• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,233)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(544)
  • 자기소개서(408)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,381-3,400 / 7,233건

  • 한국애니메이션생태계
    한국, 애니메이션생태계를 살려라한국, 애니메이션 생태계를 살려라과목명 : 산업생태계의이해담당교수 : 강병영 교수님차 례01 서론들어가며02 본론본론_1 뽀로로본론_2 마당을 나온 ... 가 만들어낸다.2003년 처음 EBS를 통해 방영된 뽀로로는한국애니메이션의 새로운 역사를 써냈다.성공요인은 세계 메이저 제작사들이 돌아보지 않던 영유아 시장을 공략한 것.콘텐츠의 경쟁력 ... 계가 구축 되었다.그러나 뽀로로의 성공은 가능성인 동시에 걸림돌 이였다.국가의 지원이 유아용 애니메이션으로 쏠렸기 때문이다.2014년 지원액은 108억 원 다른 콘텐츠분야와 비교
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.22
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    교수는 “게임은 단순히 보건의학적으로만 접근해선 안 되는 하나의 문화 콘텐츠”라고 반박했다. 게임산업은 기존의 다른 문화와 마찬가지로 특수성을 가진다. 게임을 독특한 문화 콘텐츠 ... 부분을 모두 고려하는 자세가 필요하다.잘못된 규제는 심각한 피해를 야기시킬 수 있는 만큼 신중한 접근이 필요하다. 게임산업에 대한 특수성을 이해하는 과정이 선행되어야 하며 이 ... 게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. 중독
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어입문 무안경3D방식에 대해서
    방식(parallx varrier)● 수직 배리어에 의한 좌우 영상 분리● 소형 디스플레이에 적합핸드폰, 휴대용 게임기,모바일, 디스플레이렌티큘러렌즈 방식(lenticular ... . Parallax Barrier 방식(출처 오른쪽: http://www.scienceall.com/ "3D 입체영상 콘텐츠 제작기술과 활용" / 왼쪽 : 참고문헌[1])패럴랙스 배리어 ... . Lenticular 방식(출처 오른쪽: http://www.scienceall.com/ "3D 입체영상 콘텐츠 제작기술과 활용" /왼쪽 : http://www.rays3d.net/about
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • [유아기-아동기 정신건강을 위한 심리치료] 놀이치료, 미술치료, 음악치료(기본개념과 원리 및 놀이-미술-음악치료기법)
    유/아동기 정신건강을 위한 심리치료[유아동기 정신건강을 위한 심리치료] 놀이치료, 미술치료, 음악치료(기본개념과 원리 및 놀이-미술-음악치료기법)CONTENT유/아동기 정신건강 ... 을 해소하고 또래관계나 가족관계를 비롯한 사회적 관계에 적응할 수 있는 사회적 관계기술을 이해하고 활용하는데 도움이 될 수 있다. 유 ? 아동을 위한 심리치료적 접근에는 유 ? 아동 ... 치료, 발달놀이치료도 활용되고 있다. 또한 놀이 치료시 활용되는 기법에 따라 모래놀이치료, 게임놀이치료, 미술놀이치료 등으로 구분하기도 한다.2. 놀이의 심리치료적 요인
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ그룹 (CJ E&M 온라인 콘텐츠사업) 서류합격 자기소개서,CJ E&M 합격자소서,CJ E&M (온라인콘텐츠사업부)최신공채입사지원서,CJ E&M 채용자기소개서자소서
