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"플스2.소니" 검색결과 401-420 / 1,187건

  • 소니(SONY) 경영방침
    한 네트워크 전략을 중시하고 있다.⑤ 여러 제도를 세계적 표준에 맞추는 한편, 세계 시장에서 일본적 문화를 반영한 제품(워 크맨이나 플레이스테이션)을 크게 히트시킴으로써 독자성을 잃 ... 소니(SONY)◆ 초대 CEO 모리타 아키오일본의 대표적 다국적 기업 소니(SONY)의 공동 창업자 모리타 아키오회장은 1921년 아이치현 나고야에서 태어났다. 그는 전후 일본 ... 해 회사를 키워나갔다. 이후 소니로 개명하고 세계적인 가전 및 음향기기 기업으로 성장할 수 있었던 것은 두 사람의 절묘한 조화 때문이었다.① 기본 원칙 지키고 본분 유지② 실력 제일
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
  • 국제_마케팅
    1_2소니의 경쟁전략닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략Part 1.1_닌텐도와 소니의 경쟁전략소니의 경쟁전략후발주자 차별화 전략 – Best Product를 지향 높은 기술력을 통한 ... 자는 닌텐도 SONY - PS시리즈 발매 후 닌텐도를 제압 닌텐도 - DS와 Wii를 통해 시장점유율 1위 재등극소니닌텐도년/월게임매출(억엔)주력기종게임매출(억엔)주력기종2005 ... /37298PSP/PS2/PS15152DS/GBA/GC2006/39586PSP/PS25092DS/GBA/GC2007/31조0168PS3/PSP/PS29665DS/GBA/Wii/GC
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 대전시티즌 활성화를 위한 이벤트 기획안
    하고 시승할 수 있는 기회를 준다.▷ 2~4명의 행사요원을 배치한다.행사요원은 스쿠터에 대해 잘 아는 혼다 직원으로 구성한다.혼다남문광장 가운데위닝 일레븐 월드컵- 플레이스테이션 8 ... 대- 기기 고장에 대한 안내문구 부착▷ 플레이스테이션 게임인 위닝일레븐을 연결하여 경쟁을 벌일 수 있도록 한다.▷ 행사요원은 양 옆에 두 명씩 배치한다.소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 이벤트를 개최하게 되었다.1. 이벤트의 목적(1) 많은 목표시장 중 앞으로 가능성이 많은 대학생을 대상으로 대전 시티즌 이벤트에 대한 긍정적인 이미지를 심어줌.(2) 대학생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 닌텐도(nintendo) 마케팅믹스전략분석 파워포인트
    ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁사 소니플레이스테이션 ’ 의 마케팅 전략 주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀 ... 었다 .INDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인2. Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 ... 다 소니의 ‘PSP’ 의 한계점 닌텐도 DS 의 경쟁력 2. 짧은 배터리 지속시간 3. 긴 게임 로딩시간 4. 오락을 할 때 사용하는 그립의 불편함 1. 가벼워 휴대가 간편 2
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.12.31
  • 문화마케팅
    소니의 게임, 음악, 영화를 간접적으로 홍보하였다. 소니 코리아의 경우, 한국의 PC방 문화에 대항하는 PS방(소니 제품인 Playstation)을 고안하여 게임 문화를 통해 ... 이미지를 담아내는 마케팅 활동도 해당된다고 할 수 있다.2) 문화마케팅의 필요성국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천이 물질적, 기술적 힘에서 점차 감성적, 문화적 힘으로 바뀌 ... (Style)문화기업은 새롭고 독특한 문화를 상징하는 기업으로 포지셔닝 하는 것이다. 문화기업의 대표 적인 성공 사례로는 소니(Sony)가 있다. 소니는 1946년 창업 이후 일관
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    다. 나아가 스쿠에어라는 강력한 소프트웨어 업체와 보완적 협력관계를 맺음으로써 자사의 게임기 '플레이스테이션'으로 많은 지지자를 끌어모으는 데 성공했다.이렇게 자사의 힘을 보완하면서 산업 ... . 업무의 수행과정에서 나타나는 구체적인 행동이다2. 조직의 변화를 지원한다3. 상황 대응적이다4. 직무분석이 일의 절차나 단계, 구성요소를 분석5. 교육 훈련, 코칭, 도전적 직무 ... , 기술, 지능, 성격 특성 등으로 생각하지만, 역량은 직무수행에서 나타나는 개인의 행동 특성을 중심으로 파악한다.2. 조직의 변화를 지원한다역량은 경영환경의 변화에 따라 조직
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    이미지 차별화 광고성숙기경쟁사분석1. 한국 게임 콘솔 시장 일인자 PlayStation PS2 국내 누적 판매 115만대, PS3는 1만대(11월 현재) - 매경 이코노미 자료 2 ... 싸이트 '루리웹' 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈2006년 해외 판매량X박스360 40%2007.11.21 현재 ... 와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 -이전 모델인 PS2가 100만대를 판매했지만, PS3는 1만대 판매 XBOX360은 15만대 판매에 그침 -2008년 3월 Wii
