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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,561-3,580 / 7,227건

  • 경영정보시스템)최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.(내용의 타당성을 중심으로 작성) 할인자료
    로서 영화 티켓의 예매나 은행 거래 처리, 주식 정보, 게임과 같이 최종 이용 대상자에게 무선 단말기를 이용해 제공되는 상용 서비스에 더해 광고나 마케팅 혹은 컨텐츠 제공과 검색등 ... 에 대한 이해를 깊이하고 이러한 시대적 상황 하에 오프라인 업체들이 생존할 수 있는 방안을 모색해보고자 한다.Ⅱ. M-비즈니스의 의의1. M-비즈니스의 의미모바일 비즈니스, 즉 M
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.06.12
  • 증강현실(Augmented Reality) 기술의 특징 및 전망
    수 있으며 실제 눈으로 보여줌으로써 이해력을 높여 줄 수 있다.장점 : 현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 해주며, 인간의 시각, 후각, 청각, 촉각 등 다양한 지각능력을 높여 ... 는 것이 번거롭다. 또한, 센서가 아직까지는 정확하지 못하여 오류가 발생하는 경우가 있고, 배터리의 소모가 많아 효율성이 낮다. 정보를 보여주는 것 이외에는 특별한 콘텐츠가 아직 ... : BIZION에서는 3D 증강현실 헤드셋을 개발하였다. 헤드셋을 통하여 집안에 다양한 동물들을 보여 주기도 하고, 게임도 할 수 있다. 이 헤드셋은 실제 배경의 이미지와 3D게임 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.31
  • [인지발달이론] 인지발달이론, 장 피아제 인지발달이론, 발달의 일반적 원리, 피아제 이론 관점, 비고츠키 인지발달 이론, 비고츠키 인지발달 관점등
    란?” “발달과 발전의 차이는?”CONTENTS피아제(1896~1980)의 인지발달이론CONTENTS1. 피아제 이론의 목표 출생부터 성인까지의 사고 발달에 초점 아동이 이해하고 사고할 수 ... ” 획득 목적달성을 위한 수단으로 스스로 할 수 있는 반응 사용하여 협응CONTENTS3. 인지 발달 4단계2) 전조작기(2~8세) 직관적 사고: 보존 개념의 이해불가 아동은 사물 ... ,정리한 관심이 나타나지 않음” 동성끼리만의 집단을 형성하는 시기 사회적, 도덕적 가치 습득 놀이, 게임, 지적 활동에 에너지를 쏟음 고착증상: 이성과의 관계 어려움CONTENTS2
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.13
  • 뽀로로해외시장진출기
    콘텐츠 기획 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 출처 : http://www.ocon.co.kr/ TV 애니메이션 제작 → 라이선스 사업 및 부가 사업 진행 중캐릭터 산업 ... 캐릭터산업 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장 ... 진출 Q A 출처 : 「엔터테인먼트 산업의 이해」 캐릭터 기타 산업 고부가가치캐릭터산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 푸우 세계 최고 매출캐릭터 브랜드가치 2 조 토마스
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 증강현실 &가상현실 기술의 이해
    도구 및 기타 기술1.1.3 증강현실 적용사례1) 의료 분야2) 방송 분야3) 기계 조립 및 수리 분야4) 게임 분야참고자료1.1 증강현실 기술의 이해1.1.1 증강현실의 개념 ... 증강현실&가상현실 기술의 이해목 차1.1.1 증강현실의 개념과 특성1) 증강현실의 개념2) 증강현실의 특성(1) 3차원 방식의 다감각적(Multi Sensory) 정보 제공(2 ... 의 맥락성 속에서 가상객체에 대한 감각적 몰두를 느끼게 한다는 측면에서 차별성을 지닌다. 아울러 증강현실의 3차원 표현방식은 물리적 공간에서 발생하는 현상들에 대한 이해를 높여준다
