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"플스2.소니" 검색결과 281-300 / 1,187건

  • 다문화 사회의 이해 과목의 과제. 각종 광고와 우리의 인식이 다문화라는 요소와 어떠한 관련이 있는지, 또 어떤 순서로 변화되어 왔는지.
    플레이스테이션포터 블(PSP)의 화이트 버전 홍보물이다. 소니의 옥외 광고판에는 흰색 옷을 입 은 백인 여성이 검은색 옷을 차려입은 흑인 여성의 턱을 비틀듯 움켜쥔 채 위협 ... 하는 것처럼 노려보고 있다. 이와 함께 “플레이스테이션 포터블 화이트 가 온다”는 문구가 적혀 있다. 이 광 고가 등장 한 뒤 각국 웹 사이트와 게 시판에선 논쟁이 끊이지 않았다. 미국 ... 를 지금 어떻게 요리하고 있으며, 올바른 레시피는 무엇인지 국내외 광고를 통해 살펴보았다.2. 차별적 광고와 다문화적 대상이 등장한 광고의 사례들국내의 광고들은 토종 브랜드들을 포함
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.06
  • [경영]피파 축구 게임
    시장: 새 기종이 출시되는 5~6년을 주기로 대폭적인 매출증가와 감소.현재 H/W시장은 소니, MS, 닌텐도 3사에 의해 주도.산업 내 주요이슈는 3기종 중 (플레이스테이션2, X ... 가 점점 잃기 시작.3. 플레이스테이션2의 발매, 2002월드컵 이후 주도권을 넘김.플레이스테이션2의 발매, 그 후에 이어진 2002한일 월드컵의 성공적인 개최로 인한 10대~ 20대 ... 청년들의 축구에 대한 폭발적인 관심, 20대 후반~ 30대 초반의 직장인까지도 축구 게임을 즐기게 한 이른바 플레이스테이션 방(이하 플스방) 의 폭발적인 증가는 위닝 일레븐이 피파
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • Tencent 텐센트
    의 법 돈을 잘 버는 게임회사일 정도로 세계시장을 장악하며 엄청난 매출을 올리고 있다. 2014년 기준으로 텐센트는 게임산업에서 약 72억 달러의 매출을 기록하며 플레이스테이션 4 ... 로 좋은 분위기를 이어나가고 있던 소니를 제치고 당당히 1위를 기록했다. 한때는 잘 나가던 국산 온라인 게임들을 중국 내에 퍼블리싱하기 위해 국내의 온라인게임 업체들의 눈치를 살펴야 ... 억 명을 돌파하는 등 급성장하는 인터넷 산업과 맞물려 빠르게 이용자를 늘려나갔다. 그리고 2009년 2분기에 9억 9000만 명의 가입자를 도파해 지금은 10억 명 이상의 이용자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2. 시장분석과 마케팅전략1) Historycal Analysis콘솔게임 시장은 2000년 소니PlayStation 2(이하 PS2 ... 시장 진출 등으로 시장은 빠르게 성장하기 시작했다.(1) Period 12000년 소니PS 2의 등장과 더불어 Microsoft의 X-BOX가 시장에 진입한 시기이다. 판매량 ... 마니아층의 존재는 SONY에게 기회를 제공하였다.(2) Period 2그래프 상에서 가운데 부분인 Period 2는 Microsoft와 닌텐도가 시장을 독점하다시피한 소니에맞서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    군'이라는 신종 발작 증세가 나타날 정도여서 사회문제가 되기도 하였다. 1994년에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)에서 게임기 '플레이스테이션'을 출시하여 역시 세계적으로 호응 ... 에는 비디오게임과 온라인게임을 접목하는 방향이 모색되고 있다.현재는 소니)가 개발하고 있는 PS2와 마이크로소프트사가 개발하고 있는 Xbox가 대표적인 비디오게임기라고 말할 수 있다.3 ... 에는 린ⅠⅡ, 아이온 중국과 대만에서 많은 인기를 끌고 있다.해외 게임산업으로는 비디오 게임이 큰 자리는 잡고 있는데, 마이크로소프트의 XBOX360이나 소니플레이스테이션과와 PSP
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    를 가진 LSI칩을 탑재한, 컴퓨터에 버금가는 게임기였다. 3D 컨텐츠를 개발하고 싶어 했던 게임 개발자들은 플레이스테이션의 성능에 매료되었다. 또한 소니는 컨텐츠 업체의 수익 ... 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX 360에서 큰 인기를 얻고 있는 게임들 대다수는 막강한 그래픽과 기술력을 기반으로 게임 초심자들이 접근하기 ... 를 넘었으며 동시 발매 소프트웨어인 는 게이머들에게 3D게임의 새로운 모델로 평가됐다. 하지만 이미 판세를 뒤집기에는 역부족이었다.플레이스테이션은 당시로는 상상할 수 없었던 집적도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 중앙대 국제경영 기말고사 시험대비 정리
    실적 악화로 주 가가 폭락한 소니는 후에, 플레이스테이션으로 유명한 게임 사업을 키우고 적자 중인 전자사업으로 흑자 회복하였지만, LCD, PDP 등 초박형 TV시장은 패널을 직 접 ... Image Engine)와 홈네트워크 기술, 소니의 디지털 리얼리티 크리에이션 (DRC)과 플레이스테이션 기술이 있다. 양사의 LCD합작사를 통해 이미 공유되고 있는 TFT-LCD특허 ... 의 목적(1) 삼성 -> 기술은 있으나 자본(대형LCD생산라인 하나에 2~3조원)이 충분하지 않은 삼성은 소니와 제휴함으로써, 수익을 조금 나누긴 하지만, 투자의 위험성도 줄이고 가전
