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"플스2.소니" 검색결과 481-500 / 1,187건

  • 일본문화 분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    는 '가족문화'를 팜.Sony의 Myopia 마케팅 오만한 Marketing Myopia '플레이스테이션3(PS3)'를 발표하면서 PS3는 게임기가 아니다 고 선언. '셀'이 ... 라는 3.2GB 중앙처리장치(CPU)를 탑재한 'PS3'는 당시 웬만한 노트북PC를 능가하는 고성능 고화질. 소니는 'PS3'가 단순한 게임기가 아니라 거실의 네트워크센터가 되길 기대 ... 면적(㎢): 377,835 수도 : 도쿄 공용어 : 일본어 종교 : 신도와 불교 (84%) 통화 : 엔(¥) 인구(명): 1억2천만명 (2008) 평균수명: 82.07세 (2008
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • Motorola, Microsoft, IBM, Hewlett Packard, GE, P&G, Ford, Apple, Coca Cola, Mcdonald,Samsung, LG, Hyundai,상기 기업들 중 하나를 선택하여 회사개요, 세계화 전략 및 현지화 전략, 성공사례 소개
    , MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션 2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축하였다. 또한 Sonymusic, Columbia Pictures 등 ... 가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.2) SONY product history전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 ... 으며, 창업 당시 ‘회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단’ 이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드이다.2. 사업 부문소니의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • 1. 증강현실 게임 동향
    는 시대도 올 것으로 예측되고 있다.사람을 비추면 그 사람과 관련된 정보를 확인할 수 있는 애플리케이션이나 서비스의 등장까지 예상되고 있다. 앞으로 2~3 년 내에 증강현실이 여러 ... 아지는 유비쿼터스 환경에 적합한 기술로 주목받고 있다. 증강현실은 여행ㆍ전자상거래ㆍ의학ㆍ게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수있다.(2) 시사점증강현실 ... 저장할 수 있다. 카메라를 그림, 건축물, 책, 꽃 등을 향하면 이들 정보가 자동으로 검색되고, 명함을 향하면 스캔하여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 펫(애완동물) 게임인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    ”라고기를 선보이자 닌텐도의 전성기는 막을 내리기 시작하였다. 소니 Playstation의화려한 그래픽과 높은 하드웨어 스펙, 신감각의 컨트롤러 및 킬러 소프트웨어들의등장은 세계 ... 시장에서는 독보적인 자리를 차지하게된다. 그러나 2003년에 소니사에서 PSP(Playstation Portable)을 2004년에 출시하겠다고공표하면서 닌텐도의 가정용 게임기 시장 ... 는 게임은 아동이나 성인이 하기엔 조금 어려운, 청소년을 대상으로한 액션게임이며 PS2를많이 구입한다는 정보를 얻었을 것이다. 또 매장을 방문하는 소비자들은 대부분 10~20대이며이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 레고
    로 탄탄하게 성장하였다. 1970~80년대까지 황금기를 누비며 승승장구하던 레고는 소니의 '플레이스테이션'과 마이크로소프트의 'X박스'등과 같은 비디오게임이 널리 확산되면서 주춤하기 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 레고 소개(1) 기업소개(2) 역사2. 레고의 문화(1) 경영이념3. 레고의 위기4. 레고의 재기 ? 성공요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 ... 2005년 흑자로 전환했으며, 2011년에 순이익이 32% 급증하는 성과를 올렸다. 그리고 그 결과 현 매출기준 세계에서 세 번째로 큰 현대적인 글로벌 장난감 기업이 되었다.2. 레고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.29
  • NC 소프트 기업조사
    코리아 / 엡솔루트 코리아내 용길드워 챕터2에 대한 그래픽카드 제휴효 과다각적인 프로모션과 기술협력을 통해 시너지 효과 창출소니내 용비디오게임기용 게임개발(플레이스테이션 포터블 등 ... 으로써 NC 소프트의 가장 핵심적인 서비스라고 할 수 있다.(2) 길드워 2엔씨소프트의 북미 소재 스튜디오인 “아레나넷”에서 개발한 게임으로, 현재NC소프트 매출의 17.32 ... , 리니지 이터널, 길드워1 등이 있다.2) 캐주얼 게임(1) 러브비트러브비트는 신나는 음악과 댄스, 커뮤니티가 가득한 파티댄스 게임으로 재치 넘치는 감정 표현 아이템과 소셜 기능