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 알코올 의존증- 정신실습A+자료입니다, 진단3개
    하거나 한참을 있다가 대답을 하는 모습이 보임. 낮은 어조로 말하며 대화가 끝난 후에도 혼자 지나간 대답을 하고 계심.- Thought Content: 공포증: 대화 중 형 ... 에서도 포기하지 않고 끝까지 작성한다.?신경질을 부리지 않는다.?평가가 끝날 때 까지 정직한 답변을 한다.?특별한 도움없이 읽고 이해할 수 있다.?맞춤법에 맞게 쓸 수 있다.?현실 ... 프로그램참여 시 자기 주장을 할 수 있을 것이다.? 단기목표 1: 대상자는 5일 이내 먼저 게임(오목, 바둑, 탁구, 당구 등)을 하자고 할 것이다.? 단기목표 2: 대상자
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.27
  • (경기콘텐츠진흥원자기소개서 + 면접기출문제) 경기콘텐츠진흥원(일반행정)자소서 [경기콘텐츠진흥원합격자기소개서/경기콘텐츠진흥원자소서항목]
    선 통신망을 통해 매매 또는 교환되는 디지털화된 정보의 통칭“이라는 의미를 가진 콘텐츠 산업은 현재 국민들 삶의 녹아들어 게임, 영화, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악 공연 인 ... 경기콘텐츠진흥원 일반행정자기소개서 우수예문 + 면접기출문제경기콘텐츠진흥원 자기소개서 우수예문1. 자기소개서(자유서술)2. 면접기출문제경기콘텐츠진흥원 지원자 자기소개서1. 자기 ... 신 것에 실망할 줄 알았는데 몸이 불편한 사람들을 마음을 이해하게 되었고, 몸이 건강한 것이 얼마나 소중한 것인지를 깨닫게 된 것에 감사하는 아버지를 보면서 “인생에 감사하며 살
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    ReporTree주제: 컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 ... 을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항 ... 다고 한다.또한 벌칸 API를 지원하여 새로운 그래픽으로 게임을 즐길수 있게 되었고, 기존의 용량을 감당하지 못해서 문제가 되었던 배터리도 그 수명이 연장되었다고 한다.스마트폰은 그
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 라인 글로벌 마케팅전략
    platform 01. 큰 목차 내용 내용 큰 목차 앱스토어 등을 거치지 않고 카카오톡 내에서 다운 가능한 ‘ 카카오게임 ’ 이후 카카오택시 , 카카오페이 등 서비스 플랫폼의 기능 강화 ... 한 선진국 시장보다 성장 가능성 큰 개발도상국 시장 공략 스마트폰 보급 전략을 펼치던 동남아 이동통신사와 이해가 맞물려 큰 성공 다음 진출지 결정에 사용자 이용 데이터를 이용 인접시장 ... 서비스와 유기적 결합 : 라인 브러시 , 라인 카메라 등 D 단순 한 서비스 - 라인이 큰 성공 거둔 일본 , 태국 , 대만 - IT 이해도 상대적으로 낮은 國 - 간단한 서비스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 왜 한류의 중심이 한식이어야 하는가(고급한식문화로 나아가는 길)
    , 음악, 게임, 만화,IT, 화장품대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, H.O.T,겨울연가, 대장금K-POP, 아이돌, 온라인 게임로드샵 화장품, 핸드폰한류는 한국의 문화가 해외로 전파 ... 은 수출하는 콘텐츠의 변화이다. 한류가 드라마와 음악을 선두로 한 대중문화를 콘텐츠로 내세워 발전한 반면 신 한류는 패션, 게임, 화장품, 전자제품과 같이 범위가 다방면으로 확산 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다. 1990년대에 중국,일본,동남아시아를 중심으로 시작된 한류 현상은 2000년대 후반에 접어들며 위기를 맞는다. 콘텐츠의 개발이 부족해지고 다른
