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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,581-3,600 / 7,220건

  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하
    미디어의 시대라고 해도 과하지 않을 만큼 그 확산의 속도와 범위가 넓어졌다. 우리가 10여 년 전 인터넷 광풍이 몰아닥칠 때 그것이 무엇인지 제대로 이해하기도 전에 우리의 생활환경 ... 을 순식간에 바꿔논 것처럼 지금 소셜미디어의 확산이 그에 버금간다고 할 수 있다. 따라서 다시 한 번 우리의 생활환경을 바꾸어 놓고 있는 소셜미디어를 바르게 이해하고 개인적 활용 ... 은 물론 마케팅 및 비즈니스에 활용하여야 하는 점을 인식해야 한다.이미 우리 샐활 속 깊이 들어와 있는 소셜미디어를 단순하게 새로운 기술습득의 필요성 정도로 이해하기 보다는 우리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12
  • [노년기 발달] 노년기의 신체변화, 인지변화, 행동특성 변화, 노년기의 심리적 적응, 은퇴 후의 적응 및 여가생활, 죽음과 죽어가는 과정
    노년기 발달[노년기 발달] 노년기의 신체변화, 인지변화, 행동특성 변화, 노년기의 심리적 적응, 은퇴 후의 적응 및 여가생활, 죽음과 죽어가는 과정CONTENT노년기 발달I ... 에 따른 생활수준 향상과 과학문명의 발달에 힘입어 여가 활용의 문제가 많은 사람의 관심 대상이 되고 있다. 골프, 테니스 등을 비롯한 스포츠 게임, 수영장 및 헬스클럽의 성업 ... 시간의 활용에 직접 작용한다고 보았다. 따라서 어느 연령 시기에 있는 개인의 여가 시간 활용을 이해하려면 우선 그의 인생 단계에서 가장 의식적으로 마음을 쓰는 사항을 이해해야 한다.된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.10
  • 온라인상에서 불법콘텐츠의 유통 규제와 지속
    은 영화, 음악, 컴퓨터 소프트웨어(게임 포함)이다. 이러한 디지털 콘텐츠는 보존가치보다는 이용가치가 더 높으며 사용기간 또한 오프라인 콘텐츠보다 짧기 때문에 이용자들은 최소한 ... 온라인상에서 불법콘텐츠의 유통 규제와 지속.-웹하드 등록제와 토렌트를 중심으로-서론정보화 사회에서 우리는 정보를 필요로 한다. 그리고 이 정보들은 온라인, 오프라인을 통해 정보 ... 게 되었다. 그러나 이러한 정보들 중에는 저작권이 있거나 혹은 음란물 등 이동이 제한이 되거나 금지되는 정보들도 있다. 그럼에도 불구하고, 이른바 ‘불법콘텐츠’라고 불리는 정보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    다. 또 12월엔 스폰서십 경매를 시작한다. 4. 한게임의 현재 1) SWOT분석 한게임은 어느 기업보다도 게임 컨텐츠 비즈니스에 가장 먼저 뛰어든 기업 중의 하나이다. 현재 ... 는 게임이 포털 사이트의 필수 컨텐츠 비즈니스로 부상하고 인터넷 기반 인프라의 구축이 빠른 속력으로 이루어져 인터넷 시장의 붐이 일고 있는 시점이다. 하지만 이러한 인프라의 구축과는 달리대학교 ... , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 커뮤니케이션과인간 ) 개인차원, 집단차원, 사회차원, 세계차원 어떤 차원의 것이든 구체적 갈등 사례 1-2개(1개 혹은 최대 2개)를 선택한 후 1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가 2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가에 대해 작성하시오. 할인자료
    와 상호 연결되어 지속적으로 이루어지는 일련의 활동이라 할 수 있으며 마치 서로 간의 규칙을 정해놓고 즐기는 테니스 게임과 같이 바람직한 커뮤니케이션을 위해 끊임없는 노력을 할 필요 ... 을 통한 갈등 완화방안1. 대면적 커뮤니케이션의 촉진을 통한 상호 이해 도모중국 동포와 한국인 사이의 갈등을 완화시키기 위해서는 우선 대면적 커뮤니케이션을 증대시킬 필요가 있 ... 수 있다. 과거와 같이 ‘대면관계’를 기본으로 이루어지던 커뮤니케이션과 다르게 TV와 같이 일방적인 형태로 의미가 전달되는 대중 커뮤니케이션의 경우 해당 콘텐츠를 제작한 구성