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [마케팅] PS2 와 XBox의 경쟁력 비교 분석 보고서
    스테이션2소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기. 128비트 CPU(중앙연산처리장치)를 탑재하여 2000년 3월에 발매된 게임기이면서 DVD재생도 가능하다. 2003 ... 어 Playstation2와 비슷한 마케팅 전략을 펴왔다는 점이 가장 크다.PS2와 X-Box의 SWOTSony의 PS2PS2 & X-BOX의 SWOTSONY 의 PS2 ... 가 높은 게임(killer title 수)이 주변인들에게 추천을 하게 만든다.4.설문조사1차 설문조사대상 : 서강대생 40명1-1 인지도 - 당신은 X-BOX 나 플레이스테이션2
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    감소하였다는 기사가 발표되었으며 설상가상으로 소니도 휴대용 게임기 `플레이스테이션 포터블(PSP)'을 2004년 말 시장에 선보이겠다고 밝혔기 때문에 한번 그들을 외면한 소비자 ... 적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.1990년 후반 소니의 추격에 무너져 가는 닌텐도승승장구하던 닌텐도도 90년대 후반, 또 다시 위기가 찾아왔다. 바로 강력한 경쟁자 소니의 '플레이 ... 2. 닌텐도의 역사 (게임시장진입과 위기)3. 실패요인 분석 : 시대의 변화에 발맞추지 못함- 강력한 경쟁사의 출현- 소비자의 needs, wants 파악 하지 못함- 기업이 구
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 생각을 뒤집어라
    스테이션 출시 1위 자리 빼앗김소니는 닌텐도의 약점인 게임 개발업체에 폐쇠적인 시장을 파고 들어 게임개발 업체 많은 곳이 소니플레이스테이션 대열에 합류하게 된다. 그리고 대응 기종 ... 스카우트 제의2009년 세상을 밝게 만든 사람들 올해의 인물 부문이제석광고연구소 대표불황을 대역전의 기회로 닌텐도닌텐도의 위기소니의 도전 : 소니의 게임사업 진출소니플레이 ... 인 닌텐도 64는 1년 6개월 만에 2위에 머물러 소니에게 게임기 시장을 내줌마이크로소프트의 게임시장 진출 X-BOX출시소니와 마이크로소프트에 대응하기 위해 만든 게임큐브 2000
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    판매 : 374 만대 3 위 : 소니플스 3 : 119 만대 / 4 위 : 마이크로소프트사 Xbox360 : 23 만대 미국 진출 후 국내 상황 재현 닌텐도의 다이아몬드모델관련 ... 개국 중 상위 6 개의 개발사 4. 컴퓨터 및 전자 산업 강세 닌텐도의 다이아몬드모델기업의 경쟁전략 및 구조 1 . 소니 , 닌텐도 , 마이크로소프트 3 사 경쟁 구도 2. 창의 ... 7 백만개 시장 점유율 90% 슈퍼 패미컴 4 천 9 백만개 시장 점유율 80% 가정용 게임기 시장 제왕 등극2000 년대 Sony 의 Playstation 등장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    판매거시적 환경분석국내시장 분석'척박한 비디오 게임시장'소니 PSP닌텐도 DS게임성․게임매니아 지향형 게임 타이틀 다수 확보 ․게임 타이틀 라인업이 닌텐도에 비해 부족함․어린이,청 ... 의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 -게임분야의 전문적 이라는 이미지Weakness -비싼 소프트웨어 -게임프로그램의 불법복제가능 -경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽 -보급 ... 이 증가Threat -새로운 게임기 출시 -경쟁사 소니 제품의 높은 인지도 -한국의 불법다운로드 문화 -온라인 게임 문화의 강세STP 시장세분화소비자들의 연령을 기준으로 세분화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    게임업체들이 세계 시장을 장악할 정도로 위세를 떨치고 있지는 못하다. 바로 플레이스테이션(PS)2의 소니를 비롯해 반다이, 세가, 코나미 등 일본 게임업체들이 미국과 세계 시장 ... 과 PlayStation2(PS2), Nintendo64, Sega의 Dreamcast, Nintendo의 GameCUBE, Microsoft의 Xbox 등이 경쟁하고 있다. 따라서 비디오 ... 이상의 출하량으로 전체 출하량의 42%를 차지하고 있는 것으로 나타났고, 뒤를 이어 PlayStation2(PS2)용 소프트웨어가 약 2,400만 카피를 출하하여 전체 출하량의 25
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [광고기획서] 플레이 스테이션 광고기획서
    의 직•간접 경험을 증대시킨다.① PS2 체험관 설치, 운영• Event 1 → 대규모 행사를 통해 타겟의 직•간접 경험을 증대시킨다.① 플레이스테이션 왕중왕 전② 신혼부부 등 젊 ... 시킨다.① 지하철 플랫폼 ② 플레이스테이션2 이동 체험관 ③ 플레이스테이션 지하철관• 인터넷 → 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 인터넷을 통해 플레이스테이션2의 접촉 기회를 제공 ... 네티즌 대상의 마케팅① 인터넷 바이러스 마케팅 ② 플레이스테이션2 플래쉬 애니매이션 ③ 플레이스테이션2 아바타 ④ PC 바탕화면 마케팅V. 이벤트 홍보 전략• Media PR → 방송
