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"플스2.소니" 검색결과 161-180 / 1,187건

  • [광고와소비자] 도구적조건화, 수단목적사슬, 호프스테드의 문화차원 등 적용한 광고사례
    관찰가능성을 높이려 시도했다. 그리고 삼성 기어VR이나 다른 오큘러스, 소니 플레이스테이션VR과 같은 제품에 비해 가격이 싼 점을 상대적인 이점으로 강조하였다. 그러나 제품의 성공 ... ] https://www.youtube.com/watch?v=q8zA2IfW7K8상품광고시기매체광고주공익광고‘에너지, 온실가스 줄이기: 더 늦기 전에 편’2012/ 01/ 30TV ... 으로 후반부에 우리가 실천할 수 있는 실제 행동들을 다시 상기시켜 줌으로써 ‘실천 행동’을 꼭 해야함을 인지시킴을 통해 사람들의 행동 강화를 유도하고 있다.2. 수단목적사슬을 설명
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.05
  • AR VR 기술전망
    Mixed reality), 소니(Playstation VR), 등이 주도하고 있는 가상현실 및 HMD 산업은 향후 기술 성숙도에 따라 규모가 달라질 것으로 예측된다. 현재 가상 ... 이다. 그렇다면 VR과 AR기술에 대해 더 자세히 알아보도록 하자.2. VR/AR이란 무엇인가?가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전(Computer Vision)기술 ... )’을 통해 웨어러블 기기 없이도 현실공간에 가상정보를 보이게 만드는 기술을 발표하여 탑 플레어이로 성장하고 있다. 점차 마이크로소프트, 애플, 페이스북, 소니 등 글로벌 주요
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    에서의 패배가 한 몫시장에서의 지위 – 소니그룹 내 게임부분 PS2 의 하향세와 더불어 시장에서의 하향세 과도한 PS3 의 연구개발에 함께 재무구조 악화 PS3 발매 이후 회복하지 못함 ... SCEK.. (Sony Computer Entertainment Korea)연 혁시장에서의 지위 – 소니 그룹 전체 2006 년 PS3 발매 이후 급격한 부진 PS3 의 시장 ... 이후 2009 년 3 사분기에 흑자전환시장에서의 지위 – 누적 판매량 (2010 년 현재 ) 전세계 콘솔게임기 누적판매량 PS2 - 1 억 3716 만대 PS3 - 3,870 만
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망
    는데 결정적인 역할을 한다.- 제2차 차세대기 전쟁에서 소니는 - 자신들이 기술우위를 점하고 있었던 - DVD Player 를 게임기인 플레이스테이션2에 장착하며 승리를 거두 ... 었다. "할리우드는 소니에게 감사해야한다" 라는 말이 나올 정도로 DVDP 를 탑재한 플레이스테이션2는 "가장 값싼 DVDP" 의 위치까지 점유하며 제2차 차세대기 전쟁에서 승리 ... 률은 2009년 21%로 급증했다.반면 소니는 고전의 연속이었다. 주력 제품이었던 TV 제품의 선두 지위는 한국 업체에 넘겨주었고, 플레이스테이션 3는 플레이스테이션 2의 영광을 재현
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 실감형 콘텐츠 산업 동향
    다. 플레이스테이션 용이다.대표적인 VR 기기는 오큘러스 리프트와 HTC 바이브다. 요약하면 다음이다.. 오큘러스 리프트2012년 킥스타터(crowd fundig)에서 시작 ... 394불이다. 페이스북이 오큘러스를 20억불을 주고 인수했다. 페이스북은 사용자 경험을 극대화하는 것이 업의 목표인 모양이다.(2) 대만의 HTC 바이브는 599불에 팔린다. HTC ... 는 스마트폰 부분을 11억 달러에 인수했다. 인수 이야기가 나올 때는 VR 기기를 노리는 줄 알았는데, 픽셀폰을 강화하기 위한 전략으로 이해된다.(3) 소니의 VR 기기는 399불이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 연성대학교 창업실무 족보
    적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스 ... 점, 양판점, 슈퍼마켓, 전문점, 편의점, 할인점 등무점포형: 통신 판매, 텔레마케팅, TV홈쇼핑, 전자상거래, 자동판매기, 방문판매예)루시드폴 음반 1000세트 2만 9900원 ... 완판도매상: 재판매를 목적으로 제품을 구입하고 고객에게 상품이나 서비스를 판매 활동을 하는 경로1차 도매상, 2차 도매상 등 여러 단계가 존재소유권 이전, 물적소유, 금융, 위험
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    이 두드러지고 있음PlayStation.com PS3로 화상 및 음성 채팅, 온라인 대전 / 랭킹 서비스 플레이스테이션 스토어 온라인 전용 게임, 체험판, 추가 데이터 (아이템 ... 하고, PlayStation® 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당소니전자소니픽쳐스소니 BMG소니금융 및 기타*SNESGB PocketNDSWii199119962004PS3 ... 11월 19일 일본 2006년 12월 02일 한국 2008년 04월 26일2. 제품 소개 : Nintendo vs SonySony PS3PS2에 이은 소니의 차세대 콘솔. Blu