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.01.10 | 수정일 2019.01.17
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로 소통되는 일이 항상 존재해 왔기 때문이다. 이는 만화가 더 이상 비즈니스 수익을 창출하는 일 이외에도 문화 전도사 ... 의 동성애를 주로 다룬 탐미물 만화잡지가 있다. 이들 잡지는 발행부수는 적지만 마니아들을 대상으로 하여 확고한 장르를 형성하고 있다.4. 한국과의 비교한국 문화콘텐츠진흥원에 따르 ... , 게임 등이 다양한 형태로 만들어진다. 또한 최근에는 만화를 그대로 찍어 성우의 음성을 결합시킨 만화비디오라는 새로운 표현 형태도 선보이고 있다.인기 있는 대다수의 만화가 애니메이션
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • [이슈] 다음-카카오 합병…포털 2위와 모바일메신저 1위의 결합 - 만우절농담이 현실로
    ㅁ. 여기에 비 카톡 게임의 증가와 밴드 게임, 구글플레이 직접 퍼블리싱 증가 등 경쟁 요인들의 부각ㅂ. 새로운 수익 모델을 위해 콘텐츠가 필요한데 새로 만드는 것보다 다음의 기존 ... 의 국내 콘텐츠와 카카오톡의 대규모 모바일 트래픽이 만나 시너지 효과를 낼 여지가 있다스위스 UBS은행 - 카카오는 그간 한국의 모바일게임 산업 성장세가 둔화되자 해외 시장에서 성장 ... 진출, 다음은 모바일로의 전환점이 시급한 상황에 서로의 이해에 따라 필요하다는 것ㄷ. 그러다 5월 24일 매일경제를 통해 양사가 5월 23일 이사회를 열어 합병을 논의했고, 합병
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
  • [청소년 문화] 멀티방의 실태, 멀티방의 문제점, 청소년 문화 문제점, 청소년 멀티방 문제점, 멀티방 문제 해결방안
    일부 pc방까지 이법의 적용범위에 속하여 기존의 문화콘텐츠 사업 즉 청소년에게 유해하지 않은 환경까지 뭉뚱그려 여러 산업을 망치고 있는 셈이다. 이는, 관련 산업에 대한 몰이해와 무 ... “멀티방에선 어른 될 수 있잖아요”교 과담당 교수님제 출 일제 출 자Ⅰ. 멀티방 소개1. 정의멀티방이란 한국의 대표적인 엔터테인먼트 업종인 PC방, 게임방, DVD방, 노래방 등 ... 이 합쳐진‘복합문화서비스’공간으로 다양한 기능을 원스톱으로 즐길 수 있는 특화된 공간이다. 현재 멀티방은 게임산업진흥법에 근거해 복합유통게임제공업으로 등록되어 운영되고 있다.2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 제7장 테크놀로지를 활용한 수학교육
    적 개념 원리 법칙의 이해, 문제해결력 향상 등을 위하여 계산기, 컴퓨터, 교육용 소프트웨어 등의 공학적 도구와 다양한 교구를 확보하여 활용할 수 있다.NCTM의 테크놀로지의 원리 ... 하는 수학교육에 있어 강력한 도구의 역할CAI : 개인교수형, 기능 연습형, 게임형, 문제해결형컴퓨터 소프트웨어의 종류와 특징Geogebra : 기하창과 대수창이 있어 서로의 연계 ... 의 교수학습방법에서 벗어난 인간 중심의 교수학습방법TPC, UMPC, PDA. PMP등다양한 도구를 사용하여 언제 어디서나 학습이 가능할 수 있도록 소프트웨어, 인터넷 콘텐츠 개발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • An institution-based view of international business strategy: a focus on emerging economies
    , Yang and Jiang Journal of International Business Studies, 2008CONTENTS1Research Question2Introduction3 ... Competing in and out of India8Conclusion7Growing the firm in chinaResearch Question게임의 규칙이 알려져 있지 않 ... 고, 게임의 규칙이 변화할 때 우리는 게임을 어떻게 해야 하는가?Introduction국제경영 분야에서 언급되는 가장 기초적인 질문 2가지 1) 국제경영 분야에서 무엇이 회사의 전략