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.29
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    함으로써 인간이 느낄 행복을 전달하고자 노력했다. 소니 플레이스테이션3 의 블루레이 재생능력이나 Xbox360의 뛰어난 온라인 기능은 없지만 누구나 즐거움을 쉽게 연상시킬 수 있는 컨트롤러 ... 어서는 아직접적인 경쟁을 벌이고 있다.기술의 진화로 TV가 네트워크에 연결되고 있고, 애플은 iTV, 소니PS3, 닌텐도는 Wii, MS는 Xbox360 등을 통해 변화된 네트워크 ... 닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. 닌텐도의 성공사례1) 하드웨어2
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [조직] 조직혁신 사례(플레이스테이션)
    스테이션 (PLAY STATION, PS)2) 게릴라 구타라기와 함께한 플레이스테이션의 탄생과정3) 플레이스테이션이 주는 시사점4. 조직을 살려내는 게릴라의 조건1) 혁신적인 개인 ... -------------- 목 차 --------------1. 들어가는 말2. 꿀벌과 게릴라1) 꿀벌2) 게릴라3. 조직을 살려낸 게릴라의 승리 ‘플레이스테이션’1) 플레이 ... 한 플레이스테이션의 탄생과정플레이스테이션의 탄생에는 소니의 게릴라 구타라기 겐이 있었고 그의 눈물겨운 의지가 있었다. 이 사례를 짚어보고자 한다.플레이스테이션의 아버지 구타라기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    의 게임들 역시 호환가 능하게 함으로써 보다 높은 활용도를 가지고 있다. 이러한 획기적이고 참신한 방식을 적용함으로써 경쟁사인 소니PS3나 PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽 ... 의 게임들로서 소비자로 하여금 닌텐도의 게임콘솔을 구매하는데 있어서 큰 역할을 하고 있다.Price(가격) - 기능대비 합리적인 가격!닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 소니플레이 ... 스테이션이나 MS의 X-BOX에 비해 저가 정책으로 맞서고 있다. 우선 휴대용 게임기의 경우 닌텐도의 NDS는 국내 시장에서 15만원의 가격으로 판매 되고 있는 반면에 소니PSP
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 삼성과 소니 책을 읽고 sony vs samsung 장세진
    최초 테이프 레코더, 트랜지스터라디오, 컬러티비, 플레이스테이션 등 모두다 선구적이며 소니많의 정신이 있는 제품이다. 이것들이 너무 많다면 하나만 기억해도 된다. “워크맨” 이것 ... 의 다각화나 범위의 경제를 넘어선 많은 분야의 진출로 소니의 창의력은 여러분야에 분산되어 더 약해 진 것 같다)대표적인 사건이 두 가지가 있는데 첫 번째가 플레이스테이션이다.많 ... 으로 인식되고 있으며 90년대 당시만 해도 워크맨, CDP 등 매우 놀라운 제품을 선보였다. 과거의 소니는 지금의 삼성처럼 핵심 분야가 뚜렷했으며 2명의 CEO에 의해서 빨리 돌아가
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.28
  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략목 차1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(1) Profile(2) PS2@ 소개(3) 해외 시장 진출 및 상황2 ... : PlayStation@, PlayStation@2 가정용 비디오게임 시스템의 하드웨어와 소프트웨어의 R&D(Research&Development)와 판매(2) PlayStation2@PS ... 2는 일본 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)사의 가정용 게임기로 전세계적으로 1억대 이상의 판매고를 올린 PS1의 후계기종이다. 기존의 PS1이 음악CD를 재생할 수 있었다는 점
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    다. 오늘의 포커스는 이 중에서 좀 색다르게 접근하는 소니(Sony)의 전략과 인물에 맞춰 보려고 한다. 소니가 안방공략작전의 최전선에 내세운 것은 엉뚱하게도 플레이스테이션(PlayStation ... -2. 닌텐도의 배신으로 탄생한 플레이스테이션'게임산업은 지금 전환점에 놓여 있다. 닌텐도의 선두 자리는 흔들리고 있다. 닌텐도가 더 이상 소니의 파트너가 될 수 없음이 분명해진 ... 그는 창조적 이단아로서의 역할을 즐겨왔다. 자신이 개발한 플레이스테이션의 놀라운 성공으로 키워낸 알짜배기 기업 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 위치한 난공불락의 사무실에서 그는 소니
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
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2025년 08월 06일 수요일
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