일본출판산업 '망가'의 성공요인

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2018.09.07
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2018.02
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일본 출판만화 산업 성공요인에 대해 알아보았고 발표를 위해 정말 열심히 준비해서 A+받은 과제입니다. 서론 본론 결론으로 나누어서 글자 크기 줄간격등 편집에 신경을 많이 쓴 레포트로 중간중간에 중요한 각주나 참고문헌등을 정확히 명시해 두었씁니다.

목차

1. 서론

Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지
1. 일본의 만화 출판사
2. 일본의 주요 만화출판사
(1) 고단샤
(2) 쇼가쿠칸
(3) 슈에이샤
3. 일본의 만화잡지
(1) 소년지
(2) 소녀지
(3) 청년, 성인지
(4) 레이디스 코믹
(5) 마니아 대상의 만화잡지
4. 한국과의 비교

Ⅲ. 사례분석
1. 드래곤볼
2. 슬램덩크
3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코
4. 소녀, 순정만화의 특징

Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인
1. 만화 산업의 출판 구조
2. 미디어믹스 전략
3. 조직화된 만화시장
4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군
5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
6. 사회적 인식
7. 사회 제도 및 정책

Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점
1. 일본만화의 특징적인 문제점
2. 사회 문제로까지의 발전
3. 일본문화의 왜곡 - 고정적 이미지

Ⅵ.결론

본문내용

Ⅰ. 서론
만화의 천국이라 일컬어지는 일본 만화는 일본 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다. 실제 일본 만화의 부가가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다.
또한, 만화는 전세계 많은 나라의 문화적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로 소통되는 일이 항상 존재해 왔기 때문이다. 이는 만화가 더 이상 비즈니스 수익을 창출하는 일 이외에도 문화 전도사적인 역할까지도 수행하고 있음을 보여주고 있는 것이다.

Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지
1. 일본의 만화 출판사
일본에서 만화출판을 담당하고 있는 출판사는 대략 100여 개가 넘는 것으로 추정된다. 각 자료에 따라 86개사(만화전문서점 망가노모리의 2002년 8월 조사)에서 180개사(후쿠야쇼텐의 『Comic catalog』의 2001년 조사)등 정확한 숫자가 다르기는 하지만 결코 적지 않은 수의 출판사가 만화출판에 뛰어들고 있는 것을 확인할 수 있다.
일본에서 만화출판은 우선 정기적으로 나오는 만화잡지를 발행하고 여기에 연재된 작품 중에서 인기 있는 만화를 만화단행본으로 만들어 내는 것이 일반적인 형태라고 할 수 있다. 정기적으로 발행되는 만화잡지를 보유하고 있다는 것은 이것을 계속적으로 사주는 독자층이 있다는 것을 의미하는데, 이런 점에서 만화잡지의 발행부수는 곧 시장에서의 위치를 의미한다. 만화출판을 주도하고 있는 출판사는 대개 발행부수가 수백만부에서 수십만 부에 이르는 다양한 장르의 잡지를 여러 개 보유하고 있다. 그러나 한 해에 10~20여 개에 이르는 만화잡지가 창간된 지 얼마 안 돼 폐간하기도 한다. 따라서 출판사의 기획력, 편집력이 이들 잡지의 성패를 좌우한다고 할 수 있다.

참고 자료

일본만화의 사회학 : 만화사적 접근을 통해 본 경쟁력의 기반, 정현숙 저, 2004년, 문학과 지성사.
일본 만화 현대사, 요시히로 코스케 저, 1998년, 우용출판사
변화하는 일본의 애니메이션 산업, 닛케이BP사 기술연구부 엮음, 2001년, 한울아카데미.
망가 VS 만화, 손상익 지음, 2000년, 초록배매직스.
대한민국 애니메이션 산업백서 2004, 문화관광부?한국문화콘텐츠진흥원, 2004년.
일본 애니메이션과 비즈니스 전략,닛케이BP사 기술연구부 엮음, 2001년, 한울아카데미.
세계의 만화, 만화의 세계, 이원복, 미진사.
일본 만화의 역사, 시미즈 이사오, 신한미디어
오은하의 만화토피아 (마니아가 추천하는 일본망가 베스트 50), 오은하, 한겨례 신문사
눈동자의 빛으로 일본만화를 본다, 정하미 저 2005년,지식산업사
만화의 역사, 로저 새빈 저, 김한영 옮김, 2002년, 글논그림밭
만화의 문화시대, 길문섭 저, 2000년, 도서출판국제

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