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"플스2.소니" 검색결과 381-400 / 1,187건

  • [국제경영]소니코리아(SONY KOREA)의 전략과 위기극복방안
    MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내 ... : http://www.sony.co.jp(3) 경영이념 및 지침1) 경영이념① 실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신이부카 회장은 사원들로부터 받은 모르모트(실험용 쥐) 형상을 새로운 ... 이 얼마나 대단한 것인가를 알 수 있다.2) 뛰어난 제품 디자인소비자들이 소니의 제품을 선호하는 가장 큰 이유 중 하나가 바로 우수한 제품 디자인이다. 제품의 구매에 있어 일반 소비자
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.17
  • LG 3D TV 마케팅전략
    하고 있다소니도 블루레이 DVD콘텐츠의 3D제공과 플레이스테이션3용 3D비디오 게임에 주력하고 있어, 작년 상반기는 삼성전자가 홀로 독주하는 체제였으나, 올해부터는 경쟁사의 진입 ... 3D TV 개요 및 원리3D TV는 기존 TV의 2차원 영상물에 입체감을 구현할 수 있는 3D기술을 적용하여 시청자가 마치 실제 현장에 있는 듯 한 느낌의 실사영상을 제공 ... 다. 파라소닉, 소니, 삼성전자, LG전자가 바로 선도 주자들이다. 이들은 3D 기술에 주력하고 있으며 3D동영상 카메라, 게임, 소프트웨어, 영화 등 관련 하드웨어 및 콘텐츠 사업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.08
  • 제품시장과 자본시장을 연동시키는 신 기업시스템 소니(sony)
    오디오PS2지상회선(전화, 인터넷 등)..PAGE:134-4. 소니의 IT관련사업소니본사 IT Vailue Chain 전략 : DNS방송프로그램: DMS,SMETV음악데이터 ... 방송관련의 IBS,SCN-전자머니:SFI, 소니마케팅-데이터통신:시내통신망,CWC-CS방송:SkyPerfect TV-홈 네트워크: PC, Playstation2STB,Home ... 예금 중운전바본 충당분)+유휴 부동산Option Value의 산출법..PAGE:53. 소니와 마츠시타의 시장가치8조엔6조엔4조엔2조엔03.141.94-1.664.721.3사업가치비
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 닌텐도 sales marketing
    한 판매고를 기록 중인 마이크로소프트의 XBOX가 차지했고 4위부터 6위까지는 소니가 차지 했는데,소니의 최신 게임기인 플레이스테이션3(PS3)은 6위를 기록, 전작인 플레이스테이션2조 ... )기존의 소니플레이스테이션3나 마이크로소프트의 XBOX가 18세에서 35세까지의 남성들을 표적시장으로 선정하고 있는데 반해 닌텐도의 타겟 시장은 기존 18세에서 35세까지의 남성 ... 이 겉으로 드러나 있고 얇은 외형 때문에 떨어지면 2개로 쪼개진다는 루머도 돌았다.Wii 역시 경쟁사의 게임기인 XBOX나 PS3 보다 A/V, 그래픽, 게임의 영역의 다양성, 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    Application-Playstationێ본론1. SCE진출 당시의 우리나라 시장 분석-거시적 환경-미시적 환경2. 현재 우리나라 게임 시장 분석3. 경쟁 시장 분석4. 경쟁 제품 분석5. PS ... 를 보여준다고 할 수 있다.특히 이를 단적으로 보여주는 예는 PC방에 이은 비디오 게임방(일명 플스방)의 출현과 확산이다. 2002년 PlayStation®2의 폭발적인 인기와 함께 ... 나타난 플스방은 그 어느 아케이드 게임장과도 차별화될 수 있을 만큼 확산되어 왔다. 플스방은 국내시장에서의 PlayStation®2성공 및 확산에 큰 역할을 했다고 할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [ppt]Sony VS 삼성전자
    플레이스테이션 등장Sony- 1990년대의 불안한 판매/수익성 - 2000년 ~ 2006년 수익 2배 차이 - SONY보다 상당히 높은 수익삼성전자삼성에 대한 소니의 입장 변화2002 ... Sony VS 삼성전자Contents소니의 추락과 삼성전자의 부상1소니와 삼성전자의 비교2소니와 삼성전자의 역사와 사업영역3소니와 삼성전자의 성과41. 소니의 추락과 삼성전자 ... 업계 최고의 파트너2. 소니와 삼성전자의 비교Sony VS 삼성전자기업설립Sony오래된 기업 창업회사삼성전자삼성그룹 계열사 그룹문화 공유 경영시스템 공유Sony VS 삼성전자기업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 닌텐도 시장환경 분석