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    기업들의 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구 ... 지속적인 게임 밸런스 조정-제품의 현지화와 문화에 맞는 스킨판매-초보자들을 위한 다양한 안내문구와 AI봇 전으로 이해를 도움-대체적으로 초보자들이 시작하기 쉽다는 평가-맵 곳곳 ... - E SPORT의 발전으로 인한 게임의 인식 변화※ 제품시장은 국내시장으로 한정4P 전략1. 제품전략리그오브 레전드도타 2-국가의 문화이해와 문화에 맞춘 현지화-초보자를 위한 자세
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
    콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반Global Online Game ... N C SOFT 와 소비자행동Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 About gameGlobal Online ... -Comprehension : 나의 모습 ( 의미 ) 를 부여해 이해 New Cognitive Responses - Knowledge : 새로운 게임의 정보 Meaning : 도전적 , 모험적인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 실존주의, 포스트모더니즘, 실존주의정의, 실존주의특징, 실존주의배경, 실존주의사상가, 포스트모더니즘정의, 포스트모더니즘유래, 포스트모더니즘사상가
    실존주의와 포스트모더니즘Contents 1. 실존주의란 ? 실존주의의 정의 실존주의의 특징 실존주의의 배경 실존주의 사상가 2. 포스트모더니즘이란 ? 포스트모더니즘의 정의 포스트 ... 의 창조성의 저해와 비인간화를 초래할 우려가 있음 ) - 불안 , 절망 , 죽음 등 현실적 삶의 문제를 통해 실존적 인간이해와 존재의 가능성을 자기 안에서 발견 . 니체 ... ois Lyotard 1924~1998) 숭고론 : 이성적 , 합리적인 영역 , 파악에서 빠져 나와 그것을 해방하고 제시 . 지배적인 집단이나 문화의 언어 게임이 다르게 사유
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.30
  • 공학윤리
    감이 강화됨 - 부모와의 의사소통기술이 부족시 이해와 관심의 욕구를 충족하기 위해 더 게임에 몰입 인간의 욕구 충족 공격성 충동성 자아존중감의 정도 우울과 대인관계기술의 정도Game 게임 ... contents 제작Game 문제의 책임은 누구에게 ? 정 부 4 대악 근절 - 게임이 4 대악 ? 실효성 없는 셧다운제 게임 중독 치료 대응 미흡 오히려 게임 산업을 위축시킴Game ... ? 10 대 20 대가 많이 이용하며 개임에 편중되어 있음 !Game 사람들이 게임을 하는 이유는 ? 오프라인에서 실현하지 현실도피 욕구 등의 단순한 오락 , 못한 지위 향상의 욕구
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    미래 핵심기술을 조기 개발2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1 ... 가 0% → 80%* 디지털가전분야 10개 핵심부품개발에 총 371억원 투입3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성- 전자게임산업종합육성방안 수립추진- 문화 ... 분석Ⅰ. 산업경쟁력과 방송산업1. 새로운 서비스의 수용2. 네트워크와 콘텐츠의 분리Ⅱ. 산업경쟁력과 문화산업Ⅲ. 산업경쟁력과 출판산업Ⅳ. 산업경쟁력과 IT산업Ⅴ. 산업경쟁력과 디지털
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 네이버 NAVER 경영전략