    을 향한 도전과 발전을 거듭 해 나가야 할 것입니다. 제가 하고자 하는 온라인 콘텐츠 사업을 위해 다양한 콘텐츠에 관한 이해력과 많은 시도와 도전으로 저 자신에 대한 자신감과 자신 ... CJ그룹 지원자 자기소개서 양식(CJ E&M 온라인 콘텐츠사업)CJ E&M 온라인 콘텐츠사업1. 회사 및 직무에 지원한 동기와 지원한 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 본인 ... 의 온라인 콘텐츠 시장에서의 최고라는 자리를 고수하고 항상 새로운 시도의 발전을 거듭하고 있는 CJ E&M의 온라인 콘텐츠 분야는 항상 새로운 방식의 도입으로 최고라는 단어가 어울리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 피아제와 콜버그의 도덕성 발달단계이론(도덕성 발달을 설명하는 피아제와 콜버그의 인지발달이론)
    의 원리를 따른다. 아동들은 규칙의 게임의 방향을 설정해 주기 위해서, 그리고 놀이에 참여하는 아동들 사이에 분쟁을 최소화하기 위해서 존재한다고 이해한다. 그들은 규칙은 모든 사람 ... 도덕성 발달이론피아제와 콜버그의 도덕성 발달단계이론(도덕성 발달을 설명하는 피아제와 콜버그의 인지발달이론)CONTENT도덕성 발달이론I. 피아제의 도덕성 발달이론1. 타율적 도덕 ... 하는 능력을 결정하는 데 영향을 준다.아동들의 도덕성을 이해하기 위해서 피아제는 오랜 시간 동안 아동들이 노는 것을 관찰하였다. 그 과정에서 6세 정도의 아동들은 그들 고유의 규칙
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.15
  • K社 신입사원 교육안
    를 바란다- K社 그룹의 비전1강의팀 파워 업최강팀 만들기나와 너의 이해강한 팀 만들기팀장, 팀원 역할 찾기, 팀구호, 팀명도전과제 수행하기 (사막에서의 조난)2게임토의발표창의적 업무 ... . 강사프로필9. 연수원 소개10. 팀 퍼포먼스 프로그램 소개- Contents -..PAGE:31. 과정개요1. 과 정 명 : 신입사원 기본교육과정2. 교육기간 : 20OO년 ... 이하 신규입사자 및 상반기 공채 인원)5. 학습목표- 경영조직에 대한 이해와 올바른 직업관을 함양한다.- 다양한 팀 활동을 통한 회사에 조기 조직적응 능력을 개발한다.- 신입사원
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13 | 수정일 2016.11.18
  • 영어 회화 학원 검토
    영어 회화 학원 사업 검토1. 스피킹1.1. 반복 훈련학습을 ‘운동’학습과 ‘사고’학습으로 나눈다. 운동 학습은 반응, 프랙티스를 강조하고 사고 학습은 암기와 이해를 강조 ... 는 세가지다. 첫 번째는 콘텐츠로 온라인으로 본사에서 공급한다. 두 번째는 실력 있는 강사가 필요 없는 비즈니스 모델이다. 콘텐츠는 세상에서 가장 좋은 걸로 사온다. 기본 ... 들어가는 거라는 판단을 할 수도 있겠다. 무주공산이라면 천하통일의 댓가가 크다는 점에서 진입하는 것이 낫다. 축구에서도 ‘미드필드’를 장악하는 자가 게임을 지배한다. 중학교, 고등학교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2017.10.28
  • 마케팅실패 사례
    마케팅실패기업사례구글월마트네이버라인P&G노키아리바이스블랙베리CONTENTS1. 구글 Google 한국진출 마케팅실패 사례2. 월마트 한국진출 마케팅실패 사례3. 네이버라인 ... 마케팅실패 사례(1) 현지화 전략 실패검색 결과를 제시 할 때 기계적인 검색에만 의존 하고 지식과 상식이 소통하는 한국의 네티즌 문화에 대한 이해가 부족하였다. 즉 문화의 차이 ... 적으로 이모티콘과 게임 등이 겹치고 있는데 수익구조가 비슷하기 때문에 피할 수 없는 측면이기도 하다. 하지만 이에 대해 소비자를 대상으로 하는 마케팅 또한 비슷해지는 측면을 지니
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 트렌드코리아2018 상세 요약
    가 높은 상품을 구입하는 소비 패턴을 마치 위약효과와 같다 하여, 플라시보 소비라고 명명한다. 바야흐로 소비의 멘탈 게임이 시작됐다.-가심비 추구의 양다리 전략가심비=심리적 만족 ... 비용을 기꺼이 지불하고 있다.가심비의 분자극대화 전략 2: 굿즈 소비-특정 인물이나, 콘텐츠, 브랜드와 관련된 상품을 굿즈라 한다. 애정을 형상화한 상품에 돈을 지불하는 것이 바로 ... 밸 세대를 향한 관심 어린 이해에서 출발해야 한다.Technology of Untact 언택트 기술이니스프리 매장. 혼자 볼게요 vs 도움이 필요해야. 장바구니 종류에 따라 점원
