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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,521-3,540 / 7,220건

  • 한솔교육 합격자기소개서
    었습니다. 비록 많은 이익을 얻지는 못했지만, 저의 첫 도전이었고 사업계획에서부터 진행까지 전반적인 과정을 경험했다는 점에서 저에게 큰 의미를 가집니다.두번째 사업은 웹게임 사이버머니 ... 현금판매였습니다. 처음 게임을 접하고 수익성을 예측한 저는 불법적이지 않은 방법으로 사업을 진행하여 1년여동안 1500만원이라는 수익을 얻을 수 있었습니다.세번째로 다양한 회사 ... 에서 회사경험을 하였습니다. 증권사, 제조사, 게임사, 건설사 등 다양한 회사에서 아르바이트와 인턴을 하며, 회사 경험을 일찍이 쌓아 미래의 회사에서 제가 맡은 직무에 대해서 성공
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 스마트폰 중독에 대한 보고서
    수 있다. 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정으로 즐길 수 있다는 특징으로 게임중독, 인터넷 중독 현상이 더 심각해지는 악순환을 초래할 수도 있기 때문에 이와 관련하여 예방 대책 ... 이 시급한 상황이다 스마트폰 중독의 원인을 정확하게 파악하고 이에 상응하는 예방대책을 마련하여 스마트폰이라는 미디어가 제공하는 즐거움과 오락에 대한 이용자들의 이해도를 높이는 것 ... 이 중요하다. 동시에 능동적이고 비판적으로 활용할 수 있도록 스마트폰과 함께 살아가는 '의미'를 이해하도록 도와주며 중독 현상을 예방하고 줄여나가야 할 것이다. 스마트폰 중독에 대해
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 새마을금고 최종합격 자기소개서
    하겠습니다.4. 자신이 속한 단체 또는 가정에서 다른 구성원과 이해관계가 대립된 경우 어떻게 해결하였는지 사례를 들어 설명하고 이러한 스트레스상황을 어떻게 해소하였는지 기술하십시오.영어 ... 회화스터디 - 어떤 컨텐츠가 필요한가? 저는 남들보다 더 노력해서 발전을 이끌려는 열정을 가지고 있습니다. 영어회화스터디를 제가 운영하면서 느낀 것을 말하고 싶습니다. 처음에 영어 ... 회화스터디를 하면서 서로에 대해 알아가는 시간을 가지면서 재밌는 스터디를 할 수 있었습니다. 하지만 컨텐츠의 부족으로 스터디가 지루해졌습니다. 이러한 분위기를 쇄신하기 위해 저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 은밀하게 위대하게 독후감
    와 만화를 비교하면서‘만화와 이해’ 강의를 들으면서 OSMU에 대해 자주 들어왔다. 만화라는 한 문화 컨텐츠를 영화, 게임 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략으로 ‘은밀 ... ‘은밀하게 위대하게’만화편과 영화편의 이해차 례1. ‘은밀하게 위대하게’ 영화와 만화를 비교하면서2. 만화와 영화3. 만화와 영화의 차이점(1) 생동감의 차이(2) 달라진 내용4 ... 하게 위대하게’ 또한 이러한 전략의 일환이다. 만화와 OSMU 전략방식을 이용하여 만들어진 영화의 차이와 유사점을 이해하고 만화와는 달리 영화에서 더 감명이 깊었던 부분을 찾아보고 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.26 | 수정일 2016.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마사회_ 스마트 마케팅 공모전 제안서
    페이스북 활용 트위터 활용바이럴 마케팅 Plan 03 Step . 바이럴 마케팅 _Plan 릴레이 캠페인 블로 그 페이스북 트위터 맹도마 체험 후원금 유치 사진 공모전 릴레이 게임 ... , 소품 등 공예품 키워드 ( 페가수스 ) 카이보이 , 인디언 , 몽골장수 , 고구려무사 코스프레 시즌 1 시즌 2 시즌 3 시즌 4 키워드 - 페가수스한국콘텐츠진흥원 과 제휴를 통해 ... 단계 퍼즐의 규칙은 완성 퍼즐 + 시간 내 선착순 6 팀으로 제한한다 . 3 단계 보물찾기의 멘션은 마사회에서 정한 주제 안의 멘션을 찾는 게임이다 . 관련 소품 ( 모자 , 조끼
