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"블리자드 엔터테인먼트" 검색결과 21-40 / 224건

  • 판매자 표지 자료 표지
    운영자의 입장에서 보는 게임(오버워치)
    한 소개‘오버워치’는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 하이퍼 FPS게임이다. 총 32명의 각기 다른 스토리를 가진 영웅들이 있으며 이 영웅들은 돌격, 공격
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.06.17
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 대한항공의 마케팅 전략
    하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 2 CI를 적용하기도 했습니다. 그리고 ... 최근 들어 뉴 엔터테인먼트 프로그램을 사용하는 AVOD[주문형 비디오]를 장착한 보잉 737 ? 900ER을 새로 2대 도입하는 등 사회·문화 와 결합하여 발전 및 상호 작용을 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    소개블리자드블리자드 엔터테인먼트는 Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EA%B5%AD" 미국의 Hyperlink "http ... 개발한 게임으로는 락앤롤 레이싱(Rock n’ Roll Racing)과 길 잃은 바이킹(The Lost Viking) 등이 있다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경 ... 티비젼 블리자드가 되었다. Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/1998%EB%85%84" 1998년부터는 Hyperlink "http://ko
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    크래프트블리자드 엔터테인먼트전략시뮬레이션5. 관심있는 게임게임명제작사장르배틀그라운드PUBGMMO 슈팅, 베틀로얄APEX 레전드EAFPS, 베틀로얄6. 지원동기제가 이번 심판 교육 ... 언론정보학부, 2018년 2월 졸업)3. 병역4급 사회복무요원(이병)-복무기간: 2011년 2월 17일~2013년 2월 16일4. 주로하는 게임게임명제작사장르오버워치블리자드 ... 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼 레이싱스타
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 마케팅 성공사례
    오버워치는 2016년 5월 글로벌 게임기업 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 게임으로, 6대6 팀 슈팅 게임으로 게임을 시작하기 전 플레이할 영웅을 선택하여 전장 목표
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발 ... 다수가 베스트셀러가 되었다. 특히 그 중에서 월드 오브 워크래프트{WOW} 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.블리자드 엔터테인먼트는 1991년 ... ‘록큰롤 레이싱’과 ‘로스트 바이킹즈’를 선보이면서 독자적으로 게임 소프트웨어를 개발하기 시작하였다.1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 회사 이름을 바꾸었고, 같은 해 ‘워크래프트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 게임 진로교육 교재
    )AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3)의 ‘유저 제작 변형 게임’(MOD ... 다.AOS 탄생 배경을 말하자면, 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임 ‘스타크래프트’를 언급하지 않을 수 없다. ‘스타크래프트’ 개발사 블리자드는 전작 ‘워크래프트 2’부터 맵 편집기인 ... 캠페인 에디터 기능을 게임 내에 구현했는데, 이것이 꽤나 좋은 반응을 얻었다. 이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    에 대해 알아보기 전에 먼저 스타크래프트(이하 스타)를 알아보자. 스타는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 3월에 발매되 ... 도 예상할 수 없었다. 블리자드가 방송중계 저작권을 주장하며 e스포츠협회/게임방송사와 갈등을 빚었다. 그리고 가장 중요한 게임성도 지적을 받았다. 그래픽만 좋아지고 유닛만 몇 개 ... 말 블리자드는 스타크래프트 REMASTERED(이하 스타 리마스터)를 출시했다. 스타 리마스터는 기존 게임 플레이를 유지했지만 그래픽과 사운드를 향상시켜 4K UHD 해상도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 1. 기업별 게임 전략
    하고 있어 중계권 판매 수익이 높아지기도 어렵다는 점도 문제로 꼽았음○ 미국 ‘ESPN’도 ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그 등록비를 과도하게 책정해 리그 창설 초반부터 문제가 되고 있 ... 다고 지적□ ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그에 참여하고자 하는 팀들에게 고지에 따라 최대 2,000만 달러의 가입비를 요구했다는 내용이 ESPN에서 보도되어 화제가 되었음. 또 ... 샐러리캡(연봉 상한제)이 존재하지 않으며, 블리자드의 공격적인 상금 책정으로 인해 입장료 수익의 대부분이 소비될 것이라는 점 그리고 시청자의 대부분이 아마존의 ‘트위치’를 이용
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 오버워치로 본 여성혐오
