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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,641-3,660 / 7,219건

  • [NC소프트자기소개서] 엔씨소프트(사업기획분야-상품기획)자기소개서 엔씨소프트자소서합격예문 NC소프트신입자기소개서 NC소프트신입자소서
    이라 생각합니다. 게임 상품의 기획과 사업 기획 등 창의성을 기본적으로 필요로 하고 있으며 시장에 대한 이해도 또한 높아야 한다고 생각합니다. 업무를 맡음과 동시에 그 업무에 대한 ... . 듣는 사람의 분위기에 맞게 기분에 맞게 항상 다른 색의 옷을 입기도 하며 벌거벗은 모습으로 모든 것을 보여주기도 합니다. 게임 콘텐츠 또한 음악이라는 분야는 없어서는 안 될 ... 요소입니다. 적재적소에 알맞은 음악을 배치하고 삽입해 게임의 질을 높이며 그 콘텐츠를 접하는 사람들에게 더 깊이 다가갈 수 있는 요소라 생각합니다. 게임의 기획 및 상품의 기획 뿐 아니라 더 많은 방면의 상품 개발을 할 수 있는 인재라 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 멀티미디어 배움터 2.0 6장 연습문제풀이
    , 영화, 게임등의 생성과 소비, 멀티미디어 콘텐츠 유통에 사용된다.따라서 DMB 방송이나 IPTV는 멀티미디어 통신서비스로 볼 수 있다 이는 MPEG-4방식에적합하고 또한 일방 ... 적용된다. 이 두 개의 미디어는 인간의 감성에 직접적인 자극을 주고, 흥미를 유발하는 곳에 쓰이기 때문에 정보를 보다 쉽게 사용자에게 전달, 이해하기 쉽게 만들 수 있다. 따라서 ... 이용자들이 쉽게 이해하고, 재미를 추구할 때 기대효과가 극대화된다.6-2 MPEG 압축기술의 원리를 설명하고, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7 및 MPEG
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2016.04.28
  • 스마트폰중독의 실태, 문제점, 청소년 스마트폰중독의 대책
    앱을 만날 수 있기 때문에 그 다양성이 훨씬 크다.넷째, 스마트폰은 PC와는 다르게 컨텐츠별로 중독의 내용이 다를 수 있다. 기존의 인터넷은 게임중독, 채팅중독, 음란물중독 등 ... : %)구분이용 편의성등 스마트 미디어 특성모바일 메신저, 게임콘텐츠 특성대안활동 모색부족가정환경학교 혹은 직장환경개인의 심리적 특성친구나 동료 등 주변인의 영향기타전체81.076 ... 폰 이전 세대에서는 자신이 원하는 프로그램이나 자료, 게임을 찾기 위해 다양한 서핑을 해야 했으나, 스마트폰 속에서는 앱 카테고리 속에서 인기순위별로 앱을 볼 수 있고,매번 새로운
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2014.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NC소프트자기소개서] NC소프트(엔씨소프트) 하계인턴사원 합격자소서와 면접족보
    은 책임감을 바탕으로 최선을 다 해 노력해야 할 것이라 생각합니다. 항상 매 순간 고객들의 입장에서 이해하고자 했고, 기업이 가질 수 있는 최고가 되기 위해서 오랜 시간 학습하고 공부 ... 에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자)? 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회과거에서부터 현재에 이르기까지 우리나라의 게임시장은 이미 포화상태에 이르 ... 렀습니다. PC방을 간다면 모든 자리에서 동일한 게임을 하는 것이 아니라 저 마다의 특징을 가지고 있는 게임들을 하고 있습니다. 이는 모든 국민들이 엔씨소프트가 가지고 있는 시장
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    에만 국한되지 않고 다양한 문화콘텐츠들 접하며 어떻게 하면 게임에 적용시킬 수 있을지 많은 고민을 했습니다. 게임제작에 대한 꿈을 품고 기본기를 다지기 위해 미디어학부에 진학을 하 ... 당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. (1000자) 어렸을 적부터 게임 없는 세상은 죽은 세상 ... 이라 생각하고 지내오면서 넥슨은 저에게 온라인 게임 세상으로 선도해준 너무나 친숙한 회사입니다. 넥슨에서 서비스한 게임 중 크레이지 아케이드를 시작으로 카트라이더, 카운터 스트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • [문화예술교육]문화예술교육의 표본 '엘 시스테마'를 중심으로