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2018.11.11
  • 청소년문화정책의 방향과 과제
    차 례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화에 대한 이해2. 청소년정책에 대한 이해3. 청소년문화정책의 이해와 실태4. 청소년문화정책의 방향5. 청소년문화정책의 과제Ⅲ. 결론참고문헌청 ... 해지고 있다. 사이버공간에서의 성범죄, 스마트폰으로 인한 문제, 욕설과 폭력, 다문화가정의 청소년 문제, 게임문화와 환경의 악영향, 청소년의 바람직하지 않은 여가문제, 청소년 성매매 ... 도 똑같이 변화시키려는 노력이 동시에 경주되어야 한다.2. 청소년정책에 대한 이해우리나라는「청소년 기본법에 근거해 1993년부터 5년마다 범정부적 차원의 중장기 청소년정책기본계획
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.07 | 수정일 2020.04.19
  • 거꾸로 수업 PPT 발표자료
    Contents 거꾸로 수업의 개념과 의미 전통적 교실수업 VS 거꾸로 수업 거꾸로 수업 적용사례 거꾸로 수업의 장점과 단점 토론거꾸로수업 수업과 학습 활동은 집에서 숙제는 교실 ... 계 학생 대상 화 학 수업을 거꾸로 수업으로 실시 - 매 차시 15~20 분 동영상 강의 촬영 - 학업성취도에 따른 조별 편성 , 팀티칭 - 개인별 골든벨 , 조별 스피드게임 ... 들이 진짜 밝아졌어요 .” - 김진하 / 3 학년 김승환 엄마KBS ‘ 미래 교실을 찾아서 ’ “매일 책 보고 수업 듣고 필기하던 이전 수업은 지루했어요 . 근데 지금은 이해도 잘되
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.07
  • 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의 Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)
    등 디지털 디자인 기업으로 출범하였다. 디스트릭트는 공연, 전시, 게임 등 다양한 분야와의 접목을 통해 이전에는 없었던 전혀 새로운 형태의 4D 콘텐츠 플랫폼을 구현하는 콘텐츠 ... 을 파악하여 미래 유망주 서비스 문화 산업으로 발전 할 수 있는 4D 미디어 콘텐츠 시장을 이해 하고자 한다.배경4D 기술의 정의 및 특징4D란 무엇인가? 쉽게 설명하면 4D = 3D ... 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)JYB2012년 6월 18일요 약d’strict (디스트릭트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24
  • (다국적기업론 공통) 4차 산업혁명의 의미를 밝히고, 4차 산업혁명이 기업의 인적자원관리에 어떠한 영향을 미치게 될지 설명하시오
    웨어 개발자, 전기 전자 공학 기술자, 기계 공학 기술자, 통신 공학 기술자 등컴퓨터 게임, 가상현실, 모바일 시장의 성장에 따라 멀티미디어 콘텐츠 수요 중가멀티미디어 디자이너 ... 콘텐츠에 대해서도 학습자의 성과를 예측할 수 있게 된다. 그리고 특별히 기업의 HRD 교육전문가에게 개인별 맞춤형 학습에 대해 추천이 가능하며, 또한 개인별로 적합한 학습계획 ... 며 훈련프로그램 비용과 훈련대상자의 업무성과에 관한 정보를 활용, 인적자원 개발활동을 지원하는 시스템이다. 결국 모든 경우에 있어 HRIS의 목적은 인적자원 이해관계인의 요구
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.09
  • 영화와 게임의 관계
    에 서로의 장르를 넘보는 것이 정당한가?Text 속성의 차이에 대한 이해도가 필요하다 결 론 영화와 게임은 어느 정도 공통분모가 있는 것 같지만 그 공통분모가 전체 콘텐츠의 질 ... 게임의 역사 (1/11)최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 ... (Tennis for two)게임의 역사 (2/11)게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공(창조자의 이미지)미야모토
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.23
