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"플스2.소니" 검색결과 261-280 / 1,187건

  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    ) 플레이스테이션 30 만 원대후반 ~40 만 원대 2 PSP 10 만 원대후반 ~20 만 원대 4 XBOX 30 만 원대중반 3 Nintendo DSL 10 만 원대중반 1 게임 ... 가능 최근 wii -fit 등 활발한 신제품 출시경쟁사분석 -PS PS 2 : 우리나라 최고의 비디오 게임 가격에 비해 다양한 기능 , 수많은 소프트웨어 PS 3 : 경쟁 품목 중 ... 최고가 ( 약 500,000) ‘ 메가 TV’ 와 연계한 IPTV 서비스 국내 누적 판매량 : PS2- 115 만 대 , PS3- 1 만 대 - 매일경제 이코노미 자료 (2007
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 소니의 실패 사례
    08 김관식1. About 2. 위기의 소니 , 원인은 ? 3. 해결책 4. 결론 목차About1947 년 모리타 아키오가 창업 현재 일본을 대표하는 기업 2007 년 기준 매출 ... ( 한국경제 , 2012) $156.68 (2000. 2) $18.22 (2012. 1) 12 년간 막대한 양의 주가 폭락으로 이어짐 2007 2008 2009 2010 2011 소니 ... 액 709 억 달러 , 순이익 10.8 억 달러 주요 브랜드 : 워크맨 , BRAVIA, VAIO, XPERIA, Playstation , α 전자 부문 외 음악 , 금 융
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.06.12
  • 닌텐도 발표 ppt
    유명 게임타이틀소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러PS1,PS2 시대부터 이어져 내려오 ... '에 선정됨 : 07년 39위 → 08년 7위 : 무려 32단계나 순위가 상승한 기업닌텐도 사업영역비디오 게임기휴대용 게임기2. 닌텐도 매출추이3. 경쟁자 분석*(1) 플레이스테이션 3 ... -DVD보다 저장용량 및 화질에서 우월(2) PS3에 블루레이 결합에 대한 분석 긍정적인 측면 소니 사의 마케팅 전략인 High Tech for Hard User 측면에선 긍정적인 영향
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 기업의 성공과 실패 사례 분석 - 소니와 도요타의 사례-
    용 컬러비디오테이프 리코더를 판매했다.소니는 1979년부터 출시한 워큼밴과 트리니트론 TV, 캠코더, 플레이스테이션, 바이오노트북, 베가TV 등은 세계를 휩쓸었다. 마치 현재의 삼성 ... 1. 소니의 전자제품 왕국1) 소니의 탄생 과 HISTORY소니는 2차 세계대전 후 1945년 말, 이부카 마사루가 도쿄의 니혼바시에 폭탄 피해를 입은 백화점 건물에서 라디오 수리 ... 기업의 성공과 실패 사례 분석 - 소니와 도요타의 사례-왜 소니는 실패했고 도요타는 성공했나?기업의 성공과 실패 사례 분석 - 소니와 도요타의 사례-왜 소니는 실패했고 도요타
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 넷플렉스 성공전략 분석[Netflix Success Strategy Analysis]
    , 블루레이 플레이어 , 플레이스테이션 , 엑스박스 등 다양한 플랫폼에서 넷플릭스를 이용 가능 자사의 이름을 걸고 직접 제작한 콘텐츠 House of Cards, Orange is ... 넷플릭스 성공전략 분석 한국진출 [Netflix Success Strategy Analysis]CONTENTS 1. 넷플릭스 CEO 소개 2. 빅데이터 하우스 오브 카드 3 ... 적이었다 .. 넷플릭스 CEO 소개3 창업자 리드 헤이팅스 『 새너제이머큐리뉴스 』 인용 2 비디오 대여회사에서 세계 제일의 콘텐츠 회사로 혁신과 변화를 이끌어 글로벌 기업
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.05
  • [마케팅] Why Choosing the Nintendo?(영문)
    performance of sony Playstation-But made a successful comback in 2004 With NDSCurrently the Big 3 of gaming ... our presentationWe will have short Q&A session..PAGE:2Exceed 1million consoles for 2007 in ... performed outstandinglyIn barren domestic gaming market..PAGE:3CONTENTS1. Introduction2. Trend in
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.04
  • 삼성VS소니 기업비교분석
    동경통신공업 창립1960세계 최초 트랜지스터 개발1982세계최초 CD 개발1994플레이스테이션 개발1979워크맨의 개발..PAGE:4- 삼성과 소니의 브랜드 가치 등락 (2009년 ... ..PAGE:1마케팅 활동 삼성&소니對..PAGE:2삼성과 소니 주요제품별 연혁 및 성공가도- 삼성의 창업과 발전1938삼성물산공사(삼성상회)창립1969삼성전자공업(삼성전자)설립 ... 이 소니를 앞지른 이야기 삼성의 발전2.고강도 구조 조정IMF 체제 아래에서 반도체와 휴대폰 등 수익성 위주의 사업으로 구조 재편3.다양한 사업 포트폴리오각 사업을 고루 갖추고 있는 것