    에서는 행정 및 회계 관련 업무를 담당한다. 교육 부서는 각종 교육콘텐츠 개발 및 누클레오 지원 업무를 담당한다.- 누클레오엘 시스테마는 지역 센터인 누클레오(Nucleos)를 중심 ... 는 게임, 밴드 음악 등을 부모와 함께 진행하며, 아동기 초기 7~8세에는 악기를 선택하고 오케스트라 활동을 시작하게 된다. 연령별 · 수준별로 세분화된 교육 프로그램은 8단계 ... 는 것이 최선의 목표이다. 나아가 미래에 대한 비전과 꿈을 제시하고, 협동 · 이해 · 질서 · 소속감 · 책임감 등의 가치를 심어 주는 역할을 하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 작품개발
    의 장점문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 한국게임산업진흥원, 한국문화콘텐츠센터, 한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠사업단을 하나로 묵어서 한국콘텐츠진흥원을 문화산업진흥기본법에 의거 ... 하여 설립했다.)한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠를 출판, 음악, 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 광고, 케릭터, 지식정보 등의 9가지영역으로 분류하여 지원 육성하고 있다.) 위 ... 정도가 직접적으로 연관될 것이다. 물론 저작권 문제라든지 창조라는 부분에서 생각하면 지식정보도 해당되지만 그 내용이 대부분 인터넷 사업과 연관되어 있으므로 논외로 한다.1. 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마리포사 감상문
    스페인 내전에 대한 심층적인 분석과 그에 걸맞게 깊이 있는 이해를 하려한다.2. 작품설명나는 지난번 ‘장미의 이름’에 관한 과제의 경우에는 영화를 먼저 보고, 조금은 마지못해 도서 ... . 이렇게 현실고발적인 기능을 하는 작품을 보니, 약 1년 전에 보았던 ‘변호인’이 문득 생각났다. 앞으로도 전 세계적으로 ‘마리포사’나 ‘변호인’과 같이, 단순히 문화컨텐츠로서의 역할 ... . 이념의 양극들이 하는 싸움에서는 어느 한쪽이 파괴되어야만 다른 한쪽이 떳떳하게 성립할 수 있는 제로섬게임의 성격이 강하게 드러난다.이쯤에서 다시 영화 ‘마리포사’ 속으로 돌아가
    리포트 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.05.15
  • 인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안 연구 리포트A+
    성과 대책에 대해 이해하고 예방할 수 있는 방법을 습득하기 위해 노력해야 한다. 부모들이 인터넷의 사용방법을 익히고 또한 사이버 문화를 이해하고 올바른 인터넷 활용을 할 수 있는 윤리 ... 들은 학생들의 생활을 자연스럽게 그리고 면밀히 관찰할 수 있다. 교사들은 컴퓨터 교육시간 외에 일반교과목시간에도 게임방 출입을 자제할 수 있도록 학생들을 지도하고, 담임교사는 학생 ... 들이 게임으로 인해 학교생활에 어려움을 겪는지, 아니면 다른 이유가 있는지 초기에 개입해 상담하고, 학생이 게임중독으로 무단결석할 때 적극적으로 개입하여 학생이 중도탈락하지 않
    리포트 | 5페이지 | 13,900원 | 등록일 2014.02.26
  • 오로라 월드
    극복 방안 믹스 마스터 라는 게임 콘텐츠 개발 출처 : 게임노트 온라인 게임 순위이문화 극복 방안 믹스 마스터 라는 게임 콘텐츠 개발 진출 국가이문화 극복방안 유후와 친구 ... 이미지의 부재 !이문화 극복 방안 보유하고 있던 인력들의 효율적 활용 전세계적으로 보유하고 있던 해외지사의 현지 인력을 통해 각국의 문화에 대한 깊은 이해와 문화 충돌의 최소화이문화 ... 이용하여 야 한다 . 미디어 콘텐츠 산업으로의 수익성 보다각 나라들의 문화적인 취향을 파악하는 것 에 더욱 우위를 두어야 한다 . 글로벌 환경은 매시간 마다 변하는 것 이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.07