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.21
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    에 비해 상대적으로 Network 기능이 떨어진다.◆ PS2의 STP전략 분석< Segmentation >소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아는 우선 플레이스테이션을 구입하는 소비자 ... 하다. 한 가지 소니 쪽이 앞선 것이 바로 콘솔방(혹은 플스방)이다. 소니는 콘솔방용 ps2를 따로 출시하고 갖가지 판매촉진 활동을 벌이는 등 콘솔방 업주들과의 관계를 돈독히 해놓 ... 웨어가 부족하다는 점과는 차별화 한 포지셔닝 이라고 할 수 있다.※소니는 E3에서 올해 말 '플레이스테이션3'(이하 PS3)의 첫 번째 '프로토 타입'(proto type:양산
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    . 차별화된 강점1994년 소니에서 다양한 소프트웨어와 앞선 3D기술을 내세운 플레이스테이션이 출시하면서 게임기시장은 새로운 국면에 접어들게 되었다. 여기에 2002년에 세계적인 ... 에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX 360에서 큰 인기를 얻고 있는 게임들 대다수는 높은 그래픽수준과 기술력을 바탕으로 일반 대중들이 접근하기 어려운 게임 ... ? 200시장 전체를 키우고 플레이스테이션에 내주었던 가정용 게임기 시장의 넘버원으로 화려하게 복귀하게 한 일등공신이다.2004년 출시된 닌텐도 DS는 플레이스테이션포터블(PSP)과 세계
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 주요국가별 만화시장 분석
    시장의 상황은 어떤가 ? 일본 만화 산업 상세 분석 일 본 모바일 만화 현황 : 소니 PlayStation Store 소니는 2012 년 9 월 19 일 , 전자책 스토어 ... 부 - 국내・외 만화산업 현황 中 PWC 분석 보고서 만화시장은 지난 2009 년 하락세로 접어들어 2010 년까지 2 년 연속 하락 . 그 결과 , 2010 년 만화시장 ... 만화 시장 점유율 변화 추이 2006 년 2010 년 2015 년 아직은 디지털 시장의 규모가 작은 편인데 2010 년 기준으로 시장 점유율은 2.6 % ( 1.5 억 달러
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    SONY 다각화 철수1. 전자왕국 SONY 2. SONY 의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY 의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상전자왕국 소니 (1 ) 기업 ... 화 작업을 등한시외부적 요인 경쟁기업들의 성장 세계 기업들 기술력과 규모 성장1. 전자왕국 소니 2. SONY 의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY 의 전문 ... PlayStation 3 의 핵심 부품 MPU 생산라인 TOSHIBA 에 매각 경쟁사들 시장 점유율 증가 PS3 흥행 실패SONY 의 전문화 매출액 10 조원 이상 사업 확장 계획 PC BD
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 소니사례분석
    되는 악재소니는 지난해 공장의 18%를 폐쇄했으며, 2만명을 해고했다. 공급업체들을 압박해 원가를 3300억엔 가량 줄이기도 했다. 그 결과 소니의 주력 게임기 상품인 플레이스테이션3 ... 있고 어디에 가도 읽는 법이 변합없는, Sony라는 이름은 이렇게 탄생했다.1-2. 소니의 역사2차 세계대전 후 1945년 말, 이부카 마사루는 도쿄의 니혼바시에 폭탄 피해를 입 ... Stringer회장의 경영스타일을 문제 삼았다.2. 근본적 원인- 사업부간의 구조적 갈등소니는 일본의 자존심이다. 워크맨 신화를 바탕으로 세계 최강의 전자왕국을 이뤄내면서 소니는 일본인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    다. 이 시기 등장한 게임 브랜드는 상당수가 현대까지 최신작을 내며 이어졌다.*위기 - 소니의 추격 : CD가 아닌 팩을 고수하던 닌텐도는 결국 PS를 출시한 소니에 의해 밀리 ... 2D ? 3D : 스마트폰에서 중력센서를 이용하여 3D와 2D를 자연스럽게 연계시키는 기술*iCube : 방 전체를 3D 화면으로 구성해 방에 편광 3D 안경을 쓰고 들어가면 방 ... 하게 작용, 패소함1986년 잡스는 넥스트 회사 설립, 픽사 스튜디오를 루카스 감독에게서 인수1987년 2월 넥스트에 로스 페로가 2천만 달러 투자1986년 9월 애플에서 애플 2