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • HD DVD와 Blue-ray의 시장. 케이스 스터디
    때문에 통합에 있어서 어려움이 있다.Industry & MarketBlu-ray, HD-DVD 모두 막강한 회사들로 진영을 이루고 있었다. Blu-ray는 sony의 주도 ... 가 더 다양한 타이틀을 보유하고 있냐에 따라 그 기기의 성능이 발휘될 것이다.소니의 ‘PS3’는 ‘블루레이’라는 차세대 DVD플레이어를 탑재하고 X박스의 1080i보다 산술 ... . why do you think Toshiba and sony would not cooperate to produce a common standard?한 회사가 Design
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 기업의 차별화 마케팅
    와 더불어 플레이스테이션 시리즈로 거의 세계최고의 비디오게임기 회사라 할수있는 소니가 있고 컴퓨터프로그램으로 시작해서 비디오게임분야로 까지 발을넓힌 마이크로소프트의 XBOX가 있 ... 들에게 기술적인 면이나 마케팅적인 측면에서 고전을 면치 못하고 있는 것이 사실인데 그로인해서 사실 소니가 현재 가장 큰 수익으로 믿고 있는 부분이 플레이스테이션이라고 하겠다 사실상 ... 소니가 최근 삼성과의 경쟁에서 패배를 시인하면서 비디오게임시장에서 만큼은 최강을 유지하려고 할것이고 이로인해 닌텐도의 수익성에 영향을 줄 회사로 볼수 있겠다 그리고 플레이스테이션
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 다국적 기업들의 CSR (CSR의 세계화)
    을 두고 연구하는 기업으로 이렇게 위기를 모면할 수 있었다.② SONY의 플레이스테이션의 카드뮴 사건과 추 후 CSR에 대한 인식2001년 플레이스테이션(Playstation)2 ... . (성희롱)② SONY의 플레이스테이션의 카드뮴 사건과 추 후 CSR에 대한 인식(2) P&G의 사회 책임 활동프로그램(CSR)의 전환(3) 맥도날드 ‘Mc-job’의 이미지 전환 ... < CSR과 세계화 >1. CSR이란?2. CSR의 세계화란?3. 다국적 기업의 CSR 활동(1) 일본기업의 CSR표준화① 미쓰비시 자동차의 비윤리적 행위와 그에 따른 보상제도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.09
  • 디자인 강국 대한민국
    를 치게 됩니다. 한때 서양에서는 닌텐도 하면 게임기를 뜻할 정도엿습니다. 하지만 점점 독점이 강해지자 여러 이해관계로 점유율이 떨어지고 설상 가상으로 소니라는 또다른 회사에 플레이 ... 스테이션2에 결정타를 맞아 간신히 수지타산을 맞추게 되는 실상까지 이르렀습니다. 이때 닌텐도의 전략은 Will 였습니다. 단순히 이전까진 손으로 버튼만 누르는 게임의 형태에서 체감
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 블루라운드, 그린라운드
    (형광표시관) 관련 환경 규제를 공표했다 . 그해 소니는 네덜란드에 비디오게임기 플레이스테이션2를 수출하려다 봉변을 당했다.네덜란드 정부에서 수입 불가 판정을 받은 것. 부품 가운데 ... 을 내걸며 협력 업체에 쏟아내는 주문은 갈수록 강도가 높아지고 있다.환경 기준 준수에서부터 노동 여건, 인권, 반부패 등으로까지 넓어진다.소니는 2001년 주요 납품업체들에 VFD ... 모니터와 시스템을 연결하는 전선에서 카드뮴이 허용치를 초과했다는 이유였다.소니는 그로 인해 2000억여 원의 손실을 보았다.이미지도 실추됐다.다른 제조 업체들에도 소니와 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.21
  • 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    세대게임기 전쟁에서 승자로 분류해도 크게 무리가 없을 것으로 보인다.세 제품 중 가장 부진한 것이 PS3(플레이스테이션3)다. 위의 그래프를 보면 PS3와 PSP를 만드는 소니 ... 말경에 출시 될 예정이다.해외 주간 게임 타이틀 판매 순위를 보더라도 대부분의 나라에서 톱10안에 닌텐도 게임이 7~8개 정도는 랭크 되어 있다. 톱10 안에는 PS2나 Xbox ... 에서 가장 빠르게 팔리고 있는 게임기에 닌텐도위(Wii)가 올랐고, 다른 나라들에서도 닌텐도DS나 닌텐도위가 가장 많이 팔리고 있다. 일본에서는 지난 6월 기준 닌텐도와 PS3
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 소니 인적자원관리사례,소니 기업분석 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    후보자를 발굴 및 육성2개의 세대 그룹으로 분류해 500명 가량 선발..PAGE:10Contents기업소개인적자원기업문화채용TIP결 론3. 인터내셔널커리어 프로그램소니 글로벌 ... ..PAGE:1SONY..PAGE:2Index기업 소개인적관리현황기업문화 및 인재상채용 TIP결론, Q&A..PAGE:3Contents기업소개인적자원기업문화채용TIP결 론창업정신 ... : 1,912억엔연결 자회사 : 936개사총인원 : 158,500명일본 대표 전자제품 기업텔레비전, 컴퓨터 모니터,워크맨, 콤팩트디스크(CD)노트북(VAIO),게임기(PS)기업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 신한카드(대졸신입) 합격 자소서입니다.