  • OO그룹의 인사채용 과정과 전략(인적자원관리 시나리오 과제)
    디자인 , 미디어학 경험 관련 분야에서 실무 경험 , 뛰어난 업무 성과 , 수상 이력 능력 디자인 · 컨텐츠 관련 자격증 소유 , 글로벌 어학 능력 역량 창의력 , 이해력 ... 된 캐릭터 상용화를 위한 애니메이션 , 캐릭터 상품 , 게임 등의 제작 기술 제공 지식 컴퓨터 공학 , 컴퓨터 그래픽 , 경영학 경험 프로그래밍 회사 등 관련 실무경험 , 수상이력 ... , 문화 컨텐츠 및 캐릭터 산업 관련 지식이 뛰어나거나 해당 분야 관련 자격증 보유자 ● 접수 방법 : 사내 홈페이지를 통한 온라인 신청(2) 개인면접 - 사내공모 지원자
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 C형 2017년 중간과제물 레포트 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다 보건교육4C 방송통신대 간호학과 환경보건학과 중간시험
    을 통해 청소년들은 손쉽게 인터넷에 접속이 가능하고 다양한 앱과 컨텐츠를 사용할 수 있게 되었다. 그리고 여러 가지 이유로 스마트폰을 과도로 이용할 가능성이 높아지게 되었다. 특히 ... 프로그램으로서 이해될 수 있다.그린의 PRECEDE-PROCEED 모형의 각 9단계에 대한 자세한 내용을 정리하면 다음과 같다.1) 1단계 ? 사회적 사정(사회적 진단)삶의 질에 대한 ... 에서 대화○ 다양한 게임○ SNS, 블로그 등환경적 진단스마트폰 사용 환경○ 스마트폰을 자주 사용하는 시간○ 하루 동안 스마트폰을 사용한 총 시간보건교육프로그램건강한 스마트폰 사용
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.07
  • 쓰레기 만두(불량만두) 사건에 대한 게임이론적 분석
    쓰레기 만두 사건에 대한 게임이론적 분석contents 게임이론의 정의와 내용 설명 쓰레기만두 사건의 전개과정 설명 이해관계자분석을 통한 각 이해관계자의 입장과 대응 기업과 식약 ... 여 회사와 그 이해관계자 그룹과의 관계 관리를 가능하게 하는 분석기법 이해관계자 분석 회사와 이해관계자 간에 서로 다같이 이익이 되는 점 ‘ 플러스 게임’의 해답을 발견 6이해관계자 ... 을 통해 기업의 이미지와 신뢰도 향상 기업 : 단기적으로는 손해 , 장기적으로는 이익 창출 ‘ 플러스 게임’ : 소비자와 회사 두 이해관계자 모두 단기 ․ 장기적으로 유리 고객 및
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.30
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    게임의 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내 ... 해당 컨텐츠를 복사 및 스프레드 월 기준 60종 - 2,000개의 파워 포스팅이 원하는 키워드로 세팅 가능. 파워블로거 포스팅 총 20종 – 인지도 있는 파워 블로거가 게임 ... 카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    곳에서만 사용하는게 아닌 하나로결합된 이용이 편리한 다양한 콘텐츠를 사용하게 개발된 스마트폰이라는 미디어 보급을통해 점진적 대중화가 될 것이라 보며 아래에 표를 참조하면 이해 ... 까지 포함하는 전 계층교육방식?일방적 정보흡수 : 콘텐츠,강사,동료와의 제한적 상호작용?쌍방향 콘텐츠, 교사와의 실시간 커뮤니티케이션, 동료와의 그룹토의가 용이라. 게임환경특성휴대용 게임기 / 스마트폰 / PC게임태블릿 PC ... 콘텐츠를제공하는 똑똑한 매체"라고 할수 있겠다.표-1 구분기존 미디어스마트미디어특징전달 매체지면, 고정형 디스플레이스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기전달 방향성단방향, 일방성(콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • CAI 교수학습 콘텐츠 조사