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 소니PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    -출처: NPD-검은색 그래프 - PS3 PS1,2 시절 북미지역 리더였으나 3세대 시장에서 고전중*플레이스테이션 3소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량 ... 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러유명 게임타이틀*SWOT 분석 - 플레이스테이션StrengthPS1,PS2 시대부터 이어져 내려오는 명실공히 가정용 게임
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 닌텐도
    소니플레이스테이션 ’ 의 마케팅 전략 주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀의 다수 확보 마케팅 믹스 1. Price : 제품의 가격이 비쌈 주변기기 구매의 또 ... . Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 ... 의 제품 차별화 전략 1. 휴대용 기기라 하기엔 너무 무겁다 소니의 ‘PSP’ 의 한계점 닌텐도 DS 의 경쟁력 2. 짧은 배터리 지속시간 3. 긴 게임 로딩시간 4. 오락을 할 때
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    플레이스테이션2 한국발매2002. 02. 26 PS2개발 세미나 개최2002. 04. 18 그란투리스모 2002도쿄 서울 발매마케팅원론 기말 프로젝트 SCEKPage ... 하세요 플레이스테이션 2; 절반의 성공, 절반의 실패에 대해 발표하는 D2R조의 누구입니다...PAGE:2팀장김동철팀원조진서정철주정태섭수사켄지Dream to Real마케팅원론 기말 ... :*Dream to Real..PAGE:20Market Positioning # 1‘□ △ ○ X 전략’‘사는게 재밌어진다’‘즐거움을 주는 플레이스테이션2’이미지 차별화 시도양동근
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • 저작권법상 기술적 보호조치에 관한 고찰
    2743 판결 소위 ‘PS2 모드칩’ 사건가. 사실관계소니 엔터테인먼트사가 제작한 플레이스테이션2라는 게임기 본체(이하 ‘PS2’라고만 한다)에서만 실행되는 이 사건 게임프로그램 ... )가 수록?저장되어 있고, PS2에는 부트롬(BOOT ROM)이 내장되어 있어 PS2에 삽입되는 게임CD에 엑세스 코드가 수록되어 있는지를 검색한 후 엑세스 코드 없이 게임프로그램 ... 에 불법으로 복제된 게임 CD로는 PS2에서 프로그램을 실행할 수 없다.피고인은 자신의 소프트웨어 상점에서 불특정 다수인을 상대로 PS2 콘솔을 분해하여 모드칩(Mod Chip
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2022.04.25
  • Sony기업분석 피피티
    재 등용의 기준“학력 국적 분별없이 소니의 발전에 공헌할 인재 발굴”학력의욕 + 열정국적기회 제공..PAGE:16- 인재관리 리더 육성‘소니 대학(sony university ... ‘Smash’를 제공함과 동시에 전자몰사업 전개PlayStasion플레이스테이션본체와 관련하드웨어, 게임소프트웨어 등을인터넷으로 판매. 온라인게임이나 컨텐츠의 다운로드판매BtoBE-log ... ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS기업소개리더십전략계획고객/시장중시정보 수집 분석인재관리프로세스관리경영성과결론..PAGE:3- 기업 소개 - VISIONDo You
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    - SONY 에 치명적 영향 이유- 도전적이고 창의적인 제품을 시장에 선보이던 소니였기 때문에...본론 1 - SONY 위기와 실태소니 PS3 Cell 생산과 도시바휘청거리는 플레이 ... 스테이션 3일본인도 반대한 VAIO 구매소니 PS3 Cell 생산과 도시바소니 PS3 칩 공장 도시바에 매각- 2007.10 1000억엔에 매각.- 출처 파이낸셜 타임즈 07.10.18 ... 소니가 문제인가?2003.3 “소니쇼크” 주가폭락 2003.10 2만 명 해고 2005.9 1만 명 해고 2006. 9개 공장 폐쇄 9600명 해고 LCD,PDP TV 분야
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    한다.선구자의 길은 언제나 험난하다.SONY 정신기업소개소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러기업소개 ... Computer Entertainment Korea Inc. 설립 2002 PlayStation2콘솔 및 12개 게임 타이틀판매 시작 2003 네트워크 비즈니스 시작 ... (PlayStation2전용 인터넷용 네트워크 어댑터 및 SOCOM : US Navy SEALs 타이틀 발매) 2004 PlayStation2 콘솔 판매 100만대 달성 2005 PSP 출시 영화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
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2025년 08월 07일 목요일
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