  • 학습된 동기(매슬로우의 동기위계, 성취동기, 유친동기, 권력동기, 공격동기)
    학습된 동기학습된 동기(매슬로우의 동기위계, 성취동기, 유친동기, 권력동기, 공격동기)CONTENT학습된 동기I. Maslow의 동기위계II. 성취동기III. 유친동기IV. 권력 ... 된다. 학습된 동기의 이해를 위해 우선 Maslow의 동기단계설을 고찰하고 성취동기, 유전동기, 권력동기, 공격동기 등에 대하여 알아보자.I. Maslow의 동기위계Maslow는 인본 ... 다.이러한 세 가지 동기가 충족되었을 때 최고 수준에 있는 자아실현의 동기가 발생한다. 자아실현의 동기란 자신의 잠재능력을 충분히 발휘하여 주위의 세계를 알고 이해하려는 동기이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.31
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 (1~7강)
    . 변화의 이해01) 과목소개- 인류 문명의 변화는 기술의 변화이다.농경사회 → (기계기술) → 산업사회 → (정보통신기술) → 정보사회- 마셜 맥루언 “기술은 인간의 감각기관 ... 콘텐츠(CT)의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말함: 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우 ... 를 융합한 복합적기술의 총칭“문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화형태인 문화콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술”: IT와의 차별화 / 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성 / 복합
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.12.09
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하 ... . Netflix(넷플릭스)의 성공요인1. 공유경제2. 지속적 혁신3. 콘텐츠 활용 매체의 다양화4. 핵심 역량 공개5. 소비자 우선 주의6. 부담없는 가격III. 향후 전망1. 긍정적 요인2 ... 운영을 시도해야 한다.여섯째, 장기적으로 주거래 은행과 좋은 관계를 유지해야 한다. 주거래 은행에 자사의 사업 형태 및 장래성 등을 충분히 이해시키는데 시간과 노력을 투자해 순조
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 회사가 붙잡는 사람들의 1% 비밀 PPT 발표자료
    회사가 붙잡는 사람들의 1% 비밀 부서명 (Maintenance Section) 이름 (Name)CONTENTS Ⅱ. 직장에서의 인간관계는 곧 승진 대기표이다 Ⅲ. 성공마인드 ... 로 바꿔야 진정한 생존자가 될 수 있다 Ⅰ. 살아남으려면 조직부터 이해해라Ⅰ. 살아남으려면 조직부터 이해해라 #1 평론가 vs 해결사 #2 학벌 vs 충성도 #3 숙련도 ( 양 ... ) vs 전문성 ( 질 ) #4 Work-Life Balance vs Higher Salary #5 잦은 이직 vs 직장생활의 수명Ⅰ. 살아남으려면 조직부터 이해해라 #1 평론가 vs
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형)
    유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형)CONTENTS유아기 놀이발달I. 놀이의 가치II. 놀이이론1. 정신분석이론2. 인지이론3. 학습이론III ... ) 구성놀이3) 가상놀이4) 규칙이 있는 게임* 참고문헌유아기 놀이발달유아의 놀이는 생활 그 자체이다. 놀이는 자발적인 행위이며 순수한 내적 동기로서 유발되어지는 것이다. 놀이 ... 을 획득하기보다는 이미 배운 기술을 연습하여 보다 견고하게 한다는 것이다.따라서 아동은 놀이를 통하여 새롭고 복잡한 사태를 이해하게 되고, 여러 가지 다양한 개념과 기술, 기능 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.16
  • [유아기 인지발달] 유아의 정보처리능력 발달(유아기 주의발달, 기억발달, 마음의 이론)