    한다. 양사는 각각의 게임사업을 진행시켰고 당시 싸움에서는 소니의 승리로 결과가 정리됐다. 소니가 2000년 3월 바람돌이 소닉이란 게임을 앞세운 플레이스테이션2(PS2)를 출시 ... -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발 ... 이유 및 소개㉠ 기업선정 이유닌텐도, 소니, 코카콜라, Hyperlink "http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    율을 차지하고 있다. 비디오게임 시장의 선발주자 소니플레이스테이션과는 차별화된 전략으로 후발주자인 닌텐도가 국제적 입지를 다지게 된 요인을 분석해 보고자 한다.닌텐도는 1889년 ... 을 차라인 게임 예: 디아블로, 리니지)가 여전히 인기를 끌고 있어 PC게임 시장을 이끌어 갈 것으로 보인다.2. 일본 게임시장 분석1) 시장 규모일본 게임시장은 세계에서 두 번 ... 에서의 비중은 앞으로도 계속 감소할 전망이다. 세계 시장에서 일본의 아케이드게임과 비디오게임이 높은 비중을 차지한다. 반면 온라인게임의 비중은 상대적으로 낮은 편이다.2) 시장구조일본
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • [마케팅] 소니 PSP
    소니플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대 ... 스테이션(PlayStation)과 동일한 네이밍전략을 내세움으로 소니플레이스테이션에 휴대용이라는 뜻인 포터블이란 단어만 삽입함으로써 소비자들에게 기존의 인기 게임기와 동일 ... 휴대용 멀티기기의 지향이라는 점과 부합한다.2. 기존의 성공적인 게임기들과의 호환성비디오 게임 시장에서 소니가 내놓은 PS시리즈와의 연계와 호환성을 통해 다양한 게임의 체험
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [출판잡지론]잡지기획서 '위닝 일레븐'의 시장조사 및 매체 기획
    은 판매량을 지속적으로 유3년 10개월의 기간 동안 플레이스테이션2가 7천만대 보급된 것은 오리지날 PlayStation 의 출시 이후 같은 기간과 비교하여 1.6배에 이르며, 보급 ... 속도도 1년 1개월 이상 빠름...PAGE:19위닝의 시장성(플레이스테이션2의 판매량)SCEK는 2003년 국내에 PS2가 약 70만대가 보급된 것을 기반으로 2004년 상반기 ... 대회를 우리나라와 관계를 맺고 발전시키는 것에 대한 내용...PAGE:14샘플..PAGE:15..PAGE:16..PAGE:17..PAGE:18위닝의 시장성(플레이스테이션 2
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 카카오톡 마케팅케이스와 제안
    의 ‘플레이스테이션’이나 마이크로소프트의 ‘X-BOX’에서는 대작으로 성장할 것으로 예상되는 게임업체와 계약을 체결. 자신의 콘솔기기에서만 게임 소프트웨어를 즐길 수 있도록 하여 콘솔기기 ... 링’방식만을 고집하지 말고 카카오톡이 유망한 게임을 선정 계약을 맺어 제공하는 ‘퍼블리싱’도 같이 추구해야한다.이는 과거 비디오 게임 콘솔업체들이 주로 사용했던 방식이었다. 소니 ... 다’라는 인식을 심어주며 카카오톡 이용자를 늘려 나가야한다.2) 캐릭터 산업중심으로의 접근캐릭터 산업은 무료서비스를 제공하는 메신저회사에게 자신들이 일궈낼 수 있는 안정적인 수익원이
    리포트 | 26페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.02.09
  • 기업 성공 사례와 각국 시장진입전략,해외진출성공사례,해외진출성공기업,시장진입전략사례
    HD급 화질 구현 가능손 떨림 방지 기능야간 촬영 시 영상 왜곡 방지플레이스테이션휴대용 게임기화질 및 음질처리용량장시간 휴대4.3 인치 대형 와이드 스크린3D-CG 게임 가능고성능 ... ..PAGE:1기업 성공 사례와각 국 시장 진입전략..PAGE:2Company Logo목 차1. 국제 마케팅의 중요성2. 기업의 성공 사례3. 각 국가 별 시장 진입 전략과 사례 ... 하고 운전자금을 년 2억불씩 지원하기로 약속하고 생산량 20만대, 총 투자비 6억 5800만불로 사업계획이 수정되었다.Company Logo..PAGE:14유통정책대우는 내수시장
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 온라인 게임에 대해
    을 만들어야 할 것이다...PAGE:23기술적 측면①첫째는 앞으로 게임에서 어떤 플랫폼 또는 어떤 디바이스가 중심이 될 것인가 하는 문제이다.쉽게 말하자면 플레이스테이션이나 엑스박스 같 ... ..PAGE:1*연구분야 : 온라인 게임학과학번이름-브레이크 없는 넥슨의 쾌속질주-..PAGE:2목차*연구의 필요성*동종 게임과의 비교*기술적 측면*고객관리 측면*경영학적 측면 ... 회사와 비교해보면 이코노미플러스(조선일보)에서 조사한 2008 한국 100대 벤처 기업 에서 넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위. 규모는 동급 회사보다 작은데 돈
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 스마트폰 시장의 성공&실패