    [CAI 교수-학습 콘텐츠 조사]프로그램명종합말더듬치료기제 작(인)제작연도(주)알에스케어시스템2004년구입처가격(주)알에스케어시스템 몰1,870,000원적용과정(교육과정)유창 ... 문장, 상황학습 언어 치료 소프트웨어- 학교, 가정, 지역사회에서 만나는 다양한 상황에 맞는 문장과 단어로구성되어 있어 실생활에 응용이 가능- 아동들이 좋아할 만한 화면과 이해 ... 불가- 학습자의 인지수준에 따라 보호자의 도움이 필요할 수 있음프로그램명음성인식치료 프로그램 (VOX game)제 작(인)제작연도(주)알에스케어시스템구입처가격http://www
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 희망을 말하다
    다. 이런 것이 규제(regulation)다. 그대로 두었으면 콘텐츠의 퀄리티로 게임을 했을 것이다. 하지만 결과를 보라. 십 년이 넘게 이러닝을 했지만 제대로된 콘텐츠가 어디에 있 ... 가 무엇인가? 저마다 타고난 본성을 계발하여 타인에게 도움을 주기 위함이다. 적선을 쌓을 기회가 복지라는 것이 된다. 현대인도 복지를 종교의 관념에서 이해하면 어떨까 하는 생각이 ... 다. 서울역에 있는 홈리스 인들 그렇게 살고 싶겠는가. 삶에 대한 의지를 발휘할 수 있는 환경마련이 목표가 되어야 할 것이다.2. 정책 게임책은 산업별 이론 싸움이다. 토목 건축 대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 25. 한국 문화산업의 해외진출에 대한 문제점
    을 상세하게 이해하고 있는 전문가가 필요하다. 현재 우리나라 문화콘텐츠산업은 제작과 관리직무 위주로 구성되어 있으며 현장에 필요한 해외마케팅 인력양성과 직무교육이 부족한 상태이 ... 콘텐츠 산업의 수출편젓 현상이 심화되고 있다는 것이다. 현재 K팝 열풍으로 음악 수출이 증가하고는 있다고는 하나, 아직까지는 문화산업 중에서 게임부문의 집중도가 높은 것으로 나타났 ... 한류의 전 세계적 열풍으로 인하여 국내 문화산업 즉 문화콘텐츠 산업(이하 문화산업)의 해외 수출 내지 진출은 증가한 것으로 나타나고 있다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 통계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    가운데 정말로 이 기기의 특성을 이해해서 최적의 경험을 주는 타이틀은 얼마 없다. 대부분은 단순한 입체화에 불과하니 초기의 신기함을 빼면 게임성이 떨어진다. 3D라서 훨씬 재미있 ... 게임에 적합한 컨텐츠도 많지 않아 한 동안은 판매가 부진할 것으로 보인다.타제품과의 차별성현재의 휴대게임기의 최대의 적은, 타사의 휴대게임기가 아니고, 스마트 폰과 휴대폰이다. 게임 ... 만 이런 이례적인 조치에도 불구하고 게임 콘솔 시장의 주류는 이미?스마트폰과 태블릿PC로 넘어간 추세이다. 이미 휴대용 게임기의 흐름은 PS Vita와 스마트폰으로 이동하고 있다.2
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 해커스교육그룹 합격자소서
    에 대한 중요도와 필요에 대한 이해도 뿐만 아니라 내용에 대한 이해도 또한 어느 누구보다 풍부하다고 자부할 수 있습니다. 금융3종에 대한 컨텐츠를 자체적으로 만들기도 하며, 처음 ... 이해를 잘하였고, 이것은 저를 특별히 공부하지 않아도 항상 역사 과목에서 만점을 맞는 학생으로 만들어주었습니다. 이뿐만 아니라 대한민국이라는 이름에 벅차오름을 느낄 수 있는 청년 ... 을 공부하며 이해하는 것뿐만 아니라, 다양한 산업에 대한 이해도를 높이며 다양한 산업의 사람들과 관계를 맺는데 많은 도움을 주었습니다.자신의 성격 및 장단점제가 다녔던 회사의 상사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.02.07
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2025년 09월 11일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:11 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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