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    알기쉬운 녹색경영과 CSR 9~14주차 [대학자료]
    개발 고급인력 양성 지원-조선 해양플랜트 관련 온라인 콘텐츠 교육 및 외국교육센터 교류 등 재교육훈련 프로그램 제공-석유화학 환경친화형 Eco-산업단지 구축을 위한 자원통합관리 ... 네으로 환경규제-강화 움직임-환경통제 미흡시 막대한 경제적 손실발생 (SONY: 2001년 게임기기에 카드뮴함량 초과롤 전량통관금지, Union Carbide: 1980년대 인도 ... 필요성을 가지고 있다.(O)2.지속가능보고서#지속가능보고서기업의 지속가능경영을 세 가지 축을 이루는 경제적, 사회적, 환경적 부분으로 구분하여 이에 대한 정보를 이해관계자
    시험자료 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2019.02.14
  • [놀이치료의 실제] 놀이실, 놀잇감과 도구, 놀이치료자의 역할, 놀이치료과정
    1[놀이치료의 실제] 놀이실, 놀잇감과 도구, 놀이치료자의 역할, 놀이치료과정CONTENTS놀이치료의 실제I. 놀이실II. 놀잇감과 도구1. 감정을 표현할 수 있는 놀잇감2 ... . 일상과 관련된 놀잇감(가족과 양육, 실생활, 지역사회)3. 은유와 상징적인 표현이 가능한 놀잇감4. 창의적인 표현이 가능한 놀잇감5. 게임이나 발달을 촉진시키는 놀잇감III. 놀이 ... 치료자의 역할IV. 한계와 제한설정V. 놀이치료의 촉진적 반응1. 민감한 이해2. 돌봄적 수용3. 촉진적 반응4. 아동에게 책임 돌려주기VI. 놀이치료 과정1. 사정단계2. 초기3
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄디즈니랜드 마케팅전략
    무료 대여 푹신한 의자 , 전담직원 치매 방지 게임 추억의 역사 시니어티켓 할인 2012 년부터 광고 “ 노인 눈높이 운영 ”03 CONTENTS 도쿄디즈니랜드 4P도쿄디즈니랜드 4 ... , 실패요인 결론 Q ASTP 전략 성공사례 STP 란 ? 마케팅전략과 계획 수립시 소비자행동에 대한 이해를 근거하여 시장을 세분화해서 표적시장을 정하고 시장에 적절한 제품을 포지셔닝 ... 하는 활동STP 성공사례분석 Levi's 501 S T P 미국 금광 노동자 실용주의 개성 자유 젊은 세대 주가 하락 최고급 원단 명품02 CONTENTS 마케팅 4P 성공사례 4
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.20
  • [방통대] 4-1 보건교육 : 초등학생의 게임중독증에 대한 보건교육
    에 대해 교육을 제대로 받지 못한 것강의문답법멀티미디어(인터넷중독대응센터→콘텐츠?자료실→온라인자가학습→초등과정→1차시_인터넷 중독의 이해 시청)약 15분1. 게임중독 정의에 대해 ... - 이용 가능한 물품 : 게임 중독 자가진단 설문지, 컴퓨터, 프로젝터- 예산 : 만원 미만7. 학습지도계획서제목초등학교 6학년 게임중독증에 대한 보건교육학습목표게임 중독증을 이해 ... 에 들어가 컴퓨터 앞에 앉아서 게임을 시작한다. 부모님께서는 맞벌이를 하고 중학교 3학년 누나는 학원에 갔다가 저녁에 귀가하기 때문에 밤까지 혼자 있다. 집에 오는 학습지도 밀리
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
  • [초등임용문제풀이] 교육방법 및교육공학
    교육방법 및 교육공학 개별과제 #1대 학학 과학 번성 명예상 점수과제를 통해 느낀 점(성찰)교직을 공부하면서 무엇보다 개념을 정확하게 이해하여야 한다는 것을 새삼 느끼게 된다 ... 에 출제가 많이 되는 유형과 내용을 한 눈에 볼 수 있었다. 그 동안 교육공학 수업을 들으면서 무조건 이해하려고만 했던 학습방법에 능동적으로 조절하면서 이해할 수 있는 여건이 충족 ... 에서 어떤 문제가 계속 출제가 되고 있는 지, 그리고 단순히 암기에서 도표를 이해할 수 있는 능력을 키웠다는 점에서 내심 흐뭇하다. 다른 사람이 생각하기에는 배운 것도 틀렸으니 웃