    소니에 밀려 기를 펴지 못하는 2등 기업이었습니다. 플레이스테이션, 플레이스테이션2, PSP로 이어지는 소니의 신상품은 점점 더 고사양, 양질의 그래픽을 만들어 내었고 이를 따라잡 ... 는 모든 자리에 빠지지 않고 참여했기 때문이었습니다. 실제로 사람을 사귈 때 거리를 두지 않으려고 노력합니다. 모두가 좋아하는 돼지는 편안한 제 모습과 같습니다.2. 신한카드
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 성공한 삼성 실패한 소니 조직분석
    을 입증하고 있는 중이다. 왜냐하면 미국 신용평가회사 무디스가 소니의 신용등급 강등을 경고했으며, 소니는 2013년 2분기 193억엔의 적자를 기록했기 때문이다. 현재 소니의 신호등 ... 연구는 창업자 세대와 그 가족의 소유·경영에서 전문경영인체제로 전환시에 보여질 수 있는 각종 문제점들을 살펴볼 수 있다.2) 소니의 전략①미니 컴퍼니제도 도입소니는 트리니트론 컬러 ... 을 수행하는 소니의 컴퍼니제도와는 큰 차이를 보여준다.2. 소니의 실패요인1) 내부의 적, 컴퍼니 간 경쟁 : 집단 간 갈등디지털 혁명으로 제품 간의 융합이 이뤄짐에 따라, 과거
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 포지셔닝에 대해 논하시오.
    를 견인하는 것이어야 한다.2-2. 전략적 품질 포지셔닝 사례소니는 일찌감치 글로벌을 지향하며 전형적인 기술 주도의 품질 우위 포지셔닝을 수행해 온 기업이다. 이러한 포지셔닝은 특별 ... , 카메라, 플레이스테이션 등 대력 5개 부문에서 약진했고 이러한 제품들은 우리에게도 친숙하다. 이들 제품들에 대한 이미지는 모두 기술 우위에 바탕을 둔 품질 중심의 포지셔닝 ... 를 이용해 영역을 분명히 하고 경쟁자를 쉽게 따돌림으로써 ‘전략적 이미지 포지셔닝’에 성공했다고 말할 수 있는 것이다.2-1. 전략적 품질 포지셔닝많은 소비재에서 품질이란 다소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다. 닌텐도는 1994년 소니플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬 ... 라 불릴 정도의 인기를 끌어 매출 급상승을 이룸. 해외보급 수준 및 규모? 소니PS3와 달리 조작법이 쉬운 Wii는 세계에서 사랑받는 기계가 되었음.? 닌텐도DS의 경우 휴대 ... 국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)8.이브 온라인 (CCP)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10.에버퀘스트2 (소니)유럽 ... 7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10.테일즈 위버1.아이온2.서든어택3.던젼앤파이터4.월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리 ... 10.카발온라인1.루니아전기2.월드오브워크래프트(와우)3.스페셜포스 한국4.리니지5.프리스타일 한국6.란 온라인7.메이플스토리8.그라나도 에스파다9.환미세계10.리니지2한국 일본
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    많이 취약한 하기 때문에 국내 비디오게임은 거의 없는 실정이다. 2002년 2월 소니 엔터테이먼트 코리아가 PS2 비디오 게임기를 출시하면서 한국에서 비디오게임 소프트웨어를 본격 ... 이 제한되었다.2008년 9월 말 기준으로 업계에서 추산한 국내 출시 비디오게임타이틀 수(오픈마켓 유통분)는 MS의 X박스360이 173개, 소니플레이스테이션3가 112개였 ... 는 저렴한 가격이다. 닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 소니playstation이나 MS의 x-box360에 비해 저가 정책으로 맞서고 있다. 우선 휴대용 게임기의 경우 닌텐도의 NDS
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
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- 작별인사 독후감