    모두를 위한 게임정당화 되지 않는 차별오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS ... , 블리자드 특유의 스토리텔링, 게임자체의 뛰어난 직관성과 간단한 조작법으로 초보 유저들도 쉽게 입문할 수 있기 때문이라 할 수 있겠다. 제프 카플란은 “게임이 모두를 위하는 시대임 ... 는 부정프로그램인 ‘핵’ 사용 의혹을 제기했다. 블리자드 사에 검정을 의뢰하는 동안 아티슨 팀은 공론화를 미뤄달라고 부탁하였지만 디지니스 팀의 코치는 해명을 요구하는 과정에서 “게구리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    의 이름으로 ‘블리자드 엔터테인먼트’로 바꿈- 비벤디 게임즈의 자회사였으나 2007년 액티비전과 비벤디 게임즈합병으로 인해 신설 된 ‘액티비전 블리자드’의 자회사가 됨- 2013년 ... =20101202122539755542016년 2분기 블리자드 엔터테인먼트 유한회사 (추정치)- 전체 매출 약 871억 원- 영업 이익 약 129억 원- 당기 순이익 약 75억 원8 ... - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨의 ‘서든어택2’를 서비스 종료에까지이르게 한 블리자드
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 ... 되며, 당사의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15개 ... 이익205,235151,252135,722영업이익률27%20%22%당기순이익158,696153,667117,676당기순이익률21%20%19%5) 경쟁사 현황1) 블리자드블리자드
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    다. 한국 최조의 이스포츠리그를 TV를 통해 전송한 스타크래프트 리그는 1998년 국내 젊은 층에 붐을 이루며 이스포츠의 발판이 되었고 최근에 들어서 블리자드, 라이엇 게이밍 등 ... 에 한국의 성장률을 일전에 제치고 미국의 이스포츠 시장과 대등하게 성장했다. 미디어 & 엔터테인먼트 전문 조사기관 Superdata는 2015년 7억4800만 달러 규모로 평가받는 e ... 되는 경우를 흔하게 볼 수 있다. 블리자드 이스포츠 리그 중 세계권 대회인 오버워치 리그의 경우 트위치와의 단독송출 계약을 맺는 등 스포츠 미디어의 변화 점이 두드러진다.미디어는 이
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 게임을 통한 확률
    블리자드 엔터테인먼트가 워크래프트 시리즈를 기반으로 2014년에 출시한 수집용 카드 게임(CCG).게임의 이름인 '하스스톤(Hearthstone)'은 본디 MMORPG 월드 오브
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03 | 수정일 2019.09.20
  • 문화 비평문, 시대를 따라가는 '운'- 게임에서의 '운'의 요소
    시대를 따라가는 ‘운’하스스톤은 미국의 게임 제작사 블리자드 엔터테인먼트가 만든 트레이딩 카드 게임으로, 플레이어 두 명이 1:1로 자기가 만든 카드 뭉치를 가지고 각 턴마다 한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    ) 1. 월드 오브 워크래프트 ( 블리자드 ) 2. 길드워 ( 아레나넷 ) 3. 에이지 오브 코난 ( 펀컴 ) 4. 룬스케이프 ( 자겍스 ) 5. 도푸스 ( 앙카마 스튜디오 ) 6 ... 이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 1. 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE ... 다 등이 있다 . 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital Bros a Game Entertainment) 이탈리아에 기반을 두고 있는 게임 배급사로 , 1989 년
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터 게임 개발사- 블리자드는 월드 오브 워크래프트, 워크래프트3 : 레인 오브 카오스, 디아블로2
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    ? 게임산업협회 강신철님 축사축사 218:10~18:13? NHN엔터테인먼트(주) 정우진님 축사환영사 118:13~18:18? 블리자드엔터테인먼트(유) 김정환님 환영사환영사 218 ... 후원문화체육관광부, 게임물관리위원회, 게임콘텐츠등급분류위원회, 한국콘텐츠진흥원, 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 한국저작권위원회, 교육문화체육관광위원회협찬NHN엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    와 하부 리그인 NLB, 그 밖에 아마추어 선수들을 위한 PC방 토너먼트, 클랜 배틀이 열리고 있다.오버워치는 스타크래프트를 제작한 블리자드 엔터테인먼트가 가장 최근 제작한 하이퍼 ... 의 사람들은 공부나 노동이 아닌 놀음과 휴식에서 재미를 찾는다. '노는 것'과 관계된 산업을 우리는 '엔터테인먼트 산업'이라고 부른다. 영화와 예술, 스포츠, 음악, 유흥, 여행 등 ... 의 산업이 이에 포함되고 '게임'은 최첨단 엔터테인먼트 산업에 자리 잡고 있다. 인간이 재미를 추구하는 한, 과학 기술의 발전은 게임 또한 계속 발전시킬 것이고, 노동보다는 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
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2025년 08월 06일 수요일
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