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    PSP(5000만대),비디오게임기 플레이스테이션3(2130만대)보다 각각 두 배 이상 팔렸다.닌텐도의 사원 1인당 매출액은 도요타자동차의 5배,1인당 순이익은 무려 8배에 달한다 ... Ocean이라 함은 게임에 흥미가 없고 즐기지 않던 소비자를 개척 하는 것이었다.같은시기 소니에서는 상당한 고차원 게임기인 'PS3 을 출시 했고 이는 어떤 다름 게임기들이 그랬 ... 듯 청소년이나 젊은이들, 마니아층을 겨냥하여 만들어 진 것이었다. 그러나 09년 현재 닌텐도는 소니의 'PS3을 앞도적으로 누르고 게임기 산업의 명실 상 부 1위라는 타이틀를 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 소니를 지배한 혁명가
    소니를 장난감 회사로 만들 셈이냐?'라는 주위의 반대에도 불구하고 현재의 플레이스테이션 신화를 이끌어냈다.2. “추진하시오!” 결정 과정의 진통초기 개발과정에 닌텐도의 배신 ... . 아이들 장난감이라고 비웃음을 받던 플레이스테이션은 지금 소니의 가장 큰 수입원이다. 이 책은 플레이스테이션 프로젝트의 탄생에서 성공까지 그 전 과정을 한 샐러리맨의 꿈과 열정 ... 은 소니 내에서 게임기 사업을 해서는 안 된다는 강력한 견해들이 나올 때마다 한결같이 구타라기를 지지했다.3. 유통혁명 : 돌파 전략“우리가 플레이스테이션에서 이루려고 했던 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.17 | 수정일 2015.04.16
  • 소니(sony)의 배터리 파문
    /article/news/20061026/0776047.htm부록 : 소니플레이스테이션3(PlayStation3)의 시장 점유율 확대가정용 게임기 시장의 현황소니플레이스테이션2(현재 ... - 9대안의 파급 효과 예상 - 10참고자료 / 11부록 : 소니플레이스테이션3(PlayStation3)의 시장점유율 확대 / 12사례의 이해소니에 대한 소개연혁설립1946년 1월 ... ,39031164,39151257,00.htmSony corporation in Japan : 배터리 파문과 관련한 일본 소니의 공식 입장http://www.sony.co.jp
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.30
  • [하버드 비즈니스 리뷰 요약] Big Bang Disruption의 세 가지 특징
    는 2세대 비디오 게임기인 페어차일드 채널F, 1980년대 닌텐도 등장에 따라 빠른 몰락을 겪었다. 1990년대는 MS의 X-box, 소니플레이스테이션의 잇단 등장으로 비디오 ... development이다.2. Unconstrained growth기존의 Product Cycle 이론에 따르면 기술혁신전파 과정의 수용자들은 혁신수용자(inovators), 선각수용자 ... 게임 시장이 요동쳤으며 2016년 현재는 가상현실(VR) 전용 게임기가 다시 시장 판도를 흔들고 있다. MP3 P2P 사이트였던 냅스터도 1999년 등장했으며, 이 사이트를 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2019.06.11
  • 닌텐도의 성공 분석
    는 방법, 어필하는 방법, 장점 등에서 차이가 난다. 제한된 파이안에서 경쟁하는 것이라 한국의 비디오게임 시장이 보다 확대될 수 있기를 바란다.닌텐도와 라이벌■ 소니플레이스테이션 ... -BOX 360, ps3) 경쟁사 소니 제품의 높은 인지도 한국의 불법 다운로드 문화 아직까지는 한국에서 온라인 게임이 강세닌텐도와 경쟁제품 ??5.경쟁사 제품 비교새로운 게임이 나올 ... 음ps2의 성공으로 ps3를 내놓았지만 시장의 평가는 그리좋지않음 하지만, 두터운 매니아층으로 인해 기본적인 판매는 확보- 인터넷기능강화 - DVD기능 강화 - 그래픽의 개선 매니아
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례
    는 TV분야를 중심으로 플랫폼화를 시작하여 블루레이 플레이어, 홈시어터, PS3, VAIO, 일반 PC로 대상을 확대 중에 있다.3. 고전의 원인하지만 이러한 소니의 노력에도 불구 ... 이미지 장비, 플레이스테이션 등 여전히 강력한 제품 라인을 지니고 있었는데, 분명히 소비자들의 요구에 부합하는 제품들임에도 불구하고 이 제품들 마저 타사의 제품들 앞에서 맥을 못 추 ... 도록 되어있다. 하지만 소니의 경우는 영화 콘텐츠를 즐기려면 Movielink를, 음원 서비스를 받고 싶다면 Connect를 통해서, 게임 콘텐츠는 Playstation Store