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 아프리카TV의 문제점과 해결방안
    고 소치 동계올림픽 전 경기를 생중계 하는 등 인터넷 방송에서의 입지를 높여갔다. 또한 2016년 아프리카 TV의 게임단인 ‘아프리카 프릭스’를 창단하여 미디어 플랫폼을 넘어 새로운 ... 을 시청할 수 있으며 UHD 화질까지 지원한다. 그리고 자신이 좋아하는 현직 프로게이머들과 소통을 하며 방송을 즐길 수 있다.(2) BJ: 각종 외국 프로게임단/프로게이머와 협약 ... 방향은 아프리카 TV에서 내부 고객인 BJ으로 향한다. 첫 번째로는 실용적이고 편리한 방송 환경을 지원해 주는 것이다. 컨텐츠 지원, 화질이나 채팅창 등의 기술적 지원, (합리적인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07 | 수정일 2018.05.19
  • [심리치료] 정신분석치료, 행동치료, 인본주의적 심리치료, 인지적 행동치료, 합리적 정서치료, 현실치료
    1[심리치료] 정신분석치료, 행동치료, 인본주의적 심리치료, 인지적 행동치료, 합리적 정서치료, 현실치료CONTENTS심리치료I. 정신분석치료1. 자유연상2. 꿈의 분석3. 저항 ... 를 특징으로 하는 비지시적 상담을 강조하였다. 인간중심 치료자들은 내담자에게 효과적인 변화를 일으키기 위해 필요한 치료자의 태도로 공감적 이해와 긍정적 존중, 진솔성 혹은 일치성을 강조 ... 에서는 해석을 하지 않고, 내담자 스스로 자기 행동의 의미를 파악하도록 격려한다.지금-여기에서의 직접적 경험을 강하게 하고, 양극적인 감정을 통합하도록 하기 위해 '대화게임', '책임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.11
  • 독후감 - 수학이 일상에서 이렇게 쓸모 있을 줄이야(클라라 그리마)
    있었다면, 신발 끈매기부터 셀카 성공 노하우, 경매, 재봉틀, 왕좌의 게임과 구글에 이르기까지 일상을 아우르는 이 책을 통해서 우리 주변 곳곳에 숨겨진 수학을 재발견할 수 있 ... 된 사회관계망을 통해 이해해 볼 수 있는데, 14명 중 3명에 해당하는 22% 미만의 비율이 보는 위치에 따라서 100%, 75%, 50%로 보일 수 있다는 것이다. 즉 14명 중 ... 으로 여겨지는 것이다.이러한 두 현상 서로 유기적인 관계를 가지게 되어 팔로워가 많은 사람의 계정에 특정 콘텐츠가 링크되면 SNS상에 급속도로 퍼진다. 그럼 보편적이지도 않고 오히려
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.16 | 수정일 2021.12.25
  • 글쓰기 소논문 - 국내 욜로족의 증가와 그 사회적 영향
    및 욜로(YOLO)와 욜로족의 전반적인 소비 형태를 분석하고 이에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 쓰였다.Ⅰ 서론‘YOLO’란 ‘You Live Only Once’의 줄임말 ... 와 그 소비규모는 무시할 만한 것이 아니다. 이들은 무조건적인 저축을 하는 대신 자신을 위해서 끊임없이 투자하며, 다양한 문화적 컨텐츠를 접하는 사람들로 구성되어 있다. 소비의 형태 ... (32%) 응답이 가장 많았고, 항공권과 숙박권 등 여행 관련 상품이 17%, 화장품 등 뷰티제품이 11%, 게임·드론 등 취미용품이 11%로 집계되었다.또한 앞으로 본인을 위해 더
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.03.01
  • 인터파크 기업분석과 기업소개
    - Ticket Park : 원하는 시간, 좌석, 문화생활에 편리한 티켓예매- Game Park : 풍부한 게임 컨텐츠와 함께 즐기는 쇼핑- CD Park : 음악에 관한 모든 것 ... 별로 해박한 관련 지식을 확보할 수 있는 컨텐츠, 동호인간의 교류 및 쇼핑과정에서 소비자의 권익을 찾기 위한 커뮤니티의 장을 결합하여 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents ... , 국내 최저가 인터넷서점을 표방하는 북파크, 여행 관련 모든 온오프라인 서비스를 망라하는 여행전문몰 투어파크, 컴퓨터 및 주변기기 전문몰 PC파크, 음악 전문몰 CD파크, 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 현재의 충격 - 더글러스 러시코프