    2-3. 네이버 기업환경분석2-4. 네이버의 핵심 경쟁우위요소1) 풍부한 자본 그리고 최대 규모2) 탑 컨텐츠 보유2-5. 네이버의 모바일시장에서의 전략2-6. 패스트 팔로워 ... ’, ‘‘2013 올해의 베스트 앱’ 선정’, ‘지식iN을 변형시킨 참여형 컨텐츠 서비스 ‘마토메’, 일본 내 월간 6,000만명 이용’. 지난 2013년 네이버가 일궈낸 성과들이 ... 을 합니다. 기본윤리 실천을 통해 임직원 상호간에 그리고 고객, 주주, 협력업체, 사회 등 다양한 이해관계자로부터 신뢰받는 기업으로서의 명성을 추구합니다.”기업윤리 추구가치로 겸손
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.06
  • 리그 오브 레전드 배심원단 시스템
    . 서론게임 유형 : MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) [ 예 : RPG ( 리니지 ) + RTS( 스타크래프트 )] 개발사 : RIOT GAMES ... 연구 ( 한국콘텐츠진흥원 ) 매일 수백 건의 신고2. 본론STEP. 1 STEP. 2 시스템 사용방법 STEP. 3STEP. 1 STEP. 3 STEP. 2 시스템 사용방법 게임 ... 저가 알 수 없다 . 게임 시작전과 종료 후 채팅 내용은 알 수 없다 . 한국과 같이 배심원단 제도에 대해 이해가 부족한 경우 문제 발생 우려 ( 참여저조 , 올바르지 못한 결정
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 놀이치료이론
    1놀이치료이론CONTENTS놀이치료이론I. 정신분석이론1. 구강기2. 항문기3. 남근기4. 잠복기5. 성기기II. 인지발달이론III. 사회학습이론* 참고문헌놀이치료 이론놀이 ... 정신역동에서 아동심리치료를 실시하는 일부 치료자들은 자기이해와 통찰이 정서안정을 가져 오는 준비라고 생각하고, 일부 치료자들은 아동이 과거에 수동적인 경험들을 보다 자유롭게 놀 ... 는 성 정신이 발달하는 성격도 설명하였다. 1905년 성적 억압이 유아기 때부터 나타난다는 주장은 이해하기 어려운 주장이었다. 인간의 성격발달은 성행동의 욕구가 어떻게 상징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.03
  • 교육기관이 아동발달에 미치는 영향
    교육기관이 아동발달에 미치는 영향CONTENTS교육기관이 아동발달에 미치는 영향I. 유아교육II. 초등학교 연계교육III. 초등학교 생활지도1. 학교공포증2. 주의산만3. 읽기 ... 관계에 의해 보육의 영향을 이해해야 한다.유치원의 질적 수준에 따른 차등 지원체제를 주요 내용으로 하는 기관평가도 궁극적으로 유아의 발달에 긍정적 영향을 미치고 있다. 유치원 ... 되어야 할 것이다.아동의 발달과업을 이해하고, 아동에게 관심을 가지고 아동의 적응문제를 이해하는 교사, 관대하고, 정서적으로 안정되고, 친절하고, 따뜻하고, 신뢰할 수 있고, 아동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • [성숙이론] 루소의 자연주의와 게젤의 성숙이론, 루소와 게젤의 생애 및 주요개념, 성숙이론에 대한 평가 및 비판점
    1[성숙이론] 루소의 자연주의와 게젤의 성숙이론, 루소와 게젤의 생애 및 주요개념, 성숙이론에 대한 평가 및 비판점CONTENTS성숙이론I. 루소(Rousseau)의 자연주의1 ... 로 감각능력이 두드러지는 시기이다. 야만인의 단계로 특징짓는 이 시기에 Rousseau는 놀이와 운동, 게임을 통해 감각경험을 습득하기 때문에 감각훈련에 초점을 두고 아동을 양육할 것 ... 이해와 자아존중감이 발달되는 시기이다. 이 시기는 타인에 대한 강한 관심과 진실한 애정에 대한 욕구가 나타나기 때문에 Rousseau는 이 시기를 '제2의 탄생' 이라고 하
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.23
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2025년 09월 11일 목요일
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