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    시장을 장악하던 닌텐도가 최근에 살짝 주춤하고 있다.1.3.2. Microsoft Xbox닌텐도와 소니플레이스테이션2에 도전장을 낸 X-Box는 분명 객관적인 사양 면에서 최고 ... 기업이다. 대표적인 제품인 플레이스테이션(Play Station)은 90년대에 게임시장을 장악하고 있던 닌텐도사를 제치고 소니가 주도권을 장악하게 되는 계기가 되었다. 플레이스테이션 ... 하는 고객 지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 소니의 'PS2'의 250불보다 훨씬 싸고 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편하다는 장점으로 소비자
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    을 보여준다. 또한, 소니는 여기에 PS3 카메라를 더해 게임 유저와의 거리 및 현재 상태를 파악해 더욱 정확한 모션인식 능력을 제공한다. 마이크로소프트의 키넥트(Kinect)는 앞서 ... 적으로 7,000만대 이상 판매하며 게임 산업의 성장을 가져왔다. 2010년 소니(Sony)와 마이크로소프트(Microsoft)사는 각각 ‘무브(Move)’와 ‘키넥트(Kinect)’라 ... 명용 키넥트(Kinect)이다. 소니의 무브(Move) 컨트롤러에는 ‘3축 자이로센서’와 ‘3축 가속센서’, 그리고 ‘지자계센서’가 탑재되어 있어 최고수준의 모션인식 능력
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    SONY 와 MS 가 플레이스테이션 2 및 xbox 를 출시하면서 가정용 멀티미디어 기기로 경쟁의 포지션 변화 시도 Nintendo 도 최초의 64 비트 CPU 장착 ... Xbox 출시 2000 년 Sony 의 플레이스테이션 2 출 시 2005 년 세계최대 게임전시회 E3 에서 Xbox360 공개 2006 년 Nintendo wii 출시 2006 ... 년 소니 플레이스테이션 3 발매 MS, SONY, Nintendo 3 강구도 게임기의 가정용 멀티미디어 스테이션화 경향에 따라 지속적인 Console 혁신 중콘솔게임기 시장콘솔게임
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석
    소니의 성공 플레이스테이션 세가 세턴 VS DVD 플레이어 기능 소니 플레이스테이션소니의 하락 1. 자신만의 독자 규격을 고집 1980 년대 비디오 표준 경쟁 베타맥스 방식 VHS ... SON YTable Of Contents 1. 개요 및 연혁 2 . 소니의 성공 3. 소니의 하락 5. 전략적 진출 방안 4. 강력한 경쟁사 make.believeSONY 개요 ... 방식 VS 1 시간 녹화 무게 20 킬로 화질 매우 좋음 비디오매체 크기 큼 2 시간 녹화 무게 15 킬로 화질 보통정도 비디오매체 크기 작음호환성이 가능한 저장장치 소니의 하락
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시
    인데, 대표적인 예로는 애플의 애플스토어가 있다. 우리가 제시하는 소니의 팝업스토어에서는 핸드폰이나 부품 구매뿐만 아니라 핸드폰, 플레이스테이션, 이어폰이나 헤드폰으로 음향기술 ... 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시문화컨텐츠 연계를 통한 스마트폰 시장에서의 도약목 차소니 스마트폰 선택 계기 및 문제정의3C 분석2-1. 스마트폰 시장의 소비자 분석스마트폰 ... 세터로의 이미지 변신 노력애플-‘Tick Tock’ 전략과 중저가 시장 공략확대2-3. 자사분석 – 소니는 스마트폰 시장에서 왜 외면 받았나?소니의 갈라파고스화휴대폰 보조금의 영향
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    ) PS2 - 89 XBOX - 23.7 Gamecube - 20.6소니가 비디오 게임 산업 마켓 리더로 등장게임산업이 닌텐도와 세가의 2강 구도로 자리잡음Nintendo의 등장 서드 ... SystemFairchild Channel F, Coleco's ColecoVision경쟁자Sony Playstation2Sony PlaystationSega GenesisNintendo ... 의 호환성 문제 - 닌텐도 경쟁사의 배타적인 정책Threats Sony사의 CD-ROM 기반 플레이스테이션 출시 Sony사의 비디오게임 시장 급속한 확장 -Third Party의 서포트
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... 마케팅 관리 2차 Report◎ 리포트 주제 : 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(국내기업 2개 이상, 국외기업 2개 이상)2013년 6월 8일까지, 바탕체, 글자크기 10 ... 성을 선택한 것입니다.?모션 컨트롤러를 통해 쉽게 조작할 수 있으며, 처음 게임을 접하는 사람들이 쉽게 적응 할 수 있는 게임을 만들어낸 것인데요. 확실히 이 부분은 PS나 Xbox
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
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2025년 08월 06일 수요일
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