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장 ... 도록 해산업에 진출하고 있다.4) 경쟁구도온라인 게임 산업은 크게 게임을 최종 소비자에게 판매하고 서비스하는 퍼블리싱 업체와 퍼블리싱 업체에서 요구하는 각종 콘텐츠를 공급하는 외주개발 ... 어서’라는 이유가 포함되어 있다. 따라서 온라인 게임을 대신하여 보드게임, TV콘텐츠, 스포츠센터 등이 대체적인 요소가 될 수 있다. 또한 게임을 즐기는 다른 이유 중 하나인 ‘많은 사람
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 컴퓨터와IT기술 발달이 사회 각 분야에 끼친 영향
    , 지식 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있게 되었으며, 보다 효율적이고 합리적인 선택을 할 수 있게 되었다. 이와 같이 인간의 삶에 긍정적인 영향을 준 측면도 있지만, 게임·스마트폰 중독 ... 에 맞는 콘텐츠를 지속 개발하며 ‘공유와 소통의 경제’의 방향으로 변화되어갈 것으로 예상된다. 또한, 특허권과 저작권과 같은 지적 재산권에 대한 성립과 침해 문제가 지속적으로 논란 ... 이 될 것을 예상된다.사회 문화 영역컴퓨터와 IT기술의 발달과 함께 영상, 음악, 정보 콘텐츠의 공유가 이전보다 자유로워지고, 인터넷, 스마트폰, SNS등 전자매체를 통하여 특정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 청소년 온라인 게임 중독을 막기위한 심야 게임 규제법(청소년보호법 제 23조의 3) 셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시오.
    청소년들의 권리를 포함한 청소년들의 삶을 이해한다면 무조건 강제적으로 온라인 게임을 차단하는 것 보다는 청소년들이 즐길 수 있는 건전한 놀이 컨텐츠 개발과 놀이를 할 수 있 ... 산업이 주장한대로 게임산업이 위협받고 있다. 이는 성인용게임의 무분별한 개발로 이어지고, 오히려 청소년들에게 유해한 게임컨텐츠가 생성되고 있는 것이다. 이를 해결하기 위해선 셧다운제 ... 1. 서론 - 셧다운제도최근 온라인게임으로 인해 부작용이 심각한 수준에 이르고 있는 청소년의 현실을 반영하여 심야시간에 게임접속을 제한하여 과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 인성교육으 필요성과 내실화 방안
    를 구성해 나가는 데 절실히 필요하다.둘째, 나와 타인이 함께 살아가는 이 세상에서 서로 다름을 인정하고 이해하는 인간존중으로 서로 협력하고, 공감하며 배려하고 나눔을 통해 더불어 사 ... 한다. 일반교과와 다양한 예술 분야의 융합 수업 콘텐츠 자료를 개발하여 보급하고 학생오케스트라, 연극, 뮤지컬, 등 다양한 예술교육사업 및 지역과 연계한 프로그램으로 학교 예술교육 ... 하여 위기학생의 학교생활 부적응에 대처하여 부적응학생이 자기이해로 출발하여 감정조절, 자기관리, 타인에 대한 이해 등의 덕목을 체험 할 수 있도록 상담활동을 강화한다. 학생이 참여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.18
  • 정신분석 놀이치료(정신분석적 놀이치료의 대상과 절차 및 치료사례)
    1정신분석 놀이치료(정신분석적 놀이치료의 대상과 절차 및 치료사례)CONTENTS정신분석 놀이치료I. 치료 대상II. 치료 절차III. 치료 사례1. 제1회2. 제2회3. 제3회 ... 았다. 아동의 상처와 억압을 끌어내고 이해하기에 가장 적합한 방법으로 인정하여 발달에서 고착(fixed), 정체(arrest), 퇴행(regression)을 치료하기 시작하였다.비엔나 ... 의해석을 도와줌으로써 현재의 자기이해를 얻고 갈등을 해결해 나가는 것이다. 정신분석 놀이치료에서 전이(tranceference), 자유연상(free Association)이 단서
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.04
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2025년 09월 12일 금요일
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