    을 생산하게 하였으며, 리얼리티TV의 유행과 CNN의 여과 없이 시청자들에게 전달하는 실시간 사건들, 그리고 컴퓨터 게임은 RPG와 같은 무한 게임으로 컨텐츠를 옮겨갔다. 이 ... 하다. 끊임없이 게임컨텐츠를 소비하다가 끝을 게임 세상의 파괴라는 대재앙을 끝으로 마감하고 마는 것이다. 하지만 그 무기력함을 끊어낸다면 지속 가능한 세상으로 가는 길의 선례를 직접 체험 ... 어주어야 한다. 현실의 차이를 확실히 이해하여야 하고 지속 가능성으로 가는 느린 경로를 상상하는 것이다. 지속 가능한 세상에서는 좀비도 필요 없고 세계 인구의 대량 사망도 일어나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2014.11.27
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석최근 애니팡에 비견되는 스마트폰 게임이 젊은 층을 중심으로 급속하게 전파되고 있다. 그 게임은 ‘미니언 러쉬’라는 것으로, 3D 애니메이션 ... ‘슈퍼 배드’의 주인공들을 게임 캐릭터로 만든 것이다. 그러나 정작 최근 개봉된 후속편은 지지부진한 성적을 기록하고 있다. 화려한 영상미와 입체성을 어필하는 3D 애니메이션 ... 다고 말했다. 랑그는 일종의 언어규칙으로 모두가 다 이해하고 있는 보편적인 뜻이고, 빠롤은 그 언어규칙이 사용된 실제 언어행위로 각자가 다르게 이해하는 뜻이다. 예를 들어, 한국인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
  • 아동의 훔치기(도벽)
    아동의 훔치기아동의 훔치기(도벽)CONTENT아동의 훔치기I. 어떤 경우에 ‘훔치기’로 볼 것인가?II. 훔치기와 정신건강 문제와의 관련성III. 훔치는 행동의 이유IV. 훔치 ... 을 것 같은데 어떻게 하면 좋을지를 상답해 왔다. 인간서비스 영역에서 부모교육과 상담을 하다 보면 자주 접하는 질문이다. 아동의 훔치는 행동에 대한 이해와 대처방법을 알아보자.I ... , 일부 청소년의 경우 사회나 기존의 규칙을 시험해 보는 수단으로써 물건을 훔친다. 이 경우 훔치는 행동은 기성세대를 대상으로 한 일종의 게임과도 같다. 이렇게 해도 들통나지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스( platform business)
    는 커녕 더욱 가속화 되고 있다. 그리하여 사람들은 콘텐츠를 제작하고 공유하고 소비하고 구매하기 시작하면서 사용자 친화적인 방법을 요구하고 있다. 그리하여 플랫폼이 더욱 각광을 받 ... 에 대해 알아보자잡스는 이미 미래에 어느정도 이해하고 있었다. 바로 '디지털 허브'인데 이것은 최첨단 디지털 라이프스타일로 다양한 전자기기를 통해 쉽게 pc를 활용한다는 것이 ... 었다.그리하여 그는 다양한 전자기기를 만들어 냈고 그 기기들은 pc를 관리하는 플랫폼이 되었다.그가 아이폰을 출시하자 엄청난 반응을 일으켰다.아이폰아이튠즈아이팟이러한 기기들을 통해 콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E-비즈니스] M-커머스 (Moblie Commerce) 리포트
    고 있다.한국인터넷진흥원의 유무선 인터넷 이용 조사에서도 무선 인터넷 분야는 벨소리, 게임, MP3 등 콘텐츠 소액결제를 통한 폰 꾸미기가 85%로 가장 높은 이용률을 보였으며 ... 사람으로 정의가된다.국내에서의 M-커머스의 기술 동향은 3가지의 단계로 나눌 수가 있다.1. 국내 M-커머스는 컨텐츠 소액결제 중심의 초기 단계각종 무선 단말기와 이동통신 네트워크 ... 를 통해 이루어지는 상거래로, 디지털 컨텐츠 소액결제 분야와 실물거래 및 티켓 등의 모바일 쇼핑을 통한 전자 상거래 분야, 모바일 상거래에 기반을 둔 모바일 광고 분야와 전자화폐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감