    스테레오 카세트 플레이어 'Walkman ( 워크맨 ) TPS-L2' 출시 1994 년 Sony Computer Entertainment 에서 Playstation 출시 2007 년 ... 년 삼성상회 창립 ( 대구 ) 1957 년 국내최초 사원공개 채용 실시 1969 년 삼성전자공업 설립 (1984 년 2 월 삼성전자로 상호변경 ) 삼성 SANYO 전기 설립 ... Forecasting - 모니터링을 잘 할 수 있는 유통 프로세스를 생성하기 위해 삼성 로지텍 이라는 물류 회사 보유 삼성 로지텍의 주요 역할 : 국내 , 국제 및 B2B 협력을 위해 자사의 제품
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.03
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    , 핸디캠90년대-WEGA, VAIO,플레이스테이션2000년대-아이보, 플레이스테이션2, PDA소니는 '사운드(sound)'와 '소닉(sonic)'의 어원인 라틴어의 '소누스(s ... 소니의 기업 문화와 경영 전략소니를 글로벌 기업으로 이끈 기업 내 문화적 특징과 경영 전략 및 정책 분석Ⅰ. 시작하며1Ⅱ. 소니의 기업 문화와 경영 전략 21. 소니의 연혁 ... 과 조직 프로세스에 따른 기업문화21) 소니의 연혁과 브랜드22) 소니의 조직 프로세스와 기업문화42. 소니의 대표 창업자와 전문경영인의 리더십81) ‘천재기술자’ 이부카 마사루의 소니
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • [다국적 기업론]소니의 다국적 경영, Sony`s Evolving Human Resource Challenges
    Sony's Evolving Human Resource Challenges플레이스테이션 홈 비디오 게임 시스템, 텔레비전, 디지털 카메라등을 만들고 마케팅하는 소니는 세계 ... 적으로 168000명의 인적자원을 보유하고 있고, 그 많은 인적자원을 효과적으로 관리하고 있다.- Human Resource Philosophy소니는 채용시 인적자원관리에 대한 철학 ... 은 기업가적인 정신, 창의성, 커뮤니케이션 스킬을 중요시 한다. 또한 전 소니회장 Norio Ohga는 개개인의 장점을 존중함으로써 제품 개발을 위한 기술적인 진보에 기여하였고, 외국자
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    의 판도를 뒤바꾸어버렸다.2) 가격인하정책소니는 콘솔 게임기 ‘플레이스테이션3’의 가격을 1만 엔(약 13만원) 인하한 새 모델을 일본 대형 가전할인판매점에서 판매하기 시작 ... 낮췄다. 한때 '플레이스테이션3'의 전 세대인 '플레이스테이션2'는 일본 게임시장에서 선풍적인 인기를 모으며 국민게임기로 자리를 굳히기도 했다. 하지만 '플레이스테이션3'가 나중 ... 【목 차】Ⅰ. 요약문 ---------------------------------------- 2Ⅱ. 서론 ---------------------------------------
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
    각시킬까 우려 국내 게임업체들은 셧다운제 시행을 묵묵히 받아들이고 있는 반면 해외 게임업체들은 보다 적극적으로 대응 소니플레이스테이션 네트워크 (PSN) 에 아예 16 세 미만 ... 쿨링오프제 주무부처 여성가족부 문화체육관광부 교육과학기술부 내용 12 p.m~6 a.m 게임접속 원천 차단 부모가 요청하는 특정 시간대 게임접속 차단 연속 2 시간 이상  접속 ... 에 접속한 경우에도 오전 0 시가 되면 인터넷 게임 제공을 중단선택적 셧다운제 부모가 요청하는 특정 시간대 게임접속 차단쿨링오프제 청소년 게임계정의 게임사용자가 게임에 접속하면 2
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 소니(SONY) 경영방침
    한 네트워크 전략을 중시하고 있다.⑤ 여러 제도를 세계적 표준에 맞추는 한편, 세계 시장에서 일본적 문화를 반영한 제품(워 크맨이나 플레이스테이션)을 크게 히트시킴으로써 독자성을 잃 ... 소니(SONY)◆ 초대 CEO 모리타 아키오일본의 대표적 다국적 기업 소니(SONY)의 공동 창업자 모리타 아키오회장은 1921년 아이치현 나고야에서 태어났다. 그는 전후 일본 ... 해 회사를 키워나갔다. 이후 소니로 개명하고 세계적인 가전 및 음향기기 기업으로 성장할 수 있었던 것은 두 사람의 절묘한 조화 때문이었다.① 기본 원칙 지키고 본분 유지② 실력 제일
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    가격 조정을 검토 중"이라고 말했다.모바일 게임 시장이 급격한 성장세를 보임에 따라서 게임부문에서 강점을 보여오던 일본업체들과의 경쟁이 심화되고 있다. 일본은 소니플레이스테이션 ... 관계자는 "일본 세가의 샤이닝포스는 26일까지 17위 정도에 머물렀으나 가격을 2.99달러에서 0.99달러로 내리면서 순위가 급상승한 것으로 파악된다"며 "메이플스토리 도적편의 ... 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
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2025년 08월 07일 목요일
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