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 소니코리아의 그린마케팅
    Playstation등 세계 최고 수준의 방송장비를 만들었다."do you dream in sony?"라는 말이 "꿈이 현실로 된" 제품을 내어 놓아 소비자의 마음을 사로잡을 수 있는 제품개발력 ... 이 바로 소니의 힘이라고 할 수 있다.3. 환경경영과 기업이익의 사회 환원전세계 모든 소니사와 Green sony로서의 역할을 활발히 하고 있으며,환경경영 시스템을 성공적으로 도입 ... ", "세계최소", "최경량"의 독특한 제품을 만들어 고객에게 신선한 충격의 기쁨을 전해주었다.2. 꿈을 실현시켜 주는 제품 개발력소니는 "없어도 되지만, 있어서 즐겁다"라는 이념
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    미디어인 소프트웨어와 하드웨어를 통합하려는 시도를 보여 주고 있다.? 소니 앤터테인먼트의 비젼플레이스테이션 2(PlayStation 2)라는 컴퓨터 엔터테인먼트의 새로운 시대를 연 ... 화하는 그때가 진정한 승부라 할 수 있을 것이다.. 또한 PS2를 개발한 소니 엔터테인먼트는 개발사를 그다지 배려하지 않는다. 그에 비해 MS는 전용 게임 지원에 힘을 아끼지 않 ... 는다. 지난날 소니PS1이 세가의 새턴을 이긴 이유가 세가에게 개발사들이 등을 돌렸기 때문이라는 점을 상기한다면 소니가 이런 자세를 일관할 때 앞으로도 PS2가 지금 같은 우위를 지킬
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    다. 트랜지스터라디오, 테이프 레코더로 시작해 워크맨, CD 워크맨, VAIO, 플레이스테이션에 이르기까지 소니 제품의 히트는 매력적인 제품에서 출발해, 결국 '소니 스타일' 디자인 ... 을 받는 이유는 여러 가지가 있다. 위에서 언급한 ‘소니 플레이스테이션’소속의 휴대용 게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한 ‘소니 스타일’외에도 다른 한 가지가가 있 ... 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. 시장 환경
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도 경영실패
    투입하는 방향이라고 내다봤다. 닌텐도는 이전에도 소니 플레이스테이션 신제품에 밀려 고전한 사례가 있다. 세계적으로 1억 4000만대 이상 팔린 닌텐도DS도 출시 초기엔 부진 ... 닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6 ... 를아진 다른 분야의 시든 기술에 신선한 아이디어를 결합하면 게임&워치나 닌텐도 위처럼 고부가가치 산업을 창출할 수 있다.2) 기술은 인간을 향해야 한다기술을 자랑하지 말고 고객
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 소니 실패 요인
    는 박리다매형 판매소니의 VTR 실 패Playstation3가격 경쟁에서 Xbox360가 Playstaion3보다 우위를 차지합니다.Microsof는 게임기에 오류나 이상이 발견되면 이 ... 하는 금속 성분의 전도성 불순물이 전지에 유입. = 과거보다 훨씬 강력한 품질 강화 노력그 동안 별 문제없이 지나쳤던 부분에서의 작은 실수가 2년 넘게 지속.소니의 사업별 실패소니 ... 품질경영 실패 사례행정학과 4학년 2005211934 신봉구 경영학과 3학년 2008211599 이소라SONY?소니 주식회사 ( Sony Corporation )는 일본에 본사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 소니 몰락원인
    (할리우드 영화사의 선호) -2시간의 재생시간JVC 마쓰시다 :VHS베타방식 VCR은 시장에서 영원히 사라짐(02), 소니 VHS방식 VCR생산(88) 소니는 자사제품을 표준으로 만들 ... 이 무엇 인지를 파악 , 편리함과 저렴플레이스테이션 VAIO노트북 컴퓨터 -기존시장의 최신 제품 시장분할과 잠재력평가를 위해 계량적 기술도입 -직관적 관찰을 통한 통찰부족4. 정리 및 ... 결론1.규모를 줄여라 2.선택과 집중에 치중하라 3. 사업 부문간 벽을 허물어 시너지 효과를 극대하라 - Business Week처방*참고도서 장세진, 삼성과 소니 , 살림BIZ
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    의 인기와 맞물려 소니의 ‘위닝일레븐’이라는 축구게임은 큰 성공을 거둔다. 더불어 소니의 ‘플레이스테이션’이란 게임기는 화려한 그래픽과 기능으로 더욱 실감나는 게임을 선사하여 가정 ... 는 소니(SONY)의 닌텐도 공략이 시작된다 . 2D의 낮은 용량을 지닌 닌텐도와 달리 혁신적인 게임그래픽과 뛰어난 용량으로 게임시장에 도전장을 내민 것이다. 90년대 중반 월드컵 ... 용 게임기 시장을 독식하게 된다. 그러나 플레이스테이션이 주춤한 기회를 이용하여 닌텐도는 닌텐도 DS라는 새 제품을 시장에 내놓고 이는 곧 선풍적인 인기를 끌며 닌텐도를 다시 게임 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    -목차-서론1)비디오 게임산업에 대한 소개2)비디오 게임산업의 특징본론1장 비디오 게임의 시장현황1)해외2)국내2장 PS2와 한국 비디오 게임시장 분석1)PlayStation2 ... 한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망{과제목표 - 한국 비디오 게임산업의 현황과 산업내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 플레이스테이션2 시장을 중점적으로 분석하여 한국 ... 있을 세운 Sony사의 최고 히트 상품이다. 또한 PlayStation2는 VAIO노트북과 함께 소니의 미래를 이끌 4대 핵심역량중 하나이다.-그룹의 적자를 게임사업의 수익