    1[유아기 인지발달] 유아의 정보처리능력 발달(유아기 주의발달, 기억발달, 마음의 이론)CONTENTS[유아기 인지발달] 유아의 정보처리능력 발달I. 주의발달II. 기억발달1 ... 하였다.그림. 정보처리모델연령이 증가함에 따라 정보처리 기술이 발달하게 됨으로써 보다 효율적인 학습이 가능해지며, 복잡한 개념을 이해하고 경험을 더 많이 기억할 수 있게 된다. 또한 기억 ... 되기 쉽다는 것(Lyon & Flavell, 1993)을 이해한다.그러나 유아기에는 상위기억 능력에 한계가 있어서 관련 있는 항목들이 관련 없는 항목보다 기억하기 쉽다는 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.26
  • 디지털교과서의 장점과 단점 및 디지털교과서 사업의 개선방안
    자였으며 지속적으로 암기해야 하는 내용이나 간단한 문제풀이 등이 게임콘텐츠로 제작되었다. 이러한 게임콘텐츠는 주로 교실수업에 필수적인 자료보다는 선택적으로 사용 가능한 부가 ... 다양한 형태로 제작되었다. 문제풀이형 콘텐츠는 흥미 요소를 위해 단순히 문제를 푸는 것만이 아니라 게임 요소를 가미하여 제작되기도 했다. 2011년에는 교실수업에 필요한 형성평가(차 ... 형 콘텐츠는 개념 또는 원리 학습 단계에서 제공되어, 실제적인 조작활동으로 학생들이 보다 쉽게 원리를 이해할 수 있도록 제작된 콘텐츠이다. 또, 자칫 단조로운 설명으로 흐를 수 있는 학습
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.03
  • [시험에 나오는 마케팅 이슈] 인터넷과 스마트폰 , SNS를 중심으로 만들어 지는 마케팅 이슈 자료
    을 설명해주며, 동일PC에 여러 사용자가 사용하는 경우의 Unique User의 이해에도 기여)일정기간 내 콘텐츠나 광고물에 접근하는, 특정화되고(identified) 중복되지 않 ... 가 증가한 업종은 금융, 그룹 단체, 제약의료, 화장품, 휴대폰 전반적인 업종에서 광고비 하락의 경향을 보이나, 게임 업종의 하락폭이 두드러짐1) 인터넷 광고비 현황 ... 산업 표준화 공청회 진행공청회에서 인터넷 광고 효과 측정 표준화안, 합리적인 광고거래를 위한 경쟁 프레젠테이션 가이드라인안 발표 이번 발표된 표준화안과 가이드라인안은 실제 이해 당사
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.12
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털콘텐츠비지니스의 이해분석기업: 크레듀1. 기업소개크레듀의 회사명: (주)크레듀자본금: 28.4억 원임직원수: 200명(2011년 1월 기준)업종: E-러닝 교육 서비스 및 ... 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 ... 요구가 증대되던 2000년 크레듀는 우리나라 이러닝 산업의 포문을 열고, 이후 차별화된 컨텐츠와 앞선 이러닝 시스템을 내세워 대한민국 이러닝 산업의 역사를 만들어가고 있다. 기업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    제도(4).채용제도(5).복지후생Ⅲ.결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론(1).CJ E&M을 선택한 이유CJ E&M은 미디어, 영화산업, 음악, 게임분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 운영하고 있고 대표적으로 엠넷닷컴이 있으며, 음반 기획/제작 및 판매, 공연 제작 및 콘서트 등과 같은 사업도 담당한다. 마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영 ... 계열사(오미디어홀딩스 포함)가 합병되어 출범하였다. 사업영역은 방송사업부문, 영화사업부문, 음악/공연사업부문, 게임사업부문 등이 있고 방송사업부문에서는 방송 프로그램을제작하고 공급
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
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2025년 09월 12일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감