.423.413.393.243.093.09자료 : SG Cowen. 2006.11PS2WiiNDSLPS3PSP가격성능위상분석Position 분석기술 전략과 개발 - 기술예측성과 ... (output)누적 투입량(input)Sony Ps2 NintendoGamecube, Nintendo GameBoySony Ps3, psp Nintendo Wii, Nintendo
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • Racing Game
    . 게임의 이름에 걸맞게 시리즈 전체가 현실감 있는 레이싱에 중점을 맞추어 개발되었다. 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3 플랫폼으로 제작 ... 「게임콘텐츠기획과분석」 프레젠테이션 레포트AboutRacing Game- 목 차 -I. 서론II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak2. Daytona USA3 ... . Initial DIII. 온라인 레이싱 게임1. Kart Rider2. RaycityIV. 비디오 레이싱 게임1. Gran Tourismo 5V. 새로운 형태의 레이싱 게임1. 모바일
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. 마이크로소프트사의 X박스는 소니사의 플레이스테이션2, 닌텐도사의 게임큐브등과 전세계 비디오게임기 시장에서 치열한 경쟁을 벌였 ... 이상 팔린 게임은 닌텐도가 개발한 6종류 뿐이다. 소니의 휴대용 게임기인 플레이스테이션포터블(PSP)은 하드웨어 대 소프트웨어 판매 비율이 1:3 정도이며 마이크로소프트의 비디오 ... 에서 컨버젼스의 시대를열었다는 평가를 받았다. 나란히 선보인 소니사의 플레이스테이션3와다시 한 번 경쟁구도를 형성하게 되었다.▶닌텐도 Wii와 XBOX360닌텐도DS의 후속작인 '닌텐도
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 비디오 게임기 전략 경영
    돌2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망2) 세계 시장현황 및 전망3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략1) 소니 플레이스테이션의 전략2 ... 는 단기적으로는 Microsoft에 경쟁 게임기에 대한 두드러진어드밴티지를 가져온다. 소니는 미국에서 「PlayStation 2」(PS2) 용 어댑터를 발매했고, 닌텐도도 최근 ... 이 경벤더로서 2002년 말 까지 PS2 의 전 세계설치대수는 4,150 만 대에 달하고 있다. 북미에서 PS2가 55.2%,서유럽에서 58.1%, 일본에서 72.3%, 기타 지역
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SONY의 경영전략과 위기
    다. 텔레비전 사업은 8년 연속 총 7300엔의 적자 를 봤으며 플레이스테이션 매출도 해킹 사건 이후 24% 하락했다.(1) 필요 없는 트러블은 피하자는 경영진의 판단으로 2006년도 ... 에서 2008 년도까지 안드로이드 채용이 중단되었다. 2008년도에 소프트산업에 대한 늦장 대응이 하락세의 첫번째 문제점이었다. (2) 소니가 전자, 게임, 영화, 음악, 금융 등 여러 ... SONY의 경영전략과 위기2차 세계대전 후 1945년 말, 이부카 마사루는 도쿄의 니혼바시에 폭탄 피해를 입은 백화점 건물에서 라디오 수리점을 시작했다. 다음 해, 모리타 아기오
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • [경영]피파 게임 <축구>
    비용경감을위해 세계적 유수기업과 공동개발을 하는 등 게임기 회사들은 자구책에 나섰다. 그 예로 소니 "플레이스테이션2"의 CPU와 그래픽 엔진(일종의VGA)은 소니-도시바가 공동 ... )에 아웃소싱을 해 개발비용을 절감하였다. 또 한 가지 특이한 것은 플레이스테이션2에 들어가는 RDRAM과 X-box에 들어가는 DVD ROM이 삼성전자의 제품이라는 것이다. 그밖에 게임기 ... 코리아(SCEK)가 설립되고 PS2사업을 본격적으로 추진함에 따라 국내 콘솔 게임시장의 공식화가 시작되었다. 소니PS2가 국내에 진출을 결정한 것은 여러 가지 이유가 있겠지만 몇
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감