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • sony의 미국진출사례
    ( 중국 ) 1. 소니의 중국진출 배경 2. 중국진출 핵심전략 3. 중국시장진출 현황 4. 앞으로의 계획 목차 2About Sony 2) 설립배경과 CEO 설립연도 : 1964 ... 3) sony 의 미국에서의 활동상황 16About Sony FDI 사례 ( 중국 ) FDI 사례 ( 미국 ) FDI 성공전략 17About Sony FDI 사례 ( 중국 ) 1 ... 사례 ( 미국 ) FDI 사례 ( 중국 ) 2) 소니의 노력 ① 1 차개혁 : 1999 년 4 월 ~2003 년 3 월까지 (4 년 ) 미국식 구조조정 전세계 생산기지 중 15
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    목 차1. 가상현실은 무엇인가?2. 가상현실 vs 증강현실 구분3. 가상현실 기술의 분야 별 활용4. 가상현실 생태계5. 주목해야 할 가상현실 기술 보유기업6. 4차 산업혁명 ... 는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 현재 하이엔드(High-end) 시장을 주도하고 있는 오큘러스 리프트, 바이브, PS VR 모두 게임 콘텐츠를 주력으로 하고 있다. HTC ... (Virtual Reality, VR) 분야에서는 단말뿐 아니라 플랫폼을 확보하기 위한 노력을 병행하고 있다. 게임 분야에서도 소니, 밸브/HTC 연합처럼 기존 게임 플랫폼 사업자가 VR
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    에서 고품질의 휴대용게임기 플레이스테이션비타 대여 서비스제공 ③ 베니건스 5 월 가정의 달을 맞아 패밀리레스토랑 베니건스와 제휴 . “ 지니세트 ” 메뉴 한정출시 , ④ 전략적 제휴 ... 세계적인 LCC 항공사로 거듭나기 위한 “ 진에어 ” 의 마케팅 MIX 전략분석1 진에어 기업소개 2 에어부산 기업소개 3 진에어 전략적제휴 전략 수평적제휴 수직적제휴 외부적제휴 ... 4 진에어 마케팅믹스 전략 (1) PRODUCT 운항노선 / 운항빈도 운항서비스 기내서비스 (2) Promotion 광고전략 Sales Promotion Public
    리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    , 판매 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지 소니 플레이스테이션 , MS X-BOX, 닌텐도 Wii 등게임 산업의 종류 및 분류 PC 게임 분야RPG (Role Playing ... : 억 원 ) 성장률 ( 단위 : %) 15.8 9.6 101.1 -30.9 -14.2 17.4국내 게임 산업 수출 규모 추이 (2002~2008 년 ) 게임 산업의 국내 현황 연도 ... 성장률 ( 단위 : %) 16.2 15.0 19.0게임 산업의 국내 현황 국내 게임 시장 규모 (2006 년 기준 ) Total 7 조 4489 억 원국내 e 스포츠 현황 국내 e
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • [경영전략]소니 환경경영
    자원봉사 프로그램환경경영 정책2II소니의 환경 경영시스템-sony의 사회 환경보고서는 현재 PWC(Price Waterhouse Coopers Co.)로부터 제3자 검증을 받 ... (sony)의 환경감사 환경 리스크관리 지역특성에 맞는 체제 도입 환경오염물질의 저감과 오염방지 환경오염물질의 목록(Inventory)환경경영 시스템 및 추진현황3II소니의 환경 ... 이윤 발생환경 친화적 제품이란 소비자의 인식 향상(마케팅 효과)각 종국, 내외 환경 규제에 대한 적절한 대응 ex) 플레이스테이션2에코디자인의 사례'Eco-info'마크 도입`도입
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.26
  • 닌텐도 wii 분석
    . 기업분석1) SWOT 분석(1) 강점(Strength)- 심플하고 예쁜 디자인.- 타사(소니PS3, MS의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격.- 연령에 관계없이 사용 조작법 ... 장년층에게는 사용하기 편한 인터페이스, 자녀에게 유익한 교육 소프트웨어를 강조하여 전 연령층이 부담 없이 이용할 수 있는 제품임을 홍보(2) Targeting기존의 PS시리즈가 높 ... 는 XBOX360을 압도하고 있는데 사실상 2008년이면 가정용 게임시장에서 확실한 승자가 될 것으로 보인다. 한때 닌텐도를 괴롭혔던 소니PS3의 판매량이 4백만대에 불과해서 결국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감